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Espansione: Strixhaven: Scuola dei Maghi  

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Nome Col. Costo Tipo F/C Testo Set # (Rar) Tornei Note
Accudire le PestiMUNVIstantaneon/aCome costo addizionale per lanciare questa magia, sacrifica una creatura.

Crea X pedine creatura Peste 1/1 nere e verdi con "Quando questa creatura muore, guadagni 1 punto vita", dove X è la forza della creatura sacrificata.

(Ult.Agg.: 2021-05-25)
STX 242 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Acrobata della CascataBL3LCreatura - Mago Genio3/1Volare

Egida 2
(Ogniqualvolta questa creatura diventa bersaglio di una magia o abilità controllata da un avversario, neutralizza quella magia o abilità a meno che quel giocatore non paghi 2.)
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
STX 061 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Affrontare il PassatoNEXNStregoneria - Lezionen/aScegli uno -
  • Rimetti sul campo di battaglia una carta planeswalker bersaglio con valore di mana pari o inferiore a X dal tuo cimitero.
  • Rimuovi il doppio di X segnalini fedeltà da un planeswalker bersaglio controllato da un avversario.

  • (Ult.Agg.: 2021-06-26)
    STX 067 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Alaombra InsigneMUBBNNCreatura - Warlock Umano2/2Volare

    Ogniqualvolta un'altra creatura con volare che controlli muore, metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio che controlli.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    STX 229 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Alchimista AbileVE3VCreatura - Druido Elfo2/5TAP: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore.

    TAP: Aggiungi X mana di un qualsiasi colore, dove X è pari ai punti vita che hai guadagnato in questo turno.

    (Ult.Agg.: 2021-05-25)
    STX 119 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    AllontanareBI2BIstantaneon/aEsilia una creatura TAPpata bersaglio.
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    STX 018 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Amplimante AvventatoVE1VCreatura - Druido Elfo2/24V: Raddoppia la forza e la costituzione dell'Amplimante Avventato fino alla fine del turno.
    (Ult.Agg.: 2021-05-25)
    STX 141 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Anatomia EstesaIN3Stregoneria - Lezionen/aMetti due segnalini +1/+1 su una creatura bersaglio. Ha cautela fino alla fine del turno.
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    STX 002 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Apprendista di ArcheoroccaMURBCreatura - Chierico Umano2/2Artemagica - Ogniqualvolta lanci o copi una magia istantaneo o stregoneria, fino alla fine del turno, le creature Spirito che controlli hanno "TAP: Questa creatura infligge 1 danno a ogni avversario".
    (Ult.Agg.: 2021-05-25)
    STX 198 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Apprendista di GermoglioscuroMUNVCreatura - Druido Umano2/2Artemagica - Ogniqualvolta lanci o copi una magia istantaneo o stregoneria, ogni avversario perde 1 punto vita e tu guadagni 1 punto vita.
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    STX 247 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Apprendista di PennargentoMUBNCreatura - Warlock Umano2/2Artemagica - Ogniqualvolta lanci o copi una magia istantaneo o stregoneria, una creatura bersaglio prende +1/+0 fino alla fine del turno.
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    STX 231 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Apprendista di PrismariMULRCreatura - Sciamano Umano2/2Artemagica - Ogniqualvolta lanci o copi una magia istantaneo o stregoneria, l'Apprendista di Prismari non può essere bloccata in questo turno. Se quella magia ha un valore di mana pari o superiore a 5, metti un segnalino +1/+1 sull'Apprendista di Prismari.
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    STX 213 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Apprendista di QuandrixMUVLCreatura - Mago Umano2/2Artemagica - Ogniqualvolta lanci o copi una magia istantaneo o stregoneria, guarda le prime tre carte del tuo grimorio. Puoi rivelare una carta terra scelta tra esse e aggiungerla alla tua mano. Metti le altre in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine.
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    STX 216 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Arcaico ErranteIN5Creatura - Avatar4/4Ogniqualvolta un avversario lancia una magia istantaneo o stregoneria, può pagare 2. Se non lo fa, puoi copiare quella magia. Puoi scegliere nuovi bersagli per la copia.
    (Ult.Agg.: 2021-05-25)
    STX 506 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Archeomago OriqNE2NNCreatura - Warlock Umano3/3TAP: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta, mettila nel tuo cimitero, poi rimescola. Se è una carta istantaneo o stregoneria, metti un segnalino +1/+1 sull'Archeomago Oriq.
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    STX 080 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Archivista a IngranaggiIN6Creatura Artefatto - Costrutto4/5Raggiungere

    2, TAP: Metti in fondo al grimorio del suo proprietario una carta bersaglio da un cimitero.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    STX 254 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Arcimago EmeritoBL2LLCreatura - Mago Umano2/2Artemagica - Ogniqualvolta lanci o copi una magia istantaneo o stregoneria, pesca una carta.
    (Ult.Agg.: 2021-06-26)
    STX 037 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Arco RigogliosoVE1VCreatura - Muro Pianta0/4Difensore

    TAP: Guadagni 1 punto vita.

    2, Sacrifica l'Arco Rigoglioso: Apprendi.
    (Puoi rivelare una carta Lezione che possiedi al di fuori della partita e aggiungerla alla tua mano o scartare una carta per pescare una carta.)
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    STX 139 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Artista della Fornace TempestaRO3RCreatura - Sciamano Nano2/2L'Artista della Fornace Tempesta prende +1/+0 per ogni artefatto che controlli.

    Artemagica - Ogniqualvolta lanci o copi una magia istantaneo o stregoneria, crea una pedina Tesoro.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    STX 115 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Ascesa di ExtusMU4BNBNStregonerian/aEsilia una creatura bersaglio. Esilia fino a una carta istantaneo o stregoneria bersaglio da un cimitero.

    Apprendi.
    (Puoi rivelare una carta Lezione che possiedi al di fuori della partita e aggiungerla alla tua mano o scartare una carta per pescare una carta.)
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    STX 226 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Assalto dei CacciamaghiNE2NNStregonerian/aDistruggi una creatura o un planeswalker bersaglio.

    Ogniqualvolta una creatura blocca in questo turno, il suo controllore perde 1 punto vita.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    STX 077 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Assistente del BiblioplexIN4Creatura Artefatto - Gargoyle2/1Volare

    Quando l'Assistente del Biblioplex entra nel campo di battaglia, metti fino a una carta istantaneo o stregoneria bersaglio dal tuo cimitero in cima al tuo grimorio.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    STX 251 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Audacia SplendenteBI1BIstantaneon/aUna creatura bersaglio che controlli prende +2/+2 e ha anti-malocchio fino alla fine del turno. (Non può essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari.)
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    STX 009 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Augusta, Decana dell'OrdineBI2BCreatura Leggendaria - Chierico Umano1/3Le altre creature TAPpate che controlli prendono +1/+0.

    Le altre creature STAPpate che controlli prendono +0/+1.

    Ogniqualvolta attacchi, STAPpa ogni creatura che controlli, poi TAPpa un qualsiasi numero di creature che controlli.

    (Ult.Agg.: 2021-05-28)
    STX 155 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Avvento del DragoRO2RStregonerian/aL'Avvento del Drago infligge 3 danni a ogni avversario. Puoi esiliare l'Avvento del Drago e quattro carte chiamate Avvento del Drago dal tuo cimitero. Se lo fai, passa in rassegna il tuo grimorio per una carta creatura Drago, mettila sul campo di battaglia, poi rimescola.

    Un mazzo può avere un qualsiasi numero di carte chiamate Avvento del Drago.

    (Ult.Agg.: 2021-05-25)
    STX 097 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    AvvilireMUBNStregonerian/aUn avversario bersaglio rivela la sua mano. Scegli una carta non terra da quella mano. Quel giocatore scarta quella carta. Metti un segnalino +1/+1 su una creatura che controlli.
    (Ult.Agg.: 2021-05-25)
    STX 193 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Avviso dell'InsegnanteNENIstantaneon/aScegli uno -
  • Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio.
  • Una creatura bersaglio ha indistruttibile fino alla fine del turno. (Il danno e gli effetti che dicono "distruggi" non la distruggono.)
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
  • STX 084 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Banda AstiosaMU2BNCreatura - Warlock Umano0/0Tocco letale

    La Banda Astiosa entra nel campo di battaglia con due segnalini +1/+1.

    Quando la Banda Astiosa muore, metti i suoi segnalini su una creatura bersaglio che controlli.

    (Ult.Agg.: 2021-05-25)
    STX 237 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Beledros GermoglioscuroMU5NVCreatura Leggendaria - Antico Drago4/4Volare

    All'inizio di ogni mantenimento, crea una pedina creatura Peste 1/1 nera e verde con "Quando questa creatura muore, guadagni 1 punto vita".

    Paga 10 punti vita: STAPpa tutte le terre che controlli. Attiva solo una volta per turno.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    STX 163 (M) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Benvenuto EsplosivoRO7RIstantaneon/aIl Benvenuto Esplosivo infligge 5 danni a un qualsiasi bersaglio e 3 danni a un qualsiasi altro bersaglio. Aggiungi RRR.
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    STX 100 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    BiomatematicoMU1VLCreatura - Mago Umano2/2Quando il Biomatematico entra nel campo di battaglia, crea una pedina creatura Frattale 0/0 verde e blu. Metti un segnalino +1/+1 su ogni Frattale che controlli.
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    STX 164 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Blex, Peste MolestaVE2VCreatura Leggendaria - Peste3/2Gli altri Pesti, Pipistrelli, Insetti, Serpenti e Ragni che controlli hanno +1/+1.

    Quando Blex, Peste Molesta muore, guadagni 4 punti vita.

    (Ult.Agg.: 2021-05-25)
    STX 648 (M) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    BocciareBL1LIstantaneon/aNeutralizza una magia creatura o planeswalker bersaglio a meno che il suo controllore non paghi 3. Se quella magia è neutralizzata in questo modo, esiliala invece di metterla nel cimitero del suo proprietario.
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    STX 050 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Borsa delle MagieIN2Artefatton/aArtemagica - Ogniqualvolta lanci o copi una magia istantaneo o stregoneria, metti un segnalino libro sulla Borsa delle Magie.

    TAP, Rimuovi un segnalino libro dalla Borsa delle Magie: Aggiungi U.

    3, TAP, Rimuovi tre segnalini libro dalla Borsa delle Magie: Pesca una carta.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    STX 258 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Brandipergamene RadianteMU2RBCreatura - Chierico Nano2/4Le magie istantaneo e stregoneria che controlli hanno legame vitale.

    All'inizio del tuo mantenimento, esilia una carta istantaneo o stregoneria a caso dal tuo cimitero. Puoi lanciarla in questo turno. Se una magia lanciata in questo modo sta per essere messa nel tuo cimitero, invece esiliala.

    (Ult.Agg.: 2021-05-25)
    STX 221 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    CacciamaghiNE3NCreatura - Orrore3/4Ogniqualvolta un avversario lancia o copia una magia istantaneo o stregoneria, perde 1 punto vita.
    (Ult.Agg.: 2021-05-25)
    STX 076 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Calderone PestilenzialeNE2NArtefatton/aTAP, Scarta una carta: Crea una pedina creatura Peste 1/1 nera e verde con "Quando questa creatura muore, guadagni 1 punto vita".

    1, TAP: Ogni avversario macina carte pari ai punti vita che hai guadagnato in questo turno.

    4, TAP: Esilia quattro carte bersaglio da un unico cimitero. Pesca una carta.

    (Ult.Agg.: 2021-05-28)
    STX 654 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Campus di ArcheoroccaLATerran/aIl Campus di Archeorocca entra nel campo di battaglia TAPpato.

    TAP: Aggiungi R o B.

    4, TAP: Profetizza 1.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    STX 268 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Campus di GermoglioscuroLATerran/aIl Campus di Germoglioscuro entra nel campo di battaglia TAPpato.

    TAP: Aggiungi N o V.

    4, TAP: Profetizza 1.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    STX 275 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Campus di PennargentoLATerran/aIl Campus di Pennargento entra nel campo di battaglia TAPpato.

    TAP: Aggiungi B o N.

    4, TAP: Profetizza 1.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    STX 273 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Campus di PrismariLATerran/aIl Campus di Prismari entra nel campo di battaglia TAPpato.

    TAP: Aggiungi L o R.

    4, TAP: Profetizza 1.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    STX 270 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Campus di QuandrixLATerran/aIl Campus di Quandrix entra nel campo di battaglia TAPpato.

    TAP: Aggiungi V o L.

    4, TAP: Profetizza 1.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    STX 271 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Cantaguerra VenerabileMU1RBCreatura - Chierico Spirito3/3Cautela, travolgere

    Ogniqualvolta la Cantaguerra Venerabile infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi rimettere sul campo di battaglia dal tuo cimitero una carta creatura bersaglio con valore di mana pari o inferiore a X, dove X sono i danni che la Cantaguerra Venerabile ha inflitto a quel giocatore.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    STX 246 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Capolavoro ElementaleMU5LRStregonerian/aCrea due pedine creatura Elementale 4/4 blu e rosse.

    LRLR, Scarta il Capolavoro Elementale: Crea una pedina Tesoro.
    (È un artefatto con "TAP, Sacrifica questo artefatto: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore".)
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    STX 182 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Carica FiltranteVEVIstantaneon/aUna creatura bersaglio ha travolgere fino alla fine del turno.

    Pesca una carta.

    (Ult.Agg.: 2021-05-25)
    STX 124 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Celebrante FiammarcanaRO1RCreatura - Sciamano Umano2/1Ogniqualvolta un avversario attiva un'abilità che non è un'abilità di mana, la Celebrante Fiammarcana infligge 1 danno a quel giocatore.

    1R: La Celebrante Fiammarcana prende +2/+0 fino alla fine del turno.

    (Ult.Agg.: 2021-05-28)
    STX 650 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Cervide Manto di PrimaveraVE2VCreatura - Alce3/2Quando il Cervide Manto di Primavera entra nel campo di battaglia, guadagni 2 punti vita.
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    STX 144 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Cody, Codice ParlanteIN3Creatura Artefatto Leggendaria - Costrutto1/4Non puoi lanciare magie permanente.

    4, TAP: Aggiungi BLNRV. Quando lanci la tua prossima magia in questo turno, esilia carte dalla cima del tuo grimorio finché non esili una carta istantaneo o stregoneria con valore di mana inferiore. Fino alla fine del turno, puoi lanciare quella carta senza pagare il suo costo di mana. Metti ogni altra carta esiliata in questo modo in fondo al tuo grimorio in ordine casuale.

    (Ult.Agg.: 2021-06-29)
    STX 253 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Colonia di ScorridVE1VCreatura - Scoiattolo2/2Raggiungere

    La Colonia di Scorrid prende +2/+2 fintanto che controlli otto o più terre.

    (Ult.Agg.: 2021-05-25)
    STX 142 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Coltivatore di QuandrixMU1VVLLCreatura - Druido Tartaruga3/4Quando il Coltivatore di Quandrix entra nel campo di battaglia, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta Foresta o Isola base, metterla sul campo di battaglia, poi rimescolare.
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    STX 218 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Comando di ArcheoroccaMU3RBIstantaneon/aScegli due -
  • Crea una pedina creatura Spirito 3/2 rossa e bianca.
  • Le creature che controlli prendono +1/+0 e hanno indistruttibile e rapidità fino alla fine del turno.
  • Il Comando di Archeorocca infligge 3 danni a un qualsiasi bersaglio. Un giocatore bersaglio guadagna 3 punti vita.
  • Sacrifica un permanente, poi pesca due carte.

  • (Ult.Agg.: 2021-05-25)
    STX 199 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Comando di GermoglioscuroMUNVStregonerian/aScegli due -
  • Un giocatore bersaglio macina tre carte, poi riprendi in mano una carta terra dal tuo cimitero.
  • Distruggi un permanente non creatura, non terra bersaglio con valore di mana pari o inferiore a 2.
  • Una creatura bersaglio prende -3/-1 fino alla fine del turno.
  • Un avversario bersaglio perde 2 punti vita e tu guadagni 2 punti vita.

  • (Ult.Agg.: 2021-05-25)
    STX 248 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Comando di PennargentoMU2BNStregonerian/aScegli due -
  • Una creatura bersaglio prende +3/+3 e ha volare fino alla fine del turno.
  • Rimetti sul campo di battaglia una carta creatura bersaglio con valore di mana pari o inferiore a 2 dal tuo cimitero.
  • Un giocatore bersaglio pesca una carta e perde 1 punto vita.
  • Un avversario bersaglio sacrifica una creatura.

  • (Ult.Agg.: 2021-05-25)
    STX 232 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Comando di PrismariMU1LRIstantaneon/aScegli due -
  • Il Comando di Prismari infligge 2 danni a un qualsiasi bersaglio.
  • Un giocatore bersaglio pesca due carte, poi scarta due carte.
  • Un giocatore bersaglio crea una pedina Tesoro.
  • Distruggi un artefatto bersaglio.

  • (Ult.Agg.: 2021-05-25)
    STX 214 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Comando di QuandrixMU1VLIstantaneon/aScegli due -
  • Fai tornare una creatura o un planeswalker bersaglio in mano al suo proprietario.
  • Neutralizza una magia artefatto o incantesimo bersaglio.
  • Metti due segnalini +1/+1 su una creatura bersaglio.
  • Un giocatore bersaglio rimescola nel suo grimorio fino a tre carte bersaglio dal suo cimitero.

  • (Ult.Agg.: 2021-05-25)
    STX 217 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Corpo di RicercaMUVVVLLLStregonerian/aCrea una pedina creatura Frattale 0/0 verde e blu. Metti X segnalini +1/+1 su di essa, dove X è il numero di carte nel tuo grimorio.
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    STX 168 (M) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Crepitare di PotereROXXXRRStregonerian/aScegli fino a X bersagli. Crepitare di Potere infligge danno pari a cinque volte X a ognuno di essi.
    (Ult.Agg.: 2021-05-25)
    STX 095 (M) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Crescita EsponenzialeVEXXVVStregonerian/aFino alla fine del turno, raddoppia la forza di una creatura bersaglio X volte.
    (Ult.Agg.: 2021-05-25)
    STX 130 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Culmine degli StudiMUXLRStregonerian/aEsilia le prime X carte del tuo grimorio. Per ogni carta terra esiliata in questo modo, crea una pedina Tesoro. Per ogni carta blu esiliata in questo modo, pesca una carta. Per ogni carta rossa esiliata in questo modo, il Culmine degli Studi infligge 1 danno a ogni avversario.
    (Ult.Agg.: 2021-05-25)
    STX 173 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Curva SerpentinaBL3LStregonerian/aCrea una pedina creatura Frattale 0/0 verde e blu. Metti X segnalini +1/+1 su di essa, dove X è uno più il numero totale di carte istantaneo e stregoneria che possiedi in esilio e nel tuo cimitero.
    (Ult.Agg.: 2021-05-25)
    STX 052 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Daemogoth MangiangosciaMU1NNVVCreatura - Demone7/6All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica una creatura.

    Quando sacrifichi il Daemogoth Mangiangoscia, ogni avversario scarta una carta, tu peschi una carta e guadagni 2 punti vita.

    (Ult.Agg.: 2021-05-25)
    STX 175 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Daemogoth TitanoMUNVNVNVNVCreatura - Demone11/10Ogniqualvolta il Daemogoth Titano attacca o blocca, sacrifica una creatura.
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    STX 174 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Delusione DevastanteNE3NIstantaneon/aOgni giocatore perde 2 punti vita. Pesca due carte.
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    STX 068 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Dibattito AccesoRO2RIstantaneon/aQuesta magia non può essere neutralizzata. (Neppure dall'abilità egida.)

    Il Dibattito Acceso infligge 4 danni a una creatura o a un planeswalker bersaglio.

    (Ult.Agg.: 2021-05-25)
    STX 106 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Difendere il CampusBI3BIstantaneon/aScegli uno -
  • Le creature che controlli prendono +1/+1 fino alla fine del turno.
  • Distruggi una creatura bersaglio con forza pari o superiore a 4.

  • (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    STX 012 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    DimenticanzaNE2NStregonerian/aUn giocatore bersaglio scarta due carte. Poi tu esili tutte le carte dal cimitero di quel giocatore.
    (Ult.Agg.: 2021-05-25)
    STX 072 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Dimostrazione di SicurezzaBI1BIstantaneon/aQuando lanci questa magia, copiala per ogni altra magia istantaneo e stregoneria che hai lanciato in questo turno. Puoi scegliere nuovi bersagli per le copie.

    Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio. Ha cautela fino alla fine del turno.

    (Ult.Agg.: 2021-05-25)
    STX 028 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Dina, Distillatrice di AnimeMUNVCreatura Leggendaria - Druido Driade1/3Ogniqualvolta guadagni punti vita, ogni avversario perde 1 punto vita.

    1, Sacrifica un'altra creatura: Dina, Distillatrice di Anime prende +X/+0 fino alla fine del turno, dove X è la forza della creatura sacrificata.

    (Ult.Agg.: 2021-05-25)
    STX 178 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Disputa AccademicaRORIstantaneon/aUna creatura bersaglio blocca in questo turno, se può farlo. Puoi farle avere raggiungere fino alla fine del turno.

    Apprendi.
    (Puoi rivelare una carta Lezione che possiedi al di fuori della partita e aggiungerla alla tua mano o scartare una carta per pescare una carta.)
    (Ult.Agg.: 2021-06-25)
    STX 091 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Dissettore NovizioNE3NCreatura - Warlock Troll3/31, Sacrifica un'altra creatura: Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio. Attiva solo come una stregoneria.
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    STX 079 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Dividere per ZeroBL2LIstantaneon/aFai tornare una magia o un permanente bersaglio con valore di mana pari o superiore a 1 in mano al suo proprietario.

    Apprendi.
    (Puoi rivelare una carta Lezione che possiedi al di fuori della partita e aggiungerla alla tua mano o scartare una carta per pescare una carta.)
    (Ult.Agg.: 2021-05-25)
    STX 041 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Domatrice di KarokVE4VCreatura - Druido Elfo3/3Artemagica - Ogniqualvolta lanci o copi una magia istantaneo o stregoneria, metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio che controlli.
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    STX 135 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Doppia SpecializzazioneMUVLIstantaneon/aCopia una magia creatura bersaglio che controlli, tranne che non è leggendaria se la magia è leggendaria. (Una copia di una magia creatura diventa una pedina.)
    (Ult.Agg.: 2021-05-25)
    STX 179 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Draghetto AgospinoMUVLCreatura - Draghetto1/1Volare, tocco letale
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    STX 208 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Duello MagicoVE2VStregonerian/aQuesta magia costa 2 in meno per essere lanciata se hai lanciato un'altra magia istantaneo o stregoneria in questo turno.

    Una creatura bersaglio che controlli prende +1/+2 fino alla fine del turno. Poi lotta con una creatura bersaglio che non controlli.
    (Ogni creatura infligge all'altra danno pari alla propria forza.)
    (Ult.Agg.: 2021-05-25)
    STX 137 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Effige FumanteRO3RCreatura - Spirito4/3Ogniqualvolta una o più carte lasciano il tuo cimitero, l'Effige Fumante infligge 1 danno a ogni avversario.
    (Ult.Agg.: 2021-05-28)
    STX 103 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Efreet DipingifuocoRO3RCreatura - Sciamano Efreet1/4Doppio attacco

    Ogniqualvolta l'Efreet Dipingifuoco infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi lanciare una carta istantaneo o stregoneria bersaglio dal tuo cimitero senza pagare il suo costo di mana. Se quella magia sta per essere messa nel tuo cimitero, invece esiliala.

    (Ult.Agg.: 2021-05-28)
    STX 098 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Elisir FortificanteVEVIstantaneon/aGuadagni 2 punti vita. Una creatura bersaglio prende +X/+X fino alla fine del turno, dove X è pari ai punti vita che hai guadagnato in questo turno.
    (Ult.Agg.: 2021-05-28)
    STX 132 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Elocuzione EsaltanteMU2BNStregonerian/aMetti due segnalini +1/+1 su una creatura bersaglio che controlli. Le altre creature che controlli prendono +1/+1 fino alla fine del turno.
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    STX 185 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Embrose, Decano dell'OmbraMU2NNCreatura Leggendaria - Warlock Umano4/4TAP: Metti un segnalino +1/+1 su un'altra creatura bersaglio, poi Embrose, Decano dell'Ombra infligge 2 danni a quella creatura.

    Ogniqualvolta una creatura con un segnalino +1/+1 che controlli muore, pesca una carta.

    (Ult.Agg.: 2021-05-28)
    STX 158 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Equazione RiecheggianteMU3LLStregonerian/aScegli una creatura bersaglio che controlli. Ogni altra creatura che controlli diventa una copia di essa fino alla fine del turno, tranne che quelle creature non sono leggendarie se la creatura scelta è leggendaria.
    (Ult.Agg.: 2021-05-28)
    STX 147 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Esame a SorpresaBL2LIstantaneon/aPesca una carta.

    Apprendi.
    (Puoi rivelare una carta Lezione che possiedi al di fuori della partita e aggiungerla alla tua mano o scartare una carta per pescare una carta.)
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    STX 049 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Esibizione delle MascotteIN7Stregoneria - Lezionen/aCrea una pedina creatura Scarabocchio 2/1 bianca e nera con volare, una pedina creatura Spirito 3/2 rossa e bianca e una pedina creatura Elementale 4/4 blu e rossa.
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    STX 005 (M) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Esplorare le TerrevasteIN3Stregonerian/aOgni giocatore guarda le prime cinque carte del proprio grimorio e può rivelare una carta terra e/o una carta istantaneo o stregoneria scelta tra esse. Ogni giocatore aggiunge alla propria mano le carte che ha rivelato in questo modo e mette le altre in fondo al proprio grimorio in ordine casuale. Ogni giocatore guadagna 3 punti vita.
    (Ult.Agg.: 2021-05-25)
    STX 006 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Espressionista ElementaleMULRLRLRLRCreatura - Mago Orco4/4Artemagica - Ogniqualvolta lanci o copi una magia istantaneo o stregoneria, scegli una creatura bersaglio che controlli. Fino alla fine del turno, ha "Se questa creatura sta per lasciare il campo di battaglia, esiliala invece di metterla in qualsiasi altra zona" e "Quando questa creatura viene messa in esilio, crea una pedina creatura Elementale 4/4 blu e rossa". (Ogni istanza di quella abilità si innesca separatamente.)
    (Ult.Agg.: 2021-06-30)
    STX 181 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Essere d'EsempioMULRLRIstantaneon/aQuando lanci la tua prossima magia istantaneo o stregoneria in questo turno, copiala. Puoi scegliere nuovi bersagli per la copia.
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    STX 241 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Evocantichi RisvegliatoMU3RRBBCreatura - Chierico Spirito4/2Volare

    Quando l'Evocantichi Risvegliato entra nel campo di battaglia, riprendi in mano dal tuo cimitero una carta Spirito, istantaneo o stregoneria bersaglio.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    STX 224 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Evocazione del FrattaleMUXVLVLStregoneria - Lezionen/aCrea una pedina creatura Frattale 0/0 verde e blu. Metti X segnalini +1/+1 su di essa.
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    STX 187 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Evocazione dell'ElementaleMU3LRLRStregoneria - Lezionen/aCrea una pedina creatura Elementale 4/4 blu e rossa.
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    STX 183 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Evocazione delle PestiMU1NVNVStregoneria - Lezionen/aCrea due pedine creatura Peste 1/1 nere e verdi con "Quando questa creatura muore, guadagni 1 punto vita".
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    STX 211 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Evocazione dello ScarabocchioMU1BNBNStregoneria - Lezionen/aCrea una pedina creatura Scarabocchio 2/1 bianca e nera con volare.
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    STX 195 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Evocazione dello SpiritoMU1RBRBStregoneria - Lezionen/aCrea una pedina creatura Spirito 3/2 rossa e bianca.
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    STX 236 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Evocazione SempliceVE1VVStregoneria - Lezionen/aGuarda le prime sei carte del tuo grimorio. Puoi rivelare una carta creatura scelta tra esse e aggiungerla alla tua mano. Metti le altre in fondo al tuo grimorio in ordine casuale. Guadagni 3 punti vita.
    (Ult.Agg.: 2021-06-26)
    STX 120 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Extus, Signore degli OriqMU1BNNCreatura Leggendaria - Warlock Umano2/4Doppio attacco

    Artemagica - Ogniqualvolta lanci o copi una magia istantaneo o stregoneria, riprendi in mano una carta creatura non leggendaria bersaglio dal tuo cimitero.

    (Ult.Agg.: 2021-05-28)
    STX 649 (M) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Falla di ContenimentoVE2VStregoneria - Lezionen/aDistruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio. Se il suo valore di mana è pari o inferiore a 2, crea una pedina creatura Peste 1/1 nera e verde con "Quando questa creatura muore, guadagni 1 punto vita".
    (Ult.Agg.: 2021-06-29)
    STX 125 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    FallireNE1NIstantaneon/aUna creatura bersaglio prende -X/-X fino alla fine del turno, dove X è 7 meno il numero di carte nella mano del controllore di quella creatura.
    (Ult.Agg.: 2021-05-28)
    STX 071 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Famiglio del VincolapietraBIBCreatura - Canide Spirito1/1Ogniqualvolta una o più carte vengono messe in esilio durante il tuo turno, metti un segnalino +1/+1 sul Famiglio del Vincolapietra. Questa abilità si innesca solo una volta per turno.
    (Ult.Agg.: 2021-05-28)
    STX 031 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Fanatica SanguisugaNE1NCreatura - Warlock Umano2/2Fintanto che è il tuo turno, la Fanatica Sanguisuga ha legame vitale.
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    STX 075 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Fenice da RiportoRO3RCreatura - Fenice2/2Volare, rapidità

    Quando la Fenice da Riporto entra nel campo di battaglia, se l'hai lanciata, apprendi.
    (Puoi rivelare una carta Lezione che possiedi al di fuori della partita e aggiungerla alla tua mano o scartare una carta per pescare una carta.)

    Fintanto che la Fenice da Riporto è nel tuo cimitero, se stai per apprendere, puoi invece rimettere sul campo di battaglia la Fenice da Riporto.

    (Ult.Agg.: 2021-07-02)
    STX 113 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Finale DrammaticoMUBNBNBNBNIncantesimon/aLe pedine creatura che controlli prendono +1/+1.

    Ogniqualvolta una o più creature non pedina che controlli muoiono, crea una pedina creatura Scarabocchio 2/1 bianca e nera con volare. Questa abilità si innesca solo una volta per turno.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    STX 180 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Fine del SemestreBI3BIstantaneon/aEsilia un qualsiasi numero di creature e/o planeswalker bersaglio che controlli. All'inizio della prossima sottofase finale, rimetti ognuno di essi sul campo di battaglia sotto il controllo del rispettivo proprietario. Ognuno di essi entra nel campo di battaglia con un segnalino +1/+1 addizionale se è una creatura e un segnalino fedeltà addizionale se è un planeswalker.
    (Ult.Agg.: 2021-05-28)
    STX 027 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Fumi NecroticiNE1NNStregoneria - Lezionen/aCome costo addizionale per lanciare questa magia, esilia una creatura che controlli.

    Esilia una creatura o un planeswalker bersaglio.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    STX 078 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Galazeth PrismariMU2LRCreatura Leggendaria - Antico Drago3/4Volare

    Quando Galazeth Prismari entra nel campo di battaglia, crea una pedina Tesoro.

    Gli artefatti che controlli hanno "TAP: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore. Spendi questo mana solo per lanciare una magia istantaneo o stregoneria".

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    STX 189 (M) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Generale dell'Era del SangueRO1RCreatura - Guerriero Spirito2/2TAP: Gli Spiriti attaccanti prendono +1/+0 fino alla fine del turno.
    (Ult.Agg.: 2021-05-28)
    STX 093 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Giardino dell'ArcataLATerran/aIl Giardino dell'Arcata entra nel campo di battaglia TAPpato.

    Quando il Giardino dell'Arcata entra nel campo di battaglia, sacrificalo a meno che non paghi 1.

    TAP: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    STX 263 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Giocare alla GrandeVE1VIstantaneon/aUna creatura bersaglio prende +2/+2 e ha raggiungere fino alla fine del turno. Metti un segnalino +1/+1 su di essa.
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    STX 122 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Giornata di NeveBL4LLIstantaneon/aTAPpa fino a due creature bersaglio. Quelle creature non STAPpano durante il prossimo STAP del loro controllore.

    Pesca due carte, poi scarta una carta.

    (Ult.Agg.: 2021-05-28)
    STX 053 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Golem RiflettenteIN3Creatura Artefatto - Golem2/3Ogniqualvolta lanci una magia istantaneo o stregoneria che bersaglia solo il Golem Riflettente, puoi pagare 2. Se lo fai, copia quella magia. Puoi scegliere nuovi bersagli per la copia.
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    STX 257 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Grac DisorientatoreBL1LCreatura - Mago Rana2/1Lampo

    Quando il Grac Disorientatore entra nel campo di battaglia, una creatura bersaglio controllata da un avversario prende -1/-0 fino alla fine del turno.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    STX 038 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Grafomante di RuoloNE4NCreatura - Warlock Vampiro2/2Quando la Grafomante di Ruolo entra nel campo di battaglia, metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio.

    Ogniqualvolta una creatura con un segnalino +1/+1 che controlli attacca, ogni avversario perde 1 punto vita e tu guadagni 1 punto vita.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    STX 088 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Gratitudine della NaturaVEX2VStregonerian/aPassa in rassegna il tuo grimorio e il tuo cimitero per trovare fino a quattro carte creatura con nomi diversi che hanno ciascuna un valore di mana pari o inferiore a X e rivelale. Un avversario sceglie due di quelle carte. Rimescola le carte scelte nel tuo grimorio e metti le altre sul campo di battaglia. Esilia la Gratitudine della Natura.
    (Ult.Agg.: 2021-05-28)
    STX 128 (M) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Guardiana dei Draghi d'ÉliteVE1VCreatura - Druido Umano2/2Artemagica - Ogniqualvolta lanci o copi una magia istantaneo o stregoneria, metti un segnalino +1/+1 sulla Guardiana dei Draghi d'Élite.

    4VV: Raddoppia il numero di segnalini +1/+1 sulla Guardiana dei Draghi d'Élite.

    (Ult.Agg.: 2021-06-29)
    STX 127 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Guardiano di PiccorupeRO3RCreatura - Nano Spirito1/5Raggiungere

    2, TAP, Sacrifica il Guardiano di Piccorupe: Riprendi in mano una carta istantaneo o stregoneria bersaglio dal tuo cimitero. Attiva solo come una stregoneria.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    STX 112 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Guardiano EternoBI1BCreatura - Soldato Spirito1/4
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    STX 008 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Guida del CampusIN2Creatura Artefatto - Golem2/1Quando la Guida del Campus entra nel campo di battaglia, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, rivelarla, poi rimescolare e mettere quella carta in cima.
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    STX 252 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Guida del MentoreBL2LStregonerian/aQuando lanci questa magia, copiala se controlli un planeswalker, un Chierico, un Druido, uno Sciamano, un Warlock o un Mago.

    Profetizza 1, poi pesca una carta.

    (Ult.Agg.: 2021-05-28)
    STX 046 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Guida KelpieBL2LCreatura - Bestia2/2TAP: STAPpa un altro permanente bersaglio che controlli.

    TAP: TAPpa un permanente bersaglio. Attiva solo se controlli otto o più terre.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    STX 045 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Hofri ForgiafantasmiMU3RBCreatura Leggendaria - Chierico Nano4/5Gli Spiriti che controlli prendono +1/+1 e hanno travolgere e rapidità.

    Ogniqualvolta un'altra creatura non pedina che controlli muore, esiliala. Se lo fai, crea una pedina che è una copia di quella creatura, tranne che è uno Spirito in aggiunta ai suoi altri tipi e ha "Quando questa creatura lascia il campo di battaglia, metti la carta esiliata nel cimitero del suo proprietario."

    (Ult.Agg.: 2021-07-13)
    STX 192 (M) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Ignea GhignanteRO2RCreatura - Elementale2/2R, Fai tornare l'Ignea Ghignante in mano al suo proprietario: Aggiungi UUR. Attiva solo come una stregoneria.
    (Ult.Agg.: 2021-05-28)
    FS 116 (C)
    STX 104 (NC)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Il BiblioplexLATerran/aTAP: Aggiungi U.

    2, TAP: Guarda la prima carta del tuo grimorio. Se è una carta istantaneo o stregoneria, puoi rivelarla e aggiungerla alla tua mano. Se non aggiungi la carta alla tua mano, puoi metterla nel tuo cimitero. Attiva solo se hai esattamente zero o sette carte in mano.

    (Ult.Agg.: 2021-05-25)
    STX 264 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Illuminare la StoriaRO2RRStregoneria - Lezionen/aScarta un qualsiasi numero di carte, poi pesca altrettante carte. Poi, se ci sono sette o più carte nel tuo cimitero, crea una pedina creatura Spirito 3/2 rossa e bianca.
    (Ult.Agg.: 2021-06-30)
    STX 108 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Imbraham, Decano della TeoriaMU2LLCreatura Leggendaria - Mago Uccello3/3Volare

    XLL, TAP: Esilia le prime X carte del tuo grimorio e metti un segnalino studio su ognuna di esse. Poi puoi aggiungere alla tua mano una carta con un segnalino studio che possiedi in esilio.

    (Ult.Agg.: 2021-05-28)
    STX 152 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Imbrigliare l'InfinitoMU1NNNVVVIstantaneon/aScambia la tua mano e il tuo cimitero.

    Esilia Imbrigliare l'Infinito.

    (Ult.Agg.: 2021-05-28)
    STX 191 (M) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Imbrogliona del GeloBL2LCreatura - Mago Uccello2/2Volare

    Quando l'Imbrogliona del Gelo entra nel campo di battaglia, TAPpa una creatura bersaglio controllata da un avversario. Quella creatura non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore.

    (Ult.Agg.: 2021-05-28)
    STX 043 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Immergersi nel SilenzioMUBBIstantaneon/aI tuoi avversari non possono lanciare magie o attivare abilità di fedeltà dei planeswalker in questo turno.

    Esilia Immergersi nel Silenzio.

    (Ult.Agg.: 2021-05-28)
    STX 150 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    In Cerca di BlexMU2NNStregonerian/aGuarda le prime cinque carte del tuo grimorio. Puoi aggiungerne un qualsiasi numero alla tua mano e mettere le altre nel tuo cimitero. Perdi 3 punti vita per ogni carta che hai aggiunto alla tua mano in questo modo.
    (Ult.Agg.: 2021-05-25)
    STX 148 (M) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    In GitaVE2VStregonerian/aPassa in rassegna il tuo grimorio per una carta Foresta base, mettila sul campo di battaglia TAPpata, poi rimescola.

    Apprendi.
    (Puoi rivelare una carta Lezione che possiedi al di fuori della partita e aggiungerla alla tua mano o scartare una carta per pescare una carta.)
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    STX 131 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Incontro SegretoBI1BBStregonerian/aTu e un avversario bersaglio pescate tre carte.
    (Ult.Agg.: 2021-05-28)
    STX 026 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Indovino EspertoBL1LCreatura - Mago Tritone1/31L, TAP: Pesca una carta, poi scarta una carta.
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    STX 055 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Infondere VitalitàMUNVIstantaneon/aFino alla fine del turno, una creatura bersaglio ha tocco letale e "Quando questa creatura muore, rimettila sul campo di battaglia TAPpata sotto il controllo del suo proprietario".

    Guadagni 2 punti vita.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    STX 194 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    InfrangereMUBNIstantaneon/aDistruggi un artefatto, un incantesimo o un planeswalker bersaglio.
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    STX 188 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Infusione di EssenzaNE1NStregonerian/aMetti due segnalini +1/+1 su una creatura bersaglio. Ha legame vitale fino alla fine del turno.
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    STX 069 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Infuso MortaleMUNVStregonerian/aOgni giocatore sacrifica una creatura o un planeswalker. Se hai sacrificato un permanente in questo modo, puoi riprendere in mano un'altra carta permanente dal tuo cimitero.
    (Ult.Agg.: 2021-05-28)
    STX 176 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Ingrediente RiluttanteNENCreatura - Rana1/1Minacciare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da due o più creature.)

    2N, Esilia l'Ingrediente Riluttante dal tuo cimitero: Pesca una carta e perdi 1 punto vita.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    STX 090 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Insegnamenti degli ArcaiciBL2LStregoneria - Lezionen/aSe un avversario ha più carte in mano di te, pesca due carte. Pesca invece tre carte se un avversario ha almeno quattro carte in mano in più di te.
    (Ult.Agg.: 2021-07-03)
    STX 057 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Intercetto della MascotteRO3RStregonerian/aQuesta magia costa 3 in meno per essere lanciata se bersaglia una pedina creatura.

    Prendi il controllo di una creatura bersaglio fino alla fine del turno. STAPpa quella creatura. Prende +2/+0 e ha rapidità fino alla fine del turno.

    (Ult.Agg.: 2021-05-28)
    STX 110 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Intervento DraconicoRO2RRStregonerian/aCome costo addizionale per lanciare questa magia, esilia una carta istantaneo o stregoneria dal tuo cimitero.

    L'Intervento Draconico infligge X danni a ogni creatura non Drago, dove X è il valore di mana della carta esiliata. Se una creatura a cui è stato inflitto danno in questo modo sta per morire in questo turno, invece esiliala.

    Esilia l'Intervento Draconico.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    STX 096 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Intreccio FuriacalmaLATerran/aMentre l'Intreccio Furiacalma entra nel campo di battaglia, puoi rivelare una carta Montagna o Pianura dalla tua mano. Se non lo fai, l'Intreccio Furiacalma entra nel campo di battaglia TAPpato.

    TAP: Aggiungi R o B.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    STX 266 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Intreccio GlaciardenteLATerran/aMentre l'Intreccio Glaciardente entra nel campo di battaglia, puoi rivelare una carta Isola o Montagna dalla tua mano. Se non lo fai, l'Intreccio Glaciardente entra nel campo di battaglia TAPpato.

    TAP: Aggiungi L o R.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    STX 265 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Intreccio NecrogermoglioLATerran/aMentre l'Intreccio Necrogermoglio entra nel campo di battaglia, puoi rivelare una carta Palude o Foresta dalla tua mano. Se non lo fai, l'Intreccio Necrogermoglio entra nel campo di battaglia TAPpato.

    TAP: Aggiungi N o V.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    STX 269 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Intreccio OmbraluceLATerran/aMentre l'Intreccio Ombraluce entra nel campo di battaglia, puoi rivelare una carta Pianura o Palude dalla tua mano. Se non lo fai, l'Intreccio Ombraluce entra nel campo di battaglia TAPpato.

    TAP: Aggiungi B o N.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    STX 272 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Intreccio SplendarboreoLATerran/aMentre l'Intreccio Splendarboreo entra nel campo di battaglia, puoi rivelare una carta Foresta o Isola dalla tua mano. Se non lo fai, l'Intreccio Splendarboreo entra nel campo di battaglia TAPpato.

    TAP: Aggiungi V o L.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    STX 274 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Introduzione alla ProfeziaIN3Stregoneria - Lezionen/aProfetizza 2, poi pesca una carta.
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    STX 004 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Introduzione allo SterminioIN5Stregoneria - Lezionen/aEsilia un permanente non terra bersaglio. Il suo controllore pesca una carta.
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    STX 003 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Intuizione GenialeMU2VLIstantaneon/aPesca due carte. Puoi mettere sul campo di battaglia una carta terra dalla tua mano.
    (Ult.Agg.: 2021-05-28)
    STX 184 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Invocazione della LeylineVE5VStregonerian/aCrea una pedina creatura Frattale 0/0 verde e blu. Metti X segnalini +1/+1 su di essa, dove X è il numero di terre che controlli.
    (Ult.Agg.: 2021-05-28)
    STX 136 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Ispirazione IgneaRO2RStregonerian/aL'Ispirazione Ignea infligge 3 danni a un qualsiasi bersaglio.

    Apprendi.
    (Puoi rivelare una carta Lezione che possiedi al di fuori della partita e aggiungerla alla tua mano o scartare una carta per pescare una carta.)
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    STX 107 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Istruttore di DuelloBI3BCreatura - Monaco Umano2/2Quando l'Istruttore di Duello entra nel campo di battaglia, metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio.

    4B, TAP: Metti un segnalino +1/+1 su ogni creatura con un segnalino +1/+1 che controlli.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    STX 015 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Iterazione EspressivaMULRStregonerian/aGuarda le prime tre carte del tuo grimorio. Aggiungine una alla tua mano, mettine una in fondo al tuo grimorio ed esiliane una. Puoi giocare la carta esiliata in questo turno.
    (Ult.Agg.: 2021-05-28)
    STX 186 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Jadzi, Oracolo di ArcaviosBL6LLCreatura Leggendaria - Mago Umano5/5Scarta una carta: Fai tornare Jadzi, Oracolo di Arcavios in mano al suo proprietario.

    Artemagica - Ogniqualvolta lanci o copi una magia istantaneo o stregoneria, rivela la prima carta del tuo grimorio. Se è una carta non terra, puoi lanciarla pagando 1 invece di pagare il suo costo di mana. Se è una carta terra, mettila sul campo di battaglia.

    (Ult.Agg.: 2021-05-28)
    STX 651 (M) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Karok PutridoMU2NVCreatura - Coccodrillo Zombie3/3Travolgere, legame vitale
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    STX 206 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Karok SpinatoVE2VCreatura - Coccodrillo2/4
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    STX 143 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Kasmina, Saggia dell'EnigmaMU1VLPlaneswalker Leggendario - Kasminan/aOgni altro planeswalker che controlli ha le abilità di fedeltà di Kasmina, Saggia dell'Enigma.

    [+2]: Profetizza 1.

    [-X]: Crea una pedina creatura Frattale 0/0 verde e blu. Metti X segnalini +1/+1 su di essa.

    -
    [8]: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta istantaneo o stregoneria che condivide un colore con questo planeswalker, esilia quella carta, poi rimescola. Puoi lanciare quella carta senza pagare il suo costo di mana.

    [Fedeltà 2]
    (Ult.Agg.: 2021-05-28)
    STX 196 (M) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Kianne, Decana della SostanzaVE2VCreatura Leggendaria - Druido Elfo2/2TAP: Esilia la prima carta del tuo grimorio. Se è una carta terra, aggiungila alla tua mano. Altrimenti, metti un segnalino studio su di essa.

    4V: Crea una pedina creatura Frattale 0/0 verde e blu. Metti un segnalino +1/+1 su di essa per ogni diverso valore di mana fra le carte non terra con segnalini studio che possiedi in esilio.

    (Ult.Agg.: 2021-05-28)
    STX 652 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Killian, Duellante d'InchiostroMUBNCreatura Leggendaria - Warlock Umano2/2Legame vitale

    Minacciare
    (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da due o più creature.)

    Le magie che lanci e che bersagliano una creatura costano 2 in meno per essere lanciate.

    (Ult.Agg.: 2021-05-28)
    STX 197 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Lancia della MortalitàMU2NVIstantaneon/aQuesta magia costa 2 in meno per essere lanciata se hai guadagnato punti vita in questo turno.

    Distruggi un permanente non terra bersaglio.

    (Ult.Agg.: 2021-05-28)
    STX 207 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Lasciare il SegnoMURBIstantaneon/aUna creatura bersaglio prende +1/+0 fino alla fine del turno. Quando quella creatura muore in questo turno, crea una pedina creatura Spirito 3/2 rossa e bianca.
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    STX 204 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Latro del BayouVE1VCreatura - Canide Pianta5/4Come costo addizionale per lanciare questa magia, sacrifica una creatura o paga 3.
    (Ult.Agg.: 2021-05-28)
    STX 121 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Leonid TraccialuceBI1BCreatura - Chierico Felino2/2Artemagica - Ogniqualvolta lanci o copi una magia istantaneo o stregoneria, le creature che controlli prendono +1/+1 fino alla fine del turno.
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    STX 020 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Lettera di AccettazioneIN3Artefatton/aTAP: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore.

    2, TAP, Sacrifica la Lettera di Accettazione: Pesca una carta.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    STX 256 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Lisette, Decana della RadiceMU2VVCreatura Leggendaria - Druido Umano4/4Ogniqualvolta guadagni punti vita, puoi pagare 1. Se lo fai, metti un segnalino +1/+1 su ogni creatura che controlli e quelle creature hanno travolgere fino alla fine del turno.
    (Ult.Agg.: 2021-05-28)
    STX 161 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Lukka, Vincolatore RibelleMU4RRPlaneswalker Leggendario - Lukkan/a[+1]:-Puoi scartare una carta. Se lo fai, pesca una carta. Se una carta creatura viene scartata in questo modo, pesca invece due carte.

    -
    [2]: Rimetti sul campo di battaglia una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. Ha rapidità. Esiliala all'inizio del tuo prossimo mantenimento.

    -
    [7]: Ottieni un emblema con "Ogniqualvolta una creatura entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, infligge danno pari alla sua forza a un qualsiasi bersaglio".



    [Fedeltà 5]
    (Ult.Agg.: 2021-05-28)
    STX 153 (M) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Luminomante ScaltraBIBCreatura - Mago Umano0/1Artemagica - Ogniqualvolta lanci o copi una magia istantaneo o stregoneria, la Luminomante Scaltra prende +2/+2 fino alla fine del turno.
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    STX 010 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Maestria ArdenteRO3RRStregonerian/aPuoi pagare 2RR invece di pagare il costo di mana di questa magia.

    Se è stato pagato il costo 2RR, un avversario scarta un qualsiasi numero di carte, poi pesca altrettante carte.

    Passa in rassegna il tuo grimorio per trovare fino a tre carte, aggiungile alla tua mano, rimescola, poi scarta tre carte a caso.

    (Ult.Agg.: 2021-06-30)
    STX 101 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Maestria DevastanteBI2BBBBStregonerian/aPuoi pagare 2BB invece di pagare il costo di mana di questa magia.

    Se è stato pagato il costo 2BB, un avversario sceglie fino a due permanenti non terra che controlla e li fa tornare in mano ai rispettivi proprietari.

    Distruggi tutti i permanenti non terra.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    STX 014 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Maestria IngegnosaBLX2LStregonerian/aPuoi pagare 2L invece di pagare il costo di mana di questa magia.

    Se è stato pagato il costo 2L, pesca tre carte, poi un avversario crea due pedine Tesoro e profetizza 2. Se quel costo non è stato pagato, pesca X carte.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    STX 044 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Maestria MalevolaNE3NIstantaneon/aPuoi pagare 1N invece di pagare il costo di mana di questa magia.

    Se è stato pagato il costo 1N, un avversario pesca una carta.

    Esilia una creatura o un planeswalker bersaglio.

    (Ult.Agg.: 2021-06-26)
    STX 064 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Maestria VerdeggianteVE5VStregonerian/aPuoi pagare 3V invece di pagare il costo di mana di questa magia.

    Passa in rassegna il tuo grimorio per trovare fino a quattro carte terra base e rivelale. Mettine una sul campo di battaglia TAPpata sotto il controllo di un avversario se è stato pagato il costo 3V. Mettine due sul campo di battaglia TAPpate sotto il tuo controllo e aggiungi le altre alla tua mano. Poi rimescola.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    STX 146 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Maestro SimmetristaVE2VVCreatura - Druido Rinoceronte4/4Raggiungere

    Ogniqualvolta una creatura con forza pari alla sua costituzione che controlli attacca, ha travolgere fino alla fine del turno.

    (Ult.Agg.: 2021-05-28)
    STX 138 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Maga Iniziata di PennargentoMU1BNBNCreatura - Chierico Vampiro3/1Artemagica - Ogniqualvolta lanci o copi una magia istantaneo o stregoneria, la Maga Iniziata di Pennargento ha volare o legame vitale a tua scelta fino alla fine del turno.
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    STX 233 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Maga Iniziata di QuandrixMU1VLVLCreatura - Druido Tritone2/2Artemagica - Ogniqualvolta lanci o copi una magia istantaneo o stregoneria, metti un segnalino +1/+1 sulla Maga Iniziata di Quandrix.
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    STX 219 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Maga SpettacolareMU1LRCreatura - Sciamano Uccello2/2Volare

    Le magie istantaneo e stregoneria che lanci con valore di mana pari o superiore a 5 costano 1 in meno per essere lanciate.

    (Ult.Agg.: 2021-05-28)
    STX 235 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Mago del Sangue SpietatoNE2NCreatura - Warlock Vampiro2/1Quando il Mago del Sangue Spietato entra nel campo di battaglia, scegli uno -
  • Crea una pedina creatura Peste 1/1 nera e verde con "Quando questa creatura muore, guadagni 1 punto vita".
  • Pesca una carta e perdi 1 punto vita.
  • Esilia il cimitero di un avversario bersaglio.

  • (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    STX 066 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Mago Iniziato di ArcheoroccaMU1RBRBCreatura - Sciamano Kor2/2Attacco improvviso

    Artemagica - Ogniqualvolta lanci o copi una magia istantaneo o stregoneria, il Mago Iniziato di Archeorocca prende +1/+0 fino alla fine del turno.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    STX 201 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Mago Iniziato di GermoglioscuroMU3NVNVCreatura - Warlock Silvantropo5/5Artemagica - Ogniqualvolta lanci o copi una magia istantaneo o stregoneria, guadagni 1 punto vita.
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    STX 249 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Mago Iniziato di PrismariMULRLRCreatura - Mago Orco3/3Difensore

    Artemagica - Ogniqualvolta lanci o copi una magia istantaneo o stregoneria, il Mago Iniziato di Prismari può attaccare in questo turno come se non avesse difensore.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    STX 215 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Magoscura PromettenteNE2NCreatura - Warlock Umano2/3Quando la Magoscura Promettente muore, se aveva un segnalino +1/+1, pesca una carta.
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    STX 085 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Matricola EntusiastaBI1BCreatura - Mago Umano2/2Artemagica - Ogniqualvolta lanci o copi una magia istantaneo o stregoneria, la Matricola Entusiasta prende +1/+0 fino alla fine del turno.
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    STX 016 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Mavinda, Sostenitrice degli StudentiBI2BCreatura Leggendaria - Consigliere Uccello2/3Volare

    0: Puoi lanciare una carta istantaneo o stregoneria bersaglio dal tuo cimitero in questo turno. Se quella magia non bersaglia una creatura che controlli, costa 8 in più per essere lanciata in questo modo. Se quella magia sta per essere messa nel tuo cimitero, invece esiliala. Attiva solo una volta per turno.
    (Paghi comunque i costi della magia. Le regole sulla tempistica della magia si applicano comunque.)
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    STX 021 (M) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Mentore Vincolata dalla PietraMU1RBCreatura - Consigliere Spirito3/3Ogniqualvolta una o più carte lasciano il tuo cimitero, profetizza 1.
    (Ult.Agg.: 2021-05-28)
    STX 239 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Micopalustre SalmastroNE2NCreatura - Bestia Fungus4/2Il Micopalustre Salmastro entra nel campo di battaglia TAPpato.

    1N: Riprendi in mano il Micopalustre Salmastro dal tuo cimitero. Attiva solo se hai guadagnato punti vita in questo turno.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    STX 065 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Mila, Compagna AstutaBI1BBCreatura Leggendaria - Volpe2/3Ogniqualvolta un avversario attacca uno o più planeswalker che controlli, metti un segnalino fedeltà su ogni planeswalker che controlli.

    Ogniqualvolta un permanente che controlli diventa bersaglio di una magia o abilità controllata da un avversario, puoi pescare una carta.

    (Ult.Agg.: 2021-05-28)
    STX 653 (M) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Mormorapolvere EntusiastaRO4RCreatura - Sciamano Minotauro3/4Ogniqualvolta la Mormorapolvere Entusiasta attacca, puoi mettere una carta istantaneo o stregoneria dal tuo cimitero in fondo al tuo grimorio. Se lo fai, esilia le prime due carte del tuo grimorio. Puoi giocare quelle carte in questo turno.
    (Ult.Agg.: 2021-05-28)
    STX 092 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Muro DissotterratoIN1Creatura Artefatto - Muro0/4Difensore

    1, TAP: Macina una carta.
    (Metti nel tuo cimitero la prima carta del tuo grimorio.)
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    STX 255 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Musa del MaelstromMU1LLRRCreatura - Mago Genio2/4Volare

    Ogniqualvolta la Musa del Maelstrom attacca, la prossima magia istantaneo o stregoneria che lanci in questo turno costa X in meno per essere lanciata, dove X è pari alla forza della Musa del Maelstrom mentre l'abilità si risolve.

    (Ult.Agg.: 2021-05-28)
    STX 202 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Nassari, Decano dell'EspressioneMU3RRCreatura Leggendaria - Sciamano Efreet4/4All'inizio del tuo mantenimento, esilia la prima carta del grimorio di ogni avversario. Fino alla fine del turno, puoi lanciare magie scelte fra quelle carte esiliate e puoi spendere mana come se fosse mana di qualsiasi colore per lanciare quelle magie.

    Ogniqualvolta lanci una magia dall'esilio, metti un segnalino +1/+1 su Nassari, Decano dell'Espressione.

    (Ult.Agg.: 2021-05-28)
    STX 160 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Negazione DecisivaMUVLIstantaneon/aScegli uno -
  • Una creatura bersaglio che controlli lotta con una creatura bersaglio che non controlli. (Ogni creatura infligge all'altra danno pari alla propria forza.)
  • Neutralizza una magia non creatura bersaglio a meno che il suo controllore non paghi 3.

  • (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    STX 177 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Offuscare il CieloMUXBNStregonerian/aCrea X pedine creatura Scarabocchio 2/1 bianche e nere con volare TAPpate. Se X è pari o superiore a 6, distruggi tutti i permanenti non creatura, non terra.
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    STX 167 (M) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Oggyar Veggente della BattagliaMU3LRCreatura - Sciamano Ogre3/4Rapidità

    TAP: Profetizza 1.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    STX 209 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Opera MagmaMU6LRIstantaneon/aL'Opera Magma infligge 4 danni divisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di bersagli. TAPpa due permanenti bersaglio. Crea una pedina creatura Elementale 4/4 blu e rossa. Pesca due carte.

    LRLR, Scarta l'Opera Magma: Crea una pedina Tesoro.

    (Ult.Agg.: 2021-05-28)
    STX 203 (M) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Oratore TonanteBI1BCreatura - Mago Kor2/2Cautela

    Ogniqualvolta l'Oratore Tonante attacca, ha volare fino alla fine del turno se controlli una creatura con volare. Lo stesso vale per attacco improvviso, doppio attacco, tocco letale, indistruttibile, legame vitale, minacciare e travolgere.

    (Ult.Agg.: 2021-05-28)
    STX 035 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Pausa dagli StudiBI1BIstantaneon/aTAPpa fino a due creature bersaglio.

    Apprendi.
    (Puoi rivelare una carta Lezione che possiedi al di fuori della partita e aggiungerla alla tua mano o scartare una carta per pescare una carta.)
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    STX 034 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Pellegrina delle EreBI2BCreatura - Spirito2/1Quando la Pellegrina delle Ere entra nel campo di battaglia, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta Pianura base, rivelarla e aggiungerla alla tua mano, poi rimescolare.

    6: Riprendi in mano la Pellegrina delle Ere dal tuo cimitero.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    STX 022 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Penna del PoetaNE1NArtefatto - Equipaggiamenton/aQuando la Penna del Poeta entra nel campo di battaglia, apprendi. (Puoi rivelare una carta Lezione che possiedi al di fuori della partita e aggiungerla alla tua mano o scartare una carta per pescare una carta.)

    La creatura equipaggiata prende +1/+1 e ha legame vitale.

    Equipaggiare 1N

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    STX 082 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    PipistrocchioNENCreatura - Pipistrello Occhio1/1Volare

    Quando il Pipistrocchio muore, apprendi.
    (Puoi rivelare una carta Lezione che possiedi al di fuori della partita e aggiungerla alla tua mano o scartare una carta per pescare una carta.)
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    STX 070 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Plargg, Decano del CaosRO1RCreatura Leggendaria - Sciamano Orco2/2TAP, Scarta una carta: Pesca una carta.

    4R, TAP: Rivela carte dalla cima del tuo grimorio finché non riveli una carta non leggendaria, non terra con valore di mana pari o inferiore a 3. Puoi lanciare quella carta senza pagare il suo costo di mana. Metti tutte le carte rivelate non lanciate in questo modo in fondo al tuo grimorio in ordine casuale.

    (Ult.Agg.: 2021-05-28)
    STX 655 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Poeta ArroganteNE1NCreatura - Warlock Umano2/1Ogniqualvolta il Poeta Arrogante attacca, puoi pagare 2 punti vita. Se lo fai, ha volare fino alla fine del turno.
    (Ult.Agg.: 2021-05-28)
    STX 063 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Primo della ClasseBIBCreatura - Mago Umano0/0Il Primo della Classe entra nel campo di battaglia con un segnalino +1/+1.

    Quando il Primo della Classe muore, metti i suoi segnalini su una creatura bersaglio che controlli.

    (Ult.Agg.: 2021-05-28)
    STX 030 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Primo Giorno di LezioneRO1RIstantaneon/aOgniqualvolta una creatura entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo in questo turno, metti un segnalino +1/+1 su di essa e ha rapidità fino alla fine del turno.

    Apprendi.
    (Puoi rivelare una carta Lezione che possiedi al di fuori della partita e aggiungerla alla tua mano o scartare una carta per pescare una carta.)
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    STX 102 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Professore di CombattimentoBI3BCreatura - Chierico Uccello2/3Volare

    All'inizio del combattimento nel tuo turno, una creatura bersaglio che controlli prende +1/+0 e ha cautela fino alla fine del turno.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    STX 011 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Professore NodosoVE2VVCreatura - Druido Silvantropo5/4Travolgere

    Quando il Professore Nodoso entra nel campo di battaglia, apprendi.
    (Puoi rivelare una carta Lezione che possiedi al di fuori della partita e aggiungerla alla tua mano o scartare una carta per pescare una carta.)
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    STX 133 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Professoressa di SimbologiaBI1BCreatura - Chierico Kor2/1Quando la Professoressa di Simbologia entra nel campo di battaglia, apprendi. (Puoi rivelare una carta Lezione che possiedi al di fuori della partita e aggiungerla alla tua mano o scartare una carta per pescare una carta.)
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    STX 024 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Professoressa di ZoomanziaVE3VCreatura - Druido Orso4/3Quando la Professoressa di Zoomanzia entra nel campo di battaglia, crea una pedina creatura Peste 1/1 nera e verde con "Quando questa creatura muore, guadagni 1 punto vita".
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    STX 140 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Professoressa OnyxNE4NNPlaneswalker Leggendario - Lilianan/aArtemagica - Ogniqualvolta lanci o copi una magia istantaneo o stregoneria, ogni avversario perde 2 punti vita e tu guadagni 2 punti vita.

    [+1]: Perdi 1 punto vita. Guarda le prime tre carte del tuo grimorio. Aggiungine una alla tua mano e metti le altre nel tuo cimitero.

    -
    [3]: Ogni avversario sacrifica una creatura con la forza maggiore tra le creature che controlla.

    -
    [8]: Ogni avversario può scartare una carta. Se non lo fa, perde 3 punti vita. Ripeti questo procedimento altre sei volte.

    [Fedeltà 5]
    (Ult.Agg.: 2021-07-02)
    STX 083 (M) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Prova di TalentoBL1LIstantaneon/aNeutralizza una magia istantaneo o stregoneria bersaglio. Passa in rassegna il cimitero, la mano e il grimorio del suo controllore per un qualsiasi numero di carte con lo stesso nome di quella magia ed esiliale. Quel giocatore rimescola, poi pesca una carta per ogni carta esiliata dalla propria mano in questo modo.
    (Ult.Agg.: 2021-05-28)
    STX 059 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Pugile PotenziatoreVE1VVCreatura - Druido Troll3/3Travolgere

    Fintanto che controlli otto o più terre, il Pugile Potenziatore prende +5/+5.

    (Ult.Agg.: 2021-05-28)
    STX 647 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Punizione AccademicaBI1BStregoneria - Lezionen/aScegli uno -
  • Scegli il nome di una carta non terra. Gli avversari non possono lanciare magie con il nome scelto fino al tuo prossimo turno.
  • Scegli un permanente non terra bersaglio. Fino al tuo prossimo turno, non può attaccare o bloccare e le sue abilità attivate non possono essere attivate.

  • (Ult.Agg.: 2021-05-28)
    STX 007 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Quadrare il CerchioMU1VLIstantaneon/aUna creatura bersaglio ha forza e costituzione base 4/4 fino alla fine del turno.
    (Ult.Agg.: 2021-05-28)
    STX 238 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Quintorius, Storico da CampoMU3RBCreatura Leggendaria - Chierico Elefante2/4Gli Spiriti che controlli prendono +1/+0.

    Ogniqualvolta una o più carte lasciano il tuo cimitero, crea una pedina creatura Spirito 3/2 rossa e bianca.

    (Ult.Agg.: 2021-05-28)
    STX 220 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Regime di AllenamentoBI2BIncantesimon/aQuando il Regime di Allenamento entra nel campo di battaglia, apprendi. (Puoi rivelare una carta Lezione che possiedi al di fuori della partita e aggiungerla alla tua mano o scartare una carta per pescare una carta.)

    Ogniqualvolta attacchi, metti un segnalino +1/+1 su una creatura attaccante bersaglio e STAPpala.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    STX 029 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Ricerca di CampioniNE1NStregonerian/aCrea una pedina creatura Peste 1/1 nera e verde con "Quando questa creatura muore, guadagni 1 punto vita".

    Apprendi.
    (Puoi rivelare una carta Lezione che possiedi al di fuori della partita e aggiungerla alla tua mano o scartare una carta per pescare una carta.)
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    STX 073 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Ricerca PraticaMU3LRIstantaneon/aPesca quattro carte. Poi scarta due carte a meno che non scarti una carta istantaneo o stregoneria.
    (Ult.Agg.: 2021-05-28)
    STX 212 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Ricercatrice del SangueMU1NVCreatura - Druido Vampiro2/2Minacciare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da due o più creature.)

    Ogniqualvolta guadagni punti vita, metti un segnalino +1/+1 sulla Ricercatrice del Sangue.

    (Ult.Agg.: 2021-05-28)
    STX 166 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Ricostruire la StoriaMU2RBStregonerian/aRiprendi in mano dal tuo cimitero fino a una carta artefatto bersaglio, fino a una carta incantesimo bersaglio, fino a una carta istantaneo bersaglio, fino a una carta stregoneria bersaglio e fino a una carta planeswalker bersaglio.

    Esilia Ricostruire la Storia.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    STX 222 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Rinascita AffrettataMUNVIstantaneon/aScegli una creatura bersaglio. Quando quella creatura muore in questo turno, passa in rassegna il tuo grimorio per una carta creatura con valore di mana inferiore, mettila sul campo di battaglia TAPpata, poi rimescola.
    (Ult.Agg.: 2021-05-28)
    STX 228 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    RiordinareBL1LIstantaneon/aGuarda le prime due carte del tuo grimorio. Mettine un qualsiasi numero nel tuo cimitero e le altre in cima al tuo grimorio in qualsiasi ordine.

    Pesca una carta.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    STX 040 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Ripartire da ZeroRO2RStregoneria - Lezionen/aScegli uno -
  • Ripartire da Zero infligge 1 danno a un qualsiasi bersaglio.
  • Distruggi un artefatto bersaglio.
    (Ult.Agg.: 2021-07-02)
  • STX 114 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    RiscolpireBL1LIstantaneon/aEsilia un artefatto o una creatura bersaglio. Il suo controllore crea una pedina creatura Elementale 4/4 blu e rossa.
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    STX 051 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Risolvere l'EquazioneBL2LStregonerian/aPassa in rassegna il tuo grimorio per una carta istantaneo o stregoneria, rivelala e aggiungila alla tua mano, poi rimescola.
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    STX 054 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Risvegliare l'Avatar del SangueMU6NRStregonerian/aCome costo addizionale per lanciare questa magia, puoi sacrificare un qualsiasi numero di creature. Questa magia costa 2 in meno per essere lanciata per ogni creatura sacrificata in questo modo.

    Ogni avversario sacrifica una creatura. Crea una pedina creatura Avatar 3/6 nera e rossa con rapidità e "Ogniqualvolta questa creatura attacca, infligge 3 danni a ogni avversario".

    (Ult.Agg.: 2021-05-28)
    STX 149 (M) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Rituale di DistruzioneMU2NVStregonerian/aDistruggi ogni permanente non terra con valore di mana pari o inferiore a 2. Aggiungi N o V per ogni permanente distrutto in questo modo.
    (Ult.Agg.: 2021-05-28)
    STX 172 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Rivelazione ImprovvisaRO1RIstantaneon/aUna creatura bersaglio prende +2/+0 e ha attacco improvviso fino alla fine del turno.

    Crea una pedina Tesoro.
    (È un artefatto con "TAP, Sacrifica questo artefatto: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore".)
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    STX 116 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Rootha, Artista VolubileMU1LRCreatura Leggendaria - Sciamano Orco1/42, Fai tornare Rootha, Artista Volubile in mano al suo proprietario: Copia una magia istantaneo o stregoneria bersaglio che controlli. Puoi scegliere nuovi bersagli per la copia.
    (Ult.Agg.: 2021-05-28)
    STX 227 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Rowan, Studiosa delle ScintilleRO2RPlaneswalker Leggendario - Rowann/aLe magie istantaneo e stregoneria che lanci costano 1 in meno per essere lanciate.

    [+1]: Rowan, Studiosa delle Scintille infligge 1 danno a ogni avversario. Se hai pescato tre o più carte in questo turno, infligge invece 3 danni a ogni avversario.

    -
    [4]: Ottieni un emblema con "Ogniqualvolta lanci una magia istantaneo o stregoneria, puoi pagare 2. Se lo fai, copia quella magia. Puoi scegliere nuovi bersagli per la copia".



    [Fedeltà 2]
    (Ult.Agg.: 2021-05-28)
    STX 156 (M) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Saggia della SimmetriaBLLCreatura - Mago Umano0/2Volare

    Artemagica - Ogniqualvolta lanci o copi una magia istantaneo o stregoneria, una creatura bersaglio che controlli ha forza base 2 fino alla fine del turno.

    (Ult.Agg.: 2021-05-28)
    STX 056 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Saggio delle ManifestazioniMUVLVLVLVLCreatura - Mago Umano2/2Quando il Saggio delle Manifestazioni entra nel campo di battaglia, crea una pedina creatura Frattale 0/0 verde e blu. Metti X segnalini +1/+1 su di essa, dove X è il numero di carte nella tua mano.
    (Ult.Agg.: 2021-05-28)
    STX 205 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Sala degli OracoliLATerran/aTAP: Aggiungi U.

    1, TAP: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore.

    TAP: Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio. Attiva solo come una stregoneria e solo se hai lanciato una magia istantaneo o stregoneria in questo turno.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    STX 267 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Scavo di ArcheoroccaMURBIncantesimon/aAll'inizio della tua sottofase finale, macina una carta. Se una carta terra è stata macinata in questo modo, guadagni 1 punto vita. Altrimenti, lo Scavo di Archeorocca infligge 1 danno a ogni avversario. (Per macinare una carta, metti nel tuo cimitero la prima carta del tuo grimorio.)

    5, Esilia una carta creatura dal tuo cimitero: Crea una pedina creatura Spirito 3/2 rossa e bianca TAPpata.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    STX 200 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Scelta MultiplaBLXLStregonerian/aSe X è pari a 1, profetizza 1, poi pesca una carta.

    Se X è pari a 2, puoi scegliere un giocatore. Quel giocatore fa tornare una creatura che controlla in mano al suo proprietario.

    Se X è pari a 3, crea una pedina creatura Elementale 4/4 blu e rossa.

    Se X è pari o superiore a 4, segui tutte le istruzioni precedenti.

    (Ult.Agg.: 2021-05-28)
    STX 048 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Sciamano delle Pergamene GemelleRO2RCreatura - Sciamano Nano1/2Doppio attacco
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    STX 118 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Scienze AmbientaliIN2Stregoneria - Lezionen/aPassa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, rivelala e aggiungila alla tua mano, poi rimescola. Guadagni 2 punti vita.
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    STX 001 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Scoperta EmozionanteMURBStregonerian/aGuadagni 2 punti vita. Poi puoi scartare due carte. Se lo fai, pesca tre carte.
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    STX 243 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Scudomante GufideMU3BNCreatura - Warlock Uccello3/3Volare

    Egida-Paga 3 punti vita.
    (Ogniqualvolta questa creatura diventa bersaglio di una magia o abilità controllata da un avversario, neutralizza quella magia o abilità a meno che quel giocatore non paghi 3 punti vita.)
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    STX 210 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Scultrice di TorrentiBL2LLCreatura - Mago Tritone2/2Egida 2 (Ogniqualvolta questa creatura diventa bersaglio di una magia o abilità controllata da un avversario, neutralizza quella magia o abilità a meno che quel giocatore non paghi 2.)

    Quando la Scultrice di Torrenti entra nel campo di battaglia, esilia una carta istantaneo o stregoneria dal tuo cimitero. Metti sulla Scultrice di Torrenti un numero di segnalini +1/+1 pari alla metà del valore di mana di quella carta, arrotondato per eccesso.

    (Ult.Agg.: 2021-05-28)
    STX 659 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Seppellire di LibriBL4LIstantaneon/aQuesta magia costa 2 in meno per essere lanciata se bersaglia una creatura attaccante.

    Metti una creatura bersaglio nel grimorio del suo proprietario come seconda carta.

    (Ult.Agg.: 2021-05-28)
    STX 039 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Sequenza EmergenteVE1VStregonerian/aPassa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, mettila sul campo di battaglia TAPpata, poi rimescola. Quella terra diventa una creatura Frattale 0/0 verde e blu che è ancora una terra. Metti un segnalino +1/+1 su di essa per ogni terra che hai fatto entrare nel campo di battaglia sotto il tuo controllo in questo turno.
    (Ult.Agg.: 2021-05-28)
    STX 129 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Serpe del Varco DimensionaleBL4LCreatura - Serpe3/53L: Una creatura bersaglio non può essere bloccata in questo turno.
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    STX 062 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Sezione AureaMU1VLStregonerian/aPesca una carta per ogni forza diversa tra le creature che controlli.
    (Ult.Agg.: 2021-05-28)
    STX 190 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Sferzata di MaliziaNENIstantaneon/aUna creatura bersaglio prende +2/-2 fino alla fine del turno.
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    STX 074 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Shadrix PennargentoMU3BNCreatura Leggendaria - Antico Drago2/5Volare, doppio attacco

    All'inizio del combattimento nel tuo turno, puoi scegliere due. Ogni modo deve bersagliare un giocatore diverso.
  • Un giocatore bersaglio crea una pedina creatura Scarabocchio 2/1 bianca e nera con volare.
  • Un giocatore bersaglio pesca una carta e perde 1 punto vita.
  • Un giocatore bersaglio mette un segnalino +1/+1 su ogni creatura che controlla.

  • (Ult.Agg.: 2021-05-28)
    STX 230 (M) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Shaile, Decana della LuceBI1BCreatura Leggendaria - Chierico Uccello1/1Volare, cautela

    TAP: Metti un segnalino +1/+1 su ogni creatura che è entrata nel campo di battaglia sotto il tuo controllo in questo turno.

    (Ult.Agg.: 2021-05-28)
    STX 658 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Silenziatrice di PennargentoMUBNCreatura - Chierico Umano3/2Mentre la Silenziatrice di Pennargento entra nel campo di battaglia, scegli il nome di una carta non terra.

    Ogniqualvolta un avversario lancia una magia con il nome scelto, perde 3 punti vita e tu peschi una carta.

    (Ult.Agg.: 2021-05-28)
    STX 234 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Slancio CreativoMU3LLRRIstantaneon/aLo Slancio Creativo infligge 5 danni a un qualsiasi bersaglio. Guarda le prime cinque carte del tuo grimorio. Aggiungine una alla tua mano e metti le altre in fondo al tuo grimorio in ordine casuale.

    LRLR, Scarta lo Slancio Creativo: Crea una pedina Tesoro.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    STX 171 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Smarcamento d'OmbraNE2NIstantaneon/aScegli uno -
  • Un giocatore bersaglio scarifica una creatura o un planeswalker.
  • Crea una pedina creatura Scarabocchio 2/1 bianca e nera con volare.

  • (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    STX 089 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Soccorso di PiccorupeBI4BCreatura - Chierico Spirito2/2Volare

    Quando il Soccorso di Piccorupe entra nel campo di battaglia, riprendi in mano dal tuo cimitero una carta creatura bersaglio con valore di mana pari o inferiore a 3.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    STX 023 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Sonata del LanciafiammeMU1RStregonerian/aScarta una carta, poi pesca una carta. Quando scarti una carta istantaneo o stregoneria in questo modo, la Sonata del Lanciafiamme infligge danno pari al valore di mana di quella carta a una creatura o a un planeswalker bersaglio che non controlli.
    (Ult.Agg.: 2021-05-28)
    STX 159 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Sondare il ProibitoNE1NIstantaneon/aCome costo addizionale per lanciare questa magia, puoi sacrificare una o più creature. Quando lo fai, copia questa magia per ogni creatura sacrificata in questo modo.

    Pesca una carta e perdi 1 punto vita.

    (Ult.Agg.: 2021-05-28)
    STX 081 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Sottrazione ArcanaBL1LIstantaneon/aUna creatura bersaglio prende -4/-0 fino alla fine del turno.

    Apprendi.
    (Puoi rivelare una carta Lezione che possiedi al di fuori della partita e aggiungerla alla tua mano o scartare una carta per pescare una carta.)
    (Ult.Agg.: 2021-06-26)
    STX 036 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Spettro dei PantaniNE3NCreatura - Spettro2/3Volare

    5N: Un avversario bersaglio perde 2 punti vita e tu guadagni 2 punti vita.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    STX 087 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Spirale d'EtereMU3VLStregonerian/aFai tornare un permanente bersaglio in mano al suo proprietario. Riprendi in mano una carta permanente bersaglio dal tuo cimitero.
    (Ult.Agg.: 2021-05-28)
    STX 162 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Spirito PietralataBI1BCreatura - Uccello Spirito1/2Volare

    4, Esilia una carta dal tuo cimitero: Una creatura bersaglio ha volare fino alla fine del turno.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    STX 032 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    SquarciareMURBStregonerian/aScegli uno -
  • Squarciare infligge 3 danni a una creatura o a un planeswalker bersaglio.
  • Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio.

  • (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    STX 225 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Stadio di StrixhavenIN3Artefatton/aTAP: Aggiungi U. Metti un segnalino punto sullo Stadio di Strixhaven.

    Ogniqualvolta una creatura ti infligge danno da combattimento, rimuovi un segnalino punto dallo Stadio di Strixhaven.

    Ogniqualvolta una creatura che controlli infligge danno da combattimento a un avversario, metti un segnalino punto sullo Stadio di Strixhaven. Poi, se ha dieci o più segnalini punto, rimuovili tutti e quel giocatore perde la partita.

    (Ult.Agg.: 2021-05-28)
    STX 259 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Stendardo della SquadraIN1Artefatto - Equipaggiamenton/aLa creatura equipaggiata prende +1/+1 e ha cautela e travolgere.

    Equipaggia pedina creatura 1

    Equipaggiare 3

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    STX 260 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Stivali dello ZefiroIN1Artefatto - Equipaggiamenton/aLa creatura equipaggiata ha volare.

    Ogniqualvolta la creatura equipaggiata infligge danno da combattimento a un giocatore, pesca una carta, poi scarta una carta.

    Equipaggiare 2
    (2: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo come una stregoneria.)
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    STX 261 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Storica IllustreRO1RCreatura - Sciamano Umano2/15, Esilia la Storica Illustre dal tuo cimitero: Crea una pedina creatura Spirito 3/2 rossa e bianca TAPpata.
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    STX 109 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Storico della LamaMURBRBRBRBCreatura - Chierico Umano2/3Le creature attaccanti che controlli hanno doppio attacco.
    (Ult.Agg.: 2021-05-28)
    STX 165 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Strega di Landa PalustreNE2NCreatura - Warlock Umano3/2Minacciare

    Egida-Paga 3 punti vita.
    (Ogniqualvolta questa creatura diventa bersaglio di una magia o abilità controllata da un avversario, neutralizza quella magia o abilità a meno che quel giocatore non paghi 3 punti vita.)

    Artemagica - Ogniqualvolta lanci o copi una magia istantaneo o stregoneria, crea una pedina creatura Peste 1/1 nera e verde con "Quando questa creatura muore, guadagni 1 punto vita".

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    STX 086 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Strige OniricaBL2LCreatura - Illusione Uccello3/2Volare

    Quando la Strige Onirica diventa bersaglio di una magia, sacrificala.

    Quando la Strige Onirica muore, apprendi.
    (Puoi rivelare una carta Lezione che possiedi al di fuori della partita e aggiungerla alla tua mano o scartare una carta per pescare una carta.)
    (Ult.Agg.: 2021-05-28)
    STX 042 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Studio AppassionanteRO2RIstantaneon/aUna creatura bersaglio prende +3/+1 e ha travolgere fino alla fine del turno.

    Apprendi.
    (Puoi rivelare una carta Lezione che possiedi al di fuori della partita e aggiungerla alla tua mano o scartare una carta per pescare una carta.)
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    STX 099 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Supervisora IntransigenteBI1BCreatura - Chierico Spirito1/3Volare

    Ogniqualvolta un permanente che entra nel campo di battaglia fa innescare un'abilità innescata, neutralizza quell'abilità a meno che il suo controllore non paghi 2.

    (Ult.Agg.: 2021-05-28)
    STX 033 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    SupervisoreRORCreatura - Sciamano Lucertola1/1Rapidità

    1R, TAP: Una creatura bersaglio non può bloccare in questo turno.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    STX 105 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Tanazir QuandrixMU3VLCreatura Leggendaria - Antico Drago4/4Volare, travolgere

    Quando Tanazir Quandrix entra nel campo di battaglia, raddoppia il numero di segnalini +1/+1 su una creatura bersaglio che controlli.

    Ogniqualvolta Tanazir Quandrix attacca, puoi far diventare la forza e la costituzione base delle altre creature che controlli pari alla forza e alla costituzione di Tanazir Quandrix fino alla fine del turno.

    (Ult.Agg.: 2021-05-28)
    STX 240 (M) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Tardigrado delle ReliquieMU3RBCreatura - Bestia4/4Cautela

    Minacciare
    (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da due o più creature.)
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    STX 223 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Tempesta di PigmentiRO3RRStregonerian/aLa Tempesta di Pigmenti infligge 5 danni a una creatura bersaglio. Il danno in eccesso viene invece inflitto al controllore di quella creatura.
    (Ult.Agg.: 2021-05-28)
    STX 111 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Tentacoli DivoratoriVE1VStregonerian/aUna creatura bersaglio che controlli infligge danno pari alla sua forza a una creatura o a un planeswalker bersaglio che non controlli. Quando il permanente che non controlli muore in questo turno, guadagni 2 punti vita.
    (Ult.Agg.: 2021-05-28)
    STX 126 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Tentato dagli OriqBL1LLLStregonerian/aPer ogni avversario, scegli fino a una creatura o a un planeswalker bersaglio controllati da quel giocatore con valore di mana pari o inferiore a 3. Prendi il controllo dei permanenti scelti.
    (Ult.Agg.: 2021-05-28)
    STX 058 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Teorico del ComplottoRO1RCreatura - Sciamano Umano2/2Ogniqualvolta il Teorico del Complotto attacca, puoi pagare 1 e scartare una carta. Se lo fai, pesca una carta.

    Ogniqualvolta scarti una o più carte non terra, puoi esiliare una di esse dal tuo cimitero. Se lo fai, puoi lanciarla in questo turno.

    (Ult.Agg.: 2021-05-28)
    STX 094 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Tessiglifi AltruistaBI2BCreatura - Chierico Umano2/3Esilia il Tessiglifi Altruista: Le creature che controlli hanno indistruttibile fino alla fine del turno.
    (Ult.Agg.: 2021-05-28)
    STX 657 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Trappola CarnivoraVE1VIstantaneon/aScegli uno -
  • La Trappola Carnivora infligge 5 danni a una creatura bersaglio con volare.
  • Distruggi un artefatto bersaglio.

  • (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    STX 145 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Trasformare in RicordoBI1BBStregoneria - Lezionen/aEsilia un permanente non terra bersaglio. Il suo controllore crea una pedina creatura Spirito 3/2 rossa e bianca.
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    STX 025 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Trasformazione VolubileBL1LStregoneria - Lezionen/aFino alla fine del turno, un permanente non terra bersaglio perde tutte le abilità e a tua scelta diventa una creatura Rana blu con forza e costituzione base 1/1 o una creatura Piovra blu con forza e costituzione base 4/4.
    (Ult.Agg.: 2021-07-01)
    STX 047 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    TritavolumiRO2RCreatura - Lupo2/2Rapidità

    TAP, Esilia una carta istantaneo o stregoneria dal tuo cimitero: Metti un segnalino +1/+1 sul Tritavolumi.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    STX 117 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Troll d'OnoreVE2VCreatura - Druido Troll2/3Cautela

    Se stai per guadagnare punti vita, ne guadagni invece altrettanti più 1.

    Il Troll d'Onore prende +2/+1 fintanto che hai 25 o più punti vita.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    STX 134 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Tunnel d'AccessoLATerran/aTAP: Aggiungi U.

    3, TAP: Una creatura bersaglio con forza pari o inferiore a 3 non può essere bloccata in questo turno.

    (Ult.Agg.: 2021-05-28)
    STX 262 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Ultima ParolaMU3BNIstantaneon/aQuesta magia costa 2 in meno per essere lanciata durante la tua sottofase finale.

    Distruggi una creatura o un planeswalker bersaglio che non controlli. Scegli fino a una creatura bersaglio che controlli. Metti un segnalino +1/+1 su di essa.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    STX 169 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Ultimo RipassoMU1NVStregonerian/aGuadagni 4 punti vita.

    Apprendi.
    (Puoi rivelare una carta Lezione che possiedi al di fuori della partita e aggiungerla alla tua mano o scartare una carta per pescare una carta.)
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    STX 170 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Uvilda, Decana della PerfezioneBL2LCreatura Leggendaria - Mago Genio2/2TAP: Puoi esiliare una carta istantaneo o stregoneria dalla tua mano e mettere tre segnalini perfezionamento su di essa. Ha "All'inizio del tuo mantenimento, se questa carta è esiliata, rimuovi un segnalino perfezionamento da essa" e "Quando l'ultimo segnalino perfezionamento viene rimosso da questa carta, se è esiliata, puoi lanciarla. Costa 4 in meno per essere lanciata in questo modo".
    (Ult.Agg.: 2021-05-28)
    STX 660 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Valentin, Decano della VenaNENCreatura Leggendaria - Warlock Vampiro1/1Minacciare, legame vitale

    Se una creatura non pedina controllata da un avversario sta per morire, invece esiliala. Quando lo fai, puoi pagare 2. Se lo fai, crea una pedina creatura Peste 1/1 nera e verde con "Quando questa creatura muore, guadagni 1 punto vita".

    (Ult.Agg.: 2021-05-28)
    STX 661 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Vampata RivitalizzanteMU3VVStregonerian/aRiprendi in mano fino a due carte creatura, terra e/o planeswalker bersaglio dal tuo cimitero. Ogni giocatore guadagna 4 punti vita. Esilia la Vampata Rivitalizzante.
    (Ult.Agg.: 2021-05-25)
    STX 154 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Vanità MortaleMU5NNNStregonerian/aScegli una creatura o un planeswalker, poi distruggi tutte le altre creature e gli altri planeswalker.
    (Ult.Agg.: 2021-05-28)
    STX 157 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Velocista dei VorticiBL2LCreatura - Mago Umano2/3Fintanto che controlli otto o più terre, la Velocista dei Vortici prende +1/+0 e non può essere bloccata.
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    STX 060 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Velomachus ArcheoroccaMU5RBCreatura Leggendaria - Antico Drago5/5Volare, cautela, rapidità

    Ogniqualvolta Velomachus Archeorocca attacca, guarda le prime sette carte del tuo grimorio. Puoi lanciare una magia istantaneo o stregoneria con valore di mana pari o inferiore alla forza di Velomachus Archeorocca scelta tra esse senza pagare il suo costo di mana. Metti le altre in fondo al tuo grimorio in ordine casuale.

    (Ult.Agg.: 2021-05-28)
    STX 245 (M) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Verso EvanescenteMUBNIstantaneon/aEsilia un permanente monocolore bersaglio.
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    STX 244 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Viaggio verso l'OracoloMU2VVStregonerian/aPuoi mettere sul campo di battaglia un qualsiasi numero di carte terra dalla tua mano. Poi, se controlli otto o più terre, puoi scartare una carta. Se lo fai, fai tornare il Viaggio verso l'Oracolo in mano al suo proprietario.
    (Ult.Agg.: 2021-05-28)
    STX 151 (M) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Vincolamagie d'ÉliteBI2BCreatura - Chierico Umano3/1Volare

    Quando il Vincolamagie d'Élite entra nel campo di battaglia, guarda la mano di un avversario bersaglio. Puoi esiliare una carta non terra da quella mano. Fintanto che quella carta rimane esiliata, il suo proprietario può giocarla. Una magia lanciata in questo modo costa 2 in più per essere lanciata.

    (Ult.Agg.: 2021-05-28)
    STX 017 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Voce GuidaBIBStregonerian/aMetti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio.

    Apprendi.
    (Puoi rivelare una carta Lezione che possiedi al di fuori della partita e aggiungerla alla tua mano o scartare una carta per pescare una carta.)
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    STX 019 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Vortice di DetenzioneBIBIncantesimo - Auran/aIncanta permanente non terra

    Il permanente incantato non può attaccare o bloccare e le sue abilità attivate non possono essere attivate.

    3: Distruggi il Vortice di Detenzione. Solo i tuoi avversari possono attivare questa abilità e solo come una stregoneria.

    (Ult.Agg.: 2021-05-28)
    STX 013 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Will, Studioso del GeloMU4LPlaneswalker Leggendario - Willn/aLe magie istantaneo e stregoneria che lanci costano 1 in meno per essere lanciate.

    [+1]: Fino a una creatura bersaglio ha forza e costituzione base 0/2 fino al tuo prossimo turno.

    -
    [3]: Pesca due carte.

    -
    [7]: Esilia fino a cinque permanenti bersaglio. Per ogni permanente esiliato in questo modo, il suo controllore crea una pedina creatura Elementale 4/4 blu e rossa.



    [Fedeltà 4]
    (Ult.Agg.: 2021-05-28)
    STX 278 (M) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Wurm di BibliotecaVE7VCreatura - Wurm7/7Travolgere

    Quando il Wurm di Biblioteca entra nel campo di battaglia, guadagni 3 punti vita e peschi una carta.

    2V: Metti il Wurm di Biblioteca dal tuo cimitero nel tuo grimorio come terza carta.

    (Ult.Agg.: 2021-05-28)
    STX 123 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Zimone, Prodigio di QuandrixMUVLCreatura Leggendaria - Mago Umano1/21, TAP: Puoi mettere sul campo di battaglia TAPpata una carta terra dalla tua mano.

    4, TAP: Pesca una carta. Se controlli otto o più terre, pesca invece due carte.

    (Ult.Agg.: 2021-05-28)
    STX 250 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda

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