Risultato della query

Colori: Rosso, esclusi Bianco e Blu e Nero e Verde   Espansione: Innistrad: Caccia di Mezzanotte  

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Nome Col. Costo Tipo F/C Testo Set # (Rar) Tornei Note
Abbandonare la PostazioneRO1RStregonerian/aFino a due creature bersaglio non possono bloccare in questo turno.

Flashback 3R
(Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi esiliala.)
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
MID 127 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Assalitore VoldarenRO2RCreatura - Arciere Vampiro2/2Quando l'Assalitore Voldaren entra nel campo di battaglia, se un avversario ha perso punti vita in questo turno, scegli fino a una creatura o a un planeswalker bersaglio a cui l'Assalitore Voldaren infligge X danni, dove X è il numero di Vampiri che controlli.
(Ult.Agg.: 2021-10-20)
MID 166 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Astronomo OssessivoRO1RCreatura - Mago Umano2/2Se non è né giorno né notte, diventa giorno mentre l'Astronomo Ossessivo entra nel campo di battaglia.

Ogniqualvolta il giorno diventa notte o la notte diventa giorno, scarta fino a due carte, poi pesca altrettante carte.

(Ult.Agg.: 2021-10-20)
MID 152 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Avversaria SanguinariaRO1RCreatura - Vampiro2/2Rapidità

Quando l'Avversaria Sanguinaria entra nel campo di battaglia, puoi pagare 2R un qualsiasi numero di volte. Quando paghi questo costo una o più volte, metti altrettanti segnalini +1/+1 sull'Avversaria Sanguinaria, poi esilia fino ad altrettante carte istantaneo e/o stregoneria bersaglio con valore di mana pari o inferiore a 3 dal tuo cimitero e copiale. Puoi lanciare un qualsiasi numero di copie senza pagare il loro costo di mana.

(Ult.Agg.: 2021-10-20)
MID 129 (M) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Brigante ZannalamaRO3RCreatura - Mannaro Umano3/41R: La Brigante Zannalama prende +1/+0 e ha attacco improvviso fino alla fine del turno.

Diurno
(Se un giocatore non lancia magie durante il suo turno, diventa notte nel turno successivo.)
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
MID 139 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Bruciare i MaledettiRO4RIstantaneon/aBruciare i Maledetti infligge 5 danni a una creatura bersaglio e 2 danni al controllore di quella creatura. Se quella creatura sta per morire in questo turno, invece esiliala.
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
MID 132 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Canaglia della TavernaRO3RCreatura - Mannaro Guerriero Umano2/5Diurno (Se un giocatore non lancia magie durante il suo turno, diventa notte nel turno successivo.)
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
MID 163 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Catturare la TempestaRO4RStregonerian/aCrea una pedina creatura Elementale rossa con travolgere e "La forza e la costituzione di questa creatura sono pari al numero di carte istantaneo e stregoneria nel tuo cimitero più il numero di carte con flashback che possiedi in esilio".

Flashback 6R
(Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi esiliala.)
(Ult.Agg.: 2021-10-20)
MID 158 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Cavaliere Terrificante a CavalloRO4RCreatura - Cavaliere Vampiro5/4Travolgere

Il Cavaliere Terrificante a Cavallo entra nel campo di battaglia con un segnalino +1/+1 su di esso se un avversario ha perso punti vita in questo turno.

(Ult.Agg.: 2021-10-20)
MID 150 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Cercatempeste AvventataRO2RCreatura - Mannaro Umano2/3All'inizio del combattimento nel tuo turno, una creatura bersaglio che controlli prende +1/+0 e ha rapidità fino alla fine del turno.

Diurno
(Se un giocatore non lancia magie durante il suo turno, diventa notte nel turno successivo.)
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
MID 157 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Combattente dell'Arena FalkenrathRORCreatura - Guerriero Vampiro2/11R, Scarta una carta, Sacrifica un Vampiro: Pesca due carte. Attiva solo se un avversario ha perso punti vita in questo turno.
(Ult.Agg.: 2021-10-20)
MID 137 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Distruggere l'EffigeRORIstantaneon/aScegli uno -
  • Distruggi un artefatto bersaglio.
  • Una creatura attaccante bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno.

  • (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    MID 156 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Drago PurificatoreRO3RRCreatura - Drago4/3Volare

    Ogniqualvolta il Drago Purificatore attacca, infligge 1 danno a una creatura bersaglio controllata dal giocatore in difesa. Se quella creatura è uno Zombie, il Drago Purificatore le infligge invece 2 danni.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    MID 155 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Elementalista ArdenteRO3RCreatura - Sciamano Umano2/1Quando l'Elementalista Ardente entra nel campo di battaglia, riprendi in mano dal tuo cimitero una carta istantaneo o stregoneria bersaglio.
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    MID 128 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Fenice TracciasoleRO2RRCreatura - Fenice4/2Volare

    Se non è né giorno né notte, diventa giorno mentre la Fenice Tracciasole entra nel campo di battaglia.

    Ogniqualvolta il giorno diventa notte o la notte diventa giorno, puoi pagare 1R. Se lo fai, rimetti sul campo di battaglia la Fenice Tracciasole TAPpata dal tuo cimitero.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    MID 162 (M) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Fervore dei NeonatiRO2RIstantaneon/aQuesta magia costa 1 in meno per essere lanciata se controlli un Vampiro.

    Il Fervore dei Neonati infligge 1 danno a una creatura bersaglio e 1 danno al suo controllore. Pesca una carta.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    MID 151 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Foraggieri AffamatiRO3RCreatura - Vampiro4/3Quando i Foraggieri Affamati entrano nel campo di battaglia, se un avversario ha perso punti vita in questo turno, aggiungi RRR.

    2R, Scarta una carta: Pesca una carta.

    (Ult.Agg.: 2021-10-20)
    MID 138 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Frenesia LunareROXRIstantaneon/aUna creatura bersaglio che controlli prende +X/+0 e ha attacco improvviso e travolgere fino alla fine del turno.
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    MID 147 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Giocare col FuocoRORIstantaneon/aGiocare col Fuoco infligge 2 danni a un qualsiasi bersaglio. Se è stato inflitto danno a un giocatore in questo modo, profetizza 1. (Guarda la prima carta del tuo grimorio. Puoi mettere quella carta in fondo al tuo grimorio.)
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    MID 154 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Guardia del VillaggioRO4RCreatura - Mannaro Umano4/3Rapidità

    Diurno
    (Se un giocatore non lancia magie durante il suo turno, diventa notte nel turno successivo.)
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    MID 165 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    GuastafestivalRO1RCreatura - Diavolo1/3Ogniqualvolta lanci una magia istantaneo o stregoneria, il Guastafestival prende +2/+0 fino alla fine del turno.
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    MID 140 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Illuminare la NotteROXRStregonerian/aIlluminare la Notte infligge X danni a un qualsiasi bersaglio. Infligge invece X danni più 1 se quel bersaglio è una creatura o un planeswalker.

    Flashback-3R, Rimuovi X segnalini fedeltà scelti tra i planeswalker che controlli. Se hai lanciato questa magia in questo modo, X non può essere 0.
    (Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi esiliala.)
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    MID 146 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    ImmolazioneRORIncantesimo - Auran/aIncanta creatura

    La creatura incantata prende +2/-2.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    LG 129 (C)
    4E 162 (C)
    MID 144 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Incanalatrice della FiammaRO1RCreatura - Mago Umano2/2Quando una magia che controlli infligge danno, trasforma l'Incanalatrice della Fiamma.
    (Ult.Agg.: 2021-10-20)
    MID 141 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Incendiare la CasaRO3RRStregonerian/aScegli uno -
  • Incendiare la Casa infligge 5 danni a ogni creatura e a ogni planeswalker.
  • Crea tre pedine creatura Diavolo 1/1 rosse con "Quando questa creatura muore, infligge 1 danno a un qualsiasi bersaglio". Hanno rapidità fino alla fine del turno.

  • (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    MID 131 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Infiltrato del Festival del RaccoltoRO2RCreatura - Mannaro Umano3/2Travolgere

    Diurno
    (Se un giocatore non lancia magie durante il suo turno, diventa notte nel turno successivo.)
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    MID 143 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Maledizione della Fede IncrinataRO1RIncantesimo - Aura Anateman/aIncanta giocatore

    Ogniqualvolta il giocatore incantato lancia una magia diversa dalla prima che ha lanciato in ogni turno o copia una magia, la Maledizione della Fede Incrinata infligge 2 danni a quel giocatore.

    (Ult.Agg.: 2021-10-20)
    MID 134 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Perforatrice FalkenrathRO1RCreatura - Vampiro2/1Ogniqualvolta la Perforatrice Falkenrath attacca, infligge 1 danno al giocatore in difesa.
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    MID 136 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Pira CatarticaRO1RIstantaneon/aScegli uno -
  • La Pira Catartica infligge 3 danni a una creatura o a un planeswalker bersaglio.
  • Scarta fino a due carte, poi pesca altrettante carte.

  • (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    MID 133 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Pittrice di Rune MagicheRO2RCreatura - Mannaro Sciamano Umano2/3Ogniqualvolta lanci una magia istantaneo o stregoneria, la Pittrice di Rune Magiche prende +1/+1 fino alla fine del turno.

    Diurno
    (Se un giocatore non lancia magie durante il suo turno, diventa notte nel turno successivo.)
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    MID 160 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Pungolatrice VoldarenRORCreatura - Guerriero Vampiro1/1La Pungolatrice Voldaren ha attacco improvviso fintanto che è attaccante.

    2R: La Pungolatrice Voldaren prende +2/+0 fino alla fine del turno.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    MID 167 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Razziatore di LambholtRO1RCreatura - Lupo2/23R: Una creatura bersaglio non può bloccare in questo turno.
    (Ult.Agg.: 2021-10-20)
    MID 145 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Reggente del Velo LunareRO3RCreatura - Drago4/4Volare

    Ogniqualvolta lanci una magia, puoi scartare la tua mano. Se lo fai, pesca una carta per ogni colore di quella magia.

    Quando il Reggente del Velo Lunare muore, infligge X danni a un qualsiasi bersaglio, dove X è il numero di colori tra i permanenti che controlli.

    (Ult.Agg.: 2021-10-20)
    MID 149 (M) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Rivelazione ElettricaRO2RIstantaneon/aCome costo addizionale per lanciare questa magia, scarta una carta.

    Pesca due carte.

    Flashback 3R
    (Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback e qualsiasi costo addizionale. Poi esiliala.)
    (Ult.Agg.: 2021-10-20)
    MID 135 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Serbatoio di GeistfiammaRO2RArtefatton/aOgniqualvolta lanci una magia istantaneo o stregoneria, metti un segnalino carica sul Serbatoio di Geistfiamma.

    1R, TAP, Rimuovi un qualsiasi numero di segnalini carica dal Serbatoio di Geistfiamma: Infligge altrettanti danni a un qualsiasi bersaglio.

    1R, TAP: Esilia la prima carta del tuo grimorio. Puoi giocare quella carta in questo turno.

    (Ult.Agg.: 2021-10-20)
    MID 142 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Squarcio della Guardia LunareRO2RIstantaneon/aQuesta magia costa 2 in meno per essere lanciata se è notte.

    Lo Squarcio della Guardia Lunare infligge 3 danni a un qualsiasi bersaglio.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    MID 148 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Termo-AlchimistaRO1RCreatura - Sciamano Umano0/3Difensore

    TAP: Il Termo-Alchimista infligge 1 danno a ogni avversario.

    Ogniqualvolta lanci una magia istantaneo o stregoneria, STAPpa il Termo-Alchimista.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    EMN 147 (C)
    MID 164 (NC)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Tradimento del BrancoRO2RStregonerian/aPrendi il controllo di una creatura bersaglio fino alla fine del turno. STAPpa quella creatura. Ha rapidità fino alla fine del turno. Se controlli un Lupo o un Mannaro, profetizza 2. (Guarda le prime due carte del tuo grimorio, poi mettine un qualsiasi numero in fondo al tuo grimorio e le altre in cima in qualsiasi ordine.)
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    MID 153 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Uovo RoventeRO1RCreatura - Uovo Drago0/4Difensore

    Ogniqualvolta lanci una magia istantaneo o stregoneria, metti sull'Uovo Rovente un numero di segnalini brace pari al mana speso per lanciare quella magia. Poi, se l'Uovo Rovente ha sette o più segnalini brace, rimuovili e trasformalo.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    MID 159 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Vandalo di ZolfoRO2RCreatura - Diavolo2/3Minacciare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da due o più creature.)

    Se non è né giorno né notte, diventa giorno mentre il Vandalo di Zolfo entra nel campo di battaglia.

    Ogniqualvolta il giorno diventa notte o la notte diventa giorno, il Vandalo di Zolfo infligge 1 danno a ogni avversario.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    MID 130 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Vitalità RubataRO1RIstantaneon/aUna creatura bersaglio prende +3/+1 fino alla fine del turno. Se è il tuo turno, quella creatura ha travolgere fino alla fine del turno. Altrimenti, ha attacco improvviso fino alla fine del turno.
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    MID 161 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda

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