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Espansione: Strixhaven: Scuola dei Maghi
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Nome | Col. | Costo | Tipo | F/C | Testo | Set # (Rar) | Tornei | Note |
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Accudire le Pesti | MU | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Come costo addizionale per lanciare questa magia, sacrifica una creatura. Crea X pedine creatura Peste 1/1 nere e verdi con "Quando questa creatura muore, guadagni 1 punto vita", dove X è la forza della creatura sacrificata. (Ult.Agg.: 2021-05-25) | STX 242 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Acrobata della Cascata | BL | ![]() ![]() | Creatura - Mago Genio | 3/1 | Volare Egida ![]() ![]() (Ult.Agg.: 0000-00-00) | STX 061 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Affrontare il Passato | NE | ![]() ![]() | Stregoneria - Lezione | n/a | Scegli uno - (Ult.Agg.: 2021-06-26) | STX 067 (R) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Alaombra Insigne | MU | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Warlock Umano | 2/2 | Volare Ogniqualvolta un'altra creatura con volare che controlli muore, metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio che controlli. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | STX 229 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Alchimista Abile | VE | ![]() ![]() | Creatura - Druido Elfo | 2/5 | ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2021-05-25) | STX 119 (R) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Allontanare | BI | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Esilia una creatura TAPpata bersaglio. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | STX 018 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Amplimante Avventato | VE | ![]() ![]() | Creatura - Druido Elfo | 2/2 | ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2021-05-25) | STX 141 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Anatomia Estesa | IN | ![]() | Stregoneria - Lezione | n/a | Metti due segnalini +1/+1 su una creatura bersaglio. Ha cautela fino alla fine del turno. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | STX 002 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Apprendista di Archeorocca | MU | ![]() ![]() | Creatura - Chierico Umano | 2/2 | Artemagica - Ogniqualvolta lanci o copi una magia istantaneo o stregoneria, fino alla fine del turno, le creature Spirito che controlli hanno "![]() (Ult.Agg.: 2021-05-25) | STX 198 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Apprendista di Germoglioscuro | MU | ![]() ![]() | Creatura - Druido Umano | 2/2 | Artemagica - Ogniqualvolta lanci o copi una magia istantaneo o stregoneria, ogni avversario perde 1 punto vita e tu guadagni 1 punto vita. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | STX 247 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Apprendista di Pennargento | MU | ![]() ![]() | Creatura - Warlock Umano | 2/2 | Artemagica - Ogniqualvolta lanci o copi una magia istantaneo o stregoneria, una creatura bersaglio prende +1/+0 fino alla fine del turno. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | STX 231 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Apprendista di Prismari | MU | ![]() ![]() | Creatura - Sciamano Umano | 2/2 | Artemagica - Ogniqualvolta lanci o copi una magia istantaneo o stregoneria, l'Apprendista di Prismari non può essere bloccata in questo turno. Se quella magia ha un valore di mana pari o superiore a 5, metti un segnalino +1/+1 sull'Apprendista di Prismari. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | STX 213 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Apprendista di Quandrix | MU | ![]() ![]() | Creatura - Mago Umano | 2/2 | Artemagica - Ogniqualvolta lanci o copi una magia istantaneo o stregoneria, guarda le prime tre carte del tuo grimorio. Puoi rivelare una carta terra scelta tra esse e aggiungerla alla tua mano. Metti le altre in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | STX 216 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Arcaico Errante | IN | ![]() | Creatura - Avatar | 4/4 | Ogniqualvolta un avversario lancia una magia istantaneo o stregoneria, può pagare ![]() (Ult.Agg.: 2021-05-25) | STX 506 (R) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Archeomago Oriq | NE | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Warlock Umano | 3/3 | ![]() (Ult.Agg.: 0000-00-00) | STX 080 (R) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Archivista a Ingranaggi | IN | ![]() | Creatura Artefatto - Costrutto | 4/5 | Raggiungere ![]() ![]() (Ult.Agg.: 0000-00-00) | STX 254 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Arcimago Emerito | BL | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Mago Umano | 2/2 | Artemagica - Ogniqualvolta lanci o copi una magia istantaneo o stregoneria, pesca una carta. (Ult.Agg.: 2021-06-26) | STX 037 (R) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Arco Rigoglioso | VE | ![]() ![]() | Creatura - Muro Pianta | 0/4 | Difensore ![]() ![]() (Ult.Agg.: 0000-00-00) | STX 139 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Artista della Fornace Tempesta | RO | ![]() ![]() | Creatura - Sciamano Nano | 2/2 | L'Artista della Fornace Tempesta prende +1/+0 per ogni artefatto che controlli. Artemagica - Ogniqualvolta lanci o copi una magia istantaneo o stregoneria, crea una pedina Tesoro. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | STX 115 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Ascesa di Extus | MU | ![]() ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Esilia una creatura bersaglio. Esilia fino a una carta istantaneo o stregoneria bersaglio da un cimitero. Apprendi. (Puoi rivelare una carta Lezione che possiedi al di fuori della partita e aggiungerla alla tua mano o scartare una carta per pescare una carta.) (Ult.Agg.: 0000-00-00) | STX 226 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Assalto dei Cacciamaghi | NE | ![]() ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Distruggi una creatura o un planeswalker bersaglio. Ogniqualvolta una creatura blocca in questo turno, il suo controllore perde 1 punto vita. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | STX 077 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Assistente del Biblioplex | IN | ![]() | Creatura Artefatto - Gargoyle | 2/1 | Volare Quando l'Assistente del Biblioplex entra nel campo di battaglia, metti fino a una carta istantaneo o stregoneria bersaglio dal tuo cimitero in cima al tuo grimorio. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | STX 251 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Audacia Splendente | BI | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Una creatura bersaglio che controlli prende +2/+2 e ha anti-malocchio fino alla fine del turno. (Non può essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari.) (Ult.Agg.: 0000-00-00) | STX 009 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Augusta, Decana dell'Ordine | BI | ![]() ![]() | Creatura Leggendaria - Chierico Umano | 1/3 | Le altre creature TAPpate che controlli prendono +1/+0. Le altre creature STAPpate che controlli prendono +0/+1. Ogniqualvolta attacchi, STAPpa ogni creatura che controlli, poi TAPpa un qualsiasi numero di creature che controlli. (Ult.Agg.: 2021-05-28) | STX 155 (R) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Avvento del Drago | RO | ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | L'Avvento del Drago infligge 3 danni a ogni avversario. Puoi esiliare l'Avvento del Drago e quattro carte chiamate Avvento del Drago dal tuo cimitero. Se lo fai, passa in rassegna il tuo grimorio per una carta creatura Drago, mettila sul campo di battaglia, poi rimescola. Un mazzo può avere un qualsiasi numero di carte chiamate Avvento del Drago. (Ult.Agg.: 2021-05-25) | STX 097 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Avvilire | MU | ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Un avversario bersaglio rivela la sua mano. Scegli una carta non terra da quella mano. Quel giocatore scarta quella carta. Metti un segnalino +1/+1 su una creatura che controlli. (Ult.Agg.: 2021-05-25) | STX 193 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Avviso dell'Insegnante | NE | ![]() | Istantaneo | n/a | Scegli uno - (Ult.Agg.: 0000-00-00) | STX 084 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Banda Astiosa | MU | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Warlock Umano | 0/0 | Tocco letale La Banda Astiosa entra nel campo di battaglia con due segnalini +1/+1. Quando la Banda Astiosa muore, metti i suoi segnalini su una creatura bersaglio che controlli. (Ult.Agg.: 2021-05-25) | STX 237 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Beledros Germoglioscuro | MU | ![]() ![]() ![]() | Creatura Leggendaria - Antico Drago | 4/4 | Volare All'inizio di ogni mantenimento, crea una pedina creatura Peste 1/1 nera e verde con "Quando questa creatura muore, guadagni 1 punto vita". Paga 10 punti vita: STAPpa tutte le terre che controlli. Attiva solo una volta per turno. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | STX 163 (M) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Benvenuto Esplosivo | RO | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Il Benvenuto Esplosivo infligge 5 danni a un qualsiasi bersaglio e 3 danni a un qualsiasi altro bersaglio. Aggiungi ![]() ![]() ![]() (Ult.Agg.: 0000-00-00) | STX 100 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Biomatematico | MU | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Mago Umano | 2/2 | Quando il Biomatematico entra nel campo di battaglia, crea una pedina creatura Frattale 0/0 verde e blu. Metti un segnalino +1/+1 su ogni Frattale che controlli. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | STX 164 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Blex, Peste Molesta | VE | ![]() ![]() | Creatura Leggendaria - Peste | 3/2 | Gli altri Pesti, Pipistrelli, Insetti, Serpenti e Ragni che controlli hanno +1/+1. Quando Blex, Peste Molesta muore, guadagni 4 punti vita. (Ult.Agg.: 2021-05-25) | STX 648 (M) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Bocciare | BL | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Neutralizza una magia creatura o planeswalker bersaglio a meno che il suo controllore non paghi ![]() (Ult.Agg.: 0000-00-00) | STX 050 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Borsa delle Magie | IN | ![]() | Artefatto | n/a | Artemagica - Ogniqualvolta lanci o copi una magia istantaneo o stregoneria, metti un segnalino libro sulla Borsa delle Magie. ![]() ![]() ![]() ![]() (Ult.Agg.: 0000-00-00) | STX 258 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Brandipergamene Radiante | MU | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Chierico Nano | 2/4 | Le magie istantaneo e stregoneria che controlli hanno legame vitale. All'inizio del tuo mantenimento, esilia una carta istantaneo o stregoneria a caso dal tuo cimitero. Puoi lanciarla in questo turno. Se una magia lanciata in questo modo sta per essere messa nel tuo cimitero, invece esiliala. (Ult.Agg.: 2021-05-25) | STX 221 (R) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Cacciamaghi | NE | ![]() ![]() | Creatura - Orrore | 3/4 | Ogniqualvolta un avversario lancia o copia una magia istantaneo o stregoneria, perde 1 punto vita. (Ult.Agg.: 2021-05-25) | STX 076 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Calderone Pestilenziale | NE | ![]() ![]() | Artefatto | n/a | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2021-05-28) | STX 654 (R) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Campus di Archeorocca | LA | Terra | n/a | Il Campus di Archeorocca entra nel campo di battaglia TAPpato. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() (Ult.Agg.: 0000-00-00) | STX 268 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda | |
Campus di Germoglioscuro | LA | Terra | n/a | Il Campus di Germoglioscuro entra nel campo di battaglia TAPpato. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() (Ult.Agg.: 0000-00-00) | STX 275 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda | |
Campus di Pennargento | LA | Terra | n/a | Il Campus di Pennargento entra nel campo di battaglia TAPpato. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() (Ult.Agg.: 0000-00-00) | STX 273 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda | |
Campus di Prismari | LA | Terra | n/a | Il Campus di Prismari entra nel campo di battaglia TAPpato. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() (Ult.Agg.: 0000-00-00) | STX 270 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda | |
Campus di Quandrix | LA | Terra | n/a | Il Campus di Quandrix entra nel campo di battaglia TAPpato. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() (Ult.Agg.: 0000-00-00) | STX 271 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda | |
Cantaguerra Venerabile | MU | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Chierico Spirito | 3/3 | Cautela, travolgere Ogniqualvolta la Cantaguerra Venerabile infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi rimettere sul campo di battaglia dal tuo cimitero una carta creatura bersaglio con valore di mana pari o inferiore a X, dove X sono i danni che la Cantaguerra Venerabile ha inflitto a quel giocatore. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | STX 246 (R) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Capolavoro Elementale | MU | ![]() ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Crea due pedine creatura Elementale 4/4 blu e rosse. ![]() ![]() ![]() (Ult.Agg.: 0000-00-00) | STX 182 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Carica Filtrante | VE | ![]() | Istantaneo | n/a | Una creatura bersaglio ha travolgere fino alla fine del turno. Pesca una carta. (Ult.Agg.: 2021-05-25) | STX 124 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Celebrante Fiammarcana | RO | ![]() ![]() | Creatura - Sciamano Umano | 2/1 | Ogniqualvolta un avversario attiva un'abilità che non è un'abilità di mana, la Celebrante Fiammarcana infligge 1 danno a quel giocatore. ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2021-05-28) | STX 650 (R) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Cervide Manto di Primavera | VE | ![]() ![]() | Creatura - Alce | 3/2 | Quando il Cervide Manto di Primavera entra nel campo di battaglia, guadagni 2 punti vita. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | STX 144 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Cody, Codice Parlante | IN | ![]() | Creatura Artefatto Leggendaria - Costrutto | 1/4 | Non puoi lanciare magie permanente. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2021-06-29) | STX 253 (R) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Colonia di Scorrid | VE | ![]() ![]() | Creatura - Scoiattolo | 2/2 | Raggiungere La Colonia di Scorrid prende +2/+2 fintanto che controlli otto o più terre. (Ult.Agg.: 2021-05-25) | STX 142 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Coltivatore di Quandrix | MU | ![]() ![]() ![]() ![]() | Creatura - Druido Tartaruga | 3/4 | Quando il Coltivatore di Quandrix entra nel campo di battaglia, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta Foresta o Isola base, metterla sul campo di battaglia, poi rimescolare. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | STX 218 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Comando di Archeorocca | MU | ![]() ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Scegli due - (Ult.Agg.: 2021-05-25) | STX 199 (R) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Comando di Germoglioscuro | MU | ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Scegli due - (Ult.Agg.: 2021-05-25) | STX 248 (R) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Comando di Pennargento | MU | ![]() ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Scegli due - (Ult.Agg.: 2021-05-25) | STX 232 (R) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Comando di Prismari | MU | ![]() ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Scegli due - (Ult.Agg.: 2021-05-25) | STX 214 (R) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Comando di Quandrix | MU | ![]() ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Scegli due - (Ult.Agg.: 2021-05-25) | STX 217 (R) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Corpo di Ricerca | MU | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Crea una pedina creatura Frattale 0/0 verde e blu. Metti X segnalini +1/+1 su di essa, dove X è il numero di carte nel tuo grimorio. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | STX 168 (M) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Crepitare di Potere | RO | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Scegli fino a X bersagli. Crepitare di Potere infligge danno pari a cinque volte X a ognuno di essi. (Ult.Agg.: 2021-05-25) | STX 095 (M) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Crescita Esponenziale | VE | ![]() ![]() ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Fino alla fine del turno, raddoppia la forza di una creatura bersaglio X volte. (Ult.Agg.: 2021-05-25) | STX 130 (R) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Culmine degli Studi | MU | ![]() ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Esilia le prime X carte del tuo grimorio. Per ogni carta terra esiliata in questo modo, crea una pedina Tesoro. Per ogni carta blu esiliata in questo modo, pesca una carta. Per ogni carta rossa esiliata in questo modo, il Culmine degli Studi infligge 1 danno a ogni avversario. (Ult.Agg.: 2021-05-25) | STX 173 (R) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Curva Serpentina | BL | ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Crea una pedina creatura Frattale 0/0 verde e blu. Metti X segnalini +1/+1 su di essa, dove X è uno più il numero totale di carte istantaneo e stregoneria che possiedi in esilio e nel tuo cimitero. (Ult.Agg.: 2021-05-25) | STX 052 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Daemogoth Mangiangoscia | MU | ![]() ![]() ![]() ![]() | Creatura - Demone | 7/6 | All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica una creatura. Quando sacrifichi il Daemogoth Mangiangoscia, ogni avversario scarta una carta, tu peschi una carta e guadagni 2 punti vita. (Ult.Agg.: 2021-05-25) | STX 175 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Daemogoth Titano | MU | ![]() ![]() ![]() ![]() | Creatura - Demone | 11/10 | Ogniqualvolta il Daemogoth Titano attacca o blocca, sacrifica una creatura. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | STX 174 (R) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Delusione Devastante | NE | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Ogni giocatore perde 2 punti vita. Pesca due carte. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | STX 068 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Dibattito Acceso | RO | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Questa magia non può essere neutralizzata. (Neppure dall'abilità egida.) Il Dibattito Acceso infligge 4 danni a una creatura o a un planeswalker bersaglio. (Ult.Agg.: 2021-05-25) | STX 106 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Difendere il Campus | BI | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Scegli uno - (Ult.Agg.: 0000-00-00) | STX 012 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Dimenticanza | NE | ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Un giocatore bersaglio scarta due carte. Poi tu esili tutte le carte dal cimitero di quel giocatore. (Ult.Agg.: 2021-05-25) | STX 072 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Dimostrazione di Sicurezza | BI | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Quando lanci questa magia, copiala per ogni altra magia istantaneo e stregoneria che hai lanciato in questo turno. Puoi scegliere nuovi bersagli per le copie. Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio. Ha cautela fino alla fine del turno. (Ult.Agg.: 2021-05-25) | STX 028 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Dina, Distillatrice di Anime | MU | ![]() ![]() | Creatura Leggendaria - Druido Driade | 1/3 | Ogniqualvolta guadagni punti vita, ogni avversario perde 1 punto vita. ![]() (Ult.Agg.: 2021-05-25) | STX 178 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Disputa Accademica | RO | ![]() | Istantaneo | n/a | Una creatura bersaglio blocca in questo turno, se può farlo. Puoi farle avere raggiungere fino alla fine del turno. Apprendi. (Puoi rivelare una carta Lezione che possiedi al di fuori della partita e aggiungerla alla tua mano o scartare una carta per pescare una carta.) (Ult.Agg.: 2021-06-25) | STX 091 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Dissettore Novizio | NE | ![]() ![]() | Creatura - Warlock Troll | 3/3 | ![]() (Ult.Agg.: 0000-00-00) | STX 079 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Dividere per Zero | BL | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Fai tornare una magia o un permanente bersaglio con valore di mana pari o superiore a 1 in mano al suo proprietario. Apprendi. (Puoi rivelare una carta Lezione che possiedi al di fuori della partita e aggiungerla alla tua mano o scartare una carta per pescare una carta.) (Ult.Agg.: 2021-05-25) | STX 041 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
Domatrice di Karok | VE | ![]() ![]() | Creatura - Druido Elfo | 3/3 | Artemagica - Ogniqualvolta lanci o copi una magia istantaneo o stregoneria, metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio che controlli. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | STX 135 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Doppia Specializzazione | MU | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Copia una magia creatura bersaglio che controlli, tranne che non è leggendaria se la magia è leggendaria. (Una copia di una magia creatura diventa una pedina.) (Ult.Agg.: 2021-05-25) | STX 179 (R) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Draghetto Agospino | MU | ![]() ![]() | Creatura - Draghetto | 1/1 | Volare, tocco letale (Ult.Agg.: 0000-00-00) | STX 208 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Duello Magico | VE | ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Questa magia costa ![]() Una creatura bersaglio che controlli prende +1/+2 fino alla fine del turno. Poi lotta con una creatura bersaglio che non controlli. (Ogni creatura infligge all'altra danno pari alla propria forza.) (Ult.Agg.: 2021-05-25) | STX 137 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Effige Fumante | RO | ![]() ![]() | Creatura - Spirito | 4/3 | Ogniqualvolta una o più carte lasciano il tuo cimitero, l'Effige Fumante infligge 1 danno a ogni avversario. (Ult.Agg.: 2021-05-28) | STX 103 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Efreet Dipingifuoco | RO | ![]() ![]() | Creatura - Sciamano Efreet | 1/4 | Doppio attacco Ogniqualvolta l'Efreet Dipingifuoco infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi lanciare una carta istantaneo o stregoneria bersaglio dal tuo cimitero senza pagare il suo costo di mana. Se quella magia sta per essere messa nel tuo cimitero, invece esiliala. (Ult.Agg.: 2021-05-28) | STX 098 (R) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Elisir Fortificante | VE | ![]() | Istantaneo | n/a | Guadagni 2 punti vita. Una creatura bersaglio prende +X/+X fino alla fine del turno, dove X è pari ai punti vita che hai guadagnato in questo turno. (Ult.Agg.: 2021-05-28) | STX 132 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Elocuzione Esaltante | MU | ![]() ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Metti due segnalini +1/+1 su una creatura bersaglio che controlli. Le altre creature che controlli prendono +1/+1 fino alla fine del turno. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | STX 185 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Embrose, Decano dell'Ombra | MU | ![]() ![]() ![]() | Creatura Leggendaria - Warlock Umano | 4/4 | ![]() Ogniqualvolta una creatura con un segnalino +1/+1 che controlli muore, pesca una carta. (Ult.Agg.: 2021-05-28) | STX 158 (R) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Equazione Riecheggiante | MU | ![]() ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Scegli una creatura bersaglio che controlli. Ogni altra creatura che controlli diventa una copia di essa fino alla fine del turno, tranne che quelle creature non sono leggendarie se la creatura scelta è leggendaria. (Ult.Agg.: 2021-05-28) | STX 147 (R) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Esame a Sorpresa | BL | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Pesca una carta. Apprendi. (Puoi rivelare una carta Lezione che possiedi al di fuori della partita e aggiungerla alla tua mano o scartare una carta per pescare una carta.) (Ult.Agg.: 0000-00-00) | STX 049 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Esibizione delle Mascotte | IN | ![]() | Stregoneria - Lezione | n/a | Crea una pedina creatura Scarabocchio 2/1 bianca e nera con volare, una pedina creatura Spirito 3/2 rossa e bianca e una pedina creatura Elementale 4/4 blu e rossa. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | STX 005 (M) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Esplorare le Terrevaste | IN | ![]() | Stregoneria | n/a | Ogni giocatore guarda le prime cinque carte del proprio grimorio e può rivelare una carta terra e/o una carta istantaneo o stregoneria scelta tra esse. Ogni giocatore aggiunge alla propria mano le carte che ha rivelato in questo modo e mette le altre in fondo al proprio grimorio in ordine casuale. Ogni giocatore guadagna 3 punti vita. (Ult.Agg.: 2021-05-25) | STX 006 (R) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Espressionista Elementale | MU | ![]() ![]() ![]() ![]() | Creatura - Mago Orco | 4/4 | Artemagica - Ogniqualvolta lanci o copi una magia istantaneo o stregoneria, scegli una creatura bersaglio che controlli. Fino alla fine del turno, ha "Se questa creatura sta per lasciare il campo di battaglia, esiliala invece di metterla in qualsiasi altra zona" e "Quando questa creatura viene messa in esilio, crea una pedina creatura Elementale 4/4 blu e rossa". (Ogni istanza di quella abilità si innesca separatamente.) (Ult.Agg.: 2021-06-30) | STX 181 (R) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Essere d'Esempio | MU | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Quando lanci la tua prossima magia istantaneo o stregoneria in questo turno, copiala. Puoi scegliere nuovi bersagli per la copia. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | STX 241 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Evocantichi Risvegliato | MU | ![]() ![]() ![]() ![]() | Creatura - Chierico Spirito | 4/2 | Volare Quando l'Evocantichi Risvegliato entra nel campo di battaglia, riprendi in mano dal tuo cimitero una carta Spirito, istantaneo o stregoneria bersaglio. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | STX 224 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Evocazione del Frattale | MU | ![]() ![]() ![]() | Stregoneria - Lezione | n/a | Crea una pedina creatura Frattale 0/0 verde e blu. Metti X segnalini +1/+1 su di essa. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | STX 187 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Evocazione dell'Elementale | MU | ![]() ![]() ![]() | Stregoneria - Lezione | n/a | Crea una pedina creatura Elementale 4/4 blu e rossa. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | STX 183 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Evocazione delle Pesti | MU | ![]() ![]() ![]() | Stregoneria - Lezione | n/a | Crea due pedine creatura Peste 1/1 nere e verdi con "Quando questa creatura muore, guadagni 1 punto vita". (Ult.Agg.: 0000-00-00) | STX 211 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Evocazione dello Scarabocchio | MU | ![]() ![]() ![]() | Stregoneria - Lezione | n/a | Crea una pedina creatura Scarabocchio 2/1 bianca e nera con volare. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | STX 195 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Evocazione dello Spirito | MU | ![]() ![]() ![]() | Stregoneria - Lezione | n/a | Crea una pedina creatura Spirito 3/2 rossa e bianca. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | STX 236 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Evocazione Semplice | VE | ![]() ![]() ![]() | Stregoneria - Lezione | n/a | Guarda le prime sei carte del tuo grimorio. Puoi rivelare una carta creatura scelta tra esse e aggiungerla alla tua mano. Metti le altre in fondo al tuo grimorio in ordine casuale. Guadagni 3 punti vita. (Ult.Agg.: 2021-06-26) | STX 120 (R) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Extus, Signore degli Oriq | MU | ![]() ![]() ![]() ![]() | Creatura Leggendaria - Warlock Umano | 2/4 | Doppio attacco Artemagica - Ogniqualvolta lanci o copi una magia istantaneo o stregoneria, riprendi in mano una carta creatura non leggendaria bersaglio dal tuo cimitero. (Ult.Agg.: 2021-05-28) | STX 649 (M) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Falla di Contenimento | VE | ![]() ![]() | Stregoneria - Lezione | n/a | Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio. Se il suo valore di mana è pari o inferiore a 2, crea una pedina creatura Peste 1/1 nera e verde con "Quando questa creatura muore, guadagni 1 punto vita". (Ult.Agg.: 2021-06-29) | STX 125 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Fallire | NE | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Una creatura bersaglio prende -X/-X fino alla fine del turno, dove X è 7 meno il numero di carte nella mano del controllore di quella creatura. (Ult.Agg.: 2021-05-28) | STX 071 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Famiglio del Vincolapietra | BI | ![]() | Creatura - Canide Spirito | 1/1 | Ogniqualvolta una o più carte vengono messe in esilio durante il tuo turno, metti un segnalino +1/+1 sul Famiglio del Vincolapietra. Questa abilità si innesca solo una volta per turno. (Ult.Agg.: 2021-05-28) | STX 031 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Fanatica Sanguisuga | NE | ![]() ![]() | Creatura - Warlock Umano | 2/2 | Fintanto che è il tuo turno, la Fanatica Sanguisuga ha legame vitale. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | STX 075 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Fenice da Riporto | RO | ![]() ![]() | Creatura - Fenice | 2/2 | Volare, rapidità Quando la Fenice da Riporto entra nel campo di battaglia, se l'hai lanciata, apprendi. (Puoi rivelare una carta Lezione che possiedi al di fuori della partita e aggiungerla alla tua mano o scartare una carta per pescare una carta.) Fintanto che la Fenice da Riporto è nel tuo cimitero, se stai per apprendere, puoi invece rimettere sul campo di battaglia la Fenice da Riporto. (Ult.Agg.: 2021-07-02) | STX 113 (R) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Finale Drammatico | MU | ![]() ![]() ![]() ![]() | Incantesimo | n/a | Le pedine creatura che controlli prendono +1/+1. Ogniqualvolta una o più creature non pedina che controlli muoiono, crea una pedina creatura Scarabocchio 2/1 bianca e nera con volare. Questa abilità si innesca solo una volta per turno. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | STX 180 (R) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Fine del Semestre | BI | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Esilia un qualsiasi numero di creature e/o planeswalker bersaglio che controlli. All'inizio della prossima sottofase finale, rimetti ognuno di essi sul campo di battaglia sotto il controllo del rispettivo proprietario. Ognuno di essi entra nel campo di battaglia con un segnalino +1/+1 addizionale se è una creatura e un segnalino fedeltà addizionale se è un planeswalker. (Ult.Agg.: 2021-05-28) | STX 027 (R) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Fumi Necrotici | NE | ![]() ![]() ![]() | Stregoneria - Lezione | n/a | Come costo addizionale per lanciare questa magia, esilia una creatura che controlli. Esilia una creatura o un planeswalker bersaglio. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | STX 078 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Galazeth Prismari | MU | ![]() ![]() ![]() | Creatura Leggendaria - Antico Drago | 3/4 | Volare Quando Galazeth Prismari entra nel campo di battaglia, crea una pedina Tesoro. Gli artefatti che controlli hanno " ![]() (Ult.Agg.: 0000-00-00) | STX 189 (M) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Generale dell'Era del Sangue | RO | ![]() ![]() | Creatura - Guerriero Spirito | 2/2 | ![]() (Ult.Agg.: 2021-05-28) | STX 093 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Giardino dell'Arcata | LA | Terra | n/a | Il Giardino dell'Arcata entra nel campo di battaglia TAPpato. Quando il Giardino dell'Arcata entra nel campo di battaglia, sacrificalo a meno che non paghi ![]() ![]() (Ult.Agg.: 0000-00-00) | STX 263 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda | |
Giocare alla Grande | VE | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Una creatura bersaglio prende +2/+2 e ha raggiungere fino alla fine del turno. Metti un segnalino +1/+1 su di essa. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | STX 122 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Giornata di Neve | BL | ![]() ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | TAPpa fino a due creature bersaglio. Quelle creature non STAPpano durante il prossimo STAP del loro controllore. Pesca due carte, poi scarta una carta. (Ult.Agg.: 2021-05-28) | STX 053 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Golem Riflettente | IN | ![]() | Creatura Artefatto - Golem | 2/3 | Ogniqualvolta lanci una magia istantaneo o stregoneria che bersaglia solo il Golem Riflettente, puoi pagare ![]() (Ult.Agg.: 0000-00-00) | STX 257 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Grac Disorientatore | BL | ![]() ![]() | Creatura - Mago Rana | 2/1 | Lampo Quando il Grac Disorientatore entra nel campo di battaglia, una creatura bersaglio controllata da un avversario prende -1/-0 fino alla fine del turno. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | STX 038 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Grafomante di Ruolo | NE | ![]() ![]() | Creatura - Warlock Vampiro | 2/2 | Quando la Grafomante di Ruolo entra nel campo di battaglia, metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio. Ogniqualvolta una creatura con un segnalino +1/+1 che controlli attacca, ogni avversario perde 1 punto vita e tu guadagni 1 punto vita. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | STX 088 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Gratitudine della Natura | VE | ![]() ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Passa in rassegna il tuo grimorio e il tuo cimitero per trovare fino a quattro carte creatura con nomi diversi che hanno ciascuna un valore di mana pari o inferiore a X e rivelale. Un avversario sceglie due di quelle carte. Rimescola le carte scelte nel tuo grimorio e metti le altre sul campo di battaglia. Esilia la Gratitudine della Natura. (Ult.Agg.: 2021-05-28) | STX 128 (M) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Guardiana dei Draghi d'Élite | VE | ![]() ![]() | Creatura - Druido Umano | 2/2 | Artemagica - Ogniqualvolta lanci o copi una magia istantaneo o stregoneria, metti un segnalino +1/+1 sulla Guardiana dei Draghi d'Élite. ![]() ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2021-06-29) | STX 127 (R) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Guardiano di Piccorupe | RO | ![]() ![]() | Creatura - Nano Spirito | 1/5 | Raggiungere ![]() ![]() (Ult.Agg.: 0000-00-00) | STX 112 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Guardiano Eterno | BI | ![]() ![]() | Creatura - Soldato Spirito | 1/4 | (Ult.Agg.: 0000-00-00) | STX 008 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Guida del Campus | IN | ![]() | Creatura Artefatto - Golem | 2/1 | Quando la Guida del Campus entra nel campo di battaglia, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, rivelarla, poi rimescolare e mettere quella carta in cima. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | STX 252 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Guida del Mentore | BL | ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Quando lanci questa magia, copiala se controlli un planeswalker, un Chierico, un Druido, uno Sciamano, un Warlock o un Mago. Profetizza 1, poi pesca una carta. (Ult.Agg.: 2021-05-28) | STX 046 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Guida Kelpie | BL | ![]() ![]() | Creatura - Bestia | 2/2 | ![]() ![]() (Ult.Agg.: 0000-00-00) | STX 045 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Hofri Forgiafantasmi | MU | ![]() ![]() ![]() | Creatura Leggendaria - Chierico Nano | 4/5 | Gli Spiriti che controlli prendono +1/+1 e hanno travolgere e rapidità. Ogniqualvolta un'altra creatura non pedina che controlli muore, esiliala. Se lo fai, crea una pedina che è una copia di quella creatura, tranne che è uno Spirito in aggiunta ai suoi altri tipi e ha "Quando questa creatura lascia il campo di battaglia, metti la carta esiliata nel cimitero del suo proprietario." (Ult.Agg.: 2021-07-13) | STX 192 (M) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Ignea Ghignante | RO | ![]() ![]() | Creatura - Elementale | 2/2 | ![]() ![]() ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2021-05-28) | FS 116 (C) STX 104 (NC) |
T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Il Biblioplex | LA | Terra | n/a | ![]() ![]() ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2021-05-25) | STX 264 (R) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda | |
Illuminare la Storia | RO | ![]() ![]() ![]() | Stregoneria - Lezione | n/a | Scarta un qualsiasi numero di carte, poi pesca altrettante carte. Poi, se ci sono sette o più carte nel tuo cimitero, crea una pedina creatura Spirito 3/2 rossa e bianca. (Ult.Agg.: 2021-06-30) | STX 108 (R) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Imbraham, Decano della Teoria | MU | ![]() ![]() ![]() | Creatura Leggendaria - Mago Uccello | 3/3 | Volare ![]() ![]() ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2021-05-28) | STX 152 (R) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Imbrigliare l'Infinito | MU | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Scambia la tua mano e il tuo cimitero. Esilia Imbrigliare l'Infinito. (Ult.Agg.: 2021-05-28) | STX 191 (M) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Imbrogliona del Gelo | BL | ![]() ![]() | Creatura - Mago Uccello | 2/2 | Volare Quando l'Imbrogliona del Gelo entra nel campo di battaglia, TAPpa una creatura bersaglio controllata da un avversario. Quella creatura non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore. (Ult.Agg.: 2021-05-28) | STX 043 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Immergersi nel Silenzio | MU | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | I tuoi avversari non possono lanciare magie o attivare abilità di fedeltà dei planeswalker in questo turno. Esilia Immergersi nel Silenzio. (Ult.Agg.: 2021-05-28) | STX 150 (R) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
In Cerca di Blex | MU | ![]() ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Guarda le prime cinque carte del tuo grimorio. Puoi aggiungerne un qualsiasi numero alla tua mano e mettere le altre nel tuo cimitero. Perdi 3 punti vita per ogni carta che hai aggiunto alla tua mano in questo modo. (Ult.Agg.: 2021-05-25) | STX 148 (M) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
In Gita | VE | ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Foresta base, mettila sul campo di battaglia TAPpata, poi rimescola. Apprendi. (Puoi rivelare una carta Lezione che possiedi al di fuori della partita e aggiungerla alla tua mano o scartare una carta per pescare una carta.) (Ult.Agg.: 0000-00-00) | STX 131 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Incontro Segreto | BI | ![]() ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Tu e un avversario bersaglio pescate tre carte. (Ult.Agg.: 2021-05-28) | STX 026 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Indovino Esperto | BL | ![]() ![]() | Creatura - Mago Tritone | 1/3 | ![]() ![]() ![]() (Ult.Agg.: 0000-00-00) | STX 055 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Infondere Vitalità | MU | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Fino alla fine del turno, una creatura bersaglio ha tocco letale e "Quando questa creatura muore, rimettila sul campo di battaglia TAPpata sotto il controllo del suo proprietario". Guadagni 2 punti vita. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | STX 194 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Infrangere | MU | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Distruggi un artefatto, un incantesimo o un planeswalker bersaglio. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | STX 188 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Infusione di Essenza | NE | ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Metti due segnalini +1/+1 su una creatura bersaglio. Ha legame vitale fino alla fine del turno. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | STX 069 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Infuso Mortale | MU | ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Ogni giocatore sacrifica una creatura o un planeswalker. Se hai sacrificato un permanente in questo modo, puoi riprendere in mano un'altra carta permanente dal tuo cimitero. (Ult.Agg.: 2021-05-28) | STX 176 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Ingrediente Riluttante | NE | ![]() | Creatura - Rana | 1/1 | Minacciare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da due o più creature.) ![]() ![]() (Ult.Agg.: 0000-00-00) | STX 090 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Insegnamenti degli Arcaici | BL | ![]() ![]() | Stregoneria - Lezione | n/a | Se un avversario ha più carte in mano di te, pesca due carte. Pesca invece tre carte se un avversario ha almeno quattro carte in mano in più di te. (Ult.Agg.: 2021-07-03) | STX 057 (R) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Intercetto della Mascotte | RO | ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Questa magia costa ![]() Prendi il controllo di una creatura bersaglio fino alla fine del turno. STAPpa quella creatura. Prende +2/+0 e ha rapidità fino alla fine del turno. (Ult.Agg.: 2021-05-28) | STX 110 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Intervento Draconico | RO | ![]() ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Come costo addizionale per lanciare questa magia, esilia una carta istantaneo o stregoneria dal tuo cimitero. L'Intervento Draconico infligge X danni a ogni creatura non Drago, dove X è il valore di mana della carta esiliata. Se una creatura a cui è stato inflitto danno in questo modo sta per morire in questo turno, invece esiliala. Esilia l'Intervento Draconico. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | STX 096 (R) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Intreccio Furiacalma | LA | Terra | n/a | Mentre l'Intreccio Furiacalma entra nel campo di battaglia, puoi rivelare una carta Montagna o Pianura dalla tua mano. Se non lo fai, l'Intreccio Furiacalma entra nel campo di battaglia TAPpato. ![]() ![]() ![]() (Ult.Agg.: 0000-00-00) | STX 266 (R) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda | |
Intreccio Glaciardente | LA | Terra | n/a | Mentre l'Intreccio Glaciardente entra nel campo di battaglia, puoi rivelare una carta Isola o Montagna dalla tua mano. Se non lo fai, l'Intreccio Glaciardente entra nel campo di battaglia TAPpato. ![]() ![]() ![]() (Ult.Agg.: 0000-00-00) | STX 265 (R) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda | |
Intreccio Necrogermoglio | LA | Terra | n/a | Mentre l'Intreccio Necrogermoglio entra nel campo di battaglia, puoi rivelare una carta Palude o Foresta dalla tua mano. Se non lo fai, l'Intreccio Necrogermoglio entra nel campo di battaglia TAPpato. ![]() ![]() ![]() (Ult.Agg.: 0000-00-00) | STX 269 (R) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda | |
Intreccio Ombraluce | LA | Terra | n/a | Mentre l'Intreccio Ombraluce entra nel campo di battaglia, puoi rivelare una carta Pianura o Palude dalla tua mano. Se non lo fai, l'Intreccio Ombraluce entra nel campo di battaglia TAPpato. ![]() ![]() ![]() (Ult.Agg.: 0000-00-00) | STX 272 (R) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda | |
Intreccio Splendarboreo | LA | Terra | n/a | Mentre l'Intreccio Splendarboreo entra nel campo di battaglia, puoi rivelare una carta Foresta o Isola dalla tua mano. Se non lo fai, l'Intreccio Splendarboreo entra nel campo di battaglia TAPpato. ![]() ![]() ![]() (Ult.Agg.: 0000-00-00) | STX 274 (R) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda | |
Introduzione alla Profezia | IN | ![]() | Stregoneria - Lezione | n/a | Profetizza 2, poi pesca una carta. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | STX 004 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Introduzione allo Sterminio | IN | ![]() | Stregoneria - Lezione | n/a | Esilia un permanente non terra bersaglio. Il suo controllore pesca una carta. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | STX 003 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Intuizione Geniale | MU | ![]() ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Pesca due carte. Puoi mettere sul campo di battaglia una carta terra dalla tua mano. (Ult.Agg.: 2021-05-28) | STX 184 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Invocazione della Leyline | VE | ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Crea una pedina creatura Frattale 0/0 verde e blu. Metti X segnalini +1/+1 su di essa, dove X è il numero di terre che controlli. (Ult.Agg.: 2021-05-28) | STX 136 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Ispirazione Ignea | RO | ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | L'Ispirazione Ignea infligge 3 danni a un qualsiasi bersaglio. Apprendi. (Puoi rivelare una carta Lezione che possiedi al di fuori della partita e aggiungerla alla tua mano o scartare una carta per pescare una carta.) (Ult.Agg.: 0000-00-00) | STX 107 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Istruttore di Duello | BI | ![]() ![]() | Creatura - Monaco Umano | 2/2 | Quando l'Istruttore di Duello entra nel campo di battaglia, metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio. ![]() ![]() ![]() (Ult.Agg.: 0000-00-00) | STX 015 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Iterazione Espressiva | MU | ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Guarda le prime tre carte del tuo grimorio. Aggiungine una alla tua mano, mettine una in fondo al tuo grimorio ed esiliane una. Puoi giocare la carta esiliata in questo turno. (Ult.Agg.: 2021-05-28) | STX 186 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Jadzi, Oracolo di Arcavios | BL | ![]() ![]() ![]() | Creatura Leggendaria - Mago Umano | 5/5 | Scarta una carta: Fai tornare Jadzi, Oracolo di Arcavios in mano al suo proprietario. Artemagica - Ogniqualvolta lanci o copi una magia istantaneo o stregoneria, rivela la prima carta del tuo grimorio. Se è una carta non terra, puoi lanciarla pagando ![]() (Ult.Agg.: 2021-05-28) | STX 651 (M) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Karok Putrido | MU | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Coccodrillo Zombie | 3/3 | Travolgere, legame vitale (Ult.Agg.: 0000-00-00) | STX 206 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Karok Spinato | VE | ![]() ![]() | Creatura - Coccodrillo | 2/4 | (Ult.Agg.: 0000-00-00) | STX 143 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Kasmina, Saggia dell'Enigma | MU | ![]() ![]() ![]() | Planeswalker Leggendario - Kasmina | n/a | Ogni altro planeswalker che controlli ha le abilità di fedeltà di Kasmina, Saggia dell'Enigma. [+2]: Profetizza 1. [-X]: Crea una pedina creatura Frattale 0/0 verde e blu. Metti X segnalini +1/+1 su di essa. -[8]: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta istantaneo o stregoneria che condivide un colore con questo planeswalker, esilia quella carta, poi rimescola. Puoi lanciare quella carta senza pagare il suo costo di mana. [Fedeltà 2] (Ult.Agg.: 2021-05-28) | STX 196 (M) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Kianne, Decana della Sostanza | VE | ![]() ![]() | Creatura Leggendaria - Druido Elfo | 2/2 | ![]() ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2021-05-28) | STX 652 (R) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Killian, Duellante d'Inchiostro | MU | ![]() ![]() | Creatura Leggendaria - Warlock Umano | 2/2 | Legame vitale Minacciare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da due o più creature.) Le magie che lanci e che bersagliano una creatura costano ![]() (Ult.Agg.: 2021-05-28) | STX 197 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Lancia della Mortalità | MU | ![]() ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Questa magia costa ![]() Distruggi un permanente non terra bersaglio. (Ult.Agg.: 2021-05-28) | STX 207 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Lasciare il Segno | MU | ![]() | Istantaneo | n/a | Una creatura bersaglio prende +1/+0 fino alla fine del turno. Quando quella creatura muore in questo turno, crea una pedina creatura Spirito 3/2 rossa e bianca. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | STX 204 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Latro del Bayou | VE | ![]() ![]() | Creatura - Canide Pianta | 5/4 | Come costo addizionale per lanciare questa magia, sacrifica una creatura o paga ![]() (Ult.Agg.: 2021-05-28) | STX 121 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Leonid Traccialuce | BI | ![]() ![]() | Creatura - Chierico Felino | 2/2 | Artemagica - Ogniqualvolta lanci o copi una magia istantaneo o stregoneria, le creature che controlli prendono +1/+1 fino alla fine del turno. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | STX 020 (R) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Lettera di Accettazione | IN | ![]() | Artefatto | n/a | ![]() ![]() ![]() (Ult.Agg.: 0000-00-00) | STX 256 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Lisette, Decana della Radice | MU | ![]() ![]() ![]() | Creatura Leggendaria - Druido Umano | 4/4 | Ogniqualvolta guadagni punti vita, puoi pagare ![]() (Ult.Agg.: 2021-05-28) | STX 161 (R) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Lukka, Vincolatore Ribelle | MU | ![]() ![]() ![]() | Planeswalker Leggendario - Lukka | n/a | [+1]:-Puoi scartare una carta. Se lo fai, pesca una carta. Se una carta creatura viene scartata in questo modo, pesca invece due carte. -[2]: Rimetti sul campo di battaglia una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. Ha rapidità. Esiliala all'inizio del tuo prossimo mantenimento. -[7]: Ottieni un emblema con "Ogniqualvolta una creatura entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, infligge danno pari alla sua forza a un qualsiasi bersaglio". [Fedeltà 5] (Ult.Agg.: 2021-05-28) | STX 153 (M) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Luminomante Scaltra | BI | ![]() | Creatura - Mago Umano | 0/1 | Artemagica - Ogniqualvolta lanci o copi una magia istantaneo o stregoneria, la Luminomante Scaltra prende +2/+2 fino alla fine del turno. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | STX 010 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Maestria Ardente | RO | ![]() ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Puoi pagare ![]() ![]() ![]() Se è stato pagato il costo ![]() ![]() ![]() Passa in rassegna il tuo grimorio per trovare fino a tre carte, aggiungile alla tua mano, rimescola, poi scarta tre carte a caso. (Ult.Agg.: 2021-06-30) | STX 101 (R) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Maestria Devastante | BI | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Puoi pagare ![]() ![]() ![]() Se è stato pagato il costo ![]() ![]() ![]() Distruggi tutti i permanenti non terra. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | STX 014 (R) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Maestria Ingegnosa | BL | ![]() ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Puoi pagare ![]() ![]() Se è stato pagato il costo ![]() ![]() (Ult.Agg.: 0000-00-00) | STX 044 (R) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Maestria Malevola | NE | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Puoi pagare ![]() ![]() Se è stato pagato il costo ![]() ![]() Esilia una creatura o un planeswalker bersaglio. (Ult.Agg.: 2021-06-26) | STX 064 (R) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Maestria Verdeggiante | VE | ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Puoi pagare ![]() ![]() Passa in rassegna il tuo grimorio per trovare fino a quattro carte terra base e rivelale. Mettine una sul campo di battaglia TAPpata sotto il controllo di un avversario se è stato pagato il costo ![]() ![]() (Ult.Agg.: 0000-00-00) | STX 146 (R) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Maestro Simmetrista | VE | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Druido Rinoceronte | 4/4 | Raggiungere Ogniqualvolta una creatura con forza pari alla sua costituzione che controlli attacca, ha travolgere fino alla fine del turno. (Ult.Agg.: 2021-05-28) | STX 138 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Maga Iniziata di Pennargento | MU | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Chierico Vampiro | 3/1 | Artemagica - Ogniqualvolta lanci o copi una magia istantaneo o stregoneria, la Maga Iniziata di Pennargento ha volare o legame vitale a tua scelta fino alla fine del turno. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | STX 233 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Maga Iniziata di Quandrix | MU | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Druido Tritone | 2/2 | Artemagica - Ogniqualvolta lanci o copi una magia istantaneo o stregoneria, metti un segnalino +1/+1 sulla Maga Iniziata di Quandrix. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | STX 219 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Maga Spettacolare | MU | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Sciamano Uccello | 2/2 | Volare Le magie istantaneo e stregoneria che lanci con valore di mana pari o superiore a 5 costano ![]() (Ult.Agg.: 2021-05-28) | STX 235 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Mago del Sangue Spietato | NE | ![]() ![]() | Creatura - Warlock Vampiro | 2/1 | Quando il Mago del Sangue Spietato entra nel campo di battaglia, scegli uno - (Ult.Agg.: 0000-00-00) | STX 066 (R) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Mago Iniziato di Archeorocca | MU | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Sciamano Kor | 2/2 | Attacco improvviso Artemagica - Ogniqualvolta lanci o copi una magia istantaneo o stregoneria, il Mago Iniziato di Archeorocca prende +1/+0 fino alla fine del turno. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | STX 201 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Mago Iniziato di Germoglioscuro | MU | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Warlock Silvantropo | 5/5 | Artemagica - Ogniqualvolta lanci o copi una magia istantaneo o stregoneria, guadagni 1 punto vita. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | STX 249 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Mago Iniziato di Prismari | MU | ![]() ![]() | Creatura - Mago Orco | 3/3 | Difensore Artemagica - Ogniqualvolta lanci o copi una magia istantaneo o stregoneria, il Mago Iniziato di Prismari può attaccare in questo turno come se non avesse difensore. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | STX 215 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Magoscura Promettente | NE | ![]() ![]() | Creatura - Warlock Umano | 2/3 | Quando la Magoscura Promettente muore, se aveva un segnalino +1/+1, pesca una carta. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | STX 085 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Matricola Entusiasta | BI | ![]() ![]() | Creatura - Mago Umano | 2/2 | Artemagica - Ogniqualvolta lanci o copi una magia istantaneo o stregoneria, la Matricola Entusiasta prende +1/+0 fino alla fine del turno. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | STX 016 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Mavinda, Sostenitrice degli Studenti | BI | ![]() ![]() | Creatura Leggendaria - Consigliere Uccello | 2/3 | Volare ![]() ![]() (Ult.Agg.: 0000-00-00) | STX 021 (M) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Mentore Vincolata dalla Pietra | MU | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Consigliere Spirito | 3/3 | Ogniqualvolta una o più carte lasciano il tuo cimitero, profetizza 1. (Ult.Agg.: 2021-05-28) | STX 239 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Micopalustre Salmastro | NE | ![]() ![]() | Creatura - Bestia Fungus | 4/2 | Il Micopalustre Salmastro entra nel campo di battaglia TAPpato. ![]() ![]() (Ult.Agg.: 0000-00-00) | STX 065 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Mila, Compagna Astuta | BI | ![]() ![]() ![]() | Creatura Leggendaria - Volpe | 2/3 | Ogniqualvolta un avversario attacca uno o più planeswalker che controlli, metti un segnalino fedeltà su ogni planeswalker che controlli. Ogniqualvolta un permanente che controlli diventa bersaglio di una magia o abilità controllata da un avversario, puoi pescare una carta. (Ult.Agg.: 2021-05-28) | STX 653 (M) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Mormorapolvere Entusiasta | RO | ![]() ![]() | Creatura - Sciamano Minotauro | 3/4 | Ogniqualvolta la Mormorapolvere Entusiasta attacca, puoi mettere una carta istantaneo o stregoneria dal tuo cimitero in fondo al tuo grimorio. Se lo fai, esilia le prime due carte del tuo grimorio. Puoi giocare quelle carte in questo turno. (Ult.Agg.: 2021-05-28) | STX 092 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Muro Dissotterrato | IN | ![]() | Creatura Artefatto - Muro | 0/4 | Difensore ![]() ![]() (Ult.Agg.: 0000-00-00) | STX 255 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Musa del Maelstrom | MU | ![]() ![]() ![]() ![]() | Creatura - Mago Genio | 2/4 | Volare Ogniqualvolta la Musa del Maelstrom attacca, la prossima magia istantaneo o stregoneria che lanci in questo turno costa ![]() (Ult.Agg.: 2021-05-28) | STX 202 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Nassari, Decano dell'Espressione | MU | ![]() ![]() ![]() | Creatura Leggendaria - Sciamano Efreet | 4/4 | All'inizio del tuo mantenimento, esilia la prima carta del grimorio di ogni avversario. Fino alla fine del turno, puoi lanciare magie scelte fra quelle carte esiliate e puoi spendere mana come se fosse mana di qualsiasi colore per lanciare quelle magie. Ogniqualvolta lanci una magia dall'esilio, metti un segnalino +1/+1 su Nassari, Decano dell'Espressione. (Ult.Agg.: 2021-05-28) | STX 160 (R) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Negazione Decisiva | MU | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Scegli uno - ![]() (Ult.Agg.: 0000-00-00) | STX 177 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Offuscare il Cielo | MU | ![]() ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Crea X pedine creatura Scarabocchio 2/1 bianche e nere con volare TAPpate. Se X è pari o superiore a 6, distruggi tutti i permanenti non creatura, non terra. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | STX 167 (M) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Oggyar Veggente della Battaglia | MU | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Sciamano Ogre | 3/4 | Rapidità ![]() (Ult.Agg.: 0000-00-00) | STX 209 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Opera Magma | MU | ![]() ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | L'Opera Magma infligge 4 danni divisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di bersagli. TAPpa due permanenti bersaglio. Crea una pedina creatura Elementale 4/4 blu e rossa. Pesca due carte. ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2021-05-28) | STX 203 (M) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Oratore Tonante | BI | ![]() ![]() | Creatura - Mago Kor | 2/2 | Cautela Ogniqualvolta l'Oratore Tonante attacca, ha volare fino alla fine del turno se controlli una creatura con volare. Lo stesso vale per attacco improvviso, doppio attacco, tocco letale, indistruttibile, legame vitale, minacciare e travolgere. (Ult.Agg.: 2021-05-28) | STX 035 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Pausa dagli Studi | BI | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | TAPpa fino a due creature bersaglio. Apprendi. (Puoi rivelare una carta Lezione che possiedi al di fuori della partita e aggiungerla alla tua mano o scartare una carta per pescare una carta.) (Ult.Agg.: 0000-00-00) | STX 034 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Pellegrina delle Ere | BI | ![]() ![]() | Creatura - Spirito | 2/1 | Quando la Pellegrina delle Ere entra nel campo di battaglia, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta Pianura base, rivelarla e aggiungerla alla tua mano, poi rimescolare. ![]() (Ult.Agg.: 0000-00-00) | STX 022 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Penna del Poeta | NE | ![]() ![]() | Artefatto - Equipaggiamento | n/a | Quando la Penna del Poeta entra nel campo di battaglia, apprendi. (Puoi rivelare una carta Lezione che possiedi al di fuori della partita e aggiungerla alla tua mano o scartare una carta per pescare una carta.) La creatura equipaggiata prende +1/+1 e ha legame vitale. Equipaggiare ![]() ![]() (Ult.Agg.: 0000-00-00) | STX 082 (R) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Pipistrocchio | NE | ![]() | Creatura - Pipistrello Occhio | 1/1 | Volare Quando il Pipistrocchio muore, apprendi. (Puoi rivelare una carta Lezione che possiedi al di fuori della partita e aggiungerla alla tua mano o scartare una carta per pescare una carta.) (Ult.Agg.: 0000-00-00) | STX 070 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Plargg, Decano del Caos | RO | ![]() ![]() | Creatura Leggendaria - Sciamano Orco | 2/2 | ![]() ![]() ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2021-05-28) | STX 655 (R) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Poeta Arrogante | NE | ![]() ![]() | Creatura - Warlock Umano | 2/1 | Ogniqualvolta il Poeta Arrogante attacca, puoi pagare 2 punti vita. Se lo fai, ha volare fino alla fine del turno. (Ult.Agg.: 2021-05-28) | STX 063 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Primo della Classe | BI | ![]() | Creatura - Mago Umano | 0/0 | Il Primo della Classe entra nel campo di battaglia con un segnalino +1/+1. Quando il Primo della Classe muore, metti i suoi segnalini su una creatura bersaglio che controlli. (Ult.Agg.: 2021-05-28) | STX 030 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Primo Giorno di Lezione | RO | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Ogniqualvolta una creatura entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo in questo turno, metti un segnalino +1/+1 su di essa e ha rapidità fino alla fine del turno. Apprendi. (Puoi rivelare una carta Lezione che possiedi al di fuori della partita e aggiungerla alla tua mano o scartare una carta per pescare una carta.) (Ult.Agg.: 0000-00-00) | STX 102 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Professore di Combattimento | BI | ![]() ![]() | Creatura - Chierico Uccello | 2/3 | Volare All'inizio del combattimento nel tuo turno, una creatura bersaglio che controlli prende +1/+0 e ha cautela fino alla fine del turno. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | STX 011 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Professore Nodoso | VE | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Druido Silvantropo | 5/4 | Travolgere Quando il Professore Nodoso entra nel campo di battaglia, apprendi. (Puoi rivelare una carta Lezione che possiedi al di fuori della partita e aggiungerla alla tua mano o scartare una carta per pescare una carta.) (Ult.Agg.: 0000-00-00) | STX 133 (R) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Professoressa di Simbologia | BI | ![]() ![]() | Creatura - Chierico Kor | 2/1 | Quando la Professoressa di Simbologia entra nel campo di battaglia, apprendi. (Puoi rivelare una carta Lezione che possiedi al di fuori della partita e aggiungerla alla tua mano o scartare una carta per pescare una carta.) (Ult.Agg.: 0000-00-00) | STX 024 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Professoressa di Zoomanzia | VE | ![]() ![]() | Creatura - Druido Orso | 4/3 | Quando la Professoressa di Zoomanzia entra nel campo di battaglia, crea una pedina creatura Peste 1/1 nera e verde con "Quando questa creatura muore, guadagni 1 punto vita". (Ult.Agg.: 0000-00-00) | STX 140 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Professoressa Onyx | NE | ![]() ![]() ![]() | Planeswalker Leggendario - Liliana | n/a | Artemagica - Ogniqualvolta lanci o copi una magia istantaneo o stregoneria, ogni avversario perde 2 punti vita e tu guadagni 2 punti vita. [+1]: Perdi 1 punto vita. Guarda le prime tre carte del tuo grimorio. Aggiungine una alla tua mano e metti le altre nel tuo cimitero. -[3]: Ogni avversario sacrifica una creatura con la forza maggiore tra le creature che controlla. -[8]: Ogni avversario può scartare una carta. Se non lo fa, perde 3 punti vita. Ripeti questo procedimento altre sei volte. [Fedeltà 5] (Ult.Agg.: 2021-07-02) | STX 083 (M) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Prova di Talento | BL | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Neutralizza una magia istantaneo o stregoneria bersaglio. Passa in rassegna il cimitero, la mano e il grimorio del suo controllore per un qualsiasi numero di carte con lo stesso nome di quella magia ed esiliale. Quel giocatore rimescola, poi pesca una carta per ogni carta esiliata dalla propria mano in questo modo. (Ult.Agg.: 2021-05-28) | STX 059 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Pugile Potenziatore | VE | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Druido Troll | 3/3 | Travolgere Fintanto che controlli otto o più terre, il Pugile Potenziatore prende +5/+5. (Ult.Agg.: 2021-05-28) | STX 647 (R) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Punizione Accademica | BI | ![]() ![]() | Stregoneria - Lezione | n/a | Scegli uno - (Ult.Agg.: 2021-05-28) | STX 007 (R) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Quadrare il Cerchio | MU | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Una creatura bersaglio ha forza e costituzione base 4/4 fino alla fine del turno. (Ult.Agg.: 2021-05-28) | STX 238 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Quintorius, Storico da Campo | MU | ![]() ![]() ![]() | Creatura Leggendaria - Chierico Elefante | 2/4 | Gli Spiriti che controlli prendono +1/+0. Ogniqualvolta una o più carte lasciano il tuo cimitero, crea una pedina creatura Spirito 3/2 rossa e bianca. (Ult.Agg.: 2021-05-28) | STX 220 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Regime di Allenamento | BI | ![]() ![]() | Incantesimo | n/a | Quando il Regime di Allenamento entra nel campo di battaglia, apprendi. (Puoi rivelare una carta Lezione che possiedi al di fuori della partita e aggiungerla alla tua mano o scartare una carta per pescare una carta.) Ogniqualvolta attacchi, metti un segnalino +1/+1 su una creatura attaccante bersaglio e STAPpala. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | STX 029 (R) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Ricerca di Campioni | NE | ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Crea una pedina creatura Peste 1/1 nera e verde con "Quando questa creatura muore, guadagni 1 punto vita". Apprendi. (Puoi rivelare una carta Lezione che possiedi al di fuori della partita e aggiungerla alla tua mano o scartare una carta per pescare una carta.) (Ult.Agg.: 0000-00-00) | STX 073 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Ricerca Pratica | MU | ![]() ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Pesca quattro carte. Poi scarta due carte a meno che non scarti una carta istantaneo o stregoneria. (Ult.Agg.: 2021-05-28) | STX 212 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Ricercatrice del Sangue | MU | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Druido Vampiro | 2/2 | Minacciare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da due o più creature.) Ogniqualvolta guadagni punti vita, metti un segnalino +1/+1 sulla Ricercatrice del Sangue. (Ult.Agg.: 2021-05-28) | STX 166 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Ricostruire la Storia | MU | ![]() ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Riprendi in mano dal tuo cimitero fino a una carta artefatto bersaglio, fino a una carta incantesimo bersaglio, fino a una carta istantaneo bersaglio, fino a una carta stregoneria bersaglio e fino a una carta planeswalker bersaglio. Esilia Ricostruire la Storia. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | STX 222 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Rinascita Affrettata | MU | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Scegli una creatura bersaglio. Quando quella creatura muore in questo turno, passa in rassegna il tuo grimorio per una carta creatura con valore di mana inferiore, mettila sul campo di battaglia TAPpata, poi rimescola. (Ult.Agg.: 2021-05-28) | STX 228 (R) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Riordinare | BL | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Guarda le prime due carte del tuo grimorio. Mettine un qualsiasi numero nel tuo cimitero e le altre in cima al tuo grimorio in qualsiasi ordine. Pesca una carta. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | STX 040 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Ripartire da Zero | RO | ![]() ![]() | Stregoneria - Lezione | n/a | Scegli uno - (Ult.Agg.: 2021-07-02) | STX 114 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Riscolpire | BL | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Esilia un artefatto o una creatura bersaglio. Il suo controllore crea una pedina creatura Elementale 4/4 blu e rossa. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | STX 051 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Risolvere l'Equazione | BL | ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta istantaneo o stregoneria, rivelala e aggiungila alla tua mano, poi rimescola. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | STX 054 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Risvegliare l'Avatar del Sangue | MU | ![]() ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Come costo addizionale per lanciare questa magia, puoi sacrificare un qualsiasi numero di creature. Questa magia costa ![]() Ogni avversario sacrifica una creatura. Crea una pedina creatura Avatar 3/6 nera e rossa con rapidità e "Ogniqualvolta questa creatura attacca, infligge 3 danni a ogni avversario". (Ult.Agg.: 2021-05-28) | STX 149 (M) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Rituale di Distruzione | MU | ![]() ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Distruggi ogni permanente non terra con valore di mana pari o inferiore a 2. Aggiungi ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2021-05-28) | STX 172 (R) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Rivelazione Improvvisa | RO | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Una creatura bersaglio prende +2/+0 e ha attacco improvviso fino alla fine del turno. Crea una pedina Tesoro. (È un artefatto con " ![]() (Ult.Agg.: 0000-00-00) | STX 116 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Rootha, Artista Volubile | MU | ![]() ![]() ![]() | Creatura Leggendaria - Sciamano Orco | 1/4 | ![]() (Ult.Agg.: 2021-05-28) | STX 227 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Rowan, Studiosa delle Scintille | RO | ![]() ![]() | Planeswalker Leggendario - Rowan | n/a | Le magie istantaneo e stregoneria che lanci costano ![]() [+1]: Rowan, Studiosa delle Scintille infligge 1 danno a ogni avversario. Se hai pescato tre o più carte in questo turno, infligge invece 3 danni a ogni avversario. -[4]: Ottieni un emblema con "Ogniqualvolta lanci una magia istantaneo o stregoneria, puoi pagare ![]() [Fedeltà 2] (Ult.Agg.: 2021-05-28) | STX 156 (M) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Saggia della Simmetria | BL | ![]() | Creatura - Mago Umano | 0/2 | Volare Artemagica - Ogniqualvolta lanci o copi una magia istantaneo o stregoneria, una creatura bersaglio che controlli ha forza base 2 fino alla fine del turno. (Ult.Agg.: 2021-05-28) | STX 056 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Saggio delle Manifestazioni | MU | ![]() ![]() ![]() ![]() | Creatura - Mago Umano | 2/2 | Quando il Saggio delle Manifestazioni entra nel campo di battaglia, crea una pedina creatura Frattale 0/0 verde e blu. Metti X segnalini +1/+1 su di essa, dove X è il numero di carte nella tua mano. (Ult.Agg.: 2021-05-28) | STX 205 (R) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Sala degli Oracoli | LA | Terra | n/a | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() (Ult.Agg.: 0000-00-00) | STX 267 (R) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda | |
Scavo di Archeorocca | MU | ![]() ![]() | Incantesimo | n/a | All'inizio della tua sottofase finale, macina una carta. Se una carta terra è stata macinata in questo modo, guadagni 1 punto vita. Altrimenti, lo Scavo di Archeorocca infligge 1 danno a ogni avversario. (Per macinare una carta, metti nel tuo cimitero la prima carta del tuo grimorio.) ![]() (Ult.Agg.: 0000-00-00) | STX 200 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Scelta Multipla | BL | ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Se X è pari a 1, profetizza 1, poi pesca una carta. Se X è pari a 2, puoi scegliere un giocatore. Quel giocatore fa tornare una creatura che controlla in mano al suo proprietario. Se X è pari a 3, crea una pedina creatura Elementale 4/4 blu e rossa. Se X è pari o superiore a 4, segui tutte le istruzioni precedenti. (Ult.Agg.: 2021-05-28) | STX 048 (R) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Sciamano delle Pergamene Gemelle | RO | ![]() ![]() | Creatura - Sciamano Nano | 1/2 | Doppio attacco (Ult.Agg.: 0000-00-00) | STX 118 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Scienze Ambientali | IN | ![]() | Stregoneria - Lezione | n/a | Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, rivelala e aggiungila alla tua mano, poi rimescola. Guadagni 2 punti vita. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | STX 001 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Scoperta Emozionante | MU | ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Guadagni 2 punti vita. Poi puoi scartare due carte. Se lo fai, pesca tre carte. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | STX 243 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Scudomante Gufide | MU | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Warlock Uccello | 3/3 | Volare Egida-Paga 3 punti vita. (Ogniqualvolta questa creatura diventa bersaglio di una magia o abilità controllata da un avversario, neutralizza quella magia o abilità a meno che quel giocatore non paghi 3 punti vita.) (Ult.Agg.: 0000-00-00) | STX 210 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Scultrice di Torrenti | BL | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Mago Tritone | 2/2 | Egida ![]() ![]() Quando la Scultrice di Torrenti entra nel campo di battaglia, esilia una carta istantaneo o stregoneria dal tuo cimitero. Metti sulla Scultrice di Torrenti un numero di segnalini +1/+1 pari alla metà del valore di mana di quella carta, arrotondato per eccesso. (Ult.Agg.: 2021-05-28) | STX 659 (R) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Seppellire di Libri | BL | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Questa magia costa ![]() Metti una creatura bersaglio nel grimorio del suo proprietario come seconda carta. (Ult.Agg.: 2021-05-28) | STX 039 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Sequenza Emergente | VE | ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, mettila sul campo di battaglia TAPpata, poi rimescola. Quella terra diventa una creatura Frattale 0/0 verde e blu che è ancora una terra. Metti un segnalino +1/+1 su di essa per ogni terra che hai fatto entrare nel campo di battaglia sotto il tuo controllo in questo turno. (Ult.Agg.: 2021-05-28) | STX 129 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Serpe del Varco Dimensionale | BL | ![]() ![]() | Creatura - Serpe | 3/5 | ![]() ![]() (Ult.Agg.: 0000-00-00) | STX 062 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Sezione Aurea | MU | ![]() ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Pesca una carta per ogni forza diversa tra le creature che controlli. (Ult.Agg.: 2021-05-28) | STX 190 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Sferzata di Malizia | NE | ![]() | Istantaneo | n/a | Una creatura bersaglio prende +2/-2 fino alla fine del turno. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | STX 074 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Shadrix Pennargento | MU | ![]() ![]() ![]() | Creatura Leggendaria - Antico Drago | 2/5 | Volare, doppio attacco All'inizio del combattimento nel tuo turno, puoi scegliere due. Ogni modo deve bersagliare un giocatore diverso. (Ult.Agg.: 2021-05-28) | STX 230 (M) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Shaile, Decana della Luce | BI | ![]() ![]() | Creatura Leggendaria - Chierico Uccello | 1/1 | Volare, cautela ![]() (Ult.Agg.: 2021-05-28) | STX 658 (R) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Silenziatrice di Pennargento | MU | ![]() ![]() | Creatura - Chierico Umano | 3/2 | Mentre la Silenziatrice di Pennargento entra nel campo di battaglia, scegli il nome di una carta non terra. Ogniqualvolta un avversario lancia una magia con il nome scelto, perde 3 punti vita e tu peschi una carta. (Ult.Agg.: 2021-05-28) | STX 234 (R) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Slancio Creativo | MU | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Lo Slancio Creativo infligge 5 danni a un qualsiasi bersaglio. Guarda le prime cinque carte del tuo grimorio. Aggiungine una alla tua mano e metti le altre in fondo al tuo grimorio in ordine casuale. ![]() ![]() (Ult.Agg.: 0000-00-00) | STX 171 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Smarcamento d'Ombra | NE | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Scegli uno - (Ult.Agg.: 0000-00-00) | STX 089 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Soccorso di Piccorupe | BI | ![]() ![]() | Creatura - Chierico Spirito | 2/2 | Volare Quando il Soccorso di Piccorupe entra nel campo di battaglia, riprendi in mano dal tuo cimitero una carta creatura bersaglio con valore di mana pari o inferiore a 3. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | STX 023 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Sonata del Lanciafiamme | MU | ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Scarta una carta, poi pesca una carta. Quando scarti una carta istantaneo o stregoneria in questo modo, la Sonata del Lanciafiamme infligge danno pari al valore di mana di quella carta a una creatura o a un planeswalker bersaglio che non controlli. (Ult.Agg.: 2021-05-28) | STX 159 (R) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Sondare il Proibito | NE | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Come costo addizionale per lanciare questa magia, puoi sacrificare una o più creature. Quando lo fai, copia questa magia per ogni creatura sacrificata in questo modo. Pesca una carta e perdi 1 punto vita. (Ult.Agg.: 2021-05-28) | STX 081 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Sottrazione Arcana | BL | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Una creatura bersaglio prende -4/-0 fino alla fine del turno. Apprendi. (Puoi rivelare una carta Lezione che possiedi al di fuori della partita e aggiungerla alla tua mano o scartare una carta per pescare una carta.) (Ult.Agg.: 2021-06-26) | STX 036 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Spettro dei Pantani | NE | ![]() ![]() | Creatura - Spettro | 2/3 | Volare ![]() ![]() (Ult.Agg.: 0000-00-00) | STX 087 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Spirale d'Etere | MU | ![]() ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Fai tornare un permanente bersaglio in mano al suo proprietario. Riprendi in mano una carta permanente bersaglio dal tuo cimitero. (Ult.Agg.: 2021-05-28) | STX 162 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Spirito Pietralata | BI | ![]() ![]() | Creatura - Uccello Spirito | 1/2 | Volare ![]() (Ult.Agg.: 0000-00-00) | STX 032 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Squarciare | MU | ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Scegli uno - (Ult.Agg.: 0000-00-00) | STX 225 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Stadio di Strixhaven | IN | ![]() | Artefatto | n/a | ![]() ![]() Ogniqualvolta una creatura ti infligge danno da combattimento, rimuovi un segnalino punto dallo Stadio di Strixhaven. Ogniqualvolta una creatura che controlli infligge danno da combattimento a un avversario, metti un segnalino punto sullo Stadio di Strixhaven. Poi, se ha dieci o più segnalini punto, rimuovili tutti e quel giocatore perde la partita. (Ult.Agg.: 2021-05-28) | STX 259 (R) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Stendardo della Squadra | IN | ![]() | Artefatto - Equipaggiamento | n/a | La creatura equipaggiata prende +1/+1 e ha cautela e travolgere. Equipaggia pedina creatura ![]() Equipaggiare ![]() (Ult.Agg.: 0000-00-00) | STX 260 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Stivali dello Zefiro | IN | ![]() | Artefatto - Equipaggiamento | n/a | La creatura equipaggiata ha volare. Ogniqualvolta la creatura equipaggiata infligge danno da combattimento a un giocatore, pesca una carta, poi scarta una carta. Equipaggiare ![]() ![]() (Ult.Agg.: 0000-00-00) | STX 261 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Storica Illustre | RO | ![]() ![]() | Creatura - Sciamano Umano | 2/1 | ![]() (Ult.Agg.: 0000-00-00) | STX 109 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Storico della Lama | MU | ![]() ![]() ![]() ![]() | Creatura - Chierico Umano | 2/3 | Le creature attaccanti che controlli hanno doppio attacco. (Ult.Agg.: 2021-05-28) | STX 165 (R) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Strega di Landa Palustre | NE | ![]() ![]() | Creatura - Warlock Umano | 3/2 | Minacciare Egida-Paga 3 punti vita. (Ogniqualvolta questa creatura diventa bersaglio di una magia o abilità controllata da un avversario, neutralizza quella magia o abilità a meno che quel giocatore non paghi 3 punti vita.) Artemagica - Ogniqualvolta lanci o copi una magia istantaneo o stregoneria, crea una pedina creatura Peste 1/1 nera e verde con "Quando questa creatura muore, guadagni 1 punto vita". (Ult.Agg.: 0000-00-00) | STX 086 (R) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Strige Onirica | BL | ![]() ![]() | Creatura - Illusione Uccello | 3/2 | Volare Quando la Strige Onirica diventa bersaglio di una magia, sacrificala. Quando la Strige Onirica muore, apprendi. (Puoi rivelare una carta Lezione che possiedi al di fuori della partita e aggiungerla alla tua mano o scartare una carta per pescare una carta.) (Ult.Agg.: 2021-05-28) | STX 042 (R) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Studio Appassionante | RO | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Una creatura bersaglio prende +3/+1 e ha travolgere fino alla fine del turno. Apprendi. (Puoi rivelare una carta Lezione che possiedi al di fuori della partita e aggiungerla alla tua mano o scartare una carta per pescare una carta.) (Ult.Agg.: 0000-00-00) | STX 099 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Supervisora Intransigente | BI | ![]() ![]() | Creatura - Chierico Spirito | 1/3 | Volare Ogniqualvolta un permanente che entra nel campo di battaglia fa innescare un'abilità innescata, neutralizza quell'abilità a meno che il suo controllore non paghi ![]() (Ult.Agg.: 2021-05-28) | STX 033 (R) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Supervisore | RO | ![]() | Creatura - Sciamano Lucertola | 1/1 | Rapidità ![]() ![]() ![]() (Ult.Agg.: 0000-00-00) | STX 105 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Tanazir Quandrix | MU | ![]() ![]() ![]() | Creatura Leggendaria - Antico Drago | 4/4 | Volare, travolgere Quando Tanazir Quandrix entra nel campo di battaglia, raddoppia il numero di segnalini +1/+1 su una creatura bersaglio che controlli. Ogniqualvolta Tanazir Quandrix attacca, puoi far diventare la forza e la costituzione base delle altre creature che controlli pari alla forza e alla costituzione di Tanazir Quandrix fino alla fine del turno. (Ult.Agg.: 2021-05-28) | STX 240 (M) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Tardigrado delle Reliquie | MU | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Bestia | 4/4 | Cautela Minacciare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da due o più creature.) (Ult.Agg.: 0000-00-00) | STX 223 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Tempesta di Pigmenti | RO | ![]() ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | La Tempesta di Pigmenti infligge 5 danni a una creatura bersaglio. Il danno in eccesso viene invece inflitto al controllore di quella creatura. (Ult.Agg.: 2021-05-28) | STX 111 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Tentacoli Divoratori | VE | ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Una creatura bersaglio che controlli infligge danno pari alla sua forza a una creatura o a un planeswalker bersaglio che non controlli. Quando il permanente che non controlli muore in questo turno, guadagni 2 punti vita. (Ult.Agg.: 2021-05-28) | STX 126 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Tentato dagli Oriq | BL | ![]() ![]() ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Per ogni avversario, scegli fino a una creatura o a un planeswalker bersaglio controllati da quel giocatore con valore di mana pari o inferiore a 3. Prendi il controllo dei permanenti scelti. (Ult.Agg.: 2021-05-28) | STX 058 (R) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Teorico del Complotto | RO | ![]() ![]() | Creatura - Sciamano Umano | 2/2 | Ogniqualvolta il Teorico del Complotto attacca, puoi pagare ![]() Ogniqualvolta scarti una o più carte non terra, puoi esiliare una di esse dal tuo cimitero. Se lo fai, puoi lanciarla in questo turno. (Ult.Agg.: 2021-05-28) | STX 094 (R) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Tessiglifi Altruista | BI | ![]() ![]() | Creatura - Chierico Umano | 2/3 | Esilia il Tessiglifi Altruista: Le creature che controlli hanno indistruttibile fino alla fine del turno. (Ult.Agg.: 2021-05-28) | STX 657 (R) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Trappola Carnivora | VE | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Scegli uno - (Ult.Agg.: 0000-00-00) | STX 145 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Trasformare in Ricordo | BI | ![]() ![]() ![]() | Stregoneria - Lezione | n/a | Esilia un permanente non terra bersaglio. Il suo controllore crea una pedina creatura Spirito 3/2 rossa e bianca. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | STX 025 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Trasformazione Volubile | BL | ![]() ![]() | Stregoneria - Lezione | n/a | Fino alla fine del turno, un permanente non terra bersaglio perde tutte le abilità e a tua scelta diventa una creatura Rana blu con forza e costituzione base 1/1 o una creatura Piovra blu con forza e costituzione base 4/4. (Ult.Agg.: 2021-07-01) | STX 047 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Tritavolumi | RO | ![]() ![]() | Creatura - Lupo | 2/2 | Rapidità ![]() (Ult.Agg.: 0000-00-00) | STX 117 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Troll d'Onore | VE | ![]() ![]() | Creatura - Druido Troll | 2/3 | Cautela Se stai per guadagnare punti vita, ne guadagni invece altrettanti più 1. Il Troll d'Onore prende +2/+1 fintanto che hai 25 o più punti vita. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | STX 134 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Tunnel d'Accesso | LA | Terra | n/a | ![]() ![]() ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2021-05-28) | STX 262 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda | |
Ultima Parola | MU | ![]() ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Questa magia costa ![]() Distruggi una creatura o un planeswalker bersaglio che non controlli. Scegli fino a una creatura bersaglio che controlli. Metti un segnalino +1/+1 su di essa. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | STX 169 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Ultimo Ripasso | MU | ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Guadagni 4 punti vita. Apprendi. (Puoi rivelare una carta Lezione che possiedi al di fuori della partita e aggiungerla alla tua mano o scartare una carta per pescare una carta.) (Ult.Agg.: 0000-00-00) | STX 170 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Uvilda, Decana della Perfezione | BL | ![]() ![]() | Creatura Leggendaria - Mago Genio | 2/2 | ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2021-05-28) | STX 660 (R) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Valentin, Decano della Vena | NE | ![]() | Creatura Leggendaria - Warlock Vampiro | 1/1 | Minacciare, legame vitale Se una creatura non pedina controllata da un avversario sta per morire, invece esiliala. Quando lo fai, puoi pagare ![]() (Ult.Agg.: 2021-05-28) | STX 661 (R) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Vampata Rivitalizzante | MU | ![]() ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Riprendi in mano fino a due carte creatura, terra e/o planeswalker bersaglio dal tuo cimitero. Ogni giocatore guadagna 4 punti vita. Esilia la Vampata Rivitalizzante. (Ult.Agg.: 2021-05-25) | STX 154 (R) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Vanità Mortale | MU | ![]() ![]() ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Scegli una creatura o un planeswalker, poi distruggi tutte le altre creature e gli altri planeswalker. (Ult.Agg.: 2021-05-28) | STX 157 (R) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Velocista dei Vortici | BL | ![]() ![]() | Creatura - Mago Umano | 2/3 | Fintanto che controlli otto o più terre, la Velocista dei Vortici prende +1/+0 e non può essere bloccata. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | STX 060 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Velomachus Archeorocca | MU | ![]() ![]() ![]() | Creatura Leggendaria - Antico Drago | 5/5 | Volare, cautela, rapidità Ogniqualvolta Velomachus Archeorocca attacca, guarda le prime sette carte del tuo grimorio. Puoi lanciare una magia istantaneo o stregoneria con valore di mana pari o inferiore alla forza di Velomachus Archeorocca scelta tra esse senza pagare il suo costo di mana. Metti le altre in fondo al tuo grimorio in ordine casuale. (Ult.Agg.: 2021-05-28) | STX 245 (M) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Verso Evanescente | MU | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Esilia un permanente monocolore bersaglio. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | STX 244 (R) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Viaggio verso l'Oracolo | MU | ![]() ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Puoi mettere sul campo di battaglia un qualsiasi numero di carte terra dalla tua mano. Poi, se controlli otto o più terre, puoi scartare una carta. Se lo fai, fai tornare il Viaggio verso l'Oracolo in mano al suo proprietario. (Ult.Agg.: 2021-05-28) | STX 151 (M) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Vincolamagie d'Élite | BI | ![]() ![]() | Creatura - Chierico Umano | 3/1 | Volare Quando il Vincolamagie d'Élite entra nel campo di battaglia, guarda la mano di un avversario bersaglio. Puoi esiliare una carta non terra da quella mano. Fintanto che quella carta rimane esiliata, il suo proprietario può giocarla. Una magia lanciata in questo modo costa ![]() (Ult.Agg.: 2021-05-28) | STX 017 (R) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Voce Guida | BI | ![]() | Stregoneria | n/a | Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio. Apprendi. (Puoi rivelare una carta Lezione che possiedi al di fuori della partita e aggiungerla alla tua mano o scartare una carta per pescare una carta.) (Ult.Agg.: 0000-00-00) | STX 019 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Vortice di Detenzione | BI | ![]() | Incantesimo - Aura | n/a | Incanta permanente non terra Il permanente incantato non può attaccare o bloccare e le sue abilità attivate non possono essere attivate. ![]() (Ult.Agg.: 2021-05-28) | STX 013 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Will, Studioso del Gelo | MU | ![]() ![]() | Planeswalker Leggendario - Will | n/a | Le magie istantaneo e stregoneria che lanci costano ![]() [+1]: Fino a una creatura bersaglio ha forza e costituzione base 0/2 fino al tuo prossimo turno. -[3]: Pesca due carte. -[7]: Esilia fino a cinque permanenti bersaglio. Per ogni permanente esiliato in questo modo, il suo controllore crea una pedina creatura Elementale 4/4 blu e rossa. [Fedeltà 4] (Ult.Agg.: 2021-05-28) | STX 278 (M) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Wurm di Biblioteca | VE | ![]() ![]() | Creatura - Wurm | 7/7 | Travolgere Quando il Wurm di Biblioteca entra nel campo di battaglia, guadagni 3 punti vita e peschi una carta. ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2021-05-28) | STX 123 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Zimone, Prodigio di Quandrix | MU | ![]() ![]() | Creatura Leggendaria - Mago Umano | 1/2 | ![]() ![]() ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2021-05-28) | STX 250 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
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