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Espansione: Kamigawa: Dinastia Neon  

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Nome Col. Costo Tipo F/C Testo Set # (Rar) Tornei Note
Abbraccio ContortoNE2NNIncantesimo - Auran/aIncanta un artefatto o una creatura che controlli.

Quando l'Abbraccio Contorto entra nel campo di battaglia, distruggi una creatura o un planeswalker bersaglio controllati da un avversario.

Fintanto che il permanente incantato è una creatura, prende +1/+1.

(Ult.Agg.: 0000-00-00)
NEO 125 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Acquitrino TetroLATerran/aL'Acquitrino Tetro entra nel campo di battaglia TAPpato.

Quando l'Acquitrino Tetro entra nel campo di battaglia, guadagni 1 punto vita.

TAP: Aggiungi L o N.

(Ult.Agg.: 0000-00-00)
KTK 232 (C)
FRF 168 (C)
C17 246 (C)
C18 244 (C)
M20 245 (C)
IKO 246 (LA)
M21 245 (LA)
C16 291 (C)
NEO 267 (LA)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
AddioBI4BBStregonerian/aScegli uno o più -
  • Esilia tutti gli artefatti.
  • Esilia tutte le creature.
  • Esilia tutti gli incantesimi.
  • Esilia tutti i cimiteri.

  • (Ult.Agg.: 2022-04-03)
    NEO 013 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Aeromoto da CorsaIN2Artefatto - Veicolo2/2Lampo

    Volare

    Quando l'Aeromoto da Corsa entra nel campo di battaglia, TAPpa fino a una creatura bersaglio.

    Manovrare 1
    (TAPpa un qualsiasi numero di creature che controlli con forza totale pari o superiore a 1: Questo Veicolo diventa una creatura artefatto fino alla fine del turno.)
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 247 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Agente FuturistaBL3LCreatura - Ninja Umano3/4Fintanto che l'Agente Futurista è TAPpato, è un Cittadino Umano con forza e costituzione base 1/1 e non può essere bloccato.

    2L: STAPpa l'Agente Futurista.

    (Ult.Agg.: 2022-04-04)
    NEO 053 (NC)
    NEO 333 (NC)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Agganciare alla RealtàBL2LLStregonerian/aCome costo addizionale per lanciare questa magia, sacrifica un artefatto o una creatura.

    Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Equipaggiamento o Veicolo, mettila sul campo di battaglia, poi rimescola. Se il suo valore di mana è inferiore a quello del permanente sacrificato, profetizza 2.

    (Ult.Agg.: 2022-04-04)
    NEO 045 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Akki Custode delle BraciRO1RCreatura Incantesimo - Guerriero Goblin2/1Ogniqualvolta una creatura modificata non pedina che controlli muore, crea una pedina creatura Spirito 1/1 incolore. (Equipaggiamenti, Aure che controlli e segnalini sono modifiche.)
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 130 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Akki RoninRO1RCreatura - Samurai Goblin1/3Ogniqualvolta un Samurai o un Guerriero che controlli attacca da solo, puoi scartare una carta. Se lo fai, pesca una carta.
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 131 (C)
    NEO 319 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Altopiani AccidentatiLATerran/aGli Altopiani Accidentati entrano nel campo di battaglia TAPpati.

    Quando gli Altopiani Accidentati entrano nel campo di battaglia, guadagni 1 punto vita.

    TAP: Aggiungi R o V.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    KTK 240 (C)
    FRF 170 (C)
    M20 250 (C)
    C19 271 (C)
    IKO 252 (LA)
    M21 249 (LA)
    C16 318 (C)
    NEO 273 (LA)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Ammirare l'InnominabileBL3LLIncantesimo - Sagan/a(Mentre questa Saga entra e dopo la tua sottofase di acquisizione, aggiungi un segnalino sapere.)

    I - Le creature che non controlli prendono -2/-0 fino al tuo prossimo turno.

    II - Se hai una o meno carte in mano, pesca quattro carte. Altrimenti profetizza 2, poi pesca due carte.

    III - Esilia questa Saga, poi rimettila sul campo di battaglia trasformata sotto il tuo controllo.

    (Ult.Agg.: 2022-04-03)
    NEO 048 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Animus dei Confini della NotteNECreatura Incantesimo - Spirito0/4Minacciare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da due o più creature.)

    Ogniqualvolta l'Animus dei Confini della Notte attacca, prende +X/+0 fino alla fine del turno, dove X è il numero di carte creatura nel cimitero del giocatore in difesa.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 609 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Ao, il Cielo all'AlbaBI3BBCreatura Leggendaria - Spirito Drago5/4Volare, cautela

    Quando Ao, il Cielo all'Alba muore, scegli uno -
  • Guarda le prime sette carte del tuo grimorio. Metti sul campo di battaglia un qualsiasi numero di carte permanente non terra con valore di mana totale pari o inferiore a 4 scelte tra esse. Metti le altre in fondo al tuo grimorio in ordine casuale.
  • Metti due segnalini +1/+1 su ogni permanente che controlli che è una creatura o un Veicolo.

  • (Ult.Agg.: 2022-04-03)
    NEO 002 (M) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Apparizione ArmoniosaVE3VIncantesimo - Auran/aIncanta una terra che controlli

    La terra incantata è una creatura Spirito 4/5 verde con cautela e rapidità. È ancora una terra.

    Se la terra incantata sta per essere distrutta, invece sacrifica l'Apparizione Armoniosa e quella terra ha indistruttibile fino alla fine del turno.

    (Ult.Agg.: 2022-04-04)
    NEO 190 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Apparizione CrepitanteRO1RIncantesimo - Auran/aIncanta una terra che controlli

    La terra incantata è una creatura Spirito 3/3 rossa con rapidità. È ancora una terra.

    Se la terra incantata sta per essere distrutta, invece sacrifica l'Apparizione Crepitante e quella terra ha indistruttibile fino alla fine del turno.

    (Ult.Agg.: 2022-04-04)
    NEO 136 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Apprendista di FerroIN1Creatura Artefatto - Costrutto0/0L'Apprendista di Ferro entra nel campo di battaglia con un segnalino +1/+1.

    Quando l'Apprendista di Ferro muore, se aveva dei segnalini, metti quei segnalini su una creatura bersaglio che controlli.

    (Ult.Agg.: 2022-04-04)
    NEO 248 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Apprendista di JukaiVE1VCreatura - Samurai Umano2/2Ogniqualvolta l'Apprendista di Jukai blocca o viene bloccata, prende +1/+1 fino alla fine del turno.
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 196 (C)
    NEO 326 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Architetto della RicostruzioneBICreatura Incantesimo - Monaco Volpe3/4Cautela

    Ogniqualvolta l'Architetto della Ricostruzione attacca o blocca, crea una pedina creatura Spirito 1/1 incolore.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 534 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Arciere del Bosco di BambùVE1VCreatura Incantesimo - Arciere Serpente3/3Difensore, raggiungere

    Incanalare - 4V, Scarta l'Arciere del Bosco di Bambù: Distruggi una creatura bersaglio con volare.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 173 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Armatura BrutaIN3Artefatto - Veicolo4/3Cautela

    Manovrare 1
    (TAPpa un qualsiasi numero di creature che controlli con forza totale pari o superiore a 1: Questo Veicolo diventa una creatura artefatto fino alla fine del turno.)
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 241 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Armatura della LibellulaBI2BArtefatto - Veicolo3/2Volare

    Manovrare 1
    (TAPpa un qualsiasi numero di creature che controlli con forza totale pari o superiore a 1: Questo Veicolo diventa una creatura artefatto fino alla fine del turno.)
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 009 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Arresto dell'IntercessoreBI2BIncantesimo - Auran/aIncanta permanente

    Il permanente incantato non può attaccare, bloccare o manovrare Veicoli. Le sue abilità attivate non possono essere attivate a meno che non siano abilità di mana.

    (Ult.Agg.: 2022-04-04)
    NEO 020 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Assalitore MukotaiNE3NCreatura Artefatto - Ninja Ratto3/2Ninjutsu 1N (1N, Fai tornare in mano al suo proprietario una creatura attaccante non bloccata che controlli: Metti questa carta sul campo di battaglia dalla tua mano TAPpata e attaccante.)

    Legame vitale

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 112 (C)
    NEO 342 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Assalto AmbiziosoRO2RIstantaneon/aLe creature che controlli prendono +2/+0 fino alla fine del turno. Se controlli una creatura modificata, pesca una carta. (Equipaggiamenti, Aure che controlli e segnalini sono modifiche.)
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 133 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Asso KitsuneBI1BCreatura - Pilota Volpe2/2Ogniqualvolta un Veicolo che controlli attacca, scegli uno -
  • Quel Veicolo ha attacco improvviso fino alla fine del turno.
  • Stappa l'Asso Kitsune.

  • (Ult.Agg.: 2022-04-03)
    NEO 022 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Atsushi, il Cielo FiammeggianteRO2RRCreatura Leggendaria - Spirito Drago4/4Volare, travolgere

    Quando Atsushi, il Cielo Fiammeggiante muore, scegli uno -
  • Esilia le prime due carte del tuo grimorio. Fino alla fine del tuo prossimo turno, puoi giocare quelle carte.
  • Crea tre pedine Tesoro.

  • (Ult.Agg.: 2022-04-03)
    NEO 134 (M) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Attendente del SantuarioIN5Creatura Artefatto - Costrutto3/2Quando l'Attendente del Santuario entra nel campo di battaglia, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta Aura o Santuario, rivelarla e aggiungerla alla tua mano, poi rimescolare.
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 259 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Aumento di VoltaggioRORIstantaneon/aCome costo addizionale per lanciare questa magia, puoi sacrificare un artefatto.

    L'Aumento di Voltaggio infligge 2 danni a una creatura o a un planeswalker bersaglio. Se è stato pagato il costo addizionale di questa magia, l'Aumento di Voltaggio infligge invece 4 danni.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 171 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Automa ArteficeIN2Creatura Artefatto - Artefice1/3TAP: Aggiungi U. Spendi questo mana solo per attivare un'abilità o lanciare una magia artefatto.
    (Ult.Agg.: 2022-04-04)
    NEO 239 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Automa RiassemblatoIN2Creatura Artefatto - Costrutto1/1Egida 2 (Ogniqualvolta questa creatura diventa bersaglio di una magia o abilità controllata da un avversario, neutralizza quella magia o abilità a meno che quel giocatore non paghi 2.)

    Ogniqualvolta lanci una magia artefatto, metti un segnalino +1/+1 sull'Automa Riassemblato.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 254 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Avaria MaleficaNE1NNStregonerian/aTutte le creature prendono -2/-2 fino alla fine del turno. Se una creatura sta per morire in questo turno, invece esiliala.
    (Ult.Agg.: 2022-04-04)
    NEO 110 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Baia TranquillaLATerran/aLa Baia Tranquilla entra nel campo di battaglia TAPpata.

    Quando la Baia Tranquilla entra nel campo di battaglia, guadagni 1 punto vita.

    TAP: Aggiungi B o L.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    KTK 246 (C)
    FRF 174 (C)
    C18 288 (C)
    M20 259 (C)
    C19 284 (C)
    IKO 257 (LA)
    M21 258 (LA)
    NEO 280 (LA)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Boseiju Cresce Verso il CieloVE3VIncantesimo - Sagan/a(Mentre questa Saga entra e dopo la tua sottofase di acquisizione, aggiungi un segnalino sapere.)

    I - Passa in rassegna il tuo grimorio per trovare fino a due carte Foresta base, rivelale e aggiungile alla tua mano, poi rimescola.

    II - Metti fino a una carta terra bersaglio dal tuo cimitero in cima al tuo grimorio.

    III - Esilia questa Saga, poi rimettila sul campo di battaglia trasformata sotto il tuo controllo.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 177 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Boseiju, Che PersisteLATerra Leggendarian/aTAP: Aggiungi V.

    Incanalare - 1V, Scarta Boseiju, Che Persiste: Distruggi un artefatto, un incantesimo o una terra non base bersaglio controllati da un avversario. Quel giocatore può passare in rassegna il suo grimorio per una carta terra con un tipo di terra base, metterla sul campo di battaglia, poi rimescolare. Questa abilità costa 1 in meno per essere attivata per ogni creatura leggendaria che controlli.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 266 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Bracciale TessitelaVE2VCreatura Artefatto - Ragno Equipaggiamento1/4Raggiungere

    La creatura equipaggiata prende +1/+4 e ha raggiungere.

    Riconfigurare 4
    (4: Assegna a una creatura bersaglio che controlli; o togli da una creatura. Riconfigura solo come una stregoneria. Mentre è assegnata, questa carta non è una creatura.)
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 214 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Burattino del DrammaturgoIN4Creatura Artefatto - Costrutto2/4Quando il Burattino del Drammaturgo entra nel campo di battaglia, per ogni tipo di segnalino su un permanente bersaglio, metti un altro segnalino di quel tipo su di esso o rimuovine uno da esso.
    (Ult.Agg.: 2022-04-04)
    NEO 244 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Calcio RotanteVEXXVVStregonerian/aUna creatura bersaglio che controlli infligge danno pari alla sua forza a ciascuno di X creature e/o planeswalker bersaglio.
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 207 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Camminaombre DokuchiNE4NNCreatura - Ninja Ogre5/5Ninjutsu 3N (3N, Fai tornare in mano al suo proprietario una creatura attaccante non bloccata che controlli: Metti questa carta sul campo di battaglia dalla tua mano TAPpata e attaccante.)
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 094 (C)
    NEO 339 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Capitano AsariMU3RBCreatura - Samurai Umano4/3Rapidità

    Ogniqualvolta un Samurai o un Guerriero che controlli attacca da solo, prende +1/+0 fino alla fine del turno per ogni Samurai o Guerriero che controlli.

    (Ult.Agg.: 2022-04-04)
    NEO 215 (NC)
    NEO 327 (NC)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Cascate di BoscorovoLATerran/aLe Cascate di Boscorovo entrano nel campo di battaglia TAPpate.

    Quando le Cascate di Boscorovo entrano nel campo di battaglia, guadagni 1 punto vita.

    TAP: Aggiungi V o L.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    KTK 244 (C)
    FRF 173 (C)
    C15 315 (C)
    C18 287 (C)
    M20 258 (C)
    C19 283 (C)
    ELD 313 (C)
    IKO 256 (LA)
    M21 257 (LA)
    C16 333 (C)
    NEO 279 (LA)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Cattura di EssenzaBLLLIstantaneon/aNeutralizza una magia creatura bersaglio. Scegli fino a una creatura bersaglio che controlli. Metti un segnalino +1/+1 su di essa.
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    RNA 037 (NC)
    NEO 052 (NC)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Caverne del Sangue VersatoLATerran/aLe Caverne del Sangue Versato entrano nel campo di battaglia TAPpate.

    Quando le Caverne del Sangue Versato entrano nel campo di battaglia, guadagni 1 punto vita.

    TAP: Aggiungi N o R.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    KTK 229 (C)
    FRF 165 (C)
    C17 236 (C)
    M20 242 (C)
    C19 230 (C)
    IKO 243 (LA)
    M21 243 (LA)
    NEO 264 (LA)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Cecchino del Tiro DoppioRO3RCreatura Artefatto - Arciere Goblin2/3Raggiungere

    Quando il Cecchino del Tiro Doppio entra nel campo di battaglia, infligge 2 danni a un qualsiasi bersaglio.

    Incanalare - 1R, Scarta il Cecchino del Tiro Doppio: Infligge 2 danni a un qualsiasi bersaglio.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 168 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Centopiedi CatenafrustoNE2NCreatura Artefatto - Insetto Equipaggiamento2/2Ogniqualvolta il Centopiedi Catenafrusto o la creatura equipaggiata attacca, prende +2/+0 fino alla fine del turno.

    Riconfigurare 2
    (2: Assegna a una creatura bersaglio che controlli; o togli da una creatura. Riconfigura solo come una stregoneria. Mentre è assegnata, questa carta non è una creatura.)
    (Ult.Agg.: 2022-04-04)
    NEO 090 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Cinghiale dagli Zoccoli di FerroRO5RCreatura Artefatto - Cinghiale5/4Travolgere, rapidità

    Incanalare - 1R, Scarta il Cinghiale dagli Zoccoli di Ferro: Una creatura bersaglio prende +3/+1 e ha travolgere fino alla fine del turno.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 148 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Cinghiale delle Piastre di BronzoRO2RCreatura Artefatto - Cinghiale Equipaggiamento3/2Travolgere

    La creatura equipaggiata prende +3/+2 e ha travolgere.

    Riconfigurare 5
    (5: Assegna a una creatura bersaglio che controlli; o togli da una creatura. Riconfigura solo come una stregoneria. Mentre è assegnata, questa carta non è una creatura.)
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 135 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Colosso di TuonacciaioIN7Artefatto - Veicolo7/7Travolgere, rapidità

    Manovrare 2
    (TAPpa un qualsiasi numero di creature che controlli con forza totale pari o superiore a 2: Questo Veicolo diventa una creatura artefatto fino alla fine del turno.)
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 261 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Coltivazione AttentaVE2VIncantesimo - Auran/aIncanta artefatto o creatura

    Fintanto che il permanente incantato è una creatura, prende +1/+3 e ha raggiungere e "TAP: Aggiungi VV".

    Incanalare - 1V, Scarta la Coltivazione Attenta: Crea una pedina creatura Monaco Umano 1/1 verde con "TAP: Aggiungi V".

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 178 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Colui che Non PerdonaNE2NCreatura - Spirito2/3Minacciare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da due o più creature.)

    Ogniqualvolta Colui che Non Perdona attacca, rimetti sul campo di battaglia dal tuo cimitero una carta creatura bersaglio con valore di mana pari o inferiore a X, dove X è il numero di creature modificate che controlli.
    (Equipaggiamenti, Aure che controlli e segnalini sono modifiche.)
    (Ult.Agg.: 2022-04-04)
    NEO 127 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Compagno VivaceBI1BCreatura Incantesimo - Canide1/1Quando il Compagno Vivace entra nel campo di battaglia, pesca una carta.
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 038 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Completamento di TamiyoBL3LIncantesimo - Auran/aLampo

    Incanta artefatto, creatura o planeswalker

    Quando il Completamento di Tamiyo entra nel campo di battaglia, TAPpa il permanente incantato. Se è un Equipaggiamento, toglilo.

    Il permanente incantato perde tutte le abilità e non STAPpa durante lo STAP del suo controllore.

    (Ult.Agg.: 2022-04-04)
    NEO 083 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Comunione con gli SpiritiVEVStregonerian/aGuarda le prime quattro carte del tuo grimorio. Puoi rivelare una carta incantesimo o terra scelta tra esse e aggiungerla alla tua mano. Metti le altre in fondo al tuo grimorio in ordine casuale.
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 180 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Conca nella GiunglaLATerran/aLa Conca nella Giungla entra nel campo di battaglia TAPpata.

    Quando la Conca nella Giungla entra nel campo di battaglia, guadagni 1 punto vita.

    TAP: Aggiungi N o V.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    KTK 235 (C)
    FRF 169 (C)
    C15 292 (C)
    C18 259 (C)
    M20 248 (C)
    C19 254 (C)
    IKO 249 (LA)
    M21 247 (LA)
    C16 303 (C)
    NEO 269 (LA)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Coniglio BatteriaRORCreatura Artefatto - Coniglio Equipaggiamento1/1Rapidità

    La creatura equipaggiata prende +1/+1 e ha rapidità.

    Riconfigurare R
    (R: Assegna a una creatura bersaglio che controlli; o togli da una creatura. Riconfigura solo come una stregoneria. Mentre è assegnata, questa carta non è una creatura.)
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 157 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Conquistatore Senza NomeROCreatura Incantesimo - Samurai Umano3/3Travolgere, rapidità
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 662 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Consapevolezza RisvegliataBLXLLIncantesimo - Auran/aIncanta artefatto o creatura

    Quando la Consapevolezza Risvegliata entra nel campo di battaglia, metti X segnalini +1/+1 sul permanente incantato.

    Fintanto che il permanente incantato è una creatura, ha forza e costituzione base 1/1.

    (Ult.Agg.: 2022-04-04)
    NEO 047 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Cortile AppartatoLATerran/aMentre il Cortile Appartato entra nel campo di battaglia, scegli un tipo di creatura.

    TAP: Aggiungi U.

    TAP: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore. Spendi questo mana solo per lanciare una magia creatura del tipo scelto o per attivare un'abilità di una creatura o di una carta creatura del tipo scelto.

    (Ult.Agg.: 2022-04-04)
    NEO 275 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    CortocircuitoBL1LIncantesimo - Auran/aLampo

    Incanta artefatto o creatura

    Fintanto che il permanente incantato è una creatura, prende -3/-0 e perde volare.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 078 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Costrutto di ContenimentoIN2Creatura Artefatto - Costrutto2/1Ogniqualvolta scarti una carta, puoi esiliare quella carta dal tuo cimitero. Se lo fai, puoi giocare quella carta in questo turno.
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 243 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Crescita InnestataVE2VIncantesimo - Auran/aIncanta terra

    Quando la Crescita Innestata entra nel campo di battaglia, metti un segnalino +1/+1 su una creatura o un Veicolo bersaglio che controlli.

    La terra incantata ha "TAP: Aggiungi due mana di un qualsiasi colore".

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 188 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Cuoco del PortoNENCreatura Incantesimo - Cittadino Umano1/21N, Sacrifica un artefatto o una creatura: Pesca una carta.
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 093 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Debito con i KamiNE2NIstantaneon/aScegli uno -
  • Un avversario bersaglio esilia una creatura che controlla.
  • Un avversario bersaglio esilia un incantesimo che controlla.

  • (Ult.Agg.: 2022-04-03)
    NEO 092 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Dirupo Eroso dai VentiLATerran/aIl Dirupo Eroso dai Venti entra nel campo di battaglia TAPpato.

    Quando il Dirupo Eroso dai Venti entra nel campo di battaglia, guadagni 1 punto vita.

    TAP: Aggiungi R o B.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    KTK 247 (C)
    FRF 175 (C)
    C15 321 (C)
    C17 294 (C)
    M20 260 (C)
    C19 285 (C)
    ELD 308 (C)
    IKO 258 (LA)
    M21 259 (LA)
    NEO 282 (LA)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Discepolo Coda-d'OroBI2BCreatura Incantesimo - Monaco Volpe2/3Legame vitale
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 015 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Distese DesolateLATerran/aLe Distese Desolate entrano nel campo di battaglia TAPpate.

    Quando le Distese Desolate entrano nel campo di battaglia, guadagni 1 punto vita.

    TAP: Aggiungi B o N.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    KTK 242 (C)
    FRF 171 (C)
    C15 303 (C)
    C17 276 (C)
    C18 276 (C)
    M20 251 (C)
    IKO 254 (LA)
    M21 250 (LA)
    NEO 274 (LA)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Divoratrice di VirtùIN1Artefatto Leggendario - Equipaggiamenton/aOgniqualvolta la creatura equipaggiata muore, esiliala.

    La creatura equipaggiata prende +2/+0.

    Fintanto che una carta esiliata con la Divoratrice di Virtù ha volare, la creatura equipaggiata ha volare. Lo stesso vale per attacco improvviso, doppio attacco, anti-malocchio, cautela, indistruttibile, legame vitale, minacciare, protezione, raggiungere, rapidità, tocco letale e travolgere.

    Equipaggiare 1

    (Ult.Agg.: 2022-04-04)
    NEO 245 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Dono dell'IraRO3RIncantesimo - Auran/aIncanta artefatto o creatura

    Fintanto che il permanente incantato è una creatura, prende +2/+2 e ha minacciare.
    (Non può essere bloccato tranne che da due o più creature.)

    Quando il Dono dell'Ira lascia il campo di battaglia, crea una pedina creatura Spirito 2/2 rossa con minacciare.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 143 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Dono di BoseijuVE1VIstantaneon/aUna creatura bersaglio prende +X/+X fino alla fine del turno, dove X è il valore di mana maggiore tra i permanenti che controlli. STAPpala.
    (Ult.Agg.: 2022-04-04)
    NEO 176 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Eco del Lamento di MorteNECreatura Incantesimo - Spirito3/3Volare, rapidità

    Quando l'Eco del Lamento di Morte entra nel campo di battaglia, prendi il controllo di tutte le pedine Ratto.

    Ogniqualvolta l'Eco del Lamento di Morte attacca, puoi sacrificare un'altra creatura. Se lo fai, pesca una carta.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 624 (R)
    NEO 962 (R)
    NEO 856 (R)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Eiganjo, Capitale dell'ImperoLATerra Leggendarian/aTAP: Aggiungi B.

    Incanalare - 2B, Scarta Eiganjo, Capitale dell'Impero: Infligge 4 danni a una creatura attaccante o bloccante bersaglio. Questa abilità costa 1 in meno per essere attivata per ogni creatura leggendaria che controlli.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 268 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Elmo della Testa di OgreRO1RCreatura Artefatto - Ogre Equipaggiamento2/2La creatura equipaggiata prende +2/+2.

    Ogniqualvolta l'Elmo della Testa di Ogre o la creatura equipaggiata infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi sacrificare quel permanente. Se lo fai, scarta la tua mano, poi pesca tre carte.

    Riconfigurare 3
    (3: Assegna a una creatura bersaglio che controlli; o togli da una creatura. Riconfigura solo come una stregoneria. Mentre è assegnata, questa carta non è una creatura.)
    (Ult.Agg.: 2022-04-04)
    NEO 155 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Entrata EsplosivaRO1RStregonerian/aDistruggi fino a un artefatto bersaglio. Scegli fino a una creatura bersaglio. Metti un segnalino +1/+1 su di essa.
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 139 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Era dell'IlluminazioneBI1BIncantesimo - Sagan/a(Mentre questa Saga entra e dopo la tua sottofase di acquisizione, aggiungi un segnalino sapere.)

    I - Profetizza 2.

    II - Guadagni 2 punti vita.

    III - Esilia questa Saga, poi rimettila sul campo di battaglia trasformata sotto il tuo controllo.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 011 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Erede dell'Antica ZannaVE2VCreatura - Samurai Serpente2/3L'Erede dell'Antica Zanna entra nel campo di battaglia con un segnalino +1/+1 se controlli una creatura modificata. (Equipaggiamenti, Aure che controlli e segnalini sono modifiche.)
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 191 (C)
    NEO 325 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Eredità Vivente di SeshiroVECreatura Incantesimo - Guerriero Serpente5/5Cautela, rapidità
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 710 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Esemplare di EiganjoBI1BCreatura Incantesimo - Samurai Umano2/1Ogniqualvolta un Samurai o un Guerriero che controlli attacca da solo, prende +1/+1 fino alla fine del turno.
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 010 (C)
    NEO 309 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Falena ImperialeBICreatura Incantesimo - Insetto2/4Volare
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 504 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Famiglio ParabraccioBL1LCreatura Artefatto - Bestia Equipaggiamento2/1Egida 2 (Ogniqualvolta questo permanente diventa bersaglio di una magia o abilità controllata da un avversario, neutralizza quella magia o abilità a meno che quel giocatore non paghi 2.)

    La creatura equipaggiata prende +2/+1 e ha egida 2.

    Riconfigurare 4
    (4: Assegna a una creatura bersaglio che controlli; o togli da una creatura. Riconfigura solo come una stregoneria. Mentre è assegnata, questa carta non è una creatura.)
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 046 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Favore di JukaiVE3VIncantesimo - Auran/aIncanta artefatto o creatura

    Fintanto che il permanente incantato è una creatura, prende +3/+3 e ha raggiungere.

    Incanalare - 1V, Scarta il Favore di Jukai: Una creatura bersaglio prende +3/+3 e ha raggiungere fino alla fine del turno.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 184 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Fendente EsiliatoreBIBBStregonerian/aDistruggi fino a un artefatto, un incantesimo o una creatura TAPpata bersaglio. Poi, se controlli un artefatto e un incantesimo, crea una pedina creatura Samurai 2/2 bianca con cautela.
    (Ult.Agg.: 2022-04-04)
    NEO 003 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Fiaba dello SpaccaspecchiRO2RIncantesimo - Sagan/a(Mentre questa Saga entra e dopo la tua sottofase di acquisizione, aggiungi un segnalino sapere.)

    I - Crea una pedina creatura Sciamano Goblin 2/2 rossa con "Ogniqualvolta questa creatura attacca, crea una pedina Tesoro".

    II - Puoi scartare fino a due carte. Se lo fai, pesca altrettante carte.

    III - Esilia questa Saga, poi rimettila sul campo di battaglia trasformata sotto il tuo controllo.

    (Ult.Agg.: 2022-04-04)
    NEO 141 (R)
    NEO 465 (R)
    NEO 357 (R)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    ForestaLATerra Base - Forestan/a
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 291 (LA)
    NEO 292 (LA)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Forgiatore di SokenzanRO1RCreatura - Artefice Goblin2/2All'inizio del combattimento nel tuo turno, puoi pagare 1 e sacrificare un artefatto. Se lo fai, crea una pedina creatura artefatto Costrutto 3/1 rossa con rapidità.
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 164 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Frammento di KondaBICreatura Incantesimo - Nobile Umano1/3Difensore

    Quando il Frammento di Konda muore, pesca una carta.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 512 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Fraternizzare con le FaleneBI3BIncantesimo - Sagan/a(Mentre questa Saga entra e dopo la tua sottofase di acquisizione, aggiungi un segnalino sapere.)

    I, II - Una creatura bersaglio che controlli prende +1/+1 e ha volare fino alla fine del turno.

    III - Esilia questa Saga, poi rimettila sul campo di battaglia trasformata sotto il tuo controllo.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 004 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Furia InfuocataRORIstantaneon/aUna creatura bersaglio prende +1/+0 e ha attacco improvviso fino alla fine del turno.
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    MO 092 (C)
    M10 144 (C)
    M13 137 (C)
    DTK 142 (C)
    HOU 101 (C)
    NEO 151 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Furto della RealtàBL5LLIstantaneon/aQuesta magia costa 1 in meno per essere lanciata per ogni artefatto che controlli.

    Guarda le prime sette carte del tuo grimorio. Puoi rivelare fino a due carte artefatto scelte tra esse e aggiungerle alla tua mano. Metti le altre in fondo al tuo grimorio in ordine casuale.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 075 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Giuramento ImperialeBI5BStregonerian/aCrea tre pedine creatura Samurai 2/2 bianche con cautela. Profetizza 3.
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 017 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    GloomshriekerMU1NVEnchantment Creature - Cat Beast2/1Menace (This creature can't be blocked except by two or more creatures.)

    When Gloomshrieker enters the battlefield, return target permanent card from your graveyard to your hand.

    If Gloomshrieker would die, exile it instead.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 219 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Go-Shintai del Fine ComuneBI3BCreatura Incantesimo Leggendaria - Santuario1/3Cautela

    All'inizio della tua sottofase finale, puoi pagare 1. Se lo fai, crea una pedina creatura Spirito 1/1 incolore per ogni Santuario che controlli.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 014 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Go-Shintai del Vigore IllimitatoVE1VCreatura Incantesimo Leggendaria - Santuario1/1Travolgere

    All'inizio della tua sottofase finale, puoi pagare 1. Quando lo fai, metti un segnalino +1/+1 su un Santuario bersaglio per ogni Santuario che controlli.

    (Ult.Agg.: 2022-04-04)
    NEO 187 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Go-Shintai della Crudeltà NascostaNE3NCreatura Incantesimo Leggendaria - Santuario2/2Tocco letale

    All'inizio della tua sottofase finale, puoi pagare 1. Quando lo fai, distruggi una creatura bersaglio con costituzione pari o inferiore a X, dove X è il numero di Santuari che controlli.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 097 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Go-Shintai della Saggezza PerdutaBL1LCreatura Incantesimo Leggendaria - Santuario0/4Volare

    All'inizio della tua sottofase finale, puoi pagare 1. Quando lo fai, un giocatore bersaglio macina X carte, dove X è il numero di Santuari che controlli.
    (Per macinare una carta, un giocatore mette nel suo cimitero la prima carta del suo grimorio.)
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 055 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Go-Shintai delle Antiche GuerreRO2RCreatura Incantesimo Leggendaria - Santuario2/2Attacco improvviso

    All'inizio della tua sottofase finale, puoi pagare 1. Quando lo fai, il Go-Shintai delle Antiche Guerre infligge X danni a un giocatore o a un planeswalker bersaglio, dove X è il numero di Santuari che controlli.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 144 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Goro-Goro, Discepolo di RyuseiRO1RCreatura Leggendaria - Samurai Goblin2/2R: Le creature che controlli hanno rapidità fino alla fine del turno.

    3RR: Crea una pedina creatura Spirito Drago 5/5 rossa con volare. Attiva solo se controlli una creatura modificata attaccante.
    (Equipaggiamenti, Aure che controlli e segnalini sono modifiche.)
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 145 (R)
    NEO 320 (R)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Granchio dal Carapace a SpecchioBL5LLCreatura Artefatto - Granchio5/7Egida 3 (Ogniqualvolta questa creatura diventa bersaglio di una magia o abilità controllata da un avversario, neutralizza quella magia o abilità a meno che quel giocatore non paghi 3.)

    Incanalare - 2L, Scarta il Granchio dal Carapace a Specchio: Neutralizza una magia o un'abilità bersaglio a meno che il suo controllore non paghi 3.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 063 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Grattacielo SemoventeIN8Creatura Artefatto - Costrutto8/8Questa magia costa 1 in meno per essere lanciata per ogni creatura modificata che controlli. (Equipaggiamenti, Aure che controlli e segnalini sono modifiche.)

    Travolgere

    Il Grattacielo Semovente ha anti-malocchio fintanto che è STAPpato.
    (Non può essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari.)
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 263 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Guanto SanguisugaNE1NCreatura Artefatto - Sanguisuga Equipaggiamento2/2Legame vitale

    La creatura equipaggiata ha legame vitale.

    Riconfigurare 4
    (4: Assegna a una creatura bersaglio che controlli; o togli da una creatura. Riconfigura solo come una stregoneria. Mentre è assegnata, questa carta non è una creatura.)
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 106 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Guardiani di OboroBL2LCreatura - Samurai Lunantropo3/4Difensore

    Le creature modificate che controlli possono attaccare come se non avessero difensore.
    (Equipaggiamenti, Aure che controlli e segnalini sono modifiche.)
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 056 (C)
    NEO 317 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Hacker del Circuito LunareBL1LCreatura Incantesimo - Ninja Umano2/1Ninjutsu L (L, Fai tornare in mano al suo proprietario una creatura attaccante non bloccata che controlli: Metti questa carta sul campo di battaglia dalla tua mano TAPpata e attaccante.)

    Ogniqualvolta l'Hacker del Circuito Lunare infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi pescare una carta. Se lo fai, scarta una carta a meno che l'Hacker del Circuito Lunare non sia entrata nel campo di battaglia in questo turno.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 067 (C)
    NEO 334 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Hangar dei MechaLATerran/aTAP: Aggiungi U.

    TAP: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore. Spendi questo mana solo per lanciare una magia Pilota o Veicolo.

    3, TAP: Un Veicolo bersaglio diventa una creatura artefatto fino alla fine del turno.

    (Ult.Agg.: 2022-04-04)
    NEO 270 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Heiko Yamazaki, la GeneraleRO3RCreatura Leggendaria - Samurai Umano3/3Travolgere

    Ogniqualvolta un Samurai o un Guerriero che controlli attacca da solo, puoi lanciare una carta artefatto bersaglio dal tuo cimitero in questo turno.

    (Ult.Agg.: 2022-04-04)
    NEO 146 (NC)
    NEO 321 (NC)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Hidetsugu Divora Ogni CosaMU1NRIncantesimo - Sagan/a(Mentre questa Saga entra e dopo la tua sottofase di acquisizione, aggiungi un segnalino sapere.)

    I - Distruggi ogni permanente non terra con valore di mana pari o inferiore a 1.

    II - Esilia tutti i cimiteri.

    III - Esilia questa Saga, poi rimettila sul campo di battaglia trasformata sotto il tuo controllo.

    (Ult.Agg.: 2022-04-04)
    NEO 221 (M) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Hidetsugu, Caos DivoratoreNE3NCreatura Leggendaria - Demone Ogre4/4N, Sacrifica una creatura: Profetizza 2.

    2R, TAP: Esilia la prima carta del tuo grimorio. Puoi giocare quella carta in questo turno. Quando esili una carta non terra in questo modo, Hidetsugu, Caos Divoratore infligge a un qualsiasi bersaglio danno pari al valore di mana della carta esiliata.

    (Ult.Agg.: 2022-04-04)
    NEO 099 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Hinata dalla Corona dell'AlbaMU1LRBCreatura Leggendaria - Spirito Kirin4/4Volare, travolgere

    Le magie che lanci costano 1 in meno per essere lanciate per ogni bersaglio.

    Le magie che lanciano i tuoi avversari costano 1 in più per essere lanciate per ogni bersaglio.

    (Ult.Agg.: 2022-04-04)
    NEO 222 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    I Lunghi Confini della NotteNE3NIncantesimo - Sagan/a(Mentre questa Saga entra e dopo la tua sottofase di acquisizione, aggiungi un segnalino sapere.)

    I, II - Ogni avversario sacrifica una creatura a meno che non scarti una carta.

    III - Esilia questa Saga, poi rimettila sul campo di battaglia trasformata sotto il tuo controllo.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 109 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    I Molti Viaggi di AzusaVE1VIncantesimo - Sagan/a(Mentre questa Saga entra e dopo la tua sottofase di acquisizione, aggiungi un segnalino sapere.)

    I - Puoi giocare una terra addizionale in questo turno.

    II - Guadagni 3 punti vita.

    III - Esilia questa Saga, poi rimettila sul campo di battaglia trasformata sotto il tuo controllo.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 172 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Il Chip della RealtàBL1LCreatura Artefatto Leggendaria - Medusa Equipaggiamento0/4Puoi guardare la prima carta del tuo grimorio in qualsiasi momento.

    Fintanto che Il Chip della Realtà è assegnato a una creatura, puoi giocare terre e lanciare magie dalla cima del tuo grimorio.

    Riconfigurare 2L
    (2L: Assegna a una creatura bersaglio che controlli; o togli da una creatura. Riconfigura solo come una stregoneria. Mentre è assegnata, questa carta non è una creatura.)
    (Ult.Agg.: 2022-04-04)
    NEO 074 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Illuminare la ViaBIBIstantaneon/aScegli uno -
  • Metti un segnalino +1/+1 su una creatura o un Veicolo bersaglio. STAPpa il bersaglio.
  • Fai tornare un permanente bersaglio che controlli in mano al suo proprietario.

  • (Ult.Agg.: 2022-04-03)
    NEO 024 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Immagine della CercatriceVECreatura Incantesimo - Monaco Umano3/3Ogniqualvolta l'Immagine della Cercatrice viene bloccata, STAPpa fino a tre terre che controlli.
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 672 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Impresa LetaleNE1NIstantaneon/aUna creatura bersaglio prende -2/-2 fino alla fine del turno. Prende -1/-1 addizionale fino alla fine del turno per ogni creatura modificata che controllavi mentre hai lanciato questa magia. (Equipaggiamenti, Aure che controlli e segnalini sono modifiche.)
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 107 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Incarnazione del DivoratoreMUCreatura Incantesimo - Sciamano Ogre3/3Travolgere

    Ogniqualvolta l'Incarnazione del Divoratore infligge danno, metti un segnalino +1/+1 su di essa.

    Ogniqualvolta l'Incarnazione del Divoratore infligge danno a un giocatore, se ha inflitto 10 o più danni a quel giocatore in questo turno, quel giocatore perde la partita.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 721 (M) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Inchiostro dell'AssassinoNE2NNIstantaneon/aQuesta magia costa 1 in meno per essere lanciata se controlli un artefatto e 1 in meno per essere lanciata se controlli un incantesimo.

    Distruggi una creatura o un planeswalker bersaglio.

    (Ult.Agg.: 2022-04-04)
    NEO 087 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Incisione di KumanoROCreatura Incantesimo - Sciamano Umano2/2Rapidità

    Se una creatura a cui una fonte controllata da te ha inflitto danno in questo turno sta per morire, invece esiliala.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 652 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Incisione PlanareBL1LIstantaneon/aEsilia un artefatto o una creatura bersaglio, poi rimetti quel permanente sul campo di battaglia sotto il controllo del suo proprietario con un segnalino +1/+1.
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 072 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Incudine del Culto degli OniMUNRArtefatton/aOgniqualvolta uno o più artefatti che controlli lasciano il campo di battaglia durante il tuo turno, crea una pedina creatura artefatto Costrutto 1/1 incolore. Questa abilità si innesca solo una volta per turno.

    TAP, Sacrifica un artefatto: L'Incudine del Culto degli Oni infligge 1 danno a ogni avversario. Guadagni 1 punto vita.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 230 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Incursione degli Ineluttabili OkibaNENIncantesimo - Sagan/a(Mentre questa Saga entra e dopo la tua sottofase di acquisizione, aggiungi un segnalino sapere.)

    I, II - Ogni avversario perde 1 punto vita e tu guadagni 1 punto vita.

    III - Esilia questa Saga, poi rimettila sul campo di battaglia trasformata sotto il tuo controllo.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 117 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Indossare l'ArmaturaBL2LIstantaneon/aFino alla fine del turno, una creatura o un Veicolo bersaglio diventa una creatura artefatto con forza e costituzione base 4/5.

    Pesca una carta.

    (Ult.Agg.: 2022-04-04)
    NEO 081 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Infiltrata dalle Ali d'InchiostroNE1NCreatura - Ninja Umano1/2Volare

    3N: L'Infiltrata dalle Ali d'Inchiostro prende +2/+2 fino alla fine del turno.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 100 (C)
    NEO 341 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Insegnamenti dei KirinVE1VIncantesimo - Sagan/a(Mentre questa Saga entra e dopo la tua sottofase di acquisizione, aggiungi un segnalino sapere.)

    I - Macina tre carte. Crea una pedina creatura Spirito 1/1 incolore.

    II - Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio che controlli.

    III - Esilia questa Saga, poi rimettila sul campo di battaglia trasformata sotto il tuo controllo.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 212 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Inseguimento di KaitoNE2NStregonerian/aUn giocatore bersaglio scarta due carte. I Ninja e i Farabutti che controlli hanno minacciare fino alla fine del turno. (Non possono essere bloccati tranne che da due o più creature.)
    (Ult.Agg.: 2022-04-04)
    NEO 103 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Inseguitore SerpentinoVE1VCreatura - Ninja Serpente2/1Ninjutsu 1V (1V, Fai tornare in mano al suo proprietario una creatura attaccante non bloccata che controlli: Metti questa carta sul campo di battaglia dalla tua mano TAPpata e attaccante.)

    Ogniqualvolta l'Inseguitore Serpentino infligge danno da combattimento a un giocatore, metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio che controlli che non ha segnalini +1/+1.

    (Ult.Agg.: 2022-04-04)
    NEO 179 (C)
    NEO 346 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Intervento della ViandanteBI1BIstantaneon/aL'Intervento della Viandante infligge 4 danni a una creatura attaccante o bloccante bersaglio.
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 041 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Intrusi SaibaBL4LCreatura Artefatto - Farabutto Lunantropo3/5Incanalare - 3L, Scarta gli Intrusi Saiba: TAPpa fino a due creature bersaglio che non controlli. Quelle creature non STAPpano durante il prossimo STAP del loro controllore.
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 077 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Invocare gli AntichiVE1VVVVStregonerian/aCrea due pedine creatura Spirito 4/5 verdi. Per ognuna di esse, metti un segnalino cautela, un segnalino raggiungere o un segnalino travolgere a tua scelta su quella pedina.
    (Ult.Agg.: 2022-04-04)
    NEO 193 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Invocare i VentiBL1LLLLStregonerian/aPrendi il controllo di un artefatto o di una creatura bersaglio. STAPpa il bersaglio.
    (Ult.Agg.: 2022-04-04)
    NEO 058 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Invocare la CalamitàRO1RRRRIstantaneon/aPuoi lanciare fino a due magie istantaneo e/o stregoneria con valore di mana totale pari o inferiore a 6 dal tuo cimitero e/o dalla tua mano senza pagare il loro costo di mana. Se quelle magie stanno per essere messe nel tuo cimitero, invece esiliale. Esilia Invocare la Calamità.
    (Ult.Agg.: 2022-04-04)
    NEO 147 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Invocare la DisperazioneNE1NNNNStregonerian/aUn avversario bersaglio sacrifica una creatura. Se non può, perde 2 punti vita e tu peschi una carta. Poi ripeti questo procedimento per un incantesimo e un planeswalker.
    (Ult.Agg.: 2022-04-04)
    NEO 101 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Invocare la GiustiziaBI1BBBBStregonerian/aRimetti sul campo di battaglia una carta permanente bersaglio dal tuo cimitero, poi distribuisci quattro segnalini +1/+1 tra un qualsiasi numero di creature e/o Veicoli controllati da un giocatore bersaglio.
    (Ult.Agg.: 2022-04-04)
    NEO 021 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    IsolaLATerra Base - Isolan/a
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 285 (LA)
    NEO 286 (LA)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Isshin, Due Cieli in UnoMURBNCreatura Leggendaria - Samurai Umano3/4Se una creatura attaccante fa innescare un'abilità innescata di un permanente che controlli, quell'abilità si innesca una volta in più.
    (Ult.Agg.: 2022-04-04)
    NEO 224 (R)
    NEO 328 (R)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Iterazione CreativaBL3LIncantesimo - Sagan/a(Mentre questa Saga entra e dopo la tua sottofase di acquisizione, aggiungi un segnalino sapere.)

    I - Fai tornare fino a una creatura o a un planeswalker bersaglio in mano al suo proprietario.

    II - Riprendi in mano una carta artefatto dal tuo cimitero. Se non puoi farlo, pesca una carta.

    III - Esilia questa Saga, poi rimettila sul campo di battaglia trasformata sotto il tuo controllo.

    (Ult.Agg.: 2022-04-04)
    NEO 057 (R)
    NEO 355 (R)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Jin-Gitaxias, Tiranno del ProgressoBL5LLCreatura Leggendaria - Pretore Phyrexiano5/5Ogniqualvolta lanci una magia artefatto, istantaneo o stregoneria, copia quella magia. Puoi scegliere nuovi bersagli per la copia. Questa abilità si innesca solo una volta per turno.(Una copia di una magia permanente diventa una pedina.)

    Ogniqualvolta un avversario lancia una magia artefatto, istantaneo o stregoneria, neutralizza quella magia. Questa abilità si innesca solo una volta per turno.

    (Ult.Agg.: 2022-04-04)
    NEO 059 (M) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Jugan Difende il TempioVE2VIncantesimo - Sagan/a(Mentre questa Saga entra e dopo la tua sottofase di acquisizione, aggiungi un segnalino sapere.)

    I - Crea una pedina creatura Monaco Umano 1/1 verde con "TAP: Aggiungi V".

    II - Scegli fino a due creature bersaglio. Metti un segnalino +1/+1 su ciascuna di esse.

    III - Esilia questa Saga, poi rimettila sul campo di battaglia trasformata sotto il tuo controllo.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 194 (M) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Junji, il Cielo di MezzanotteNE3NNCreatura Leggendaria - Spirito Drago5/5Volare, minacciare

    Quando Junji, il Cielo di Mezzanotte muore, scegli uno -
  • Ogni avversario scarta due carte e perde 2 punti vita.
  • Metti sul campo di battaglia sotto il tuo controllo una carta creatura non Drago bersaglio da un cimitero. Perdi 2 punti vita.

  • (Ult.Agg.: 2022-04-03)
    NEO 102 (M) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Kairi, il Cielo TurbinanteBL4LLCreatura Leggendaria - Spirito Drago6/6Volare, egida 3

    Quando Kairi, il Cielo Turbinante muore, scegli uno -
  • Fai tornare un qualsiasi numero di permanenti non terra bersaglio con valore di mana totale pari o inferiore a 6 in mano ai rispettivi proprietari.
  • Macina sei carte, poi riprendi in mano fino a due carte istantaneo e/o stregoneria dal tuo cimitero.

  • (Ult.Agg.: 2022-04-03)
  • NEO 060 (M) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Kaito ShizukiMU1LNPlaneswalker Leggendario - Kaiton/aAll'inizio della tua sottofase finale, se Kaito Shizuki è entrato nel campo di battaglia in questo turno, scompare.

    [+1]: Pesca una carta. Poi scarta una carta a meno che tu non abbia attaccato in questo turno.

    [-2]: Crea una pedina creatura Ninja 1/1 blu con "Questa creatura non può essere bloccata".

    [-7]: Ottieni un emblema con "Ogniqualvolta una creatura che controlli infligge danno da combattimento a un giocatore, passa in rassegna il tuo grimorio per una carta creatura blu o nera, mettila sul campo di battaglia, poi rimescola".

    [Fedeltà 3]
    (Ult.Agg.: 2022-04-04)
    NEO 226 (M)
    NEO 350 (M)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Kami dei Terribili SegretiNE3NCreatura - Spirito3/4Quando il Kami dei Terribili Segreti entra nel campo di battaglia, se controlli un artefatto e un incantesimo, peschi una carta e guadagni 1 punto vita.
    (Ult.Agg.: 2022-04-04)
    NEO 105 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Kami dell'IndustriaRO4RCreatura - Spirito3/6Quando il Kami dell'Industria entra nel campo di battaglia, rimetti sul campo di battaglia una carta artefatto bersaglio con valore di mana pari o inferiore a 3 dal tuo cimitero. Ha rapidità. Sacrificala all'inizio della prossima sottofase finale.
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 149 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Kami della TransitorietàVE1VCreatura - Spirito2/2Travolgere

    Ogniqualvolta lanci una magia incantesimo, metti un segnalino +1/+1 sul Kami della Transitorietà.

    All'inizio di ogni sottofase finale, se un incantesimo è stato messo nel tuo cimitero dal campo di battaglia in questo turno, puoi riprendere in mano il Kami della Transitorietà dal tuo cimitero.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 197 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Kami delle Ombre InquieteNE4NCreatura - Spirito3/3Quando il Kami delle Ombre Inquiete entra nel campo di battaglia, scegli uno -
  • Riprendi in mano fino a una carta creatura Ninja o Farabutto bersaglio dal tuo cimitero.
  • Metti una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero in cima al tuo grimorio.

  • (Ult.Agg.: 2022-04-03)
    NEO 104 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Kami GeotermicoVE3VCreatura - Spirito4/3Quando il Kami Geotermico entra nel campo di battaglia, puoi far tornare un incantesimo che controlli in mano al suo proprietario. Se lo fai, guadagni 3 punti vita.
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 186 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Kappa SpaccatecnologiaVE1VCreatura - Ninja Tartaruga1/3Ninjutsu 1V

    Il Kappa Spaccatecnologia entra nel campo di battaglia con un segnalino tocco letale.

    Ogniqualvolta il Kappa Spaccatecnologia infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi rimuovere un segnalino tocco letale da esso. Quando lo fai, esilia un artefatto o un incantesimo bersaglio controllato da quel giocatore.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 198 (NC)
    NEO 348 (NC)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Katana AncestraleBI1BArtefatto - Equipaggiamenton/aOgniqualvolta un Samurai o un Guerriero che controlli attacca da solo, puoi pagare 1. Quando lo fai, assegnagli la Katana Ancestrale.

    La creatura equipaggiata prende +2/+1.

    Equipaggiare 3
    (3: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo come una stregoneria.)
    (Ult.Agg.: 2022-04-04)
    NEO 001 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Kirin Nuvola d'AcciaioBI2BCreatura Artefatto - Kirin Equipaggiamento3/2Volare

    La creatura equipaggiata ha volare e "Non puoi perdere la partita e i tuoi avversari non possono vincere la partita".

    Riconfigurare 5
    (5: Assegna a una creatura bersaglio che controlli; o togli da una creatura. Riconfigura solo come una stregoneria. Mentre è assegnata, questa carta non è una creatura.)
    (Ult.Agg.: 2022-04-04)
    NEO 008 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Kitsune della Tempesta di LameBI2BCreatura - Ninja Volpe2/2Ninjutsu 3B (3B, Fai tornare in mano al suo proprietario una creatura attaccante non bloccata che controlli: Metti questa carta sul campo di battaglia dalla tua mano TAPpata e attaccante.)

    Doppio attacco

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 005 (NC)
    NEO 331 (NC)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Kodama dell'Albero dell'OvestVE2VCreatura Leggendaria - Spirito3/3Raggiungere

    Le creature modificate che controlli hanno travolgere.
    (Equipaggiamenti, Aure che controlli e segnalini sono modifiche.)

    Ogniqualvolta una creatura modificata che controlli infligge danno da combattimento a un giocatore, passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, mettila sul campo di battaglia TAPpata, poi rimescola.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 199 (M) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Koi CielonautaBL3LCreatura - Pesce3/3Volare

    Ogniqualvolta un artefatto entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi pescare una carta. Se lo fai, scarta una carta.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 079 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Kotose, il Ragno SilenziosoMU3LNCreatura Leggendaria - Ninja Umano4/4Quando Kotose, il Ragno Silenzioso entra nel campo di battaglia, esilia una carta bersaglio diversa da una carta terra base nel cimitero di un avversario. Passa in rassegna il cimitero, la mano e il grimorio di quel giocatore per un qualsiasi numero di carte con lo stesso nome di quella carta ed esiliale. Poi quel giocatore rimescola. Fintanto che controlli Kotose, puoi giocare una delle carte esiliate e puoi spendere mana come se fosse mana di qualsiasi colore per lanciarla.
    (Ult.Agg.: 2022-04-04)
    NEO 228 (R)
    NEO 351 (R)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Kumano Affronta AkkazanRORIncantesimo - Sagan/a(Mentre questa Saga entra e dopo la tua sottofase di acquisizione, aggiungi un segnalino sapere.)

    I - Kumano Affronta Akkazan infligge 1 danno a ogni avversario e a ogni planeswalker che controlla.

    II - Quando lanci la tua prossima magia creatura in questo turno, quella creatura entra nel campo di battaglia con un segnalino +1/+1 addizionale.

    III - Esilia questa Saga, poi rimettila sul campo di battaglia trasformata sotto il tuo controllo.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 152 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Kunai del NinjaIN1Artefatto - Equipaggiamenton/aLa creatura equipaggiata ha "1, TAP, Sacrifica il Kunai del Ninja: Il Kunai del Ninja infligge 3 danni a un qualsiasi bersaglio".

    Equipaggiare 1
    (1: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo come una stregoneria.)
    (Ult.Agg.: 2022-04-04)
    NEO 252 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Kura, il Cielo SconfinatoVE3VVCreatura Leggendaria - Spirito Drago4/4Volare, tocco letale

    Quando Kura, il Cielo Sconfinato muore, scegli uno -
  • Passa in rassegna il tuo grimorio per trovare fino a tre carte terra, rivelale e aggiungile alla tua mano, poi rimescola.
  • Crea una pedina creatura Spirito X/X verde, dove X è il numero di terre che controlli.

  • (Ult.Agg.: 2022-04-03)
    NEO 200 (M) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Kyodai, Anima di KamigawaBI3BCreatura Leggendaria - Spirito Drago3/3Lampo

    Volare

    Quando Kyodai, Anima di Kamigawa entra nel campo di battaglia, un altro permanente bersaglio ha indistruttibile fintanto che controlli Kyodai.

    BLNRV: Kyodai prende +5/+5 fino alla fine del turno.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 023 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    L'Era degli Stati FrammentatiRO4RIncantesimo - Sagan/a(Mentre questa Saga entra e dopo la tua sottofase di acquisizione, aggiungi un segnalino sapere.)

    I - Prendi il controllo di una creatura bersaglio fino alla fine del turno. STAPpala. Ha rapidità fino alla fine del turno.

    II - Le creature che controlli prendono +1/+0 fino alla fine del turno.

    III - Esilia questa Saga, poi rimettila sul campo di battaglia trasformata sotto il tuo controllo.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 162 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    L'Era ModernaBL1LIncantesimo - Sagan/a(Mentre questa Saga entra e dopo la tua sottofase di acquisizione, aggiungi un segnalino sapere.)

    I, II - Pesca una carta, poi scarta una carta.

    III - Esilia questa Saga, poi rimettila sul campo di battaglia trasformata sotto il tuo controllo.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 066 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    L'Imperatrice ViandanteBI2BBPlaneswalker Leggendarion/aLampo

    Se L'Imperatrice Viandante è entrata nel campo di battaglia in questo turno, puoi attivare le sue abilità di fedeltà in ogni momento in cui potresti lanciare un istantaneo.

    [+1]: Scegli fino a una creatura bersaglio. Metti un segnalino +1/+1 su di essa. Ha attacco improvviso fino alla fine del turno.

    [-1]: Crea una pedina creatura Samurai 2/2 bianca con cautela.

    [-2]: Esilia una creatura TAPpata bersaglio. Guadagni 2 punti vita.

    [Fedeltà 3]
    (Ult.Agg.: 2022-04-04)
    NEO 042 (M)
    NEO 316 (M)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    La Caduta di Lord KondaBI2BIncantesimo - Sagan/a(Mentre questa Saga entra e dopo la tua sottofase di acquisizione, aggiungi un segnalino sapere.)

    I - Esilia una creatura bersaglio controllata da un avversario con valore di mana pari o superiore a 4.

    II - Ogni giocatore prende il controllo di tutti i permanenti che possiede.

    III - Esilia questa Saga, poi rimettila sul campo di battaglia trasformata sotto il tuo controllo.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 012 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    La Guerra dei KamiMU1BLNRVIncantesimo - Sagan/a(Mentre questa Saga entra e dopo la tua sottofase di acquisizione, aggiungi un segnalino sapere.)

    I - Esilia un permanente non terra bersaglio controllato da un avversario.

    II - Fai tornare fino a un altro permanente non terra bersaglio in mano al suo proprietario. Poi ogni avversario scarta una carta.

    III - Esilia questa Saga, poi rimettila sul campo di battaglia trasformata sotto il tuo controllo.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 227 (M) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    La Ricostruzione di EiganjoBI2BIncantesimo - Sagan/a(Mentre questa Saga entra e dopo la tua sottofase di acquisizione, aggiungi un segnalino sapere.)

    I - Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Pianura base, rivelala e aggiungila alla tua mano, poi rimescola.

    II - Puoi scartare una carta. Quando lo fai, rimetti sul campo di battaglia TAPpata una carta permanente bersaglio con valore di mana pari o inferiore a 2 dal tuo cimitero.

    III - Esilia questa Saga, poi rimettila sul campo di battaglia trasformata sotto il tuo controllo.

    (Ult.Agg.: 2022-04-04)
    NEO 034 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    La Rinascita dei Kami DragoVE2VIncantesimo - Sagan/a(Mentre questa Saga entra e dopo la tua sottofase di acquisizione, aggiungi un segnalino sapere.)

    I, II - Guadagni 2 punti vita. Guarda le prime tre carte del tuo grimorio. Esiliane una a faccia in giù con un segnalino schiusa, poi metti le altre in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine.

    III - Esilia questa Saga, poi rimettila sul campo di battaglia trasformata sotto il tuo controllo.

    (Ult.Agg.: 2022-04-04)
    NEO 181 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Ladra di SuccessoBL2LCreatura - Ninja Umano3/2Ninjutsu 1L (1L, Fai tornare in mano al suo proprietario una creatura attaccante non bloccata che controlli: Metti questa carta sul campo di battaglia dalla tua mano TAPpata e attaccante.)

    Ogniqualvolta una o più creature Ninja o Farabutto che controlli infliggono danno da combattimento a un giocatore, crea una pedina Tesoro.
    (È un artefatto con "TAP, Sacrifica questo artefatto: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore".)
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 073 (NC)
    NEO 336 (NC)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Lama degli OniNE1NCreatura Artefatto - Demone Equipaggiamento3/1Minacciare

    La creatura equipaggiata ha forza e costituzione base 5/5, ha minacciare ed è un Demone nero in aggiunta ai suoi altri tipi e colori.

    Riconfigurare 2NN
    (2NN: Assegna a una creatura bersaglio che controlli; o togli da una creatura. Riconfigura solo come una stregoneria. Mentre è assegnata, questa carta non è una creatura.)
    (Ult.Agg.: 2022-04-04)
    NEO 089 (M) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Lama di Energia EnormeNE2NArtefatto - Equipaggiamenton/aLa creatura equipaggiata prende +4/+0.

    Ogniqualvolta la Lama di Energia Enorme viene assegnata a una creatura, TAPpa quella creatura.

    Equipaggiare 2
    (2: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo come una stregoneria.)
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 096 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Lame di LucertolaRO1RCreatura Artefatto - Lucertola Equipaggiamento1/1Doppio attacco

    La creatura equipaggiata ha doppio attacco.

    Riconfigurare 2
    (2: Assegna a una creatura bersaglio che controlli; o togli da una creatura. Riconfigura solo come una stregoneria. Mentre è assegnata, questa carta non è una creatura.)
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 153 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Maestro dalla Pelliccia d'ArgentoMULNCreatura - Ninja Ratto2/2Ninjutsu LN (LN, Fai tornare in mano al suo proprietario una creatura attaccante non bloccata che controlli: Metti questa carta sul campo di battaglia dalla tua mano TAPpata e attaccante.)

    Le abilità ninjutsu che attivi costano 1 in meno per essere attivate.

    Le altre creature Ninja e Farabutto che controlli prendono +1/+1.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 236 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Manifestazione di O-KagachiMUCreatura Incantesimo - Spirito Drago6/6La Manifestazione di O-Kagachi è di tutti i colori.

    Volare, travolgere

    Ogniqualvolta la Manifestazione di O-Kagachi attacca, il giocatore in difesa sceglie una carta non terra nel tuo cimitero. Riprendi in mano quella carta. La Manifestazione di O-Kagachi prende +X/+0 fino alla fine del turno, dove X è il valore di mana di quella carta.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 727 (M) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Mano dell'IlluminazioneBICreatura Incantesimo - Monaco Umano2/2Attacco improvviso
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 511 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Marcia del Dolore MiserabileNEXNIstantaneon/aCome costo addizionale per lanciare questa magia, puoi esiliare un qualsiasi numero di carte nere dalla tua mano. Questa magia costa 2 in meno per essere lanciata per ogni carta esiliata in questo modo.

    La Marcia del Dolore Miserabile infligge X danni a una creatura o a un planeswalker bersaglio e tu guadagni X punti vita.

    (Ult.Agg.: 2022-04-04)
    NEO 111 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Marcia della Gioia IncautaROXRIstantaneon/aCome costo addizionale per lanciare questa magia, puoi esiliare un qualsiasi numero di carte rosse dalla tua mano. Questa magia costa 2 in meno per essere lanciata per ogni carta esiliata in questo modo.

    Esilia le prime X carte del tuo grimorio. Puoi giocare fino a due di quelle carte fino alla fine del tuo prossimo turno.

    (Ult.Agg.: 2022-04-04)
    NEO 154 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Marcia della Luce UltraterrenaBIXBIstantaneon/aCome costo addizionale per lanciare questa magia, puoi esiliare un qualsiasi numero di carte bianche dalla tua mano. Questa magia costa 2 in meno per essere lanciata per ogni carta esiliata in questo modo.

    Esilia un artefatto, una creatura o un incantesimo bersaglio con valore di mana pari o inferiore a X.

    (Ult.Agg.: 2022-04-04)
    NEO 028 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Marcia della Nebbia VorticanteBLXLIstantaneon/aCome costo addizionale per lanciare questa magia, puoi esiliare un qualsiasi numero di carte blu dalla tua mano. Questa magia costa 2 in meno per essere lanciata per ogni carta esiliata in questo modo.

    Fino a X creature bersaglio scompaiono.
    (Mentre sono scomparse, vengono trattate come se non esistessero. Ognuna di esse appare prima che il proprio controllore STAPpi durante la sua prossima sottofase di STAP.)
    (Ult.Agg.: 2022-04-04)
    NEO 061 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Marcia della Vita GermoglianteVEXVIstantaneon/aCome costo addizionale per lanciare questa magia, puoi esiliare un qualsiasi numero di carte verdi dalla tua mano. Questa magia costa 2 in meno per essere lanciata per ogni carta esiliata in questo modo.

    Scegli una creatura bersaglio con valore di mana inferiore a X. Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta creatura con lo stesso nome di quella creatura, mettila sul campo di battaglia TAPpata, poi rimescola.

    (Ult.Agg.: 2022-04-04)
    NEO 201 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Meccanica FuoriclasseBIBCreatura Artefatto - Pilota Volpe2/1La Meccanica Fuoriclasse manovra Veicoli come se la sua forza fosse aumentata di 2.
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 016 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Mecha del Legame MentaleBL2LArtefatto - Veicolo4/3Volare

    Ogniqualvolta il Mecha del Legame Mentale viene manovrato per la prima volta in ogni turno, fino alla fine del turno il Mecha del Legame Mentale diventa una copia di una creatura non leggendaria bersaglio che l'ha manovrato in questo turno, tranne che è 4/3, è un artefatto Veicolo in aggiunta ai suoi altri tipi e ha volare.

    Manovrare 1

    (Ult.Agg.: 2022-04-04)
    NEO 062 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Mecha Hacker dei FlussiIN4Artefatto - Veicolo5/5Minacciare

    Quando il Mecha Hacker dei Flussi entra nel campo di battaglia, infligge danno pari al doppio del numero di Veicoli che controlli a una creatura o a un planeswalker bersaglio controllati da un avversario.

    Manovrare 4

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 260 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Mecha MobilizzatoreBL1LArtefatto - Veicolo3/4Volare

    Ogniqualvolta il Mecha Mobilizzatore viene manovrato, fino a un altro Veicolo bersaglio che controlli diventa una creatura artefatto fino alla fine del turno.

    Manovrare 3
    (TAPpa un qualsiasi numero di creature che controlli con forza totale pari o superiore a 3: Questo Veicolo diventa una creatura artefatto fino alla fine del turno.)
    (Ult.Agg.: 2022-04-04)
    NEO 065 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Mechanauta EntusiastaMULRCreatura Artefatto - Artefice Goblin2/2Volare

    Le magie artefatto che lanci costano 1 in meno per essere lanciate.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 218 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Mentore dalle Sette CodeBI3BCreatura - Samurai Volpe2/3Quando la Mentore dalle Sette Code entra nel campo di battaglia o muore, metti un segnalino +1/+1 su una creatura o un Veicolo bersaglio che controlli.
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 036 (C)
    NEO 313 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    MontagnaLATerra Base - Montagnan/a
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 289 (LA)
    NEO 290 (LA)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Naomi, Pilastro dell'OrdineMU3BNCreatura Leggendaria - Consigliere Umano4/4Ogniqualvolta Naomi, Pilastro dell'Ordine entra nel campo di battaglia o attacca, se controlli un artefatto e un incantesimo, crea una pedina creatura Samurai 2/2 bianca con cautela.
    (Ult.Agg.: 2022-04-04)
    NEO 229 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Nashi, Erede della Saggia della LunaNE1NNCreatura Leggendaria - Ninja Ratto3/2Ninjutsu 3N (3N, Fai tornare in mano al suo proprietario una creatura attaccante non bloccata che controlli: Metti questa carta sul campo di battaglia dalla tua mano TAPpata e attaccante.)

    Ogniqualvolta Nashi, Erede della Saggia della Luna infligge danno da combattimento a un giocatore, esilia la prima carta del grimorio di ogni giocatore. Fino alla fine del turno, puoi giocare una di quelle carte. Se lanci una magia in questo modo, paga punti vita pari al suo valore di mana invece di pagare il suo costo di mana.

    (Ult.Agg.: 2022-04-04)
    NEO 114 (M)
    NEO 343 (M)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Naturalista di JukaiMUVBCreatura Incantesimo - Monaco Umano2/2Legame vitale

    Le magie incantesimo che lanci costano 1 in meno per essere lanciate.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 225 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Nezumi Capitana di StradaNECreatura Incantesimo - Farabutto Ratto2/2Minacciare

    I Veicoli che controlli hanno minacciare.
    (Non possono essere bloccati tranne che da due o più creature.)
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 617 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Nezumi ConsacralameNE2NCreatura - Samurai Ratto3/2Il Nezumi Consacralame ha tocco letale fintanto che controlli un artefatto.

    Il Nezumi Consacralame ha minacciare fintanto che controlli un incantesimo.
    (Non può essere bloccato tranne che da due o più creature.)
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 115 (C)
    NEO 318 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Nezumi PredatoreNE1NCreatura Artefatto - Ninja Ratto3/1Ninjutsu 1N (1N, Fai tornare in mano al suo proprietario una creatura attaccante non bloccata che controlli: Metti questa carta sul campo di battaglia dalla tua mano TAPpata e attaccante.)

    Quando il Nezumi Predatore entra nel campo di battaglia, una creatura bersaglio che controlli ha tocco letale e legame vitale fino alla fine del turno.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 116 (NC)
    NEO 344 (NC)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Ninja dal Palmo MordaceNE2NCreatura - Ninja Umano3/3Ninjutsu 2N

    Il Ninja dal Palmo Mordace entra nel campo di battaglia con un segnalino minacciare.

    Ogniqualvolta il Ninja dal Palmo Mordace infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi rimuovere un segnalino minacciare da esso. Quando lo fai, quel giocatore rivela la sua mano e tu scegli una carta non terra da essa. Esilia quella carta.

    (Ult.Agg.: 2022-04-04)
    NEO 088 (R)
    NEO 338 (R)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Norika Yamazaki, la PoetessaBI2BCreatura Leggendaria - Samurai Umano3/2Cautela

    Ogniqualvolta un Samurai o un Guerriero che controlli attacca da solo, puoi lanciare una carta incantesimo bersaglio dal tuo cimitero in questo turno.

    (Ult.Agg.: 2022-04-04)
    NEO 031 (NC)
    NEO 311 (NC)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Nucleo del MechacolossoIN2Artefatto - Veicolo2/45, Esilia il Nucleo del Mechacolosso e quattro altre creature artefatto e/o Veicoli che controlli: Crea il Mechacolosso, una pedina creatura artefatto leggendaria Costrutto 10/10 con volare, cautela, travolgere, legame vitale e rapidità che è di tutti i colori. Quando quella pedina lascia il campo di battaglia, rimetti sul campo di battaglia TAPpate sotto il controllo dei rispettivi proprietari tutte le carte esiliate con il Nucleo del Mechacolosso eccetto il Nucleo del Mechacolosso.

    Manovrare 2

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 249 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Oasi InesplorataLATerran/aL'Oasi Inesplorata entra nel campo di battaglia TAPpata.

    Mentre l'Oasi Inesplorata entra nel campo di battaglia, scegli un colore.

    TAP: Aggiungi un mana del colore scelto.

    (Ult.Agg.: 2022-04-04)
    NEO 281 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Offerta FortunataBIBStregonerian/aDistruggi un artefatto bersaglio con valore di mana pari o inferiore a 3. Guadagni 3 punti vita.
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 027 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Ogre InarrestabileRO2RCreatura Artefatto - Guerriero Ogre4/1Quando l'Ogre Inarrestabile entra nel campo di battaglia, una creatura bersaglio non può bloccare in questo turno.
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 169 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Ombra dai Mille VoltiBLLCreatura - Ninja Umano1/1Ninjutsu 2LL (2LL, Fai tornare in mano al suo proprietario una creatura attaccante non bloccata che controlli: Metti questa carta sul campo di battaglia dalla tua mano TAPpata e attaccante.)

    Volare

    Quando l'Ombra dai Mille Volti entra nel campo di battaglia dalla tua mano, se sta attaccando, crea una pedina che è una copia di un'altra creatura attaccante bersaglio. La pedina entra nel campo di battaglia TAPpata e attaccante.

    (Ult.Agg.: 2022-04-04)
    NEO 086 (R)
    NEO 337 (R)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Onda SismicaRO2RIstantaneon/aL'Onda Sismica infligge 2 danni a un qualsiasi bersaglio e 1 danno a ogni creatura non artefatto controllata da un avversario bersaglio.
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 161 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Origami EscaIN2Creatura Artefatto - Rana2/1Quando l'Origami Esca lascia il campo di battaglia, puoi pagare 2. Se lo fai, pesca una carta.
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 253 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Orochi Toccato dai KirinVECreatura Incantesimo - Monaco Serpente1/1Ogniqualvolta l'Orochi Toccato dai Kirin attacca, scegli uno -
  • Esilia una carta creatura bersaglio da un cimitero. Quando lo fai, crea una pedina creatura Spirito 1/1 incolore.
  • Esilia una carta non creatura bersaglio da un cimitero. Quando lo fai, metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio che controlli.

  • (Ult.Agg.: 2022-04-03)
    NEO 712 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Otawara, Città VolanteLATerra Leggendarian/aTAP: Aggiungi L.

    Incanalare - 3L, Scarta Otawara, Città Volante: Fai tornare un artefatto, una creatura, un incantesimo o un planeswalker bersaglio in mano al suo proprietario. Questa abilità costa 1 in meno per essere attivata per ogni creatura leggendaria che controlli.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 271 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    PaludeLATerra Base - Paluden/a
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 287 (LA)
    NEO 288 (LA)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Passo Felpato, Voce dell'ImperatriceBI1BCreatura Leggendaria - Consigliere Volpe2/2Ogniqualvolta un'Aura entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, se l'hai lanciata, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta Aura con valore di mana pari o inferiore a quello di quell'Aura e con un nome diverso da ogni Aura che controlli, mettere quella carta sul campo di battaglia assegnata a Passo Felpato, Voce dell'Imperatrice, poi rimescolare.
    (Ult.Agg.: 2022-04-04)
    NEO 025 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Pattuglia CavalcafalenaBIBCreatura - Guerriero Volpe1/1Volare

    3B, TAP: TAPpa una creatura bersaglio.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 030 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    PerforamagieBLLIstantaneon/aNeutralizza una magia non creatura bersaglio a meno che il suo controllore non paghi 2.
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    ZEN 067 (C)
    MM3 051 (C)
    XLN 081 (C)
    NEO 080 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    PianuraLATerra Base - Pianuran/a
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 283 (LA)
    NEO 284 (LA)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Piovra dell'AcquisizioneBL2LCreatura Artefatto - Piovra Equipaggiamento2/2Ogniqualvolta la Piovra dell'Acquisizione o la creatura equipaggiata infligge danno da combattimento a un giocatore, pesca una carta.

    Riconfigurare 2
    (2: Assegna a una creatura bersaglio che controlli; o togli da una creatura. Riconfigura solo come una stregoneria. Mentre è assegnata, questa carta non è una creatura.)
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 044 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Pittura di Guerra degli AkkiRORIncantesimo - Auran/aIncanta artefatto o creatura

    Fintanto che il permanente incantato è una creatura, prende +2/+1.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 132 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Planatore VettorialeBLCreatura Incantesimo - Spirito2/3Volare
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 566 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Plasmacanzoni di TowashiRO1RCreatura Artefatto - Artefice Umano2/2Ogniqualvolta un altro artefatto entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, il Plasmacanzoni di Towashi prende +1/+0 fino alla fine del turno.
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 167 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Plasmaenigmi LunantropaBL2LCreatura Artefatto - Mago Lunantropo1/4Volare

    Ogniqualvolta la Plasmaenigmi Lunantropa viene TAPpata, profetizza 1.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 068 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Portatrice della MemoriaVE2VCreatura Incantesimo - Monaco Umano3/25V: Metti un segnalino +1/+1 su una creatura incantesimo bersaglio. Ha travolgere fino alla fine del turno.
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 174 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Prestigio della ReggenteBIBIstantaneon/aUna creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno. Se è una creatura incantesimo o una creatura leggendaria, invece metti un segnalino +1/+1 su di essa e prende +1/+1 fino alla fine del turno.
    (Ult.Agg.: 2022-04-04)
    NEO 032 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Protettrice dell'Unione OrochiVE1VCreatura - Druido Serpente1/1TAP: Aggiungi V.

    Fintanto che la Protettrice dell'Unione Orochi è modificata, ha "TAP: Add VV".
    (Equipaggiamenti, Aure che controlli e segnalini sono modifiche.)
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 203 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Protettrice di JukaiVE3VCreatura Incantesimo - Druido Umano3/3Quando la Protettrice di Jukai entra nel campo di battaglia, metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio che controlli.

    Incanalare - 2V, Scarta la Protettrice di Jukai: Scegli fino a due creature bersaglio che controlli. Metti un segnalino +1/+1 su ciascuna di esse.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 195 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Protocollo di SabotaggioBLLLIstantaneon/aCome costo addizionale per lanciare questa magia, TAPpa un artefatto STAPpato che controlli o paga 1.

    Neutralizza una magia bersaglio.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 051 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Prototipo del ProdigioMU1BLArtefatto - Veicolo3/4Ogniqualvolta uno o più Veicoli che controlli attaccano, crea una pedina creatura Pilota 1/1 incolore con "Questa creatura manovra Veicoli come se la sua forza fosse aumentata di 2".

    Manovrare 2
    (TAPpa un qualsiasi numero di creature che controlli con forza totale pari o superiore a 2: Questo Veicolo diventa una creatura artefatto fino alla fine del turno.)
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 231 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Prototipo di Trappola LunareBLLArtefatton/aTAP, TAPpa un artefatto o una creatura STAPpati che controlli: Aggiungi U.

    Incanalare - 4L, Scarta il Prototipo di Trappola Lunare: Il proprietario di un permanente non terra bersaglio mette quel permanente in cima o in fondo al suo grimorio.

    (Ult.Agg.: 2022-04-04)
    NEO 069 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Quando Eravamo BambiniBI3BIstantaneon/aFino a due creature bersaglio prendono +2/+2 fino alla fine del turno. Se controlli un artefatto e un incantesimo, quelle creature hanno anche legame vitale fino alla fine del turno.
    (Ult.Agg.: 2022-04-04)
    NEO 043 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Racconti del Maestro SeshiroVE4VIncantesimo - Sagan/a(Mentre questa Saga entra e dopo la tua sottofase di acquisizione, aggiungi un segnalino sapere.)

    I, II - Metti un segnalino +1/+1 su una creatura o un Veicolo bersaglio che controlli. Ha cautela fino alla fine del turno.

    III - Esilia questa Saga, poi rimettila sul campo di battaglia trasformata sotto il tuo controllo.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 210 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Raiju TonanteRO2RRCreatura - Spirito3/3Rapidità

    Ogniqualvolta il Raiju Tonante attacca, metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio che controlli. Poi il Raiju Tonante infligge X danni a ogni avversario, dove X è il numero di creature modificate che controlli oltre al Raiju Tonante.
    (Equipaggiamenti, Aure che controlli e segnalini sono modifiche.)
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 166 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Raiyuu, Lama della TempestaMU2RBCreatura Leggendaria - Samurai Umano3/3Attacco improvviso

    Ogniqualvolta un Samurai o un Guerriero che controlli attacca da solo, STAPpalo. Se è la prima fase di combattimento del turno, c'è una fase di combattimento addizionale dopo questa fase.

    (Ult.Agg.: 2022-04-04)
    NEO 232 (R)
    NEO 329 (R)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Ramo di BoseijuVECreatura Incantesimo - Pianta0/0Raggiungere

    Il Ramo di Boseiju prende +1/+1 per ogni terra che controlli.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 677 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Rampante dei BoccioliVE3VVCreatura - Spirito4/4Raggiungere

    Quando il Rampante dei Boccioli entra nel campo di battaglia, guarda le prime cinque carte del tuo grimorio. Puoi rivelare una carta creatura o incantesimo scelta tra esse e aggiungerla alla tua mano. Metti le altre in fondo al tuo grimorio in ordine casuale. Se non hai aggiunto una carta alla tua mano in questo modo, guadagni 4 punti vita.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 175 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Randelli di BronzoIN1Artefatto - Equipaggiamenton/a2: Fino alla fine del turno, la creatura equipaggiata prende +X/+0, dove X è il numero di volte che questa abilità si è risolta in questo turno.

    Equipaggiare 1
    (1: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo come una stregoneria.)
    (Ult.Agg.: 2022-04-04)
    NEO 240 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Reattore di DracolampoRO1RArtefatton/aOgniqualvolta il Reattore di Dracolampo o un altro artefatto entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, metti un segnalino carica sul Reattore di Dracolampo.

    4, Sacrifica il Reattore di Dracolampo: Scegli un giocatore bersaglio e fino a una creatura bersaglio. Il Reattore di Dracolampo infligge danno pari al numero di segnalini carica su di esso a quel giocatore e altrettanti danni a quella creatura.

    (Ult.Agg.: 2022-04-04)
    NEO 137 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Recupero degli OkibaNE4NStregonerian/aRimetti sul campo di battaglia una carta creatura o Veicolo bersaglio dal tuo cimitero. Poi metti due segnalini +1/+1 su quel permanente se controlli un artefatto e un incantesimo.
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 118 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Regno della Verità di MichikoBI1BIncantesimo - Sagan/a(Mentre questa Saga entra e dopo la tua sottofase di acquisizione, aggiungi un segnalino sapere.)

    I, II - Una creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno per ogni artefatto e/o incantesimo che controlli.

    III - Esilia questa Saga, poi rimettila sul campo di battaglia trasformata sotto il tuo controllo.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 029 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Reliquiario Lungo la StradaLATerran/aTAP: Aggiungi U.

    2, TAP, Sacrifica il Reliquiario Lungo la Strada: Pesca una carta se controlli un artefatto. Pesca una carta se controlli un incantesimo.

    (Ult.Agg.: 2022-04-04)
    NEO 272 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Respingere gli EmpiBI3BIstantaneon/aScegli uno -
  • Esilia una creatura bersaglio con forza pari o superiore a 4.
  • Esilia un incantesimo bersaglio.

  • (Ult.Agg.: 2022-04-03)
    NEO 033 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Richiamo della Sorella SpiritoMU3BNIncantesimon/aAll'inizio della tua sottofase finale, scegli una carta permanente bersaglio nel tuo cimitero. Puoi sacrificare un permanente che condivide un tipo di carta con la carta scelta. Se lo fai, rimetti sul campo di battaglia la carta scelta dal tuo cimitero e ha "Se questo permanente sta per lasciare il campo di battaglia, esilialo invece di metterlo in qualsiasi altra zona".
    (Ult.Agg.: 2022-04-04)
    NEO 237 (M) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Ricordo di ToshiroNECreatura Incantesimo - Samurai Umano2/3TAP, Paga 1 punto vita: Aggiungi N. Spendi questo mana solo per lanciare una magia istantaneo o stregoneria.
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 608 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Riflesso di Kiki-JikiROCreatura Incantesimo - Sciamano Goblin2/21, TAP: Crea una pedina che è una copia di un'altra creatura non leggendaria bersaglio che controlli, tranne che ha rapidità. Sacrificala all'inizio della prossima sottofase finale.
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 641 (R)
    NEO 965 (R)
    NEO 857 (R)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Riflettore AmichevoleIN3Creatura Artefatto - Parassita1/1Volare

    Quando il Riflettore Amichevole entra nel campo di battaglia, crea una pedina creatura Spirito 1/1 incolore.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 258 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Riparatore di CircuitiIN3Creatura Artefatto - Insetto2/3Quando il Riparatore di Circuiti entra nel campo di battaglia, guadagni 2 punti vita.

    Quando il Riparatore di Circuiti lascia il campo di battaglia, pesca una carta.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 242 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Ripristino SplendenteBI3BBBBStregonerian/aRimetti sul campo di battaglia tutte le carte artefatto e incantesimo dal tuo cimitero.
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 007 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    RischiarasepolcriNE2NCreatura - Spirito2/2Volare

    Quando il Rischiarasepolcri entra nel campo di battaglia, pesca una carta se è morta una creatura in questo turno. Altrimenti, ogni giocatore sacrifica una creatura.

    (Ult.Agg.: 2022-04-04)
    NEO 098 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Risona, Comandante AsariMU1RBCreatura Leggendaria - Samurai Umano3/3Rapidità

    Ogniqualvolta Risona, Comandante Asari infligge danno da combattimento a un giocatore, se non ha un segnalino indistruttibile, metti un segnalino indistruttibile su di essa.

    Ogniqualvolta ti viene inflitto danno da combattimento, rimuovi un segnalino indistruttibile da Risona.

    (Ult.Agg.: 2022-04-04)
    NEO 233 (R)
    NEO 330 (R)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Ritorno all'AzioneNE1NIstantaneon/aFino alla fine del turno, una creatura bersaglio prende +1/+0 e ha legame vitale e "Quando questa creatura muore, rimettila sul campo di battaglia TAPpata sotto il controllo del suo proprietario".
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 121 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Ritratto di MichikoBICreatura Incantesimo - Nobile Umano0/0Il Ritratto di Michiko prende +1/+1 per ogni artefatto e/o incantesimo che controlli.
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 529 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Rivelazione ViventeBLCreatura Incantesimo - Lunantropo3/3Volare

    Ogniqualvolta lanci una magia, i tuoi avversari non possono lanciare magie con lo stesso valore di mana di quella magia fino al tuo prossimo turno.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 557 (R)
    NEO 443 (R)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Rivolta di EiganjoMUXRBStregonerian/aCrea X pedine creatura Samurai 2/2 bianche con cautela. Hanno minacciare e rapidità fino alla fine del turno.

    Ogni avversario crea X meno una pedine creatura Samurai 2/2 bianche con cautela.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 217 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Rivoltoso RinnegatoRO1RCreatura - Samurai Umano1/3Il Rivoltoso Rinnegato prende +2/+0 per ogni altra creatura modificata che controlli. (Equipaggiamenti, Aure che controlli e segnalini sono modifiche.)
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 170 (NC)
    NEO 324 (NC)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Roboguida di TowashiIN4Creatura Artefatto - Costrutto2/1Quando la Roboguida di Towashi entra nel campo di battaglia, metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio che controlli.

    4, TAP: Pesca una carta. Questa abilità costa 1 in meno per essere attivata per ogni creatura modificata che controlli.
    (Equipaggiamenti, Aure che controlli e segnalini sono modifiche.)
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 262 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Robospazzino Fuori ControlloIN3Creatura Artefatto - Costrutto0/4Travolgere

    Il Robospazzino Fuori Controllo prende +1/+0 per ogni carta artefatto e/o incantesimo nel tuo cimitero.

    (Ult.Agg.: 2022-04-04)
    NEO 257 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Ronin RinforzatoRORCreatura Artefatto - Samurai Umano2/2Rapidità

    All'inizio della tua sottofase finale, fai tornare il Ronin Rinforzato in mano al suo proprietario.

    Incanalare - 1R, Scarta il Ronin Rinforzato: Pesca una carta.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 158 (NC)
    NEO 323 (NC)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Rupi di RapidacqueLATerran/aLe Rupi di Rapidacque entrano nel campo di battaglia TAPpate.

    Quando le Rupi di Rapidacque entrano nel campo di battaglia, guadagni 1 punto vita.

    TAP: Aggiungi L o R.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    KTK 243 (C)
    FRF 172 (C)
    C15 310 (C)
    C17 283 (C)
    C18 284 (C)
    M20 252 (C)
    C19 279 (C)
    IKO 255 (LA)
    M21 251 (LA)
    C16 330 (C)
    NEO 277 (LA)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Sabbie VerdeggiantiLATerran/aLe Sabbie Verdeggianti entrano nel campo di battaglia TAPpate.

    Quando le Sabbie Verdeggianti entrano nel campo di battaglia, guadagni 1 punto vita.

    TAP: Aggiungi V o B.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    KTK 231 (C)
    FRF 166 (C)
    C17 237 (C)
    C18 237 (C)
    M20 243 (C)
    C19 231 (C)
    IKO 244 (LA)
    M21 244 (LA)
    NEO 265 (LA)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Sabotatore della ReteBLLCreatura Artefatto - Farabutto Lunantropo1/1Volare

    Quando il Sabotatore della Rete entra nel campo di battaglia, TAPpa un permanente bersaglio.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 071 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Saggezza dello StoricoVE2VIncantesimo - Auran/aIncanta artefatto o creatura

    Quando la Saggezza dello Storico entra nel campo di battaglia, se il permanente incantato è una creatura con la forza maggiore tra le creature sul campo di battaglia, pesca una carta.

    Fintanto che il permanente incantato è una creatura, prende +2/+1.

    (Ult.Agg.: 2022-04-04)
    NEO 192 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Saldatore di RottamiRO2RCreatura - Artefice Goblin3/3TAP, Sacrifica un artefatto con valore di mana pari a X: Rimetti sul campo di battaglia una carta artefatto bersaglio con valore di mana inferiore a X dal tuo cimitero. Ha rapidità fino alla fine del turno.
    (Ult.Agg.: 2022-04-04)
    NEO 159 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Salvaguardia di TamiyoVEVIstantaneon/aUn permanente bersaglio che controlli ha anti-malocchio e indistruttibile fino alla fine del turno. Guadagni 2 punti vita.(Un permanente con anti-malocchio e indistruttibile non può essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari. Il danno e gli effetti che dicono "distruggi" non lo distruggono.)
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 211 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Samurai AltruistaBI1BCreatura - Samurai Volpe2/2Ogniqualvolta un Samurai o un Guerriero che controlli attacca da solo, ha legame vitale fino alla fine del turno.

    Sacrifica il Samurai Altruista: Un'altra creatura bersaglio che controlli ha indistruttibile fino alla fine del turno.
    (Il danno e gli effetti che dicono "distruggi" non la distruggono.)
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 035 (NC)
    NEO 312 (NC)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Samurai Benedetto dal CieloBI6BCreatura Incantesimo - Samurai Umano4/4Questa magia costa 1 in meno per essere lanciata per ogni incantesimo che controlli.

    Volare

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 037 (NC)
    NEO 314 (NC)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Samurai della Lama SolareBI4BCreatura Incantesimo - Samurai Umano4/4Cautela

    Incanalare - 2, Scarta la Samurai della Lama Solare: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Pianura base, rivelala e aggiungila alla tua mano, poi rimescola. Guadagni 2 punti vita.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 039 (C)
    NEO 315 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Samurai IncomparabileRO2RCreatura - Samurai Umano2/3Minacciare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da due o più creature.)

    Ogniqualvolta un Samurai o un Guerriero che controlli attacca da solo, la prossima magia che lanci in questo turno costa 1 in meno per essere lanciata.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 322 (C)
    NEO 156 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Satoru UmezawaMU1LNCreatura Leggendaria - Ninja Umano2/4Ogniqualvolta attivi un'abilità ninjutsu, guarda le prime tre carte del tuo grimorio. Aggiungine una alla tua mano e metti le altre in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine. Questa abilità si innesca solo una volta per turno.

    Ogni carta creatura nella tua mano ha ninjutsu 2LN.

    (Ult.Agg.: 2022-04-04)
    NEO 234 (R)
    NEO 352 (R)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Satsuki, il Sapere ViventeMUVBCreatura Leggendaria - Druido Umano1/3TAP: Metti un segnalino sapere su ogni Saga che controlli. Attiva solo come una stregoneria.

    Quando Satsuki, il Sapere Vivente muore, scegli fino a uno -
  • Fai tornare una Saga o una creatura incantesimo bersaglio che controlli in mano al suo proprietario.
  • Riprendi in mano una carta Saga bersaglio dal tuo cimitero.

  • (Ult.Agg.: 2022-04-04)
    NEO 235 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Scarabeo del VirusNE1NCreatura Artefatto - Insetto1/1Quando lo Scarabeo del Virus entra nel campo di battaglia, ogni avversario scarta una carta.
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 128 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Scarica di FiammaROXRIstantaneon/aLa Scarica di Fiamma infligge X danni a una creatura o a un planeswalker bersaglio. Se controllavi una creatura modificata mentre hai lanciato questa magia, infligge invece X più 2 danni. (Equipaggiamenti, Aure che controlli e segnalini sono modifiche.)
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 142 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Scatola di SpecchiIN3Artefatton/aLa "regola delle leggende" non si applica ai permanenti che controlli.

    Ogni creatura leggendaria che controlli prende +1/+1.

    Ogni creatura non pedina che controlli prende +1/+1 per ogni altra creatura che controlli con lo stesso nome di quella creatura.

    (Ult.Agg.: 2022-04-04)
    NEO 250 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Sciacalla della Città SepoltaNE2NCreatura Artefatto - Farabutto Umano1/4TAP: Crea una pedina Tesoro. Attiva solo se è morta una creatura in questo turno. (È un artefatto con "TAP, Sacrifica questo artefatto: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore".)
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 126 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Scimmia LanciatriceRORCreatura Artefatto - Scimmia Equipaggiamento1/1La creatura equipaggiata prende +1/+1.

    Ogniqualvolta la Scimmia Lanciatrice o la creatura equipaggiata viene bloccata, quel permanente infligge 1 danno al giocatore in difesa.

    Riconfigurare 2
    (2: Assegna a una creatura bersaglio che controlli; o togli da una creatura. Riconfigura solo come una stregoneria. Mentre è assegnata, questa carta non è una creatura.)
    (Ult.Agg.: 2022-04-04)
    NEO 163 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Scoprire l'ImpossibileBL2LIstantaneon/aGuarda le prime cinque carte del tuo grimorio. Esiliane una a faccia in giù e metti le altre in fondo al tuo grimorio in ordine casuale. Puoi lanciare la carta esiliata senza pagare il suo costo di mana se è una magia istantaneo con valore di mana pari o inferiore a 2. Se non lo fai, aggiungi quella carta alla tua mano.
    (Ult.Agg.: 2022-04-04)
    NEO 050 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Sdegno del MaestroVE1VIstantaneon/aUna creatura bersaglio che controlli infligge danno pari alla sua forza a una creatura o a un planeswalker bersaglio che non controlli.
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 202 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Sei Già MortoNENIstantaneon/aDistruggi una creatura bersaglio a cui è stato inflitto danno in questo turno.

    Pesca una carta.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 129 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Sentinella di ReitoIN3Creatura Artefatto - Costrutto3/3Difensore

    Quando la Sentinella di Reito entra nel campo di battaglia, un giocatore bersaglio macina tre carte.
    (Mette nel suo cimitero le prime tre carte del suo grimorio.)

    3: Metti una carta bersaglio da un cimitero in fondo al grimorio del suo proprietario.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 256 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Sentinella FuturistaBL3LArtefatto - Veicolo6/6Manovrare 3 (TAPpa un qualsiasi numero di creature che controlli con forza totale pari o superiore a 3: Questo Veicolo diventa una creatura artefatto fino alla fine del turno.)
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 054 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Sete di ConoscenzaBL2LIstantaneon/aPesca tre carte. Poi scarta due carte a meno che non scarti una carta artefatto.
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    MR 053 (NC)
    C18 106 (NC)
    NEO 085 (NC)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Sfera MnemonicaBL1LArtefatton/a1L, Sacrifica la Sfera Mnemonica: Pesca due carte.

    Incanalare - L, Scarta la Sfera Mnemonica: Pesca una carta.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 064 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Sfondabanche degli IneluttabiliIN2Artefatto - Veicolo4/4Lo Sfondabanche degli Ineluttabili entra nel campo di battaglia con tre segnalini carica.

    2, TAP, Rimuovi un segnalino carica dallo Sfondabanche degli Ineluttabili: Pesca una carta. Poi, se non ci sono più segnalini carica sullo Sfondabanche degli Ineluttabili, crea una pedina Tesoro e una pedina creatura Pilota 1/1 incolore con "Questa creatura manovra Veicoli come se la sua forza fosse aumentata di 2".

    Manovrare 3

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 255 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Shigeki, Visionario di JukaiVE1VCreatura Incantesimo Leggendaria - Druido Serpente1/31V, TAP, Fai tornare Shigeki, Visionario di Jukai in mano al suo proprietario: Rivela le prime quattro carte del tuo grimorio. Puoi mettere una carta terra scelta tra esse sul campo di battaglia TAPpata. Metti le altre nel tuo cimitero.

    Incanalare - XXVV, Scarta Shigeki: Riprendi in mano X carte non leggendarie bersaglio dal tuo cimitero.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 206 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Silenziatore DokuchiNE1NCreatura - Ninja Umano2/1Ninjutsu 1N (1N, Fai tornare in mano al suo proprietario una creatura attaccante non bloccata che controlli: Metti questa carta sul campo di battaglia dalla tua mano TAPpata e attaccante.)

    Ogniqualvolta il Silenziatore Dokuchi infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi scartare una carta creatura. Quando lo fai, distruggi una creatura o un planeswalker bersaglio controllati da quel giocatore.

    (Ult.Agg.: 2022-04-04)
    NEO 095 (NC)
    NEO 340 (NC)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Singolarità EsplosivaRO8RRStregonerian/aCome costo addizionale per lanciare questa magia, puoi TAPpare un qualsiasi numero di creature STAPpate che controlli. Questa magia costa 1 in meno per essere lanciata per ogni creatura TAPpata in questo modo.

    La Singolarità Esplosiva infligge 10 danni a un qualsiasi bersaglio.

    (Ult.Agg.: 2022-04-04)
    NEO 140 (M) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Sintetizzatore SperimentaleRORArtefatton/aQuando il Sintetizzatore Sperimentale entra nel campo di battaglia o lo lascia, esilia la prima carta del tuo grimorio. Fino alla fine del turno, puoi giocare quella carta.

    2R, Sacrifica il Sintetizzatore Sperimentale: Crea una pedina creatura Samurai 2/2 bianca con cautela. Attiva solo come una stregoneria.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 138 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Soggiogatrice ImperialeBI2BCreatura - Samurai Umano3/2Ogniqualvolta un Samurai o un Guerriero che controlli attacca da solo, TAPpa una creatura bersaglio che non controlli.
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 019 (C)
    NEO 310 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Sokenzan, Crogiolo della RibellioneLATerra Leggendarian/aTAP: Aggiungi R.

    Incanalare - 3R, Scarta Sokenzan, Crogiolo della Ribellione: Crea due pedine creatura Spirito 1/1 incolori. Hanno rapidità fino alla fine del turno. Questa abilità costa 1 in meno per essere attivata per ogni creatura leggendaria che controlli.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 276 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Sorgente Termale RinvigorenteMU1RVIncantesimon/aLa Sorgente Termale Rinvigorente entra nel campo di battaglia con quattro segnalini +1/+1.

    Le creature modificate che controlli hanno rapidità.
    (Equipaggiamenti, Aure che controlli e segnalini sono modifiche.)

    Rimuovi un segnalino +1/+1 dalla Sorgente Termale Rinvigorente: Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio che controlli. Attiva solo come una stregoneria e solo una volta per turno.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 223 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Specialista della ReplicaBL4LCreatura - Artefice Lunantropo3/4Volare

    Ogniqualvolta un artefatto non pedina entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi pagare 1L. Se lo fai, crea una pedina che è una copia di quell'artefatto.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 076 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Specialista della Trappola LunareBL3LCreatura - Ninja Umano2/2Ninjutsu 2L (2L, Fai tornare in mano al suo proprietario una creatura attaccante non bloccata che controlli: Metti questa carta sul campo di battaglia dalla tua mano TAPpata e attaccante.)

    Quando la Specialista della Trappola Lunare entra nel campo di battaglia, fai tornare fino a una creatura bersaglio in mano al suo proprietario.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 070 (C)
    NEO 335 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Spezzacciaio del RottamaioRO3RCreatura Artefatto - Guerriero Umano3/41, Sacrifica un altro artefatto: La Spezzacciaio del Rottamaio prende +2/+1 fino alla fine del turno.
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 160 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Spoglie della Stella NascenteVECreatura Incantesimo - Spirito Drago2/2Volare

    Ogniqualvolta un'altra creatura entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi pagare X. Quando lo fai, metti X segnalini +1/+1 su quella creatura.

    Fintanto che controlli cinque o più creature modificate, le Spoglie della Stella Nascente prendono +5/+5 e hanno travolgere.
    (Equipaggiamenti, Aure che controlli e segnalini sono modifiche.)
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 694 (M) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Squartaspirito MukotaiNE1NArtefatto - Veicolo4/3Ogniqualvolta lo Squartaspirito Mukotai attacca, puoi sacrificare un altro artefatto o un'altra creatura. Se lo fai, metti un segnalino +1/+1 sullo Squartaspirito Mukotai e ha minacciare fino alla fine del turno.

    Manovrare 2
    (TAPpa un qualsiasi numero di creature che controlli con forza totale pari o superiore a 2: Questo Veicolo diventa una creatura artefatto fino alla fine del turno.)
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 113 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Stagione del RinnovamentoVE2VIstantaneon/aScegli uno o entrambi -
  • Riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero.
  • Riprendi in mano una carta incantesimo bersaglio dal tuo cimitero.

  • (Ult.Agg.: 2022-04-03)
    NEO 205 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Stola del LeoneBI1BCreatura Artefatto - Felino Equipaggiamento1/1B: Esilia una carta bersaglio da un cimitero. Se era una carta permanente, metti un segnalino +1/+1 sulla Stola del Leone.

    La creatura equipaggiata prende +1/+1 per ogni segnalino +1/+1 sulla Stola del Leone.

    Riconfigurare 2
    (2: Assegna a una creatura bersaglio che controlli; o togli da una creatura. Riconfigura solo come una stregoneria. Mentre è assegnata, questa carta non è una creatura.)
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 026 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Svanire nell'AntichitàVE2VStregonerian/aEsilia un artefatto o un incantesimo bersaglio.
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    THS 157 (C)
    NEO 182 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Taglieggiamento degli IneluttabiliNE2NStregonerian/aUn avversario bersaglio rivela la sua mano. Puoi scegliere una carta non terra da quella mano. Se lo fai, quel giocatore scarta quella carta. Se non lo fai, metti due segnalini +1/+1 su una creatura o un Veicolo che controlli.
    (Ult.Agg.: 2022-04-04)
    NEO 119 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Takenuma, Pantano AbbandonatoLATerra Leggendarian/aTAP: Aggiungi N.

    Incanalare - 3N, Scarta Takenuma, Pantano Abbandonato: Macina tre carte, poi riprendi in mano una carta creatura o planeswalker dal tuo cimitero. Questa abilità costa 1 in meno per essere attivata per ogni creatura leggendaria che controlli.

    (Ult.Agg.: 2022-04-04)
    NEO 278 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Talento per la GuidaBI2BIncantesimo - Auran/aIncanta artefatto o creatura

    Fintanto che il permanente incantato è una creatura, prende +1/+1 per ogni creatura e/o Veicolo che controlli.

    Incanalare - 2B, Scarta il Talento per la Guida: Crea due pedine creatura Pilota 1/1 incolori con "Questa creatura manovra Veicoli come se la sua forza fosse aumentata di 2".

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 006 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Tameshi, Architetto della RealtàBL2LCreatura Leggendaria - Mago Lunantropo2/3Ogniqualvolta uno o più permanenti non creatura vengono ripresi in mano, pesca una carta. Questa abilità si innesca solo una volta per turno.

    XB, Fai tornare una terra che controlli in mano al suo proprietario: Rimetti sul campo di battaglia una carta artefatto o incantesimo bersaglio con valore di mana pari o inferiore a X dal tuo cimitero. Attiva solo come una stregoneria.

    (Ult.Agg.: 2022-04-04)
    NEO 082 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Tamiyo, Saggia CompletataMU2VGUPLPlaneswalker Leggendario - Tamiyon/aCompletato (PLV può essere pagato con V, L, o 2 punti vita. Se sono stati pagati punti vita, questo planeswalker entra con due segnalini fedeltà in meno.)

    [+1]: TAPpa fino a un artefatto o a una creatura bersaglio. Non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore.

    [-X]: Esilia una carta permanente non terra bersaglio con valore di mana pari a X dal tuo cimitero. Crea una pedina che è una copia di quella carta.

    [-7]: Crea il Notebook di Tamiyo, una pedina artefatto leggendario incolore con "Le magie che lanci costano 2 in meno per essere lanciate" e "TAP: Pesca una carta".

    [Fedeltà 5]
    (Ult.Agg.: 2022-04-04)
    NEO 238 (M)
    NEO 306 (M)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Tanuki MaggioreVE4VVCreatura Incantesimo - Canide6/5Travolgere

    Incanalare - 2V, Scarta il Tanuki Maggiore: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra basa, mettila sul campo di battaglia TAPpata, poi rimescola.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 189 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Tartaruga Celeste ColossaleMU4VVLCreatura Incantesimo - Tartaruga6/5Volare, egida 2

    Incanalare - 2V, Scarta la Tartaruga Celeste Colossale: Riprendi in mano una carta bersaglio dal tuo cimitero.

    Incanalare - 1L, Scarta la Tartaruga Celeste Colossale: Fai tornare una creatura bersaglio in mano al suo proprietario.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 216 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Tatsunari, CavalcarospiNE2NCreatura Leggendaria - Ninja Umano3/3Ogniqualvolta lanci una magia incantesimo, se non controlli una creatura chiamata Keimi, crea Keimi, una pedina creatura leggendaria Rana 3/3 nera e verde con "Ogniqualvolta lanci una magia incantesimo, ogni avversario perde 1 punto vita e tu guadagni 1 punto vita".

    1VL: Tatsunari, Cavalcarospi e una Rana bersaglio che controlli non possono essere bloccati in questo turno tranne che da creature con volare o raggiungere.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 123 (R)
    NEO 345 (R)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Tecnica FurtivaBL2LCreatura Artefatto - Ninja Umano2/4Ninjutsu 1L (1L, Fai tornare in mano al suo proprietario una creatura attaccante non bloccata che controlli: Metti questa carta sul campo di battaglia dalla tua mano TAPpata e attaccante.)

    Ogniqualvolta la Tecnica Furtiva infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi mettere sul campo di battaglia dalla tua mano una carta artefatto con valore di mana pari o inferiore a quel danno.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 049 (NC)
    NEO 332 (NC)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Temprato dalla SolitudineRO1RIncantesimon/aOgniqualvolta una creatura che controlli attacca da sola, esilia la prima carta del tuo grimorio. Puoi giocare quella carta in questo turno.
    (Ult.Agg.: 2022-04-04)
    NEO 165 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Terminale di ReteIN3Artefatton/aTAP: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore.

    1, TAP, TAPpa un altro artefatto STAPpato che controlli: Pesca una carta, poi scarta una carta.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 251 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Terra RuggenteVE1VIncantesimon/aOgniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, metti un segnalino +1/+1 su una creatura o un Veicolo bersaglio che controlli.

    Incanalare - XVV, Scarta la Terra Ruggente: Metti X segnalini +1/+1 su una terra bersaglio che controlli. Diventa una creatura Spirito 0/0 verde con rapidità. È ancora una terra.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 204 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Terrario dell'EcologistaIN2Artefatton/aQuando il Terrario dell'Ecologista entra nel campo di battaglia, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, rivelarla e aggiungerla alla tua mano, poi rimescolare.

    2, TAP, Sacrifica il Terrario dell'Ecologista: Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio. Attiva solo come una stregoneria.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 246 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Tessere la StoriaVE2VIstantaneon/aScegli uno -
  • Metti due segnalini +1/+1 su una creatura bersaglio che controlli.
  • Metti due segnalini sapere su una Saga bersaglio che controlli. La prossima volta che una o più creature incantesimo entrano nel campo di battaglia sotto il tuo controllo in questo turno, ognuna di esse entra con due segnalini +1/+1 addizionali.

  • (Ult.Agg.: 2022-04-03)
    NEO 209 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Tessitrice dell'ArmoniaVE1VCreatura Incantesimo - Druido Serpente2/2Le altre creature incantesimo che controlli prendono +1/+1.

    V, TAP: Copia un'abilità attivata o innescata bersaglio che controlli da una fonte incantesimo. Puoi scegliere nuovi bersagli per la copia.
    (Le abilità di mana non possono essere bersagliate.)
    (Ult.Agg.: 2022-04-04)
    NEO 213 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Tezzeret, Traditore della CarneBL2LLPlaneswalker Leggendario - Tezzeretn/aLa prima abilità attivata di un artefatto che attivi in ogni turno costa 2 in meno per essere attivata.

    [+1]: Pesca due carte. Poi scarta due carte a meno che non scarti una carta artefatto.

    [-2]: Un artefatto bersaglio diventa una creatura artefatto. Se non è un Veicolo, ha forza e costituzione base 4/4.

    [-6]: Ottieni un emblema con "Ogniqualvolta un artefatto che controlli viene TAPpato, pesca una carta".

    [Fedeltà 4]
    (Ult.Agg.: 2022-04-04)
    NEO 084 (M) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Toccare il Reame degli SpiritiBI2BIncantesimon/aQuando Toccare il Reame degli Spiriti entra nel campo di battaglia, esilia fino a un artefatto o una creatura bersaglio finché Toccare il Reame degli Spiriti non lascia il campo di battaglia.

    Incanalare - 1B, Scarta Toccare il Reame degli Spiriti: Esilia un artefatto o una creatura bersaglio. Rimettilo sul campo di battaglia sotto il controllo del suo proprietario all'inizio della prossima sottofase finale.

    (Ult.Agg.: 2022-04-04)
    NEO 040 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Tormento GraffianteNENIncantesimo - Auran/aIncanta artefatto o creatura

    Fintanto che il permanente incantato è una creatura, prende -1/-1 e non può bloccare.

    Il permanente incantato ha "All'inizio del tuo mantenimento, perdi 1 punto vita".

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 091 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Transazione dell'IneluttabileNE1NIstantaneon/aCome costo addizionale per lanciare questa magia, sacrifica un artefatto o una creatura.

    Guadagni punti vita pari al valore di mana del permanente sacrificato. Pesca due carte.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 120 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Trasferimento dell'AnimaNE1NNStregonerian/aScegli uno. Se controlli un artefatto e un incantesimo mentre lanci questa magia, puoi scegliere entrambi.
  • Esilia una creatura o un planeswalker bersaglio.
  • Riprendi in mano una carta creatura o planeswalker bersaglio dal tuo cimitero.

  • (Ult.Agg.: 2022-04-03)
    NEO 122 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Tributo a HorobiNE1NIncantesimo - Sagan/a(Mentre questa Saga entra e dopo la tua sottofase di acquisizione, aggiungi un segnalino sapere.)

    I, II - Ogni avversario crea una pedina creatura Farabutto Ratto 1/1 nera.

    III - Esilia questa Saga, poi rimettila sul campo di battaglia trasformata sotto il tuo controllo.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 124 (R)
    NEO 462 (R)
    NEO 356 (R)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Turbozanna, Boss degli OkibaMU1BNCreatura Leggendaria - Pilota Ratto4/3All'inizio del combattimento nel tuo turno, rimetti sul campo di battaglia una carta Veicolo bersaglio dal tuo cimitero. Ha rapidità. Falla tornare in mano al suo proprietario all'inizio della tua prossima sottofase finale.
    (Ult.Agg.: 2022-04-04)
    NEO 220 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Unità di Recupero ImperialeBI2BArtefatto - Veicolo3/4Ogniqualvolta l'Unità di Recupero Imperiale attacca, riprendi in mano dal tuo cimitero una carta creatura o Veicolo bersaglio con valore di mana pari o inferiore a 2.

    Manovrare 2
    (TAPpa un qualsiasi numero di creature che controlli con forza totale pari o superiore a 2: Questo Veicolo diventa una creatura artefatto fino alla fine del turno.)
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 018 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Uovo di Kami DragoVECreatura Incantesimo - Uovo0/1Ogniqualvolta l'Uovo di Kami Drago o un Drago che controlli muore, puoi lanciare una magia creatura scelta tra le carte che possiedi in esilio con segnalini schiusa senza pagare il suo costo di mana.
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 681 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Vampata del KamiRO1RIstantaneon/aLa Vampata del Kami infligge 3 danni a una creatura o a un planeswalker bersaglio. La Vampata del Kami infligge anche 2 danni al controllore di quel permanente se controlli una creatura modificata. (Equipaggiamenti, Aure che controlli e segnalini sono modifiche.)
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 150 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Vendicatore delle Foglie di PrimaveraVE3VVCreatura - Ninja Insetto6/5Ninjutsu 3V (3V, Fai tornare in mano al suo proprietario una creatura attaccante non bloccata che controlli: Metti questa carta sul campo di battaglia dalla tua mano TAPpata e attaccante.)

    Ogniqualvolta il Vendicatore delle Foglie di Primavera infligge danno da combattimento a un giocatore, riprendi in mano una carta permanente bersaglio dal tuo cimitero.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 208 (R)
    NEO 349 (R)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Visione dell'InnominabileBLCreatura Incantesimo - Spirito0/0Volare, travolgere

    La Visione dell'Innominabile prende +1/+1 per ogni carta nella tua mano.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 548 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Visitatore GenerosoVEVCreatura - Spirito1/1Ogniqualvolta lanci una magia incantesimo, metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio.
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 185 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Vita di Toshiro UmezawaNE1NIncantesimo - Sagan/a(Mentre questa Saga entra e dopo la tua sottofase di acquisizione, aggiungi un segnalino sapere.)

    I, II - Scegli uno -
  • Una creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno.
  • Una creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno.
  • - Guadagni 2 punti vita.


  • III - Esilia questa Saga, poi rimettila sul campo di battaglia trasformata sotto il tuo controllo.

    (Ult.Agg.: 2022-04-03)
    NEO 108 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Zanna di ShigekiVEVCreatura Incantesimo - Ninja Serpente1/1Tocco letale
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    NEO 183 (C)
    NEO 347 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda

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