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Espansione: Theros: Oltre la Morte
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Nome | Col. | Costo | Tipo | F/C | Testo | Set # (Rar) | Tornei | Note |
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Accolita dell'Afflizione | MU | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Chierico Umano | 2/3 | Quando l'Accolita dell'Afflizione entra nel campo di battaglia, macina due carte, poi puoi riprendere in mano una carta permanente dal tuo cimitero. (Ult.Agg.: 2020-06-30) | THB 206 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
Addestramento di Setessa | VE | ![]() ![]() | Incantesimo - Aura | n/a | Incanta creatura che controlli Quando l'Addestramento di Setessa entra nel campo di battaglia, pesca una carta. La creatura incantata prende +1/+0 e ha travolgere. (Può infliggere il danno da combattimento in eccesso al giocatore o al planeswalker che sta attaccando.) (Ult.Agg.: 2020-01-19) | THB 201 (C) M21 205 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Adirare | RO | ![]() | Istantaneo | n/a | Una creatura bersaglio prende +3/+2 fino alla fine del turno. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | M20 145 (C) THB 141 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Afemia, la Cacofonia | NE | ![]() ![]() | Creatura Incantesimo Leggendaria - Arpia | 2/1 | Volare All'inizio della tua sottofase finale, puoi esiliare una carta incantesimo dal tuo cimitero. Se lo fai, crea una pedina creatura Zombie 2/2 nera. (Ult.Agg.: 2020-01-19) | THB 084 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
Aggrapparsi alla Polvere | NE | ![]() | Istantaneo | n/a | Esilia una carta bersaglio da un cimitero. Se era una carta creatura, guadagni 3 punti vita. Altrimenti, pesca una carta. Fuga- ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2020-01-19) | THB 087 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
Aktos, Senza Cicatrici | MU | ![]() ![]() ![]() ![]() | Creatura Leggendaria - Guerriero Umano | 6/1 | Aktos, Senza Cicatrici attacca in ogni combattimento, se può farlo. Mentre Aktos entra nel campo di battaglia, scegli 2, 3 o 4 a caso. Aktos ha protezione da ogni valore di mana diverso dal numero scelto. (Ult.Agg.: 2020-01-19) | THB 218 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
Ali della Hybris | IN | ![]() | Artefatto - Equipaggiamento | n/a | La creatura equipaggiata ha volare. Sacrifica le Ali della Hybris: La creatura equipaggiata non può essere bloccata in questo turno. Sacrificala all'inizio della prossima sottofase finale. Equipaggiare ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2020-01-19) | THB 241 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
Alirios, Estasiato | BL | ![]() ![]() | Creatura Leggendaria - Umano | 2/3 | Alirios, Estasiato entra nel campo di battaglia TAPpato. Alirios non STAPpa durante il tuo STAP se controlli un Riflesso. Quando Alirios entra nel campo di battaglia, crea una pedina creatura Riflesso 3/2 blu. (Ult.Agg.: 2020-01-19) | THB 042 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
Alseide dell'Abbondanza Vitale | BI | ![]() | Creatura Incantesimo - Ninfa | 1/1 | Legame vitale ![]() (Ult.Agg.: 0000-00-00) | THB 001 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
Altare del Pantheon | IN | ![]() | Artefatto | n/a | La tua devozione a ogni colore e ogni combinazione di colori aumenta di uno. ![]() (Ult.Agg.: 2020-01-19) | THB 231 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
Amuleto del Viaggiatore | IN | ![]() | Artefatto | n/a | ![]() (Ult.Agg.: 2021-07-23) | ISD 234 (C) THS 221 (C) HOU 167 (C) RIX 184 (C) THB 240 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Anax, Temprato nella Forgia | RO | ![]() ![]() ![]() | Creatura Incantesimo Leggendaria - Semidio | */3 | La forza di Anax è pari alla tua devozione al rosso. (La tua devozione al rosso è la somma dei ![]() Ogniqualvolta Anax o un'altra creatura non pedina che controlli muore, crea una pedina creatura Satiro 1/1 rossa con "Questa creatura non può bloccare". Se la forza della creatura era pari o superiore a 4, crea invece due di quelle pedine. (Ult.Agg.: 2021-06-05) | THB 125 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
Annullamento Mistico | VE | ![]() | Istantaneo | n/a | Metti un incantesimo bersaglio in fondo al grimorio del suo proprietario. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | THB 180 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
Antico Germoglio di Nyx | VE | ![]() ![]() ![]() ![]() | Creatura Incantesimo - Elementale | 5/5 | Travolgere Se TAPpi un permanente per attingere mana, produce invece il triplo di quel mana. (Ult.Agg.: 2020-01-20) | THB 190 (M) | T1 T1.5 |
Scheda |
Apatia Terrificante | BI | ![]() ![]() | Incantesimo - Aura | n/a | Incanta creatura La creatura incantata non può attaccare o bloccare. ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2020-01-20) | THB 011 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
Apparizione dell'Ispirazione | BI | ![]() ![]() ![]() | Creatura Incantesimo - Spirito | 2/2 | All'inizio del combattimento nel tuo turno, una creatura bersaglio che controlli prende +2/+0 fino alla fine del turno. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | THB 271 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
Apparizione dell'Ostruzione | BI | ![]() ![]() | Creatura Incantesimo - Spirito | 2/1 | Attacco improvviso Le abilità di fedeltà dei planeswalker controllati dai tuoi avversari costano ![]() (Ult.Agg.: 2020-01-20) | THB 012 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
Apparizione della Filosofia | BL | ![]() | Creatura Incantesimo - Spirito | 1/2 | ![]() ![]() (Ult.Agg.: 0000-00-00) | THB 048 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
Apparizione Odiosa | NE | ![]() | Creatura Incantesimo - Spirito | 1/2 | Legame vitale Ogniqualvolta una creatura incantata muore, pesca una carta per ogni Aura assegnata ad essa che controllavi. (Ult.Agg.: 2020-01-20) | THB 101 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
Apripista di Nylea | VE | ![]() ![]() | Creatura Incantesimo - Bestia | 5/3 | Travolgere Le altre creature che controlli hanno travolgere. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | THB 186 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
Aracnir della Tela di Catene | VE | ![]() | Creatura - Ragno | 1/2 | Raggiungere Quando l'Aracnir della Tela di Catene entra nel campo di battaglia, infligge danno pari alla sua forza a una creatura bersaglio con volare controllata da un avversario. Fuga- ![]() ![]() ![]() L'Aracnir della Tela di Catene fugge con tre segnalini +1/+1. (Ult.Agg.: 2020-01-20) | THB 167 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
Araldo della Tempesta | RO | ![]() ![]() | Creatura - Sciamano Umano | 3/2 | Rapidità Quando l'Araldo della Tempesta entra nel campo di battaglia, rimetti sul campo di battaglia un qualsiasi numero di carte Aura dal tuo cimitero assegnate a creature che controlli. Esilia quelle Aure all'inizio della tua prossima sottofase finale. Se quelle Aure stanno per lasciare il campo di battaglia, esiliale invece di metterle in qualsiasi altra zona. (Ult.Agg.: 2020-01-20) | THB 156 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
Araldo di Nyx | VE | ![]() ![]() | Creatura Incantesimo - Sciamano Centauro | 2/3 | All'inizio del combattimento nel tuo turno, una creatura incantata o una creatura incantesimo bersaglio che controlli prende +1/+1 e ha travolgere fino alla fine del turno. (Ult.Agg.: 2020-01-20) | THB 189 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
Arasta della Ragnatela Infinita | VE | ![]() ![]() ![]() | Creatura Incantesimo Leggendaria - Ragno | 3/5 | Raggiungere Ogniqualvolta un avversario lancia una magia istantaneo o stregoneria, crea una pedina creatura Ragno 1/2 verde con raggiungere. (Ult.Agg.: 2020-01-20) | THB 165 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
Arconte della Grazia Solare | BI | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Arconte | 3/4 | Volare, legame vitale Le creature Pegaso che controlli hanno legame vitale. Costellazione - Ogniqualvolta un incantesimo entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, crea una pedina creatura Pegaso 2/2 bianca con volare. (Ult.Agg.: 2020-01-20) | THB 003 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
Arconte delle Stelle Cadenti | BI | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Arconte | 4/4 | Volare Quando l'Arconte delle Stelle Cadenti muore, puoi rimettere sul campo di battaglia una carta incantesimo bersaglio dal tuo cimitero. (Ult.Agg.: 2020-01-20) | THB 002 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
Arpia Lacerasenno | NE | ![]() ![]() | Creatura Incantesimo - Arpia | 3/2 | Volare All'inizio del combattimento nel tuo turno, ogni giocatore macina tre carte. (Ult.Agg.: 2020-06-30) | THB 276 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
Arpia Saprofaga | NE | ![]() ![]() | Creatura - Arpia | 2/1 | Volare Quando l'Arpia Saprofaga entra nel campo di battaglia, esilia una carta bersaglio dal cimitero di un avversario. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | THB 114 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
Ascendere alla Gloria | MU | ![]() ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Scegli uno o entrambi - (Ult.Agg.: 2020-01-20) | THB 225 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
Ascesa Furiosa | RO | ![]() ![]() | Incantesimo | n/a | All'inizio della tua sottofase finale, se controlli una creatura con forza pari o superiore a 4, esilia la prima carta del tuo grimorio. Puoi giocare quella carta finché non esili un'altra carta con l'Ascesa Furiosa. (Ult.Agg.: 2020-01-20) | THB 136 (NC) M21 144 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Ashiok, Ispiratore di Incubi | MU | ![]() ![]() ![]() | Planeswalker Leggendario - Ashiok | n/a | [+1]: Crea una pedina creatura Incubo 2/3 blu e nera con "Ogniqualvolta questa creatura attacca o blocca, ogni avversario esilia le prime due carte del proprio grimorio". [-3]: Fai tornare un permanente non terra bersaglio in mano al suo proprietario, poi quel giocatore esilia una carta dalla sua mano. [-7]: Puoi lanciare dall'esilio fino a tre magie dalle carte a faccia in su che possiedono i tuoi avversari senza pagare i loro costi di mana. [Fedeltà 5] (Ult.Agg.: 2021-07-05) | THB 208 (M) | T1 T1.5 |
Scheda |
Ashiok, Scultore di Paure | MU | ![]() ![]() ![]() | Planeswalker Leggendario - Ashiok | n/a | [+2]: Pesca una carta. Ogni giocatore macina due carte. [-5]: Metti sul campo di battaglia sotto il tuo controllo una carta creatura bersaglio da un cimitero. [-11]: Prendi il controllo di tutte le creature controllate da un avversario bersaglio. [Fedeltà 4] (Ult.Agg.: 2020-06-30) | THB 274 (M) | T1 T1.5 |
Scheda |
Aspirante Sanguinario | RO | ![]() ![]() | Creatura - Berserker Satiro | 1/1 | Ogniqualvolta sacrifichi un permanente, metti un segnalino +1/+1 sull'Aspirante Sanguinario. ![]() ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2020-01-20) | THB 128 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
Astuzia del Satiro | RO | ![]() | Stregoneria | n/a | Crea una pedina creatura Satiro 1/1 rossa con "Questa creatura non può bloccare". Fuga- ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2021-06-13) | THB 152 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
Atreo, Velato dal Sudario | MU | ![]() ![]() ![]() | Creatura Incantesimo Leggendaria - Dio | 4/7 | Indistruttibile Fintanto che la tua devozione al bianco e al nero è inferiore a sette, Atreo non è una creatura. All'inizio della tua sottofase finale, metti un segnalino moneta su un'altra creatura bersaglio. Ogniqualvolta una creatura con un segnalino moneta muore o viene messa in esilio, rimetti quella carta sul campo di battaglia sotto il tuo controllo. (Ult.Agg.: 2021-06-06) | THB 269 (M) | T1 T1.5 |
Scheda |
Atris, Oracolo delle Mezze Verità | MU | ![]() ![]() ![]() | Creatura Leggendaria - Consigliere Umano | 3/2 | Minacciare Quando Atris, Oracolo delle Mezze Verità entra nel campo di battaglia, un avversario bersaglio guarda le prime tre carte del tuo grimorio e le separa in una pila a faccia in giù e una pila a faccia in su. Aggiungi alla tua mano una pila e metti l'altra nel tuo cimitero. (Ult.Agg.: 2020-01-20) | THB 209 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
Avvolgere di Fiamme | RO | ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Scegli fino a tre creature bersaglio. Avvolgere di Fiamme infligge 1 danno a ognuna di esse. Quelle creature non possono bloccare in questo turno. (Ult.Agg.: 2020-01-20) | ROE 173 (C) THB 164 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Barlume di Libertà | BL | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Pesca una carta. Fuga- ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2021-06-10) | THB 050 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
Benedizione del Guerraspino | VE | ![]() ![]() | Incantesimo - Aura | n/a | Incanta creatura che controlli Quando la Benedizione del Guerraspino entra nel campo di battaglia, la creatura incantata lotta con fino a una creatura bersaglio che non controlli. (Ogni creatura infligge all'altra danno pari alla propria forza.) La creatura incantata prende +0/+2. (Ult.Agg.: 2020-01-21) | THB 204 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
Benedizione di Iroas | RO | ![]() ![]() | Incantesimo - Aura | n/a | Incanta creatura che controlli Quando la Benedizione di Iroas entra nel campo di battaglia, infligge 4 danni a una creatura o a un planeswalker bersaglio controllati da un avversario. La creatura incantata prende +1/+1. (Ult.Agg.: 2020-01-21) | THB 142 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
Benedizione di Karametra | BI | ![]() | Istantaneo | n/a | Una creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno. Se è una creatura incantata o una creatura incantesimo, ha anche anti-malocchio e indistruttibile fino alla fine del turno. (Non può essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari. Il danno e gli effetti che dicono "distruggi" non la distruggono.) (Ult.Agg.: 2020-01-21) | THB 026 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
Benedizione Insidiosa | NE | ![]() ![]() | Incantesimo | n/a | Quando la Benedizione Insidiosa entra nel campo di battaglia, pesca tre carte. Ogniqualvolta lanci una magia, perdi 1 punto vita. Quando la Benedizione Insidiosa diventa bersaglio di una magia o di un'abilità, sacrificala. (Ult.Agg.: 2020-01-21) | THB 117 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
Berserker Sfregiato dalla Rabbia | NE | ![]() ![]() | Creatura - Berserker Minotauro | 5/4 | Quando il Berserker Sfregiato dalla Rabbia entra nel campo di battaglia, una creatura bersaglio che controlli prende +1/+0 e ha indistruttibile fino alla fine del turno. (Il danno e gli effetti che dicono "distruggi" non la distruggono.) (Ult.Agg.: 0000-00-00) | THB 113 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
Biga Tonante | IN | ![]() | Artefatto - Veicolo | 3/3 | Attacco improvviso, travolgere, rapidità Manovrare 1 (TAPpa un qualsiasi numero di creature che controlli con forza totale pari o superiore a 1: Questo Veicolo diventa una creatura artefatto fino alla fine del turno.) (Ult.Agg.: 0000-00-00) | THB 239 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
Breccia dell'Ade | RO | ![]() ![]() | Incantesimo | n/a | Ogni carta non terra nel tuo cimitero ha fuga. Il costo di fuga è pari al costo di mana della carta più "Esilia altre tre carte dal tuo cimitero". (Puoi lanciare carte dal tuo cimitero pagando il loro costo di fuga.) All'inizio della sottofase finale, sacrifica la Breccia dell'Ade. (Ult.Agg.: 2021-06-13) | THB 161 (R) | T1 |
Scheda |
Brivido della Possibilità | RO | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Come costo addizionale per lanciare questa magia, scarta una carta. Pesca due carte. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | ELD 146 (C) THB 159 (C) M21 165 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Bruto Nyxiano | RO | ![]() ![]() ![]() | Creatura Incantesimo - Ciclope | 7/3 | (Ult.Agg.: 0000-00-00) | THB 144 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
Bue di Agonas | RO | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Bue | 4/2 | Quando il Bue di Agonas entra nel campo di battaglia, scarta la tua mano, poi pesca tre carte. Fuga- ![]() ![]() Il Bue di Agonas fugge con un segnalino +1/+1. (Ult.Agg.: 2020-01-21) | THB 147 (M) | T1 T1.5 |
Scheda |
Cadere a Picco | VE | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Distruggi una creatura bersaglio con volare. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | M11 190 (C) M12 187 (C) M13 179 (C) M14 188 (C) M15 192 (C) BFZ 184 (C) RIX 143 (C) M19 193 (C) M20 188 (C) THB 194 (C) IKO 169 (C) AFR 199 (C) MID 193 (C) |
T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Calix, Mano del Destino | MU | ![]() ![]() ![]() | Planeswalker Leggendario - Calix | n/a | [+1]: Guarda le prime quattro carte del tuo grimorio. Puoi rivelare una carta incantesimo scelta tra esse e aggiungerla alla tua mano. Metti le altre in fondo al tuo grimorio in ordine casuale. [-3]: Esilia una creatura o un incantesimo bersaglio che non controlli finché un incantesimo bersaglio che controlli non lascia il campo di battaglia. [-7]: Rimetti sul campo di battaglia tutte le carte incantesimo dal tuo cimitero. [Fedeltà 4] (Ult.Agg.: 2020-01-21) | THB 211 (M) | T1 T1.5 |
Scheda |
Callafe, Amata del Mare | BL | ![]() ![]() ![]() | Creatura Incantesimo Leggendaria - Semidio | */3 | La forza di Callafe è pari alla tua devozione al blu. (La tua devozione al blu è la somma dei ![]() Le creature e gli incantesimi che controlli hanno "Le magie che i tuoi avversari lanciano e che bersagliano questo permanente costano ![]() (Ult.Agg.: 2021-06-06) | THB 045 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
Campionessa di Setessa | VE | ![]() ![]() | Creatura - Guerriero Umano | 1/3 | Costellazione - Ogniqualvolta un incantesimo entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, metti un segnalino +1/+1 sulla Campionessa di Setessa e pesca una carta. (Ult.Agg.: 2020-01-21) | THB 198 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
Campo della Rovina | LA | Terra | n/a | ![]() ![]() ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2021-10-20) | XLN 254 (NC) THB 242 (NC) MID 262 (NC) |
T1 T1.5 T2 MOD | Scheda | |
Cancellazione di Ashiok | BL | ![]() ![]() ![]() | Incantesimo | n/a | Lampo Quando la Cancellazione di Ashiok entra nel campo di battaglia, esilia una magia bersaglio. I tuoi avversari non possono lanciare magie con lo stesso nome della carta esiliata. Quando la Cancellazione di Ashiok lascia il campo di battaglia, fai tornare la carta esiliata in mano al suo proprietario. (Ult.Agg.: 2020-01-21) | THB 043 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
Cantastorie della Banda Lagonna | BI | ![]() ![]() | Creatura - Consigliere Centauro | 3/4 | Quando il Cantastorie della Banda Lagonna entra nel campo di battaglia, puoi mettere una carta incantesimo bersaglio dal tuo cimitero in cima al tuo grimorio. Se lo fai, guadagni punti vita pari al suo valore di mana. (Ult.Agg.: 2020-01-21) | THB 027 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
Cantatrice di Trenodie | BL | ![]() ![]() | Creatura - Sirena | 1/3 | Lampo Volare Quando la Cantatrice di Trenodie entra nel campo di battaglia, una creatura bersaglio controllata da un avversario prende -X/-0 fino alla fine del turno, dove X è pari alla tua devozione al blu. (La tua devozione al blu è la somma dei ![]() (Ult.Agg.: 2021-06-13) | THB 075 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
Capocaccia di Nylea | VE | ![]() ![]() | Creatura - Sciamamo Centauro | 4/3 | Quando il Capocaccia di Nylea entra nel campo di battaglia, una creatura bersaglio che controlli prende +X/+0 fino alla fine del turno, dove X è pari alla tua devozione al verde. (La tua devozione al verde è la somma dei ![]() (Ult.Agg.: 2021-06-12) | THB 187 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
Cariatide di Ilysia | VE | ![]() ![]() | Creatura - Pianta | 1/1 | ![]() (Ult.Agg.: 2020-01-21) | THB 174 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
Castigo di Eliod | BI | ![]() ![]() | Incantesimo - Aura | n/a | Incanta creatura Il Castigo di Eliod entra nel campo di battaglia con quattro segnalini incarico. La creatura incantata non può attaccare o bloccare. Perde tutte le abilità e ha " ![]() (Ult.Agg.: 2020-01-21) | THB 021 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
Catoblepa dal Soffio Avvizzente | NE | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Bestia | 3/2 | Quando il Catoblepa dal Soffio Avvizzente entra nel campo di battaglia, una creatura bersaglio controllata da un avversario prende -X/-X fino alla fine del turno, dove X è pari alla tua devozione al nero. (La tua devozione al nero è la somma dei ![]() (Ult.Agg.: 2021-06-06) | THB 086 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
Cavalcante della Carica | RO | ![]() ![]() | Creatura - Satiro | 2/3 | Travolgere All'inizio di ogni combattimento, se controlli una creatura con forza pari o superiore a 4, la Cavalcante della Carica prende +1/+1 fino alla fine del turno. (Ult.Agg.: 2020-01-21) | THB 155 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
Celebrante Spensierata | RO | ![]() ![]() | Creatura - Sciamano Satiro | 2/1 | Quando la Celebrante Spensierata muore, infligge 2 danni a una creatura o a un planeswalker bersaglio controllati da un avversario. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | THB 129 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
Chimera Alasplendente | BL | ![]() ![]() | Creatura Incantesimo - Chimera | 3/2 | Volare All'inizio del tuo mantenimento, fai tornare fino a un altro incantesimo bersaglio che controlli in mano al suo proprietario. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | THB 064 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
Chimera dell'Aurora | BI | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Chimera | 3/3 | Questa magia costa ![]() ![]() Volare (Ult.Agg.: 2021-06-06) | THB 010 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
Chimera Dispettosa | MU | ![]() ![]() | Creatura Incantesimo - Chimera | 2/2 | Volare Ogniqualvolta lanci la tua prima magia durante il turno di ogni avversario, la Chimera Dispettosa infligge 1 danno a ogni avversario. Profetizza 1. (Ult.Agg.: 2020-01-21) | THB 223 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
Chimera Raccapricciante | VE | ![]() ![]() | Creatura - Chimera | 4/1 | Fuga-![]() ![]() La Chimera Raccapricciante fugge con un segnalino +1/+1. (Ult.Agg.: 2021-06-11) | THB 177 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
Chimera Scuotitronchi | VE | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Chimera | 8/5 | Tutte le creature in grado di bloccare la Chimera Scuotitronchi lo fanno. Quando la Chimera Scuotitronchi muore, pesca tre carte. (Ult.Agg.: 2020-01-21) | THB 297 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
Ciclope Confuso | RO | ![]() ![]() | Creatura - Ciclope | 4/4 | Raggiungere Ogniqualvolta due o più creature controllate dai tuoi avversari attaccano, il Ciclope Confuso non può bloccare in questo combattimento. (Ult.Agg.: 2020-01-21) | THB 135 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
Cinghiale Nessian | VE | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Cinghiale | 10/6 | Tutte le creature in grado di bloccare il Cinghiale Nessian lo fanno. Ogniqualvolta il Cinghiale Nessian viene bloccato da una creatura, il controllore di quella creatura pesca una carta. (Ult.Agg.: 2020-01-21) | THB 181 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
Colosso Nyxiano | VE | ![]() ![]() ![]() ![]() | Creatura Incantesimo - Gigante | 6/7 | (Ult.Agg.: 0000-00-00) | THB 191 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
Comunione con le Stelle | BL | ![]() ![]() | Incantesimo - Aura | n/a | Incanta creatura o incantesimo Il permanente incantato è un incantesimo e perde tutti gli altri tipi di carta. (Ha ancora le sue abilità, ma non è più una creatura.) (Ult.Agg.: 2020-01-21) | THB 059 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
Condottiero di Skofos | RO | ![]() ![]() | Creatura - Guerriero Minotauro | 4/5 | ![]() (Ult.Agg.: 2020-01-21) | THB 154 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
Congedo Severo | BL | ![]() | Istantaneo | n/a | Fai tornare una creatura o un incantesimo bersaglio controllati da un avversario in mano al loro proprietario. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | THB 068 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
Cornoleottero Nessian | VE | ![]() ![]() | Creatura - Insetto | 2/2 | All'inizio del combattimento nel tuo turno, se controlli un'altra creatura con forza pari o superiore a 4, metti un segnalino +1/+1 sul Cornoleottero Nessian. (Ult.Agg.: 2020-01-21) | THB 182 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
Corsiera Nyxiana | BI | ![]() ![]() ![]() | Creatura Incantesimo - Esploratore Centauro | 2/4 | (Ult.Agg.: 0000-00-00) | THB 029 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
Coste Sconosciute | LA | Terra | n/a | ![]() ![]() ![]() ![]() (Ult.Agg.: 0000-00-00) | THS 229 (C) OGW 181 (C) XLN 259 (C) THB 249 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda | |
Crescita dell'Idra | VE | ![]() ![]() | Incantesimo - Aura | n/a | Incanta creatura Quando la Crescita dell'Idra entra nel campo di battaglia, metti un segnalino +1/+1 sulla creatura incantata. All'inizio del tuo mantenimento, raddoppia il numero di segnalini +1/+1 sulla creatura incantata. (Ult.Agg.: 2020-01-21) | THB 172 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
Dalakos, Creatore di Meraviglie | MU | ![]() ![]() ![]() | Creatura Leggendaria - Artefice Tritone | 2/4 | ![]() ![]() ![]() Le creature equipaggiate che controlli hanno volare e rapidità. (Ult.Agg.: 2020-01-21) | THB 212 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
Danzatrice del Boschetto di Skola | VE | ![]() ![]() | Creatura Incantesimo - Druido Satiro | 2/2 | Ogniqualvolta una carta terra viene messa nel tuo cimitero da qualsiasi zona, guadagni 1 punto vita. ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2020-06-30) | THB 202 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
Daxos, Benedetto dal Sole | BI | ![]() ![]() | Creatura Incantesimo Leggendaria - Semidio | 2/* | La costituzione di Daxos è pari alla tua devozione al bianco. (La tua devozione al bianco è la somma dei ![]() Ogniqualvolta un'altra creatura che controlli entra nel campo di battaglia o muore, guadagni 1 punto vita. (Ult.Agg.: 2021-06-06) | THB 009 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
Dedalo di Skofos | LA | Terra | n/a | ![]() ![]() ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2020-01-21) | THB 243 (R) | T1 T1.5 |
Scheda | |
Demone dell'Avversione | NE | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Demone | 7/7 | Volare, travolgere Ogniqualvolta il Demone dell'Avversione infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore sacrifica una creatura. (Ult.Agg.: 2020-01-21) | THB 292 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
Destriero dell'Ade | NE | ![]() ![]() | Creatura - Cavallo Incubo | 3/3 | Il Destriero dell'Ade non può bloccare. Fuga- ![]() ![]() Il Destriero dell'Ade fugge con due segnalini +1/+1. (Ult.Agg.: 2021-06-13) | THB 120 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
Devastare il Cielo | BI | ![]() ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Ogni giocatore che controlla una creatura con forza pari o superiore a 4 pesca una carta. Poi distruggi tutte le creature. (Ult.Agg.: 2020-01-21) | THB 037 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
Devota di Elspeth | BI | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Soldato Umano | 3/3 | Quando la Devota di Elspeth entra nel campo di battaglia, puoi passare in rassegna il tuo grimorio e/o il tuo cimitero per una carta chiamata Elspeth, Eroina Intrepida, rivelarla e aggiungerla alla tua mano. Se passi in rassegna il tuo grimorio in questo modo, rimescola. (Ult.Agg.: 2021-07-08) | THB 272 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
Disegno di Klotys | VE | ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Le creature che controlli prendono +X/+X fino alla fine del turno, dove X è pari alla tua devozione al verde. (La tua devozione al verde è la somma dei ![]() (Ult.Agg.: 2021-06-11) | THB 176 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
Dissoluti Irriverenti | RO | ![]() ![]() | Creatura - Satiro | 2/2 | Quando i Dissoluti Irriverenti entrano nel campo di battaglia, scegli uno - (Ult.Agg.: 0000-00-00) | THB 143 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
Divorare fino all'Estinzione | NE | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Esilia una creatura o un planeswalker bersaglio. Guarda la prima carta del tuo grimorio. Puoi metterla nel tuo cimitero. (Ult.Agg.: 2020-01-21) | THB 090 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
Divoratore di Ricordi | MU | ![]() ![]() | Creatura - Incubo | 2/1 | Ogniqualvolta una o più carte vengono messe nel tuo cimitero dal tuo grimorio, il Divoratore di Ricordi prende +1/+1 fino alla fine del turno e non può essere bloccato in questo turno. ![]() ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2020-06-30) | THB 213 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
Dolce Oblio | BL | ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Un giocatore bersaglio macina quattro carte. Fuga- ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2020-06-30) | THB 070 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
Dono della Forza | VE | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Una creatura bersaglio prende +3/+3 e ha raggiungere fino alla fine del turno. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | HOU 117 (C) RNA 127 (C) THB 171 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Driade del Boschetto di Ilysia | VE | ![]() ![]() | Creatura Incantesimo - Driade Ninfa | 2/4 | Puoi giocare una terra addizionale in ognuno dei tuoi turni. Le terre che controlli hanno tutti i tipi di terra base in aggiunta ai loro altri tipi. (Ult.Agg.: 2021-07-07) | THB 169 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
Eliod dalla Corona Solare | BI | ![]() ![]() | Creatura Incantesimo Leggendaria - Dio | 5/5 | Indistruttibile Fintanto che la tua devozione al bianco è inferiore a cinque, Eliod non è una creatura. Ogniqualvolta guadagni punti vita, metti un segnalino +1/+1 su una creatura o un incantesimo bersaglio che controlli. ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2021-06-11) | THB 018 (M) | T1 T1.5 |
Scheda |
Elspeth Vince la Morte | BI | ![]() ![]() ![]() | Incantesimo - Saga | n/a | (Mentre questa Saga entra e dopo la tua sottofase di acquisizione, aggiungi un segnalino sapere. Sacrifica dopo III.) I - Esilia un permanente bersaglio controllato da un avversario con valore di mana pari o superiore a 3. II - Le magie non creatura che lanciano i tuoi avversari costano ![]() III - Rimetti sul campo di battaglia una carta creatura o planeswalker bersaglio dal tuo cimitero. Metti un segnalino +1/+1 o un segnalino fedeltà su di essa. (Ult.Agg.: 2021-06-06) | THB 013 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
Elspeth, Eroina Intrepida | BI | ![]() ![]() ![]() ![]() | Planeswalker Leggendario - Elspeth | n/a | [+2]: Scegli fino a due creature bersaglio. Metti un segnalino +1/+1 su ciascuna di esse. [-2]: Passa in rassegna il tuo grimorio e/o il tuo cimitero per una carta chiamata Oplita Illuminato dal Sole e mettila sul campo di battaglia. Se passi in rassegna il tuo grimorio in questo modo, rimescola. [-8]: Fino alla fine del turno, le creature che controlli hanno volare e prendono +X/+X, dove X è la tua devozione al bianco. [Fedeltà 5] (Ult.Agg.: 2021-07-08) | THB 270 (M) | T1 T1.5 |
Scheda |
Elspeth, Nemesi del Sole | BI | ![]() ![]() ![]() | Planeswalker Leggendario - Elspeth | n/a | [-1]: Fino a due creature bersaglio che controlli prendono +2/+1 fino alla fine del turno. [-2]: Crea due pedine creatura Soldato Umano 1/1 bianche. [-3]: Guadagni 5 punti vita. Fuga- ![]() ![]() ![]() [Fedeltà 5] (Ult.Agg.: 2021-06-06) | THB 014 (M) | T1 T1.5 |
Scheda |
Erebos dal Cuore Tetro | NE | ![]() ![]() | Creatura Incantesimo Leggendaria - Dio | 5/6 | Indistruttibile Fintanto che la tua devozione al nero è inferiore a cinque, Erebos non è una creatura. Ogniqualvolta un'altra creatura che controlli muore, puoi pagare 2 punti vita. Se lo fai, pesca una carta. ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2021-06-06) | THB 093 (M) | T1 T1.5 |
Scheda |
Eroe dei Giochi | RO | ![]() ![]() | Creatura - Soldato Umano | 3/2 | Ogniqualvolta lanci una magia che bersaglia l'Eroe dei Giochi, le creature che controlli prendono +1/+0 fino alla fine del turno. (Ult.Agg.: 2021-06-11) | THB 137 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
Eroe dei Nyxiani | MU | ![]() ![]() ![]() | Creatura Incantesimo - Soldato Umano | 2/2 | Quando l'Eroe dei Nyxiani entra nel campo di battaglia, crea una pedina creatura Soldato Umano 1/1 bianca. Ogniqualvolta lanci una magia che bersaglia l'Eroe dei Nyxiani, le creature che controlli prendono +1/+0 fino alla fine del turno. (Ult.Agg.: 2021-06-11) | THB 219 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
Eroe del Branco | BI | ![]() ![]() | Creatura - Soldato Felino | 2/2 | Ogniqualvolta lanci una magia che bersaglia l'Eroe del Branco, le creature che controlli prendono +1/+0 fino alla fine del turno. (Ult.Agg.: 2021-06-11) | THB 022 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
Eroi del Baccanale | RO | ![]() ![]() | Creatura - Soldato Satiro | 4/4 | Quando gli Eroi del Baccanale entrano nel campo di battaglia, crea una pedina creatura Satiro 1/1 rossa con "Questa creatura non può bloccare". Ogniqualvolta lanci una magia che bersaglia gli Eroi del Baccanale, le creature che controlli prendono +1/+0 fino alla fine del turno. (Ult.Agg.: 2021-06-11) | THB 138 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
Eroina dei Venti | BI | ![]() ![]() | Creatura - Soldato Umano | 1/4 | Volare Ogniqualvolta lanci una magia che bersaglia l'Eroina dei Venti, le creature che controlli prendono +1/+0 fino alla fine del turno. (Ult.Agg.: 2021-06-11) | THB 023 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
Esploratrice della Torre di Hyrax | VE | ![]() ![]() | Creatura - Esploratore Umano | 3/3 | Quando l'Esploratrice della Torre di Hyrax entra nel campo di battaglia, STAPpa una creatura bersaglio. (Ult.Agg.: 2020-01-21) | THB 173 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
Eutropya, Favorita Due Volte | MU | ![]() ![]() ![]() | Creatura Leggendaria - Mago Umano | 2/2 | Costellazione - Ogniqualvolta un incantesimo entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio. Quella creatura ha volare fino alla fine del turno. (Ult.Agg.: 2020-01-21) | THB 216 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
Evangelista dell'Alba | BI | ![]() ![]() | Creatura Incantesimo - Chierico Umano | 2/3 | Ogniqualvolta una creatura muore, se era assegnata ad essa un'Aura che controllavi, riprendi in mano una carta creatura bersaglio con valore di mana pari o inferiore a 2 dal tuo cimitero. (Ult.Agg.: 2020-01-21) | THB 008 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
Famiglio del Taumaturgo | IN | ![]() | Creatura Artefatto - Uccello | 1/3 | Volare Quando il Famiglio del Taumaturgo entra nel campo di battaglia, profetizza 1. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | THB 238 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
Fascino dell'Ignoto | MU | ![]() ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Rivela le prime sei carte del tuo grimorio. Un avversario esilia una carta non terra scelta tra esse, poi aggiungi le altre alla tua mano. Quell'avversario può lanciare la carta esiliata senza pagare il suo costo di mana. (Ult.Agg.: 2020-01-22) | THB 207 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
Fato Incombente | RO | ![]() ![]() | Incantesimo - Aura | n/a | Incanta creatura La creatura incantata prende +3/+3 e attacca in ogni combattimento, se può farlo. Quando la creatura incantata muore, il Fato Incombente infligge 3 danni al controllore di quella creatura. (Ult.Agg.: 2020-01-22) | THB 139 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
Favore di Mogis | NE | ![]() | Incantesimo - Aura | n/a | Incanta creatura La creatura incantata prende +2/-1. Fuga- ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2021-06-11) | THB 107 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
Favorita di Iroas | BI | ![]() ![]() | Creatura - Soldato Umano | 2/2 | Costellazione - Ogniqualvolta un incantesimo entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, la Favorita di Iroas ha doppio attacco fino alla fine del turno. (Ult.Agg.: 2020-01-22) | THB 015 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
Fenice di Cenere | RO | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Fenice | 2/2 | Volare, rapidità ![]() ![]() Fuga- ![]() ![]() ![]() La Fenice di Cenere fugge con un segnalino +1/+1. (Ult.Agg.: 2021-06-12) | THB 148 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
Fiammata Finale | RO | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Come costo addizionale per lanciare questa magia, sacrifica una creatura o un incantesimo. La Fiammata Finale infligge 5 danni a una creatura bersaglio. (Ult.Agg.: 2020-01-22) | THB 134 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
Filatrice del Destino | VE | ![]() ![]() | Creatura Incantesimo - Umano | 2/3 | Le magie creatura e incantesimo che controlli non possono essere neutralizzate. ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2020-01-22) | THB 168 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
Fine Fatidica | RO | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | La Fine Fatidica infligge 3 danni a un qualsiasi bersaglio. Profetizza 1. (Ult.Agg.: 2020-01-22) | THB 133 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
Fine Inevitabile | NE | ![]() ![]() | Incantesimo - Aura | n/a | Incanta creatura La creatura incantata ha "All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica una creatura". (Ult.Agg.: 2020-01-22) | THB 102 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
Foresta | LA | Terra Base - Foresta | n/a | (Ult.Agg.: 0000-00-00) | THB 254 (LA) THB 286 (LA) THB 287 (LA) |
T1 T1.5 T2 MOD | Scheda | |
Fremito del Fato | BI | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Esilia una creatura o un incantesimo bersaglio, poi rimetti quel permanente sul campo di battaglia sotto il controllo del suo proprietario. (Ult.Agg.: 2020-01-22) | THB 016 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
Frutto di Tizerus | NE | ![]() | Stregoneria | n/a | Un giocatore bersaglio perde 2 punti vita. Fuga- ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2021-06-09) | THB 096 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
Fuochi dell'Ade | RO | ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | I Fuochi dell'Ade infliggono 1 danno a ogni creatura e a ogni planeswalker. Se un permanente a cui è stato inflitto danno in questo modo sta per morire in questo turno, invece esilialo. (Ult.Agg.: 2020-01-22) | THB 162 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
Gabbiano Fastidioso | BL | ![]() ![]() | Creatura - Uccello | 2/2 | Lampo Volare (Ult.Agg.: 0000-00-00) | THB 079 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
Galya della Danza Interminabile | MU | ![]() ![]() | Creatura Leggendaria - Satiro | 2/2 | Rapidità Gli altri Satiri che controlli prendono +1/+1 e hanno rapidità. Ogniqualvolta attacchi con tre o più creature, puoi scartare una carta a caso. Se lo fai, pesca due carte. (Ult.Agg.: 2020-01-22) | THB 217 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
Gerofante Velenosa | NE | ![]() ![]() | Creatura - Chierico Gorgone | 3/3 | Tocco letale Quando la Gerofante Velenosa entra nel campo di battaglia, macina tre carte. (Ult.Agg.: 2020-06-30) | THB 122 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
Gigante Avvinghiante | BI | ![]() ![]() | Creatura - Gigante | 5/7 | Cautela Ogniqualvolta il Gigante Avvinghiante viene bloccato da una creatura, esilia quella creatura finché il Gigante Avvinghiante non lascia il campo di battaglia. (Ult.Agg.: 2020-01-22) | THB 288 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
Gigante del Mare | BL | ![]() ![]() | Creatura - Gigante | 5/6 | Questa magia costa ![]() (Ult.Agg.: 2020-01-22) | THB 044 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
Gigante Tettonico | RO | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Gigante Elementale | 3/4 | Ogniqualvolta il Gigante Tettonico attacca o diventa bersaglio di una magia controllata da un avversario, scegli uno - (Ult.Agg.: 2020-01-22) | THB 158 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
Girovago Nessian | VE | ![]() ![]() | Creatura - Esploratore Satiro | 1/3 | Costellazione - Ogniqualvolta un incantesimo entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, guarda le prime tre carte del tuo grimorio. Puoi rivelare una carta terra scelta tra esse e aggiungerla alla tua mano. Metti le altre in fondo al tuo grimorio in ordine casuale. (Ult.Agg.: 2021-06-12) | THB 183 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
Grido di Guerra del Muggito di Morte | RO | ![]() ![]() ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Passa in rassegna il tuo grimorio per trovare fino a quattro carte creatura Minotauro con nomi diversi, mettile sul campo di battaglia, poi rimescola. (Ult.Agg.: 2021-07-07) | THB 294 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
Guardiamarina Nyxiana | BL | ![]() ![]() ![]() | Creatura Incantesimo - Soldato Tritone | 2/5 | (Ult.Agg.: 0000-00-00) | THB 057 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
Guardiana dell'Incatenato | MU | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Guerriero Minotauro | 4/4 | Travolgere La Guardiana dell'Incatenato non può attaccare a meno che tu non controlli un'altra creatura con forza pari o superiore a 4. (Ult.Agg.: 2020-01-22) | THB 230 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
Guardiani del Nexus | VE | ![]() ![]() | Creatura - Arciere Satiro | 1/4 | Raggiungere Costellazione - Ogniqualvolta un incantesimo entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, guadagni 2 punti vita. (Ult.Agg.: 2021-06-12) | THB 184 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
Guardiano del Dedalo di Skofos | RO | ![]() ![]() | Creatura - Guerriero Minotauro | 3/4 | ![]() Ogniqualvolta un'altra creatura diventa bersaglio di un'abilità di una terra che controlli chiamata Dedalo di Skofos, puoi far lottare il Guardiano del Dedalo di Skofos con quella creatura. (Ogni creatura infligge all'altra danno pari alla propria forza.) (Ult.Agg.: 2020-01-22) | THB 153 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
Guardiano dell'Ade | NE | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Soldato Scheletro | 4/5 | Ogniqualvolta il Guardiano dell'Ade attacca, esilia una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. Quando il Guardiano dell'Ade muore, metti sul campo di battaglia tutte le carte esiliate con esso. (Ult.Agg.: 2020-01-22) | THB 293 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
I Primi Giochi di Iroas | VE | ![]() ![]() | Incantesimo - Saga | n/a | (Mentre questa Saga entra e dopo la tua sottofase di acquisizione, aggiungi un segnalino sapere. Sacrifica dopo IV.) I - Crea una pedina creatura Soldato Umano 1/1 bianca. II - Metti tre segnalini +1/+1 su una creatura bersaglio che controlli. III - Se controlli una creatura con forza pari o superiore a 4, pesca due carte. IV - Crea una pedina Oro (È un artefatto con "Sacrifica questo artefatto: Aggiungi un mana di qualsiasi colore."). (Ult.Agg.: 2021-07-23) | THB 170 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
Idra dalle Scaglie di Ferro | VE | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Idra | 5/5 | Se una creatura sta per infliggere danno da combattimento all'Idra dalle Scaglie di Ferro, previeni quel danno e metti un segnalino +1/+1 sull'Idra dalle Scaglie di Ferro. (Ult.Agg.: 2020-01-22) | THB 296 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
Il Trionfo di Anax | RO | ![]() ![]() | Incantesimo - Saga | n/a | (Mentre questa Saga entra e dopo la tua sottofase di acquisizione, aggiungi un segnalino sapere. Sacrifica dopo IV.) I, II, III - Fino alla fine del turno, una creatura bersaglio ha travolgere e prende +X/+0, dove X è il numero di segnalini sapere su Il Trionfo di Anax. IV - Una creatura bersaglio che controlli lotta con fino a una creatura bersaglio che non controlli. (Ogni creatura infligge all'altra danno pari alla propria forza.) (Ult.Agg.: 2021-06-13) | THB 160 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
Impeto Trionfante | BI | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Distruggi una creatura bersaglio con forza pari o superiore a 4. Guadagni 3 punti vita. (Ult.Agg.: 2020-01-22) | THB 041 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
Incarnazione Enigmatica | MU | ![]() ![]() ![]() | Incantesimo | n/a | All'inizio della tua sottofase finale, puoi sacrificare un altro incantesimo. Se lo fai, passa in rassegna il tuo grimorio per una carta creatura con valore di mana pari a 1 più il valore di mana dell'incantesimo sacrificato, metti quella carta sul campo di battaglia, poi rimescola. (Ult.Agg.: 2021-07-08) | THB 215 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
Incatenare alla Memoria | BL | ![]() | Istantaneo | n/a | Una creatura bersaglio prende -4/-0 fino alla fine del turno. Profetizza 2. (Ult.Agg.: 2020-01-22) | THB 046 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
Incubo di Elspeth | NE | ![]() ![]() | Incantesimo - Saga | n/a | (Mentre questa Saga entra e dopo la tua sottofase di acquisizione, aggiungi un segnalino sapere. Sacrifica dopo III.) I - Distruggi una creatura bersaglio controllata da un avversario con forza pari o inferiore a 2. II - Un avversario bersaglio rivela la sua mano. Scegli una carta non terra, non creatura da quella mano. Quel giocatore scarta quella carta. III - Esilia il cimitero di un avversario bersaglio. (Ult.Agg.: 2021-06-06) | THB 091 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
Incutere Soggezione | VE | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto in questo turno tranne il danno da combattimento che verrebbe inflitto da creature incantate e creature incantesimo. Profetizza 2. (Ult.Agg.: 2020-01-22) | THB 175 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
Inseguimento Inesorabile | VE | ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Rivela le prime quattro carte del tuo grimorio. Puoi aggiungere alla tua mano una carta creatura e/o una carta terra scelte tra esse. Metti le altre nel tuo cimitero. (Ult.Agg.: 2020-01-22) | THB 195 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
Intervento di Eliod | BI | ![]() ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Scegli uno - (Ult.Agg.: 2020-07-12) | THB 019 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
Intervento di Erebos | NE | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Scegli uno - (Ult.Agg.: 2020-07-12) | THB 094 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
Intervento di Nylea | VE | ![]() ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Scegli uno - (Ult.Agg.: 2021-07-16) | THB 188 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
Intervento di Purforos | RO | ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Scegli uno - (Ult.Agg.: 2020-07-12) | THB 151 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
Intervento di Thassa | BL | ![]() ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Scegli uno - ![]() (Ult.Agg.: 2020-07-12) | THB 072 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
Intuizione Sconcertante | MU | ![]() ![]() | Incantesimo - Aura | n/a | Incanta creatura La creatura incantata prende +1/+1 e ha legame vitale e "Ogniqualvolta questa creatura infligge danno da combattimento a un giocatore, pesca una carta". (Ult.Agg.: 2020-01-22) | THB 228 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
Inviata della Vittoria | BI | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Chierico Umano | 3/3 | All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino +1/+1 su ogni altra creatura che controlli. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | THB 289 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
Inviato Trascendente | BI | ![]() ![]() | Creatura Incantesimo - Grifone | 1/2 | Volare Le magie Aura che lanci costano ![]() (Ult.Agg.: 0000-00-00) | THB 040 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
Ippocampo Spezzaonde | BL | ![]() ![]() | Creatura Incantesimo - Pesce Cavallo | 2/2 | Ogniqualvolta lanci la tua prima magia durante il turno di ogni avversario, pesca una carta. (Ult.Agg.: 2021-06-13) | THB 080 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
Ira della Tempesta | RO | ![]() ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | L'Ira della Tempesta infligge 4 danni a ogni creatura e a ogni planeswalker. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | THB 157 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
Isola | LA | Terra Base - Isola | n/a | (Ult.Agg.: 0000-00-00) | THB 251 (LA) THB 280 (LA) THB 281 (LA) |
T1 T1.5 T2 MOD | Scheda | |
Istruttrice d'Elite | BL | ![]() ![]() | Creatura - Mago Umano | 2/2 | Quando l'Istruttrice d'Elite entra nel campo di battaglia, pesca una carta, poi scarta una carta. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | THB 049 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
Ittiomorfosi | BL | ![]() ![]() | Incantesimo - Aura | n/a | Incanta creatura La creatura incantata perde tutte le abilità ed è un Pesce blu con forza e costituzione base 0/1. (Ult.Agg.: 2020-01-22) | THB 051 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
Kiora Beffa la Dea del Mare | BL | ![]() ![]() ![]() | Incantesimo - Saga | n/a | (Mentre questa Saga entra e dopo la tua sottofase di acquisizione, aggiungi un segnalino sapere. Sacrifica dopo III.) I - Crea una pedina creatura Kraken 8/8 blu con anti-malocchio. II - TAPpa tutti i permanenti non terra controllati da un avversario bersaglio. Non STAPpano durante il prossimo STAP dei rispettivi controllori. III - Prendi il controllo di un permanente bersaglio controllato da un avversario. STAPpalo. (Ult.Agg.: 2020-01-22) | THB 052 (M) | T1 T1.5 |
Scheda |
Klotys, Dea del Destino | MU | ![]() ![]() ![]() | Creatura Incantesimo Leggendaria - Dio | 4/5 | Indistruttibile Fintanto che la tua devozione al rosso e al verde è inferiore a sette, Klotys non è una creatura. All'inizio della tua fase principale pre-combattimento, esilia una carta bersaglio da un cimitero. Se era una carta terra, aggiungi ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2020-01-22) | THB 220 (M) | T1 T1.5 |
Scheda |
Kraken del Nadir | BL | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Kraken | 2/3 | Ogniqualvolta peschi una carta, puoi pagare ![]() (Ult.Agg.: 2020-01-22) | THB 055 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
Kraken delle Secche | BL | ![]() ![]() | Creatura - Kraken | 3/5 | Costellazione - Ogniqualvolta un incantesimo entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi pescare una carta. Se lo fai, scarta una carta. (Ult.Agg.: 2021-06-13) | THB 065 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
Kroxa, Titano della Fame Mortale | MU | ![]() ![]() | Creatura Leggendaria - Gigante Antico | 6/6 | Quando Kroxa entra nel campo di battaglia, sacrificalo a meno che non sia fuggito. Ogniqualvolta Kroxa entra nel campo di battaglia o attacca, ogni avversario scarta una carta, poi ogni avversario che non ha scartato una carta non terra in questo modo perde 3 punti vita. Fuga- ![]() ![]() ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2020-01-22) | THB 221 (M) | T1 T1.5 |
Scheda |
Kunoros, Segugio di Atreo | MU | ![]() ![]() ![]() | Creatura Leggendaria - Canide | 3/3 | Cautela, minacciare, legame vitale Le carte creatura nei cimiteri non possono entrare nel campo di battaglia. I giocatori non possono lanciare magie dai cimiteri. (Ult.Agg.: 2020-06-29) | THB 222 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
La Guerra di Akros | RO | ![]() ![]() | Incantesimo - Saga | n/a | (Mentre questa Saga entra e dopo la tua sottofase di acquisizione, aggiungi un segnalino sapere. Sacrifica dopo III.) I - Prendi il controllo di una creatura bersaglio fintanto che La Guerra di Akros rimane sul campo di battaglia. II - Fino al tuo prossimo turno, le creature controllate dai tuoi avversari attaccano in ogni combattimento, se possono farlo. III - Ogni creatura TAPpata infligge a se stessa danno pari alla propria forza. (Ult.Agg.: 2020-01-22) | THB 124 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
La Nascita di Meletis | BI | ![]() ![]() | Incantesimo - Saga | n/a | (Mentre questa Saga entra e dopo la tua sottofase di acquisizione, aggiungi un segnalino sapere. Sacrifica dopo III.) I - Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Pianura base, rivelala, aggiungila alla tua mano, poi rimescola. II - Crea una pedina creatura artefatto Muro 0/4 incolore con difensore. III - Guadagni 2 punti vita. (Ult.Agg.: 2021-07-23) | THB 005 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
La Sottomissione dei Titani | VE | ![]() ![]() | Incantesimo - Saga | n/a | (Mentre questa Saga entra e dopo la tua sottofase di acquisizione, aggiungi un segnalino sapere. Sacrifica dopo III.) I - Ogni giocatore macina tre carte. II - Esilia fino a due carte bersaglio dai cimiteri. Per ogni carta creatura esiliata in questo modo, guadagni 1 punto vita. III - Riprendi in mano una carta creatura o terra bersaglio dal tuo cimitero. (Ult.Agg.: 2020-06-30) | THB 166 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
Ladro del Tempio | NE | ![]() ![]() | Creatura - Farabutto Umano | 2/2 | Il Ladro del Tempio non può essere bloccato da creature incantate o da creature incantesimo. (Ult.Agg.: 2020-01-22) | THB 116 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
Lamia Profanasepolcri | NE | ![]() ![]() | Creatura Incantesimo - Lamia Serpente | 4/4 | Legame vitale Quando la Lamia Profanasepolcri entra nel campo di battaglia, passa in rassegna il tuo grimorio per una carta, mettila nel tuo cimitero, poi rimescola. Le magie che lanci dal tuo cimitero costano ![]() (Ult.Agg.: 2021-07-11) | THB 098 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
Lampiade della Veglia Funebre | NE | ![]() ![]() | Creatura Incantesimo - Ninfa | 1/3 | ![]() (Ult.Agg.: 2020-01-22) | THB 103 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
Lancia delle Tenebre | IN | ![]() | Artefatto Leggendario - Equipaggiamento | n/a | La creatura equipaggiata prende +1/+1 e ha travolgere e legame vitale. ![]() Equipaggiare ![]() (Ult.Agg.: 2020-01-22) | THB 236 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
Lanterna Guidaspiriti | IN | ![]() | Artefatto | n/a | Quando la Lanterna Guidaspiriti entra nel campo di battaglia, esilia una carta bersaglio da un cimitero. ![]() ![]() ![]() (Ult.Agg.: 0000-00-00) | THB 237 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
Leone dal Manto di Bronzo | MU | ![]() ![]() | Creatura - Felino | 3/3 | ![]() ![]() Quando il Leone dal Manto di Bronzo muore, rimettilo sul campo di battaglia. È un incantesimo Aura con incanta creatura che controlli e " ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2020-01-22) | THB 210 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
Leonid del Branco Perduto | BI | ![]() ![]() | Creatura - Guerriero Felino | 3/1 | Quando i Leonid del Branco Perduto muoiono, esilia una carta bersaglio dal cimitero di un avversario. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | THB 028 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
Libagione di Farika | NE | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Scegli uno - (Ult.Agg.: 2020-07-12) | THB 111 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
Lira Ammaliante | IN | ![]() | Artefatto | n/a | Puoi scegliere di non STAPpare la Lira Ammaliante durante il tuo STAP. ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2020-01-22) | THB 233 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
Loto di Nyx | IN | ![]() | Artefatto Leggendario | n/a | Il Loto di Nyx entra nel campo di battaglia TAPpato. ![]() (Ult.Agg.: 2021-06-12) | THB 235 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
Lottatrice della Banda Feres | VE | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Guerriero Centauro | 4/4 | Quando la Lottatrice della Banda Feres entra nel campo di battaglia, lotta con fino a una creatura bersaglio che non controlli. (Ogni creatura infligge all'altra danno pari alla propria forza.) (Ult.Agg.: 2020-01-22) | THB 193 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
Luce Esiliatrice | BI | ![]() ![]() | Incantesimo | n/a | Quando la Luce Esiliatrice entra nel campo di battaglia, esilia un permanente non terra bersaglio controllato da un avversario finché la Luce Esiliatrice non lascia il campo di battaglia. (Ult.Agg.: 2020-01-22) | JOU 005 (NC) C15 061 (NC) THB 004 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Mantello del Lupo | VE | ![]() ![]() | Incantesimo - Aura | n/a | Incanta creatura La creatura incantata prende +4/+4. Quando il Mantello del Lupo viene messo in un cimitero dal campo di battaglia, crea due pedine creatura Lupo 2/2 verdi. (Ult.Agg.: 2020-01-24) | THB 178 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
Manticora Cacciasogni | RO | ![]() ![]() | Creatura Incantesimo - Manticora | 4/2 | Ogniqualvolta lanci la tua prima magia durante il turno di ogni avversario, la Manticora Cacciasogni infligge 1 danno a un qualsiasi bersaglio. (Ult.Agg.: 2021-06-06) | THB 131 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
Manto Illuminato di Stelle | BL | ![]() ![]() | Incantesimo - Aura | n/a | Lampo Incanta creatura che controlli Quando il Manto Illuminato di Stelle entra nel campo di battaglia, la creatura incantata ha anti-malocchio fino alla fine del turno. (Non può essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari.) La creatura incantata prende +1/+1. (Ult.Agg.: 2020-01-24) | THB 067 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
Marinide dell'Acquitrino | NE | ![]() ![]() | Creatura - Tritone Zombie | 2/1 | Tocco letale Quando la Marinide dell'Acquitrino entra nel campo di battaglia, macina due carte e guadagni 2 punti vita. (Ult.Agg.: 2020-06-30) | THB 105 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
Marinide Solcaflutti | BL | ![]() ![]() | Creatura - Mago Tritone | 3/3 | Costellazione - Ogniqualvolta un incantesimo entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, il Marinide Solcaflutti ha volare fino alla fine del turno. (Ult.Agg.: 2020-01-24) | THB 078 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
Mastino Furioso dell'Ade | RO | ![]() ![]() | Creatura - Canide Elementale | 3/1 | Il Mastino Furioso dell'Ade attacca in ogni combattimento, se può farlo. Fuga- ![]() ![]() Il Mastino Furioso dell'Ade fugge con un segnalino +1/+1. (Ult.Agg.: 2021-06-13) | THB 163 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
Medico Macabro | NE | ![]() | Creatura - Zombie | 1/1 | Quando il Medico Macabro muore, una creatura bersaglio controllata da un avversario prende -1/-1 fino alla fine del turno. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | THB 100 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
Mercante Grigio di Asfodelo | NE | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Zombie | 2/4 | Quando il Mercante Grigio di Asfodelo entra nel campo di battaglia, ogni avversario perde X punti vita, dove X è pari alla tua devozione al nero. Guadagni tanti punti vita quanti sono i punti vita persi in questo modo. (La tua devozione al nero è la somma dei ![]() (Ult.Agg.: 2020-01-24) | THS 089 (C) C14 146 (C) THB 099 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Mietitore d'Anime di Mogis | NE | ![]() ![]() | Creatura Incantesimo - Sciamano Minotauro | 2/3 | ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2020-01-24) | THB 115 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
Mistico dell'Onda Colossale | BL | ![]() ![]() | Creatura - Mago Tritone | 2/1 | Ogniqualvolta il Mistico dell'Onda Colossale infligge danno, un giocatore bersaglio macina altrettante carte. (Ult.Agg.: 2020-06-30) | THB 077 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
Montagna | LA | Terra Base - Montagna | n/a | (Ult.Agg.: 0000-00-00) | THB 253 (LA) THB 284 (LA) THB 285 (LA) |
T1 T1.5 T2 MOD | Scheda | |
Morsa dell'Acquitrino | NE | ![]() ![]() | Incantesimo - Aura | n/a | Incanta creatura La creatura incantata prende -3/-3. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | THB 106 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
Morte Definitiva | NE | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Esilia una creatura bersaglio. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | THB 095 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
Naiade delle Baie Nascoste | BL | ![]() ![]() | Creatura Incantesimo - Ninfa | 2/3 | Fintanto che non è il tuo turno, le magie che lanci costano ![]() (Ult.Agg.: 0000-00-00) | THB 056 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
Negare il Divino | BL | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Neutralizza una magia creatura o incantesimo bersaglio. Se quella magia è neutralizzata in questo modo, esiliala invece di metterla nel cimitero del suo proprietario. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | THB 047 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
Nemico dell'Illuminazione | NE | ![]() ![]() | Creatura Incantesimo - Demone | 5/5 | Volare Il Nemico dell'Illuminazione prende -1/-1 per ogni carta nelle mani dei tuoi avversari. All'inizio del tuo mantenimento, ogni giocatore scarta una carta. (Ult.Agg.: 2020-01-24) | THB 092 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
Nuotatore negli Incubi | BL | ![]() ![]() | Creatura - Tritone Incubo | 1/4 | Il Nuotatore negli Incubi prende +3/+0 fintanto che ci sono dieci o più carte in un singolo cimitero. Il Nuotatore negli Incubi non può essere bloccato fintanto che controlli un planeswalker Ashiok. (Ult.Agg.: 2020-01-24) | THB 275 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
Nylea dagli Occhi Acuti | VE | ![]() ![]() | Creatura Incantesimo Leggendaria - Dio | 5/6 | Indistruttibile Fintanto che la tua devozione al verde è inferiore a cinque, Nylea non è una creatura. Le magie creatura che lanci costano ![]() ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2021-06-12) | THB 185 (M) | T1 T1.5 |
Scheda |
Occhi della Sentinella | BI | ![]() | Incantesimo - Aura | n/a | Incanta creatura La creatura incantata prende +1/+1 e ha cautela. Fuga- ![]() (Ult.Agg.: 2021-06-13) | THB 036 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
Oplita Illuminato dal Sole | BI | ![]() ![]() | Creatura - Soldato Umano | 2/1 | Fintanto che è il tuo turno, l'Oplita Illuminato dal Sole ha attacco improvviso. L'Oplita Illuminato dal Sole prende +1/+0 fintanto che controlli un planeswalker Elspeth. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | THB 273 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
Oplita Riverente | BI | ![]() ![]() | Creatura - Soldato Umano | 1/2 | Quando l'Oplita Riverente entra nel campo di battaglia, crea un numero di pedine creatura Soldato Umano 1/1 bianche pari alla tua devozione al bianco. (La tua devozione al bianco è la somma dei ![]() (Ult.Agg.: 2021-06-12) | THB 033 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
Oracolo di Thassa | BL | ![]() ![]() | Creatura - Mago Tritone | 1/3 | Quando l'Oracolo di Thassa entra nel campo di battaglia, guarda le prime X carte del tuo grimorio, dove X è pari alla tua devozione al blu. Mettine fino a una in cima al tuo grimorio e metti le altre in fondo al tuo grimorio in ordine casuale. Se X è pari o superiore al numero di carte nel tuo grimorio, vinci la partita. (La tua devozione al blu è la somma dei ![]() (Ult.Agg.: 2021-06-13) | THB 073 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
Oracolo Incendiario | RO | ![]() ![]() | Creatura - Sciamano Umano | 2/2 | ![]() ![]() Se una creatura a cui l'Oracolo Incendiario ha inflitto danno in questo turno sta per morire, invece esiliala. (Ult.Agg.: 2020-01-24) | THB 140 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
Oreade delle Fiamme Montane | RO | ![]() ![]() | Creatura Incantesimo - Ninfa | 1/3 | ![]() ![]() (Ult.Agg.: 0000-00-00) | THB 146 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
Palude | LA | Terra Base - Palude | n/a | (Ult.Agg.: 0000-00-00) | THB 252 (LA) THB 282 (LA) THB 283 (LA) |
T1 T1.5 T2 MOD | Scheda | |
Pastore degli Incubi | NE | ![]() ![]() ![]() | Creatura Incantesimo - Demone | 4/4 | Volare Ogniqualvolta un'altra creatura non pedina che controlli muore, puoi esiliarla. Se lo fai, crea una pedina che è una copia di quella creatura, tranne che è 1/1 ed è un Incubo in aggiunta ai suoi altri tipi. (Ult.Agg.: 2020-01-24) | THB 108 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
Pegaso dalla Criniera Solare | BI | ![]() ![]() | Creatura - Pegaso | 2/3 | Volare ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2020-01-24) | THB 038 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
Pellegrina di Eliod | BI | ![]() ![]() | Creatura - Chierico Umano | 1/2 | Quando la Pellegrina di Eliod entra nel campo di battaglia, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta Aura, rivelarla, aggiungerla alla tua mano, poi rimescolare. (Ult.Agg.: 2021-07-13) | M15 014 (C) THB 020 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Pescatrice di Sogni | MU | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Creatura - Sfinge | 3/5 | Volare, legame vitale Ogniqualvolta peschi una carta, la Pescatrice di Sogni prende +1/+0 fino alla fine del turno. Ogniqualvolta la Pescatrice di Sogni attacca, pesca una carta. Scarta una carta: La Pescatrice di Sogni ha anti-malocchio fino alla fine del turno. TAPpala. (Ult.Agg.: 2020-01-24) | THB 214 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
Pesce Scorpione Pungente | BL | ![]() ![]() | Creatura Incantesimo - Pesce | 2/1 | Ogniqualvolta lanci la tua prima magia durante il turno di ogni avversario, puoi TAPpare o STAPpare un permanente non terra bersaglio. (Ult.Agg.: 2021-06-13) | THB 069 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
Pianura | LA | Terra Base - Pianura | n/a | (Ult.Agg.: 0000-00-00) | THB 250 (LA) THB 278 (LA) THB 279 (LA) |
T1 T1.5 T2 MOD | Scheda | |
Pifferaio Discordante | NE | ![]() ![]() | Creatura - Satiro Zombie | 2/1 | Quando il Pifferaio Discordante muore, crea una pedina creatura Capra 0/1 bianca. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | THB 088 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
Polikranos, Senza Vincoli | MU | ![]() ![]() ![]() | Creatura Leggendaria - Idra Zombie | 0/0 | Polikranos entra nel campo di battaglia con sei segnalini +1/+1. Fugge invece con dodici segnalini +1/+1. Se sta per essere inflitto danno a Polikranos mentre ha un segnalino +1/+1, previeni quel danno e rimuovi altrettanti segnalini +1/+1 da esso. ![]() ![]() ![]() Fuga- ![]() ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2020-01-24) | THB 224 (M) | T1 T1.5 |
Scheda |
Portatrici di Gloria | BI | ![]() ![]() | Creatura Incantesimo - Chierico Umano | 3/4 | Ogniqualvolta un'altra creatura che controlli attacca, prende +0/+1 fino alla fine del turno. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | THB 017 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
Precorritrice di Ashiok | MU | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Mago Umano | 3/3 | Lampo Quando la Precorritrice di Ashiok entra nel campo di battaglia, puoi passare in rassegna il tuo grimorio e/o il tuo cimitero per una carta chiamata Ashiok, Scultore di Paure, rivelarla e aggiungerla alla tua mano. Se passi in rassegna il tuo grimorio in questo modo, rimescola. (Ult.Agg.: 2021-07-05) | THB 277 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
Predatrice Nyxiana | NE | ![]() ![]() ![]() | Creatura Incantesimo - Minotauro | 4/3 | (Ult.Agg.: 0000-00-00) | THB 109 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
Presagio dei Morti | NE | ![]() | Incantesimo | n/a | Lampo Quando il Presagio dei Morti entra nel campo di battaglia, riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. ![]() ![]() (Ult.Agg.: 0000-00-00) | THB 110 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
Presagio del Mare | BL | ![]() ![]() | Incantesimo | n/a | Lampo Quando il Presagio del Mare entra nel campo di battaglia, profetizza 2, poi pesca una carta. ![]() ![]() (Ult.Agg.: 0000-00-00) | THB 058 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
Presagio del Sole | BI | ![]() ![]() | Incantesimo | n/a | Lampo Quando il Presagio del Sole entra nel campo di battaglia, crea due pedine creatura Soldato Umano 1/1 bianche e guadagni 2 punti vita. ![]() ![]() (Ult.Agg.: 0000-00-00) | THB 030 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
Presagio della Caccia | VE | ![]() ![]() | Incantesimo | n/a | Lampo Quando il Presagio della Caccia entra nel campo di battaglia, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, metterla sul campo di battaglia TAPpata, poi rimescolare. ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2021-07-16) | THB 192 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
Presagio della Forgia | RO | ![]() ![]() | Incantesimo | n/a | Lampo Quando il Presagio della Forgia entra nel campo di battaglia, infligge 2 danni a un qualsiasi bersaglio. ![]() ![]() (Ult.Agg.: 0000-00-00) | THB 145 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
Presagio di Tradimento | RO | ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Prendi il controllo di una creatura bersaglio fino alla fine del turno. STAPpa quella creatura. Ha rapidità fino alla fine del turno. Profetizza 1. (Ult.Agg.: 2020-01-24) | THS 133 (C) THB 149 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Presenza Dominante | BI | ![]() ![]() | Incantesimo - Aura | n/a | Incanta creatura La creatura incantata prende +2/+2 e ha attacco improvviso e "Ogniqualvolta questa creatura infligge danno da combattimento a un giocatore, crea una pedina creatura Soldato Umano 1/1 bianca". (Ult.Agg.: 0000-00-00) | THB 007 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
Profezia di Medomai | BL | ![]() ![]() | Incantesimo - Saga | n/a | (Mentre questa Saga entra e dopo la tua sottofase di acquisizione, aggiungi un segnalino sapere. Sacrifica dopo IV.) I - Profetizza 2. II - Scegli il nome di una carta. III - Quando lanci una magia con il nome scelto per la prima volta in questo turno, pesca due carte. IV - Guarda la prima carta del grimorio di ogni giocatore. (Ult.Agg.: 2020-01-24) | THB 053 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
Progenie di Farika | NE | ![]() ![]() | Creatura - Gorgone | 3/4 | Fuga-![]() ![]() La Progenie di Farika fugge con due segnalini +1/+1. Quando entra nel campo di battaglia in questo modo, ogni avversario sacrifica una creatura non Gorgone. (Ult.Agg.: 2020-01-24) | THB 112 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
Prosciugare la Memoria | BL | ![]() ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Neutralizza una magia bersaglio. Profetizza 2. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | THB 054 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
Purforos dal Sangue di Bronzo | RO | ![]() ![]() | Creatura Incantesimo Leggendaria - Dio | 7/6 | Indistruttibile Fintanto che la tua devozione al rosso è inferiore a cinque, Purforos non è una creatura. Le altre creature che controlli hanno rapidità. ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2021-06-12) | THB 150 (M) | T1 T1.5 |
Scheda |
Ramingo dell'Angoscia | NE | ![]() ![]() | Creatura - Orrore | 3/2 | Quando il Ramingo dell'Angoscia entra nel campo di battaglia, crea una pedina creatura Capra 0/1 bianca. Sacrifica un'altra creatura: Profetizza 1. Fuga- ![]() ![]() ![]() Il Ramingo dell'Angoscia fugge con due segnalini +1/+1. (Ult.Agg.: 2021-06-13) | THB 123 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
Renata, Chiamata alla Caccia | VE | ![]() ![]() ![]() | Creatura Incantesimo Leggendaria - Semidio | */3 | La forza di Renata è pari alla tua devozione al verde. (La tua devozione al verde è la somma dei ![]() Ogni altra creatura che controlli entra nel campo di battaglia con un segnalino +1/+1 addizionale. (Ult.Agg.: 2021-06-12) | THB 196 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
Restituire alla Natura | VE | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Scegli uno - (Ult.Agg.: 2020-07-12) | WAR 175 (C) ELD 173 (C) THB 197 (C) M21 200 (C) MID 195 (C) |
T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Revocare Esistenza | BI | ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Esilia un artefatto o un incantesimo bersaglio. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | SOM 018 (C) BNG 025 (C) THB 034 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Rifugio di Lupusalix | VE | ![]() ![]() | Incantesimo - Aura | n/a | Incanta terra Ogniqualvolta la terra incantata viene TAPpata per attingere mana, il suo controllore aggiunge ![]() ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2021-07-24) | THB 205 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
Rimorso Straziante | NE | ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Un avversario bersaglio rivela la sua mano. Scegli una carta non terra da quella mano o una carta dal suo cimitero. Esilia quella carta. Perdi 1 punto vita. (Ult.Agg.: 2020-01-24) | THB 083 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
Riti Funebri | NE | ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Pesca due carte, perdi 2 punti vita, poi macini due carte. (Ult.Agg.: 2021-07-10) | THB 097 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
Ritorno del Servitore | NE | ![]() ![]() | Incantesimo - Aura | n/a | Lampo Incanta creatura Quando la creatura incantata muore, rimetti quella carta sul campo di battaglia sotto il tuo controllo. (Ult.Agg.: 2020-01-24) | THB 104 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
Sacerdote del Massacro di Mogis | MU | ![]() ![]() | Creatura - Sciamano Minotauro | 2/2 | Ogniqualvolta sacrifichi un permanente, il Sacerdote del Massacro di Mogis prende +2/+0 fino alla fine del turno. ![]() (Ult.Agg.: 2020-01-24) | THB 227 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
Saggia dei Misteri | BL | ![]() | Creatura - Mago Umano | 0/2 | Costellazione - Ogniqualvolta un incantesimo entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, un giocatore bersaglio macina due carte. (Ult.Agg.: 2020-06-30) | THB 062 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
Sciamana Plasmasogni | RO | ![]() ![]() | Creatura Incantesimo - Sciamano Minotauro | 5/4 | All'inizio della tua sottofase finale, puoi pagare ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2020-01-24) | THB 130 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
Scudo Speculare | IN | ![]() | Artefatto - Equipaggiamento | n/a | La creatura equipaggiata prende +0/+2 e ha anti-malocchio e "Ogniqualvolta una creatura con tocco letale blocca o viene bloccata da questa creatura, distruggi quella creatura". Equipaggiare ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2020-01-24) | THB 234 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
Sdegno della Dea del Mare | BL | ![]() ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Fai tornare fino a tre creature e/o incantesimi bersaglio in mano ai rispettivi proprietari. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | THB 063 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
Sembianze della Lampreda | NE | ![]() ![]() | Incantesimo - Aura | n/a | Incanta creatura che controlli Quando le Sembianze della Lampreda entrano nel campo di battaglia, un avversario bersaglio scarta due carte. La creatura incantata ha legame vitale. (Ult.Agg.: 2020-01-24) | THB 085 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
Sembianze della Manticora | RO | ![]() ![]() | Incantesimo - Aura | n/a | Lampo Incanta creatura Quando le Sembianze della Manticora entrano nel campo di battaglia, la creatura incantata ha attacco improvviso fino alla fine del turno. La creatura incantata prende +2/+0. (Ult.Agg.: 2020-01-24) | THB 127 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
Sentinella Roboante | BI | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Gigante | 3/6 | Quando la Sentinella Roboante entra nel campo di battaglia, profetizza 1. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | THB 035 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
Serpe degli Abissi Sconfinati | BL | ![]() ![]() ![]() | Creatura Incantesimo - Serpe | 6/6 | I Kraken, i Leviatani, le Piovre e le Serpi che controlli non possono essere bloccati tranne che da Kraken, Leviatani, Piovre e Serpi. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | THB 291 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
Sete di Significato | BL | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Pesca tre carte. Poi scarta due carte a meno che non scarti una carta incantesimo. (Ult.Agg.: 2020-01-24) | THB 074 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
Sfinge Spezzamenti | BL | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Sfinge | 6/6 | Volare Quando la Sfinge Spezzamenti entra nel campo di battaglia, ogni avversario macina dieci carte. (Ult.Agg.: 2020-06-30) | THB 290 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
Siona, Capitana della Pyleas | MU | ![]() ![]() ![]() | Creatura Leggendaria - Soldato Umano | 2/2 | Quando Siona, Capitana della Pyleas entra nel campo di battaglia, guarda le prime sette carte del tuo grimorio. Puoi rivelare una carta Aura scelta tra esse e aggiungerla alla tua mano. Metti le altre in fondo al tuo grimorio in ordine casuale. Ogniqualvolta un'Aura che controlli viene assegnata a una creatura che controlli, crea una pedina creatura Soldato Umano 1/1 bianca. (Ult.Agg.: 2020-01-24) | THB 226 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
Sogni del Mondo Sotterraneo | NE | ![]() ![]() ![]() | Incantesimo | n/a | Ogniqualvolta un avversario pesca una carta, i Sogni del Mondo Sotterraneo infliggono 1 danno a quel giocatore. (Ult.Agg.: 2020-01-24) | LG 280 (NC) 8E 168 (R) 9E 167 (R) 10 184 (R) M10 115 (R) THB 121 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Sonno dei Morti | BL | ![]() | Stregoneria | n/a | TAPpa una creatura bersaglio. Quella creatura non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore. Fuga- ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2020-01-24) | THB 066 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
Spada di Bronzo | IN | ![]() | Artefatto - Equipaggiamento | n/a | La creatura equipaggiata prende +2/+0. Equipaggiare ![]() ![]() (Ult.Agg.: 0000-00-00) | THB 232 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
Spadaccina di Setessa | VE | ![]() ![]() | Creatura - Guerriero Umano | 2/1 | Costellazione - Ogniqualvolta un incantesimo entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, la Spadaccina di Setessa prende +1/+1 fino alla fine del turno. (Ult.Agg.: 2021-06-13) | THB 200 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
Supplice di Setessa | VE | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Druido Umano | 2/2 | Quando la Supplice di Setessa entra nel campo di battaglia, guadagni punti vita pari alla tua devozione al verde. (La tua devozione al verde è la somma dei ![]() (Ult.Agg.: 2021-06-13) | THB 199 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
Taranika, Veterana di Akros | BI | ![]() ![]() ![]() | Creatura Leggendaria - Soldato Umano | 3/3 | Cautela Ogniqualvolta Taranika, Veterana di Akros attacca, STAPpa un'altra creatura bersaglio che controlli. Fino alla fine del turno, quella creatura ha forza e costituzione base 4/4 e indistruttibile. (Ult.Agg.: 2020-01-24) | THB 039 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
Tartaruga della Marea | BL | ![]() ![]() | Creatura - Tartaruga | 0/5 | Lampo Difensore (Ult.Agg.: 0000-00-00) | THB 061 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
Tattiche della Falange | BI | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Una creatura bersaglio che controlli prende +2/+1 fino alla fine del turno. Ogni altra creatura che controlli prende +1/+1 fino alla fine del turno. (Ult.Agg.: 2020-01-24) | THB 031 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
Taumaturgo Proteiforme | BL | ![]() ![]() | Creatura - Mago Umano | 1/1 | Costellazione - Ogniqualvolta un incantesimo entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi far diventare il Taumaturgo Proteiforme una copia di un'altra creatura bersaglio, tranne che ha questa abilità. (Ult.Agg.: 2021-06-12) | THB 060 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
Tempio dell'Abbandono | LA | Terra | n/a | Il Tempio dell'Abbandono entra nel campo di battaglia TAPpato. Quando il Tempio dell'Abbandono entra nel campo di battaglia, profetizza 1. ![]() ![]() ![]() (Ult.Agg.: 0000-00-00) | THS 224 (R) THB 244 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda | |
Tempio dell'Illuminazione | LA | Terra | n/a | Il Tempio dell'Illuminazione entra nel campo di battaglia TAPpato. Quando il Tempio dell'Illuminazione entra nel campo di battaglia, profetizza 1. ![]() ![]() ![]() (Ult.Agg.: 0000-00-00) | BNG 163 (R) THB 246 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda | |
Tempio dell'Inganno | LA | Terra | n/a | Il Tempio dell'Inganno entra nel campo di battaglia TAPpato. Quando il Tempio dell'Inganno entra nel campo di battaglia, profetizza 1. ![]() ![]() ![]() (Ult.Agg.: 0000-00-00) | THS 225 (R) THB 245 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda | |
Tempio dell'Odio | LA | Terra | n/a | Il Tempio dell'Odio entra nel campo di battaglia TAPpato. Quando il Tempio dell'Odio entra nel campo di battaglia, profetizza 1. ![]() ![]() ![]() (Ult.Agg.: 0000-00-00) | BNG 164 (R) THB 247 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda | |
Tempio della Prosperità | LA | Terra | n/a | Il Tempio della Prosperità entra nel campo di battaglia TAPpato. Quando il Tempio della Prosperità entra nel campo di battaglia, profetizza 1. ![]() ![]() ![]() (Ult.Agg.: 0000-00-00) | BNG 165 (R) THB 248 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda | |
Terrore del Monte Velus | RO | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Drago | 5/5 | Volare, doppio attacco Quando il Terrore del Monte Velus entra nel campo di battaglia, le creature che controlli hanno doppio attacco fino alla fine del turno. (Ult.Agg.: 2020-01-24) | THB 295 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
Testimone del Domani | BL | ![]() ![]() | Creatura Incantesimo - Sfinge | 3/4 | Volare ![]() ![]() (Ult.Agg.: 0000-00-00) | THB 082 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
Thassa, Abitante degli Abissi | BL | ![]() ![]() | Creatura Incantesimo Leggendaria - Dio | 6/5 | Indistruttibile Fintanto che la tua devozione al blu è inferiore a cinque, Thassa non è una creatura. All'inizio della tua sottofase finale, esilia fino a un'altra creatura bersaglio che controlli, poi rimetti quella carta sul campo di battaglia sotto il tuo controllo. ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2021-06-13) | THB 071 (M) | T1 T1.5 |
Scheda |
Tifonide Vorace | VE | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Bestia Serpente | 4/4 | Fuga-![]() ![]() ![]() Il Tifonide Vorace fugge con tre segnalini +1/+1. (Ult.Agg.: 2021-06-13) | THB 203 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
Trascinare nell'Ade | NE | ![]() ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Questa magia costa ![]() ![]() Distruggi una creatura bersaglio. (Ult.Agg.: 2021-06-06) | THB 089 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
Truffatore dell'Arena | RO | ![]() ![]() | Creatura - Sciamano Umano | 3/3 | Ogniqualvolta lanci la tua prima magia durante il turno di ogni avversario, metti un segnalino +1/+1 sul Truffatore dell'Arena. (Ult.Agg.: 2021-06-05) | THB 126 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
Tryx, la Tempesta Improvvisa | BL | ![]() ![]() ![]() | Creatura Leggendaria - Gigante Elementale | 4/5 | Lampo Volare Le magie che lanci con valore di mana pari o superiore a 5 costano ![]() (Ult.Agg.: 2020-01-24) | THB 076 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
Tutore Idilliaco | BI | ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta incantesimo, rivelala, aggiungila alla tua mano, poi rimescola. (Ult.Agg.: 2021-07-13) | MO 012 (R) THB 024 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Tymaret Evoca i Morti | NE | ![]() ![]() | Incantesimo - Saga | n/a | (Mentre questa Saga entra e dopo la tua sottofase di acquisizione, aggiungi un segnalino sapere. Sacrifica dopo III.) I, II - Macina tre carte. Poi puoi esiliare una carta creatura o incantesimo dal tuo cimitero. Se lo fai, crea una pedina creatura Zombie 2/2 nera. III - Guadagni X punti vita e profetizzi X, dove X è il numero di Zombie che controlli. (Ult.Agg.: 2021-06-13) | THB 118 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
Tymaret, Prescelto dalla Morte | NE | ![]() ![]() | Creatura Incantesimo Leggendaria - Semidio | 2/* | La costituzione di Tymaret è pari alla tua devozione al nero. (La tua devozione al nero è la somma dei ![]() ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2021-06-13) | THB 119 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
Unicorno Incantevole | BI | ![]() ![]() | Creatura - Unicorno | 4/4 | Costellazione - Ogniqualvolta un incantesimo entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, TAPpa una creatura bersaglio controllata da un avversario. (Ult.Agg.: 2021-06-06) | THB 006 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
Uyro, Titano dell'Ira della Natura | MU | ![]() ![]() ![]() | Creatura Leggendaria - Gigante Antico | 6/6 | Quando Uyro entra nel campo di battaglia, sacrificalo a meno che non sia fuggito. Ogniqualvolta Uyro entra nel campo di battaglia o attacca, guadagni 3 punti vita e peschi una carta, poi puoi mettere sul campo di battaglia una carta terra dalla tua mano. Fuga- ![]() ![]() ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2020-01-24) | THB 229 (M) | T1 T1.5 |
Scheda |
Velocità di Fuga | RO | ![]() | Incantesimo - Aura | n/a | Incanta creatura La creatura incantata prende +1/+0 e ha rapidità. Fuga- ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2021-06-06) | THB 132 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
Viandante Devoto | BI | ![]() | Creatura - Esploratore Umano | 1/2 | Costellazione - Ogniqualvolta un incantesimo entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, una creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. (Ult.Agg.: 2020-01-24) | THB 032 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
Vipera del Muschio | VE | ![]() | Creatura - Serpente | 1/1 | Tocco letale (Ult.Agg.: 0000-00-00) | THB 179 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
Volontà Indomita | BI | ![]() ![]() | Incantesimo - Aura | n/a | Lampo Incanta creatura La creatura incantata prende +1/+2. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | CK 017 (C) THB 025 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Vortice di Negazione | BL | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Per ogni magia e abilità controllata dai tuoi avversari, neutralizzala a meno che il suo controllore non paghi ![]() (Ult.Agg.: 2020-01-24) | THB 081 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
Carte visualizzate: 273 su 273 (0.024317 secondi) - 03/07/2022 05:22:25
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