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Espansione: Core Set 2020  

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Nome Col. Costo Tipo F/C Testo Set # (Rar) Tornei Note
Abitante di Viale della SaggezzaBL2LCreatura - Mago Vedalken2/3Ogniqualvolta un'altra creatura blu entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, un giocatore bersaglio macina due carte.
(Ult.Agg.: 2020-06-30)
GTC 046 (C)
M20 073 (C)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Abominio FeroceNE5NCreatura - Thrull5/5Tocco letale (Qualsiasi danno che questa creatura infligge a una creatura è sufficiente a distruggerla.)
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
DOM 092 (C)
M20 101 (C)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Acquitrino TetroLATerran/aL'Acquitrino Tetro entra nel campo di battaglia TAPpato.

Quando l'Acquitrino Tetro entra nel campo di battaglia, guadagni 1 punto vita.

TAP: Aggiungi L o N.

(Ult.Agg.: 0000-00-00)
KTK 232 (C)
FRF 168 (C)
C17 246 (C)
C18 244 (C)
M20 245 (C)
IKO 246 (LA)
M21 245 (LA)
C16 291 (C)
NEO 267 (LA)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Acrobata Assetata di SangueNE1NNCreatura - Farabutto Vampiro2/3Volare

Ogniqualvolta guadagni punti vita, metti un segnalino +1/+1 sull'Acrobata Assetata di Sangue.

(Ult.Agg.: 2019-07-13)
M20 091 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
AdirareRORIstantaneon/aUna creatura bersaglio prende +3/+2 fino alla fine del turno.
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
M20 145 (C)
THB 141 (C)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Aeronauta del DagalianteRO3RCreatura - Goblin3/2Fintanto che è il tuo turno, l'Aeronauta del Dagaliante ha volare.
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
M20 133 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Agente del TradimentoBL5LLCreatura - Farabutto Umano2/3Quando l'Agente del Tradimento entra nel campo di battaglia, prendi il controllo di un permanente bersaglio.

All'inizio della tua sottofase finale, se controlli tre o più permanenti che non possiedi, pesca tre carte.

(Ult.Agg.: 2021-06-02)
M20 043 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Aggressione AereaBI2BStregonerian/aDistruggi una creatura TAPpata bersaglio. Guadagni 1 punto vita per ogni creatura con volare che controlli.
(Ult.Agg.: 2019-07-13)
M20 001 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Ajani, Condottiero IspiratoreBI4BBPlaneswalker Leggendario - Ajanin/a[+2]: Guadagni 2 punti vita. Scegli fino a una creatura bersaglio. Metti due segnalini +1/+1 su di essa.

[-3]: Esilia una creatura bersaglio. Il suo controllore guadagna 2 punti vita.

[-10]: Le creature che controlli hanno volare e doppio attacco fino alla fine del turno.

[Fedeltà 5]
(Ult.Agg.: 2019-07-13)
M20 282 (M) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Ajani, Forza del BrancoBI2BBPlaneswalker Leggendario - Ajanin/a[+1]: Guadagni punti vita pari al numero di creature che controlli più il numero di planeswalker che controlli.

[-2]: Crea una pedina creatura Soldato Felino 2/2 bianca chiamata Compagno di Ajani con "Ogniqualvolta guadagni punti vita, metti un segnalino +1/+1 sul Compagno di Ajani".

[0]: Se hai almeno 15 punti vita in più rispetto ai tuoi punti vita iniziali, esilia Ajani, Forza del Branco e ogni artefatto e creatura controllati dai tuoi avversari.

[Fedeltà 5]
(Ult.Agg.: 2019-07-14)
M20 002 (M) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Alabardiera IntrepidaRO2RCreatura - Guerriero Umano3/2
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
GRN 100 (C)
M20 329 (C)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Alce EtereoVE3VVCreatura - Spirito Alce3/3Travolgere

Quando l'Alce Etereo entra nel campo di battaglia, puoi passare in rassegna il tuo grimorio e/o il tuo cimitero per una carta chiamata Vivien, Vendicatrice della Natura, rivelarla e aggiungerla alla tua mano. Se passi in rassegna il tuo grimorio in questo modo, rimescola.

(Ult.Agg.: 2021-07-08)
M20 299 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Altare Intriso di SangueNE4NNArtefatton/aTAP, Paga 2 punti vita, Scarta una carta, Sacrifica una creatura: Crea una pedina creatura Demone 5/5 nera con volare. Attiva solo come una stregoneria.
(Ult.Agg.: 2021-07-06)
M20 090 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Altopiani AccidentatiLATerran/aGli Altopiani Accidentati entrano nel campo di battaglia TAPpati.

Quando gli Altopiani Accidentati entrano nel campo di battaglia, guadagni 1 punto vita.

TAP: Aggiungi R o V.

(Ult.Agg.: 0000-00-00)
KTK 240 (C)
FRF 170 (C)
M20 250 (C)
C19 271 (C)
IKO 252 (LA)
M21 249 (LA)
C16 318 (C)
NEO 273 (LA)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Angelo dell'AuroraBI4BCreatura - Angelo3/2Volare

Quando l'Angelo dell'Aurora entra nel campo di battaglia, guadagni 4 punti vita.

(Ult.Agg.: 0000-00-00)
M20 011 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Angelo della VitalitàBI2BCreatura - Angelo2/2Volare

Se stai per guadagnare punti vita, ne guadagni invece altrettanti più 1.

L'Angelo della Vitalità prende +2/+2 fintanto che hai 25 o più punti vita.

(Ult.Agg.: 2019-07-14)
M20 004 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
AnticipareBL1LIstantaneon/aGuarda le prime tre carte del tuo grimorio. Aggiungine una alla tua mano e metti le altre in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine.
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
DTK 045 (C)
BFZ 069 (C)
M19 044 (C)
M20 045 (C)
IKO 040 (C)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Apostolo della Luce PurificatriceBI1BCreatura - Chierico Umano2/1Protezione dal nero (Questa creatura non può essere bloccata, bersagliata, non le può essere inflitto danno, né può essere incantata o equipaggiata da nulla di nero.)

2: Esilia una carta bersaglio da un cimitero.

(Ult.Agg.: 0000-00-00)
M20 006 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Apripista ImperialeBI3BCreatura - Cavaliere Umano1/5
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
M20 307 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Aquila EmpireaMU1BLCreatura - Spirito Uccello2/3Volare

Le altre creature con volare che controlli prendono +1/+1.

(Ult.Agg.: 2019-07-14)
M20 208 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Araldo di YanlingBL3LLCreatura - Uccello2/4Volare

Quando l'Araldo di Yanling entra nel campo di battaglia, puoi passare in rassegna il tuo grimorio e/o il tuo cimitero per una carta chiamata Mu Yanling, Vento Celestiale, rivelarla e aggiungerla alla tua mano. Se passi in rassegna il tuo grimorio in questo modo, rimescola.

(Ult.Agg.: 2021-07-24)
M20 289 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Arciere ScheletricoNE3NCreatura - Arciere Scheletro3/3Quando l'Arciere Scheletrico entra nel campo di battaglia, infligge 1 danno a un qualsiasi bersaglio.
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
M19 118 (C)
M20 324 (C)
M21 123 (C)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Arco TrafiggicuoreIN2Artefatto - Equipaggiamenton/aOgniqualvolta la creatura equipaggiata attacca, l'Arco Trafiggicuore infligge 1 danno a una creatura bersaglio controllata dal giocatore in difesa.

Equipaggiare 1
(1: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo quando potresti lanciare una stregoneria.)
(Ult.Agg.: 2019-07-14)
KTK 221 (NC)
M20 228 (C)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Armaiolo RinomatoBL1LCreatura - Artefice Umano1/3TAP: Aggiungi UU. Spendi questo mana solo per lanciare magie artefatto o attivare abilità di artefatti.

L, TAP: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta chiamata Arco Trafiggicuore o Fiala di Fuoco Draconico, rivelala, aggiungila alla tua mano, poi rimescola.

(Ult.Agg.: 2021-07-18)
FRF 048 (NC)
M20 072 (NC)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Ascia del PredoneIN2Artefatto - Equipaggiamenton/aLa creatura equipaggiata prende +2/+0.

Equipaggiare 2
(2: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo quando potresti lanciare una stregoneria.)
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
M19 240 (C)
M20 231 (C)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Assalitore del Branco NotturnoVE2VVCreatura - Lupo4/4Lampo

Gli altri Lupi e Mannari che controlli prendono +1/+1.

All'inizio della tua sottofase finale, se non hai lanciato una magia in questo turno, crea una pedina creatura Lupo 2/2 verde.

(Ult.Agg.: 2019-07-14)
M20 185 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Assaltatrice di KeldRO2RRCreatura - Guerriero Umano4/3Quando l'Assaltatrice di Keld entra nel campo di battaglia, puoi scartare una carta. Se lo fai, pesca una carta.
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
DOM 135 (C)
M20 146 (C)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Asservimento SacrilegoNE2NIncantesimo - Auran/aIncanta creatura

Quando la creatura incantata muore, rimetti quella carta sul campo di battaglia sotto il tuo controllo con un segnalino +1/+1.

(Ult.Agg.: 2019-07-14)
M20 119 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Assorbimento StrazianteNE3NStregonerian/aL'Assorbimento Straziante infligge 3 danni a un qualsiasi bersaglio e tu guadagni 3 punti vita.
(Ult.Agg.: 2019-07-14)
M20 083 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Atemsis, OnniveggenteBL3LLLCreatura Leggendaria - Sfinge4/5Volare

2L, TAP: Pesca due carte, poi scarta una carta.

Ogniqualvolta Atemsis, Onniveggente infligge danno a un avversario, puoi rivelare la tua mano. Se vengono rivelate in questo modo carte con almeno sei costi di mana convertiti diversi, quel giocatore perde la partita.

(Ult.Agg.: 2019-07-14)
M20 046 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Atto di TradimentoRO2RStregonerian/aPrendi il controllo di una creatura bersaglio fino alla fine del turno. STAPpa quella creatura. Ha rapidità fino alla fine del turno. (Può attaccare e TAP in questo turno.)
(Ult.Agg.: 2019-07-14)
M10 124 (NC)
M11 121 (C)
M12 121 (C)
GTC 085 (C)
M14 125 (C)
KTK 095 (C)
ORI 129 (C)
M19 127 (C)
RNA 091 (C)
M20 124 (C)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Avanguardia dei Cavalieri dei CieliMURBCreatura - Cavaliere Umano1/2Volare

Ogniqualvolta l'Avanguardia dei Cavalieri dei Cieli attacca, crea una pedina creatura Soldato 1/1 bianca TAPpata e attaccante.

(Ult.Agg.: 2019-07-14)
M20 218 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Avvoltoio DivoratoreNE2NCreatura - Uccello2/2Volare

Quando l'Avvoltoio Divoratore entra nel campo di battaglia, macina quattro carte. Guadagni 1 punto vita per ogni carta creatura messa nel tuo cimitero in questo modo.

(Ult.Agg.: 2020-06-30)
M20 102 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Bacchetta PunitivaIN3Artefatton/a3, TAP: La Bacchetta Punitiva infligge 1 danno a un qualsiasi bersaglio.

Quando la Bacchetta Punitiva viene messa in un cimitero dal campo di battaglia, infligge 5 danni a un qualsiasi bersaglio.

(Ult.Agg.: 2019-07-14)
M20 236 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Baia TranquillaLATerran/aLa Baia Tranquilla entra nel campo di battaglia TAPpata.

Quando la Baia Tranquilla entra nel campo di battaglia, guadagni 1 punto vita.

TAP: Aggiungi B o L.

(Ult.Agg.: 0000-00-00)
KTK 246 (C)
FRF 174 (C)
C18 288 (C)
M20 259 (C)
C19 284 (C)
IKO 257 (LA)
M21 258 (LA)
NEO 280 (LA)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Barriera RisvegliataMU1VLCreatura - Elementale1/1Ogniqualvolta la Barriera Risvegliata o un altro Elementale entrano nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, guarda la prima carta del tuo grimorio. Se è una carta terra, puoi metterla sul campo di battaglia TAPpata. Se non la metti, aggiungila alla tua mano.
(Ult.Agg.: 2019-07-14)
M20 217 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Battipista di Bosco LuminosoVE3VCreatura - Esploratore Elfo2/45V, TAP: Guarda le prime quattro carte del tuo grimorio. Puoi rivelare una carta creatura scelta tra esse e aggiungerla alla tua mano. Metti le altre in fondo al tuo grimorio in ordine casuale.
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
M20 166 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Battito di MurasaVE2VIstantaneon/aFai tornare una carta creatura o terra bersaglio da un cimitero in mano al suo proprietario. Guadagni 6 punti vita.
(Ult.Agg.: 2019-07-14)
OGW 141 (C)
M20 189 (NC)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Berserker Senza VincoliRO1RCreatura - Berserker Umano1/1Protezione dal bianco (Questa creatura non può essere bloccata, bersagliata, non le può essere inflitto danno, né può essere incantata o equipaggiata da nulla di bianco.)

Il Berserker Senza Vincoli prende +2/+0 fintanto che è attaccante.

(Ult.Agg.: 0000-00-00)
M20 164 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Borsa ConservanteIN1Artefatton/aOgniqualvolta scarti una carta, esilia quella carta dal tuo cimitero.

2, TAP: Pesca una carta, poi scarta una carta.

4, TAP, Sacrifica la Borsa Conservante: Fai tornare in mano ai rispettivi proprietari tutte le carte esiliate con la Borsa Conservante.

(Ult.Agg.: 2021-07-25)
M20 222 (R)
AFR 240 (NC)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Bracifelino di ChandraRO1RCreatura - Felino Elementale2/2TAP: Aggiungi R. Spendi questo mana solo per lanciare una magia Elementale o una magia planeswalker Chandra.
(Ult.Agg.: 2019-07-14)
M20 129 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Brontodonte DevastatoreVE1VVCreatura - Dinosauro3/41, Sacrifica il Brontodonte Devastatore: Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio.
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
RIX 148 (NC)
M20 197 (NC)
M21 209 (NC)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Bruciapista BrulicanteMURVCreatura - Elementale2/2Gli altri Elementali che controlli prendono +1/+0.

2RV: Il Bruciapista Brulicante prende +1/+1 fino alla fine del turno per ogni Elementale che controlli.

(Ult.Agg.: 2019-07-14)
M20 207 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Bucaniere CornolucenteRO1RRCreatura - Pirata Minotauro2/4Rapidità

Ogniqualvolta scarti una carta, il Bucaniere Cornolucente infligge 1 danno a ogni avversario.

1R, Scarta una carta: Pesca una carta. Attiva solo se il Bucaniere Cornolucente sta attaccando.

(Ult.Agg.: 2021-07-10)
M20 141 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Bue col GiogoBIBCreatura - Bue0/4
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
THS 037 (C)
ORI 042 (C)
M20 041 (C)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Cadavere AmbulanteNE1NCreatura - Zombie2/2
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
ISD 126 (C)
M13 116 (C)
M15 278 (C)
M19 126 (C)
M20 327 (C)
M21 128 (C)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Cadere a PiccoVE1VIstantaneon/aDistruggi una creatura bersaglio con volare.
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
M11 190 (C)
M12 187 (C)
M13 179 (C)
M14 188 (C)
M15 192 (C)
BFZ 184 (C)
RIX 143 (C)
M19 193 (C)
M20 188 (C)
THB 194 (C)
IKO 169 (C)
AFR 199 (C)
MID 193 (C)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
CalcapaludiNE4NNCreatura - Bestia6/5
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
M19 087 (C)
M20 320 (C)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Campione di SchermaBI1BCreatura - Soldato Umano1/1Doppio attacco
(Ult.Agg.: 2021-07-10)
RTR 011 (NC)
M20 016 (NC)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Campionessa delle SelveVE1VCreatura - Esploratore Elfo2/2Ogniqualvolta una o più pedine entrano nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, metti altrettanti segnalini +1/+1 sulla Campionessa delle Selve.
(Ult.Agg.: 2021-06-17)
M20 205 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Campo dei MortiLATerran/aIl Campo dei Morti entra nel campo di battaglia TAPpato.

TAP: Aggiungi U.

Ogniqualvolta il Campo dei Morti o un'altra terra entrano nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, se controlli sette o più terre con nomi diversi, crea una pedina creatura Zombie 2/2 nera.

(Ult.Agg.: 2019-07-14)
M20 247 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Campo di LotoLATerran/aAnti-malocchio

Il Campo di Loto entra nel campo di battaglia TAPpato.

Quando il Campo di Loto entra nel campo di battaglia, sacrifica due terre.

TAP: Aggiungi tre mana di un qualsiasi colore.

(Ult.Agg.: 2019-07-14)
M20 249 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Cancrena della MenteNE2NStregonerian/aUn giocatore bersaglio scarta due carte.
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
P1 101 (C)
P2 078 (C)
S1 083 (C)
7E 147 (C)
8E 144 (C)
9E 145 (C)
10 159 (C)
M10 105 (C)
M11 105 (C)
M12 101 (C)
M13 100 (C)
RTR 070 (C)
M14 106 (C)
M15 104 (C)
DTK 110 (C)
KLD 093 (C)
M19 109 (C)
M20 108 (C)
M21 115 (C)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Capitana dello SquadroneBI4BCreatura - Soldato Umano2/2Cautela

La Capitana dello Squadrone entra nel campo di battaglia con un segnalino +1/+1 per ogni altra creatura che controlli.

(Ult.Agg.: 2021-07-22)
M20 038 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Capitana IspiratriceBI3BCreatura - Cavaliere Umano3/3Quando la Capitana Ispiratrice entra nel campo di battaglia, le creature che controlli prendono +1/+1 fino alla fine del turno.
(Ult.Agg.: 2019-07-14)
SOI 025 (C)
M20 025 (C)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Capobanda GoblinRO3RCreatura - Goblin2/2Rapidità (Questa creatura può attaccare e TAP non appena entra sotto il tuo controllo.)

Quando il Capobanda Goblin entra nel campo di battaglia, rivela le prime quattro carte del tuo grimorio. Aggiungi alla tua mano tutte le carte Goblin rivelate in questo modo e metti le altre in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine.

(Ult.Agg.: 0000-00-00)
AP 062 (NC)
M20 143 (NC)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Cappellana dell'AuroraBI1BCreatura - Chierico Umano1/3Legame vitale (Il danno inflitto da questa creatura ti fa anche guadagnare altrettanti punti vita.)
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
M19 010 (C)
M20 012 (C)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Carica dello ZefiroBL1LIncantesimon/a1L: Una creatura bersaglio ha volare fino alla fine del turno.
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
M14 082 (C)
M20 082 (C)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Carica IspirataBI2BBIstantaneon/aLe creature che controlli prendono +2/+1 fino alla fine del turno.
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
M11 019 (C)
M15 272 (C)
BFZ 032 (C)
KLD 020 (C)
M19 015 (C)
M20 024 (C)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Carnefice ImpiccatoBI2BCreatura - Spirito1/1Volare

Quando il Carnefice Impiccato entra nel campo di battaglia, crea una pedina creatura Spirito 1/1 bianca con volare.

3B, Esilia il Carnefice Impiccato: Esilia una creatura bersaglio.

(Ult.Agg.: 0000-00-00)
M20 022 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Cascate di BoscorovoLATerran/aLe Cascate di Boscorovo entrano nel campo di battaglia TAPpate.

Quando le Cascate di Boscorovo entrano nel campo di battaglia, guadagni 1 punto vita.

TAP: Aggiungi V o L.

(Ult.Agg.: 0000-00-00)
KTK 244 (C)
FRF 173 (C)
C15 315 (C)
C18 287 (C)
M20 258 (C)
C19 283 (C)
ELD 313 (C)
IKO 256 (LA)
M21 257 (LA)
C16 333 (C)
NEO 279 (LA)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Cavalcante dell'AlbaBI2BBBCreatura - Cavaliere Elementale4/6Cautela

Quando il Cavalcante dell'Alba entra nel campo di battaglia, distruggi fino a un permanente non terra bersaglio. Il suo controllore crea una pedina creatura artefatto Golem 3/3 incolore.

Quando il Cavalcante dell'Alba muore, riprendi in mano una carta artefatto o incantesimo bersaglio dal tuo cimitero.

(Ult.Agg.: 2019-07-14)
M20 010 (M) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Cavalcante della NotteNE2NNNCreatura - Cavaliere Elementale4/5Legame vitale

Quando il Cavalcante della Notte entra nel campo di battaglia, puoi sacrificare un'altra creatura. Quando lo fai, distruggi una creatura bersaglio controllata da un avversario.

Quando il Cavalcante della Notte muore, rimetti sul campo di battaglia una carta creatura bersaglio con valore di mana pari o inferiore a 3 dal tuo cimitero.

(Ult.Agg.: 2019-07-14)
M20 094 (M) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Cavalcante delle BurrascheBL2LLLCreatura - Cavaliere Elementale5/5Volare

Quando il Cavalcante delle Burrasche entra nel campo di battaglia, pesca tre carte, poi metti due carte dalla tua mano in cima al tuo grimorio in qualsiasi ordine.

Quando il Cavalcante delle Burrasche muore, rimescolalo nel grimorio del suo proprietario, poi profetizza 2.

(Ult.Agg.: 0000-00-00)
M20 052 (M) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Cavalcante delle FiammeRO2RRRCreatura - Cavaliere Elementale6/51R: Le creature che controlli prendono +1/+0 e hanno rapidità fino alla fine del turno.

Quando il Cavalcante delle Fiamme entra nel campo di battaglia, scarta un qualsiasi numero di carte, poi pesca altrettante carte.

Quando il Cavalcante delle Fiamme muore, infligge X danni a ogni avversario e a ogni planeswalker che quell'avversario controlla, dove X è il numero di carte terra nel tuo cimitero.

(Ult.Agg.: 2019-07-14)
M20 125 (M) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Cavalcante delle SpineVE2VVVCreatura - Cavaliere Elementale5/6Raggiungere

Quando il Cavalcante delle Spine entra nel campo di battaglia, rivela le prime cinque carte del tuo grimorio. Metti una carta terra scelta tra esse sul campo di battaglia e le altre nel tuo cimitero.

Quando il Cavalcante delle Spine muore, puoi esiliarlo. Se lo fai, metti un'altra carta bersaglio dal tuo cimitero in cima al tuo grimorio.

(Ult.Agg.: 0000-00-00)
M20 167 (M) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Cavaliere DefuntoMUBNCreatura - Cavaliere Zombie2/2Ogniqualvolta un'altra creatura entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, ogni avversario perde 1 punto vita.
(Ult.Agg.: 2019-07-14)
M20 206 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Cavaliere della Legione d'EbanoNENCreatura - Cavaliere Vampiro1/22N: Il Cavaliere della Legione d'Ebano prende +3/+3 e ha tocco letale fino alla fine del turno.

All'inizio della tua sottofase finale, se un giocatore ha perso 4 o più punti vita in questo turno, metti un segnalino +1/+1 sul Cavaliere della Legione d'Ebano.
(Il danno provoca la perdita di punti vita.)
(Ult.Agg.: 2019-07-14)
M20 105 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Cavaliere di DiamanteIN3Creatura Artefatto - Cavaliere1/1Cautela (Questa creatura attacca senza TAPpare.)

Mentre il Cavaliere di Diamante entra nel campo di battaglia, scegli un colore.

Ogniqualvolta lanci una magia del colore scelto, metti un segnalino +1/+1 sul Cavaliere di Diamante.

(Ult.Agg.: 2019-07-14)
M20 224 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Caverne CripticheLATerran/aTAP: Aggiungi U.

1, TAP, Sacrifica le Caverne Criptiche: Pesca una carta. Attiva solo se controlli cinque o più terre.

(Ult.Agg.: 2021-07-07)
M20 244 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Caverne del Sangue VersatoLATerran/aLe Caverne del Sangue Versato entrano nel campo di battaglia TAPpate.

Quando le Caverne del Sangue Versato entrano nel campo di battaglia, guadagni 1 punto vita.

TAP: Aggiungi N o R.

(Ult.Agg.: 0000-00-00)
KTK 229 (C)
FRF 165 (C)
C17 236 (C)
M20 242 (C)
C19 230 (C)
IKO 243 (LA)
M21 243 (LA)
NEO 264 (LA)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Cercatore di CorrispondenzeIN4Creatura Artefatto - Golem3/3Quando il Cercatore di Corrispondenze entra nel campo di battaglia, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta con lo stesso nome di un'altra creatura che controlli, rivelarla, aggiungerla alla tua mano, poi rimescolare.
(Ult.Agg.: 2021-07-16)
M20 234 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Chandra, Accolita delle FiammeRO1RRPlaneswalker Leggendario - Chandran/a[0]: Metti un segnalino fedeltà su ogni planeswalker rosso che controlli.

[0]: Crea due pedine creatura Elementale 1/1 rosse. Hanno rapidità. Sacrificale all'inizio della prossima sottofase finale.

[-2]: Puoi lanciare una carta istantaneo o stregoneria bersaglio con valore di mana pari o inferiore a 3 dal tuo cimitero. Se quella magia sta per essere messa nel tuo cimitero in questo turno, invece esiliala.

[Fedeltà 4]
(Ult.Agg.: 2021-07-07)
M20 126 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Chandra, Furia delle FiammeRO4RRPlaneswalker Leggendario - Chandran/a[+1]: Chandra, Furia delle Fiamme infligge 2 danni a un qualsiasi bersaglio.

[-2]: Chandra, Furia delle Fiamme infligge 4 danni a una creatura bersaglio e 2 danni al controllore di quella creatura.

[-8]: Chandra, Furia delle Fiamme infligge 10 danni a un giocatore bersaglio e a ogni creatura controllata da quel giocatore.

[Fedeltà 4]
(Ult.Agg.: 2019-07-14)
M20 294 (M) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Chandra, Inferno RisvegliatoRO4RRPlaneswalker Leggendario - Chandran/aQuesta magia non può essere neutralizzata.

[+2]: Ogni avversario ottiene un emblema con "All'inizio del tuo mantenimento, questo emblema ti infligge 1 danno".

[-3]: Chandra, Inferno Risvegliato infligge 3 danni a ogni creatura non Elementale.

[-X]: Chandra, Inferno Risvegliato infligge X danni a una creatura o a un planeswalker bersaglio. Se un permanente a cui è stato inflitto danno in questo modo sta per morire in questo turno, invece esilialo.

[Fedeltà 6]
(Ult.Agg.: 2019-07-14)
M20 127 (M) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Chandra, Piromante NoviziaRO3RPlaneswalker Leggendario - Chandran/a[+1]: Gli Elementali che controlli prendono +2/+0 fino alla fine del turno.

[-1]: Aggiungi RR.

[-2]: Chandra, Piromante Novizia infligge 2 danni a un qualsiasi bersaglio.

[Fedeltà 5]
(Ult.Agg.: 2019-07-14)
M20 128 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Chiave MultiformeIN1Artefatton/a1, TAP: STAPpa un altro artefatto bersaglio.

3, TAP: Una creatura bersaglio non può essere bloccata in questo turno.

(Ult.Agg.: 2021-07-01)
M20 230 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Ciclo di CrescitaVE1VIstantaneon/aUna creatura bersaglio prende +3/+3 fino alla fine del turno. Prende +2/+2 addizionale fino alla fine del turno per ogni carta chiamata Ciclo di Crescita nel tuo cimitero.
(Ult.Agg.: 2019-07-14)
M20 175 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Cinghiale IrsutoVE3VCreatura - Cinghiale4/3Il Cinghiale Irsuto non può essere bloccato da più di una creatura.
(Ult.Agg.: 2021-06-06)
M19 170 (C)
M20 338 (C)
IKO 146 (C)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Coccodrillo di VivienVE2VCreatura - Spirito Coccodrillo3/3Il Coccodrillo di Vivien prende +1/+1 fintanto che controlli un planeswalker Vivien.
(Ult.Agg.: 2019-07-14)
M20 301 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Conca nella GiunglaLATerran/aLa Conca nella Giungla entra nel campo di battaglia TAPpata.

Quando la Conca nella Giungla entra nel campo di battaglia, guadagni 1 punto vita.

TAP: Aggiungi N o V.

(Ult.Agg.: 0000-00-00)
KTK 235 (C)
FRF 169 (C)
C15 292 (C)
C18 259 (C)
M20 248 (C)
C19 254 (C)
IKO 249 (LA)
M21 247 (LA)
C16 303 (C)
NEO 269 (LA)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Condottiero VendicativoNE4NCreatura - Guerriero Orco4/4Ogniqualvolta perdi punti vita per la prima volta in ogni turno, metti un segnalino +1/+1 sul Condottiero Vendicativo. (Il danno provoca la perdita di punti vita.)
(Ult.Agg.: 2019-07-14)
M20 121 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
ContorcereBL2LIstantaneon/aNeutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore non paghi 4.
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
RA 041 (C)
EMN 053 (C)
M20 055 (C)
IKO 045 (C)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
ControevocazioneBLLIstantaneon/aFai tornare una creatura bersaglio in mano al suo proprietario.
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
AL 264 (C)
BE 271 (C)
UN 271 (C)
RV 276 (C)
4E 337 (C)
5E 411 (C)
6E 103 (C)
2PS 058 (C)
7E 108 (C)
8E 112 (C)
10 122 (C)
CX 037 (C)
M10 079 (C)
M11 078 (C)
M12 079 (C)
M13 075 (C)
HOU 054 (C)
M20 078 (C)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Corsiera CentauraVE2VCreatura - Guerriero Centauro3/3
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
M10 172 (C)
M13 164 (C)
M15 282 (C)
M19 171 (C)
M20 168 (C)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
CostrizioneNENStregonerian/aUn avversario bersaglio rivela la sua mano. Scegli una carta non terra, non creatura da quella mano. Quel giocatore scarta quella carta.
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
SU 132 (C)
7E 131 (C)
M10 096 (C)
M11 096 (C)
M13 090 (C)
M14 097 (C)
DTK 098 (C)
XLN 105 (C)
M19 094 (C)
M20 097 (C)
M21 096 (C)
MID 098 (C)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Crescita TitanicaVE1VIstantaneon/aUna creatura bersaglio prende +4/+4 fino alla fine del turno.
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
M12 198 (C)
M13 195 (C)
M15 203 (C)
ORI 201 (C)
M19 205 (C)
M20 343 (C)
M21 210 (C)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Cucciolo FeroceVE2VCreatura - Lupo0/1Quando il Cucciolo Feroce entra nel campo di battaglia, crea una pedina creatura Lupo 2/2 verde.
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
M20 171 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Custode dell'Isola EvosBL2LCreatura - Mago Uccello2/2Volare

Le magie creatura con volare che lanci costano 1 in meno per essere lanciate.

(Ult.Agg.: 2019-07-14)
M14 079 (NC)
M20 079 (NC)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Dare l'AllarmeBI1BIstantaneon/aCrea due pedine creatura Soldato 1/1 bianche.
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
MR 016 (C)
M15 026 (C)
M20 034 (C)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Decreto DevotoBI1BStregonerian/aEsilia una creatura o un planeswalker bersaglio di colore nero o rosso. Profetizza 1. (Guarda la prima carta del tuo grimorio. Puoi mettere quella carta in fondo al tuo grimorio.)
(Ult.Agg.: 2019-07-14)
M20 013 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Depredatore di SangueNE1NCreatura - Farabutto Vampiro2/2Fintanto che è il tuo turno, il Depredatore di Sangue ha legame vitale.(Il danno inflitto da questa creatura ti fa anche guadagnare altrettanti punti vita.)
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
M20 088 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Dimostrazione di ValoreBI1BIstantaneon/aUna creatura bersaglio prende +2/+4 fino alla fine del turno.
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
M13 034 (C)
M14 033 (C)
M20 311 (C)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Dirupo Eroso dai VentiLATerran/aIl Dirupo Eroso dai Venti entra nel campo di battaglia TAPpato.

Quando il Dirupo Eroso dai Venti entra nel campo di battaglia, guadagni 1 punto vita.

TAP: Aggiungi R o B.

(Ult.Agg.: 0000-00-00)
KTK 247 (C)
FRF 175 (C)
C15 321 (C)
C17 294 (C)
M20 260 (C)
C19 285 (C)
ELD 308 (C)
IKO 258 (LA)
M21 259 (LA)
NEO 282 (LA)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
DisincantareBI1BIstantaneon/aDistruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio.
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
AL 064 (C)
BE 065 (C)
UN 065 (C)
RV 066 (C)
4E 088 (C)
EG 074 (C)
MI 074 (C)
5E 101 (C)
TE 071 (C)
SU 012 (C)
6E 016 (C)
MM 018 (C)
S2 004 (C)
7E 013 (C)
TH 006 (S)
M20 014 (C)
ZNR 010 (C)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
DissotterrareNENStregonerian/aRiprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero.
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
M10 092 (C)
M11 094 (C)
M12 093 (C)
M13 089 (C)
M20 322 (C)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Distese DesolateLATerran/aLe Distese Desolate entrano nel campo di battaglia TAPpate.

Quando le Distese Desolate entrano nel campo di battaglia, guadagni 1 punto vita.

TAP: Aggiungi B o N.

(Ult.Agg.: 0000-00-00)
KTK 242 (C)
FRF 171 (C)
C15 303 (C)
C17 276 (C)
C18 276 (C)
M20 251 (C)
IKO 254 (LA)
M21 250 (LA)
NEO 274 (LA)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Distorsione del PensieroNE4NNStregonerian/aQuesta magia non può essere neutralizzata.

Un avversario bersaglio rivela la sua mano. Esilia tutte le carte non terra, non creatura dalla mano e dal cimitero di quel giocatore.

(Ult.Agg.: 2019-07-14)
M20 117 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Distruttore dei BoschiVE3VCreatura - Rinoceronte Elementale4/3Travolgere (Questa creatura può infliggere il danno da combattimento in eccesso al giocatore o al planeswalker che sta attaccando.)

Gli altri Elementali che controlli hanno travolgere.

(Ult.Agg.: 0000-00-00)
M20 196 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
DivorartiglioVE4VVCreatura - Orrore Elementale7/7
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
AVR 201 (NC)
M20 201 (C)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Divoratore SelvaggioNE1NNCreatura - Vampiro1/1Volare

All'inizio della tua sottofase finale, se un avversario ha perso punti vita in questo turno, metti un segnalino +1/+1 sul Divoratore Selvaggio.
(Il danno provoca la perdita di punti vita.)
(Ult.Agg.: 2019-07-14)
M20 291 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Dono AngelicoBI1BIncantesimo - Auran/aIncanta creatura

Quando il Dono Angelico entra nel campo di battaglia, pesca una carta.

La creatura incantata ha volare.

(Ult.Agg.: 2019-07-14)
BFZ 019 (C)
M20 005 (C)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Dono del ParadisoVE2VIncantesimo - Auran/aIncanta terra

Quando il Dono del Paradiso entra nel campo di battaglia, guadagni 3 punti vita.

La terra incantata ha "TAP: Aggiungi due mana di un qualsiasi colore".

(Ult.Agg.: 2019-07-14)
AKH 167 (C)
M19 184 (NC)
M20 173 (C)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
DracomagoRO5RRCreatura - Mago Drago5/5Volare

Ogniqualvolta il Dracomago infligge danno da combattimento a un giocatore, ogni giocatore scarta la propria mano, poi pesca sette carte.

(Ult.Agg.: 2019-07-14)
FL 087 (R)
C15 151 (R)
M20 135 (NC)
C16 124 (R)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Draghetto AzzannatoreBL3LCreatura - Draghetto3/2Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.)
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
P1 067 (C)
S1 052 (C)
RA 064 (C)
10 110 (C)
M10 072 (C)
M19 075 (C)
M20 318 (C)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Draghetto CeruleoBL1LCreatura - Draghetto1/1Volare

Protezione dal rosso
(Questa creatura non può essere bloccata, bersagliata, non le può essere inflitto danno, né può essere incantata o equipaggiata da nulla di rosso.)

Sacrifica il Draghetto Ceruleo: Neutralizza una magia bersaglio che ti bersaglia.

(Ult.Agg.: 2019-07-14)
M20 053 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Drago BramosoRO4RCreatura - Drago3/3Volare

Quando il Drago Bramoso entra nel campo di battaglia, crea due pedine Tesoro.
(Sono artefatti con: "TAP, Sacrifica questo artefatto: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore".)
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
M20 153 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Drago di ShivanRO4RRCreatura - Drago5/5Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.)

R: Il Drago di Shivan prende +1/+0 fino alla fine del turno.

(Ult.Agg.: 0000-00-00)
AL 227 (R)
BE 233 (R)
UN 233 (R)
RV 240 (R)
4E 289 (R)
5E 363 (R)
7E 218 (R)
8E 221 (R)
9E 219 (R)
10 230 (R)
M10 156 (R)
M14 154 (R)
M15 281 (R)
M19 300 (R)
M20 335 (R)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Drago VulcanicoRO4RRCreatura - Drago4/4Volare, rapidità
(Ult.Agg.: 2021-07-24)
MI 329 (R)
6E 214 (R)
P1 153 (R)
S1 122 (R)
M12 158 (NC)
M19 167 (NC)
M20 336 (NC)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Drakuseth, Fauce di FiammeRO4RRRCreatura Leggendaria - Drago7/7Volare

Scegli fino a due bersagli. Ogniqualvolta Drakuseth, Fauce di Fiamme attacca, infligge 3 danni a ciascuno di essi e 4 danni a un qualsiasi altro bersaglio.

(Ult.Agg.: 2019-07-14)
M20 136 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Druido FogliformeVE1VCreatura - Druido Elementale0/3TAP: Aggiungi V. Se controlli quattro o più creature, aggiungi invece VV.
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
M20 178 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Egida AbbaglianteBIBIncantesimo - Auran/aIncanta creatura

Quando l'Egida Abbagliante entra nel campo di battaglia, TAPpa una creatura bersaglio controllata da un avversario.

La creatura incantata prende +1/+3.

(Ult.Agg.: 2019-07-14)
DTK 018 (C)
M20 018 (C)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Elementale BorealeBL4LCreatura - Elementale3/4Volare

Le magie che i tuoi avversari lanciano e che bersagliano l'Elementale Boreale costano 2 in più per essere lanciate.

(Ult.Agg.: 2019-07-14)
M20 049 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Elementale del FuocoRO3RRCreatura - Elementale5/4
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
AL 083 (NC)
BE 084 (NC)
UN 084 (NC)
RV 090 (NC)
4E 116 (NC)
6E 176 (NC)
S1 096 (NC)
7E 183 (NC)
M13 130 (C)
DOM 120 (C)
M19 141 (C)
M20 138 (C)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Elementale dell'AriaBL3LLCreatura - Elementale4/4Volare
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
AL 001 (NC)
BE 001 (NC)
UN 001 (NC)
RV 001 (NC)
4E 002 (NC)
5E 005 (NC)
6E 056 (NC)
P2 031 (NC)
S1 032 (NC)
7E 058 (NC)
8E 059 (NC)
9E 058 (NC)
10 064 (NC)
M10 042 (NC)
XLN 045 (NC)
M19 308 (NC)
M20 044 (NC)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Elementale dell'Incendio IndomabileRO2RRCreatura - Elementale3/3Ogniqualvolta a un avversario viene inflitto danno non da combattimento, le creature che controlli prendono +1/+0 fino alla fine del turno.
(Ult.Agg.: 2019-07-14)
M20 297 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Elementale PiroclasticoRO3RRCreatura - Elementale5/41RR: L'Elementale Piroclastico infligge 1 danno a un giocatore bersaglio.
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
M20 296 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Elementale RigogliosoVE2VCreatura - Elementale3/2Quando l'Elementale Rigoglioso entra nel campo di battaglia, metti un segnalino +1/+1 su un altro Elementale bersaglio che controlli.

Ogniqualvolta un'altra creatura che controlli muore, guadagni 1 punto vita. Se quella creatura era un Elementale, metti un segnalino +1/+1 sull'Elementale Rigoglioso.

(Ult.Agg.: 2019-07-14)
M20 187 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Elementale RisvegliaradiciVE4VVCreatura - Elementale5/5VVVVV: STAPpa una terra bersaglio che controlli. Diventa una creatura Elementale 5/5 con rapidità. È ancora una terra. (Questo effetto dura fintanto che quella terra rimane sul campo di battaglia.)
(Ult.Agg.: 2019-07-14)
M20 202 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Epicureo del SangueNE4NCreatura - Vampiro4/4Ogniqualvolta guadagni punti vita, ogni avversario perde 1 punto vita.
(Ult.Agg.: 2019-07-14)
M19 095 (C)
M20 099 (C)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Eremita della Zona di MacerieRO4RCreatura - Berserker Ogre6/5L'Eremita della Zona di Macerie attacca in ogni combattimento, se può farlo.
(Ult.Agg.: 2019-07-14)
RNA 111 (C)
M20 334 (C)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Eruzione TravolgenteRO2RRStregonerian/aL'Eruzione Travolgente infligge 5 danni a una creatura bersaglio.
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
M20 328 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Esecutrice del BaluardoBI2BCreatura - Soldato Nano3/2
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
AER 008 (C)
M20 303 (C)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Evocazioni CondiviseVE3VVIstantaneon/aPassa in rassegna il tuo grimorio per trovare fino a due carte creatura con nomi diversi, rivelale, aggiungile alla tua mano, poi rimescola.
(Ult.Agg.: 2021-07-21)
M20 193 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Fante del BattaglioneBI2BCreatura - Soldato Umano2/2Quando il Fante del Battaglione entra nel campo di battaglia, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per un qualsiasi numero di carte chiamate Fante del Battaglione, rivelarle, aggiungerle alla tua mano e poi rimescolare.
(Ult.Agg.: 2021-07-06)
M20 007 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Fenice ImmortaleRO4RRCreatura - Fenice5/3Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.)

Quando la Fenice Immortale muore, falla tornare in mano al suo proprietario.

(Ult.Agg.: 2019-07-14)
M20 332 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Fiala di Fuoco DraconicoIN2Artefatton/a2, TAP, Sacrifica la Fiala di Fuoco Draconico: Infligge 2 danni a una creatura bersaglio.
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
DTK 247 (C)
M20 241 (C)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Fine della LegioneNE1NStregonerian/aEsilia una creatura bersaglio controllata da un avversario con valore di mana pari o inferiore a 2 e tutte le altre creature controllate da quel giocatore che hanno lo stesso nome di quella creatura. Poi quel giocatore rivela la sua mano ed esilia tutte le carte con quel nome dalla sua mano e dal suo cimitero.
(Ult.Agg.: 2019-07-14)
M20 106 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Fine della StoriaBL1LIstantaneon/aNeutralizza un'abilità attivata, un'abilità innescata o una magia leggendaria bersaglio.
(Ult.Agg.: 2019-07-14)
M20 077 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Fine NaturaleVE2VIstantaneon/aDistruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio. Guadagni 3 punti vita.
(Ult.Agg.: 2019-07-14)
AVR 185 (C)
M20 183 (C)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Focoso di ChandraRO2RCreatura - Elementale1/3Volare

Ogniqualvolta a un avversario viene inflitto danno non da combattimento, il Focoso di Chandra prende +3/+0 fino alla fine del turno.

(Ult.Agg.: 2019-07-14)
M11 129 (NC)
M20 132 (NC)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
ForestaLATerra Base - Forestan/a
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
M20 277 (LA)
M20 278 (LA)
M20 279 (LA)
M20 280 (LA)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Forgia MisticaIN4Artefatton/aPuoi guardare la prima carta del tuo grimorio in qualsiasi momento.

Puoi lanciare magie artefatto e magie incolori dalla cima del tuo grimorio.

TAP, Paga 1 punto vita: Esilia la prima carta del tuo grimorio.

(Ult.Agg.: 2021-07-16)
M20 233 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Forma di QuerciaVE2VIncantesimo - Auran/aIncanta creatura

La creatura incantata prende +3/+3.

(Ult.Agg.: 0000-00-00)
M10 197 (C)
M19 191 (C)
M20 341 (C)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Forziere della DivinatriceIN4Artefatton/a1, TAP: Scegli il nome di una carta, poi rivela la prima carta del tuo grimorio. Se quella carta ha il nome scelto, sacrifica il Forziere della Divinatrice e pesca tre carte. Attiva solo come una stregoneria.
(Ult.Agg.: 2021-07-07)
M20 225 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Fossa TettonicaRO3RStregonerian/aDistruggi una terra bersaglio. Le creature senza volare non possono bloccare in questo turno.
(Ult.Agg.: 2019-07-14)
M12 157 (NC)
M19 162 (NC)
M20 161 (C)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
FrastornareBL2LIstantaneon/aUna creatura bersaglio prende -4/-0 fino alla fine del turno.

Pesca una carta.

(Ult.Agg.: 2019-07-14)
DOM 045 (C)
M19 309 (C)
M20 047 (C)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
FriggereRO1RIstantaneon/aQuesta magia non può essere neutralizzata.

Friggere infligge 5 danni a una creatura o a un planeswalker bersaglio di colore bianco o blu.

(Ult.Agg.: 2019-07-14)
M20 140 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Furia LiberataRO2RIstantaneon/aUna creatura bersaglio prende +1/+1 e ha doppio attacco fino alla fine del turno. (Infligge sia danno da combattimento da attacco improvviso che danno da combattimento regolare.)
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
SOI 188 (C)
M20 163 (NC)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Furia ManiacaleRO1RIncantesimo - Auran/aIncanta creatura

La creatura incantata prende +2/+2 e non può bloccare.

(Ult.Agg.: 0000-00-00)
ES 087 (C)
IV 155 (C)
CX 068 (C)
GRN 110 (C)
M20 149 (C)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Fustigatore RaccapriccianteNE3NNCreatura - Guerriero Orco3/3Quando il Fustigatore Raccapricciante entra nel campo di battaglia, infligge danno pari al numero di creature che controlli a un avversario o a un planeswalker bersaglio.
(Ult.Agg.: 2019-07-14)
M20 104 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Gabbia del BecchinoIN1Artefatton/aLe carte creatura nei cimiteri e nei grimori non possono entrare nel campo di battaglia.

I giocatori non possono lanciare magie dai cimiteri o dai grimori.

(Ult.Agg.: 2019-07-14)
DKA 149 (R)
MM3 221 (R)
M20 227 (R)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Gargos, Scrutatore CrudeleVE3VVVCreatura Leggendaria - Idra8/7Cautela

Le magie Idra che lanci costano 4 in meno per essere lanciate.

Ogniqualvolta una creatura che controlli diventa bersaglio di una magia, Gargos, Scrutatore Crudele lotta con fino a una creatura bersaglio che non controlli.

(Ult.Agg.: 2019-07-14)
M20 172 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Geist delle SegreteBL2LLCreatura - Spirito3/3Volare

Quando i Geist delle Segrete entrano nel campo di battaglia, TAPpa una creatura bersaglio controllata da un avversario. Quella creatura non STAPpa durante lo STAP del suo controllore fintanto che controlli i Geist delle Segrete.

(Ult.Agg.: 2019-07-14)
DKA 036 (R)
C13 042 (R)
M20 057 (R)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Gigante UrlanteVE5VVCreatura - Druido Gigante5/5Raggiungere (Questa creatura può bloccare le creature con volare.)

Quando il Gigante Urlante entra nel campo di battaglia, crea due pedine creatura Lupo 2/2 verdi.

(Ult.Agg.: 0000-00-00)
M20 177 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Goblin AcchiapparapaciRO1RCreatura - Goblin2/1R: Il Goblin Acchiapparapaci ha volare fino alla fine del turno. Attiva solo se controlli una creatura con volare.
(Ult.Agg.: 2021-07-10)
M20 142 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Goblin AggressoreRO1RCreatura - Guerriero Goblin2/2
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
WAR 128 (C)
M20 330 (C)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Goblin ContrabbandiereRO2RCreatura - Farabutto Goblin2/2Rapidità (Questa creatura può attaccare e TAP non appena entra sotto il tuo controllo.)

TAP: Un'altra creatura bersaglio con forza pari o inferiore a 2 non può essere bloccata in questo turno.

(Ult.Agg.: 2019-07-14)
M20 144 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Golem di PietraIN5Creatura Artefatto - Golem4/4
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
M11 215 (NC)
M20 240 (C)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Golem MeteoraIN7Creatura Artefatto - Golem3/3Quando il Golem Meteora entra nel campo di battaglia, distruggi un permanente non terra bersaglio controllato da un avversario.
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
M19 241 (NC)
M20 232 (NC)
C19 218 (NC)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Golos, Pellegrino InstancabileIN5Creatura Artefatto Leggendaria - Esploratore3/5Quando Golos, Pellegrino Instancabile entra nel campo di battaglia, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta terra, metterla sul campo di battaglia TAPpata, poi rimescolare.

2BLNRV: Esilia le prime tre carte del tuo grimorio. Puoi giocarle in questo turno senza pagare i loro costi di mana.

(Ult.Agg.: 2021-07-11)
M20 226 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Granchio FortezzaBL3LCreatura - Granchio1/6
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
ISD 056 (C)
M20 060 (C)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Grifone Criniera D'OroBI3BBCreatura - Grifone3/2Volare, cautela

Quando il Grifone Criniera D'Oro entra nel campo di battaglia, puoi passare in rassegna il tuo grimorio e/o il tuo cimitero per una carta chiamata Ajani, Condottiero Ispiratore, rivelarla e aggiungerla alla tua mano. Se passi in rassegna il tuo grimorio in questo modo, rimescola.

(Ult.Agg.: 2021-07-11)
M20 283 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Grifone ProtettoreBI3BCreatura - Grifone2/3Volare

Ogniqualvolta un'altra creatura entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, il Grifone Protettore prende +1/+1 fino alla fine del turno.

(Ult.Agg.: 0000-00-00)
M13 016 (C)
M20 020 (C)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Grifone SentinellaBI2BCreatura - Grifone1/3Volare

Cautela
(Questa creatura attacca senza TAPpare.)
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
M10 012 (C)
M12 021 (C)
M14 020 (C)
M20 021 (C)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Guanti di LuceBI2BIncantesimo - Auran/aIncanta creatura

La creatura incantata prende +0/+2 e assegna danno da combattimento pari alla sua costituzione invece che alla sua forza.

La creatura incantata ha "2B: STAPpa questa creatura".

(Ult.Agg.: 2019-07-14)
M20 017 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Guardiana AngelicaBI4BBCreatura - Angelo5/5Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.)

Ogniqualvolta una o più creature che controlli attaccano, hanno indistruttibile fino alla fine del turno.
(Il danno e gli effetti che dicono "distruggi" non le distruggono.)
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
M20 302 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Guardiana di SerraBI4BBCreatura - Angelo5/5Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.)

Cautela
(Questa creatura attacca senza TAPpare.)

Le altre creature che controlli hanno cautela.

(Ult.Agg.: 2019-07-14)
M19 284 (R)
M20 310 (R)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Guaritore della RaduraVEVCreatura - Elementale1/2Quando il Guaritore della Radura entra nel campo di battaglia, guadagni 3 punti vita.
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
M20 176 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Guerriero FantasmaBL1LLCreatura - Guerriero Illusione2/2Il Guerriero Fantasma non può essere bloccato.
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
CA 117 (NC)
6E 085 (NC)
P1 065 (R)
S1 044 (R)
7E 093 (NC)
8E 093 (NC)
9E 088 (NC)
10 096 (NC)
M10 066 (NC)
M14 067 (NC)
M20 316 (C)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Guida di SorinNE3NNCreatura - Vampiro4/2Quando la Guida di Sorin entra nel campo di battaglia, puoi passare in rassegna il tuo grimorio e/o il tuo cimitero per una carta chiamata Sorin, Signore dei Vampiri, rivelarla e aggiungerla alla tua mano. Se passi in rassegna il tuo grimorio in questo modo, rimescola.
(Ult.Agg.: 2021-07-22)
M20 292 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Icona AncestraleIN3Artefatton/aMentre l'Icona Ancestrale entra nel campo di battaglia, scegli un tipo di creatura.

Le creature che controlli del tipo scelto prendono +1/+1.

3, TAP: Guarda le prime tre carte del tuo grimorio. Puoi rivelare una carta creatura del tipo scelto tra esse e aggiungerla alla tua mano. Metti le altre in fondo al tuo grimorio in ordine casuale.

(Ult.Agg.: 2019-07-14)
M20 229 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Idra VoraceVEXVVCreatura - Idra0/1Travolgere

L'Idra Vorace entra nel campo di battaglia con X segnalini +1/+1.

Quando l'Idra Vorace entra nel campo di battaglia, scegli uno -
  • Raddoppia il numero di segnalini +1/+1 sull'Idra Vorace.
  • L'Idra Vorace lotta con una creatura bersaglio che non controlli.

  • (Ult.Agg.: 2019-07-14)
    M20 200 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Incarnazione delle AgonieNE1NNCreatura - Demone0/0Volare, tocco letale

    L'Incarnazione delle Agonie entra nel campo di battaglia con un segnalino +1/+1 per ogni costo di mana diverso tra le carte non terra nel tuo cimitero.
    (Ad esempio, 2N e 1NN sono costi di mana diversi.)
    (Ult.Agg.: 2019-07-14)
    M20 098 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Incendiario ScorrazzanteRO3RCreatura - Elementale1/1Quando l'Incendiario Scorrazzante entra nel campo di battaglia, crea due pedine creatura Elementale 1/1 rosse. Gli Elementali che controlli hanno rapidità fino alla fine del turno. (Possono attaccare e TAP in questo turno.)
    (Ult.Agg.: 2019-07-14)
    M20 158 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Incursione Aerea AvventataRORStregonerian/aScegli uno -
  • L'Incursione Aerea Avventata infligge 3 danni a una creatura bersaglio con volare.
  • Distruggi un artefatto bersaglio.

  • (Ult.Agg.: 2019-07-14)
    M20 154 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Infilzarapaci AgileRO2RCreatura - Goblin2/3Raggiungere (Questa creatura può bloccare le creature con volare.)
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    M20 333 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Inquisitore della BrughieraBI1BCreatura - Soldato Umano2/22B: L'Inquisitore della Brughiera ha attacco improvviso fino alla fine del turno. (Infligge danno da combattimento prima delle creature senza attacco improvviso.)
    (Ult.Agg.: 2019-07-14)
    AVR 030 (C)
    M20 031 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Invocazione FerinaVE2VIncantesimo - Auran/aLampo (Puoi lanciare questa magia in ogni momento in cui potresti lanciare un istantaneo.)

    Incanta creatura

    La creatura incantata prende +2/+2.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    THS 158 (C)
    M20 170 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    IsolaLATerra Base - Isolan/a
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    M20 265 (LA)
    M20 266 (LA)
    M20 267 (LA)
    M20 268 (LA)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Isolamento EternoBI1BStregonerian/aMetti una creatura bersaglio con forza pari o superiore a 4 in fondo al grimorio del suo proprietario.
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    M20 015 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Kaalia, Cercatrice dello ZenitMURBNCreatura Leggendaria - Chierico Umano3/3Volare, cautela

    Quando Kaalia, Cercatrice dello Zenit entra nel campo di battaglia, guarda le prime sei carte del tuo grimorio. Puoi rivelare una carta Angelo, una carta Demone e/o una carta Drago scelte tra esse e aggiungerle alla tua mano. Metti le altre in fondo al tuo grimorio in ordine casuale.

    (Ult.Agg.: 2019-07-14)
    M20 210 (M) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Kethis, la Mano NascostaMUBNVCreatura Leggendaria - Consigliere Elfo3/4Le magie leggendarie che lanci costano 1 in meno per essere lanciate.

    Esilia due carte leggendarie dal tuo cimitero: Fino alla fine del turno, ogni carta leggendaria nel tuo cimitero ha "Puoi giocare questa carta dal tuo cimitero".

    (Ult.Agg.: 2019-07-14)
    M20 211 (M) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Krovod CorazzatoBI3BCreatura - Bestia2/5
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    WAR 019 (C)
    M20 308 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Kykar, Furia del VentoMU1LRBCreatura Leggendaria - Mago Uccello3/3Volare

    Ogniqualvolta lanci una magia non creatura, crea una pedina creatura Spirito 1/1 bianca con volare.

    Sacrifica uno Spirito: Aggiungi R.

    (Ult.Agg.: 2019-07-14)
    M20 212 (M) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Ladro ArditoNE2NCreatura - Farabutto Umano2/2Ogniqualvolta il Ladro Ardito attacca, pesca una carta e perdi 1 punto vita.
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    M20 084 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Lama AncestraleBI1BArtefatto - Equipaggiamenton/aQuando la Lama Ancestrale entra nel campo di battaglia, crea una pedina creatura Soldato 1/1 bianca, poi assegnale la Lama Ancestrale.

    La creatura equipaggiata prende +1/+1.

    Equipaggiare 1
    (1: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo quando potresti lanciare una stregoneria.)
    (Ult.Agg.: 2019-07-14)
    M20 003 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Lame UstionantiNE1NIstantaneon/aUna creatura bersaglio ha tocco letale fino alla fine del turno.

    Pesca una carta.

    (Ult.Agg.: 2021-07-06)
    RNA 064 (C)
    M20 086 (C)
    MID 087 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Legame LupescoVE4VIncantesimo - Auran/aIncanta creatura

    Quando il Legame Lupesco entra nel campo di battaglia, crea una pedina creatura Lupo 2/2 verde.

    La creatura incantata prende +2/+2.

    (Ult.Agg.: 2019-07-14)
    EMN 178 (C)
    M20 203 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Leyline del NullaNE2NNIncantesimon/aSe la Leyline del Nulla è nella tua mano iniziale, puoi cominciare la partita con essa sul campo di battaglia.

    Se una carta sta per essere messa nel cimitero di un avversario da qualsiasi zona, invece esiliala.

    (Ult.Agg.: 2019-07-14)
    GP 052 (R)
    M11 101 (R)
    M20 107 (R)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Leyline dell'AbbondanzaVE2VVIncantesimon/aSe la Leyline dell'Abbondanza è nella tua mano iniziale, puoi cominciare la partita con essa sul campo di battaglia.

    Ogniqualvolta TAPpi una creatura per attingere mana, aggiungi V addizionale.

    6VV: Metti un segnalino +1/+1 su ogni creatura che controlli.

    (Ult.Agg.: 2021-07-01)
    M20 179 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Leyline dell'AnticipazioneBL2LLIncantesimon/aSe la Leyline dell'Anticipazione è nella tua mano iniziale, puoi cominciare la partita con essa sul campo di battaglia.

    Puoi lanciare magie come se avessero lampo.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    M11 061 (R)
    M20 064 (R)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Leyline della CombustioneRO2RRIncantesimon/aSe la Leyline della Combustione è nella tua mano iniziale, puoi cominciare la partita con essa sul campo di battaglia.

    Ogniqualvolta tu e/o almeno un permanente che controlli diventate bersaglio di una magia o abilità controllata da un avversario, la Leyline della Combustione infligge 2 danni a quel giocatore.

    (Ult.Agg.: 2021-07-01)
    M20 148 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Leyline della SacralitàBI2BBIncantesimon/aSe la Leyline della Sacralità è nella tua mano iniziale, puoi cominciare la partita con essa sul campo di battaglia.

    Hai anti-malocchio.
    (Non puoi essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari.)
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    M11 021 (R)
    M20 026 (R)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Lich Vincolato ai TomiMU1LNCreatura - Mago Zombie1/3Tocco letale (Qualsiasi danno che questa creatura infligge a una creatura è sufficiente a distruggerla.)

    Legame vitale
    (Il danno inflitto da questa creatura ti fa anche guadagnare altrettanti punti vita.)

    Ogniqualvolta il Lich Vincolato ai Tomi entra nel campo di battaglia o infligge danno da combattimento a un giocatore, pesca una carta, poi scarta una carta.

    (Ult.Agg.: 2019-07-14)
    M20 219 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Lince del GeloBL2LCreatura - Felino Elementale2/2Quando la Lince del Gelo entra nel campo di battaglia, TAPpa una creatura bersaglio controllata da un avversario. Quella creatura non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore.
    (Ult.Agg.: 2019-07-14)
    M15 055 (C)
    M20 062 (C)
    IKO 051 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Lince in AgguatoBI1BCreatura - Felino3/1
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    RNA 017 (C)
    M20 309 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Lossodonte CantavitaBI5BCreatura - Chierico Elefante4/6Quando il Lossodonte Cantavita entra nel campo di battaglia, puoi far diventare i tuoi punti vita pari alla costituzione totale delle creature che controlli.

    5B: Il Lossodonte Cantavita prende +X/+X fino alla fine del turno, dove X sono i tuoi punti vita.

    (Ult.Agg.: 2019-07-14)
    M20 027 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Lottatrice LaviformeRO3RCreatura - Guerriero Elementale2/4Ogniqualvolta la Lottatrice Laviforme attacca, prende +1/+0 fino alla fine del turno per ogni Elementale che controlli.
    (Ult.Agg.: 2019-07-14)
    M20 147 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Lucertola Sabbiosa dal CollarinoVEVCreatura - Lucertola1/11V: La Lucertola Sabbiosa dal Collarino prende +2/+2 fino alla fine del turno. Attiva solo una volta per turno.
    (Ult.Agg.: 2021-07-10)
    HOU 116 (C)
    M20 340 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Mammut AggressivoVE3VVVCreatura - Elefante8/8Travolgere (Questa creatura può infliggere il danno da combattimento in eccesso al giocatore o al planeswalker che sta attaccando.)

    Le altre creature che controlli hanno travolgere.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    M19 302 (R)
    M20 337 (R)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Marinaio SpettraleBLLCreatura - Pirata Spirito1/1Lampo (Puoi lanciare questa magia in ogni momento in cui potresti lanciare un istantaneo.)

    Volare

    3L: Pesca una carta.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    M20 076 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Martello del ColossoIN1Artefatto - Equipaggiamenton/aLa creatura equipaggiata prende +10/+10 e perde volare.

    Equipaggiare 8
    (8: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo quando potresti lanciare una stregoneria.)
    (Ult.Agg.: 2019-07-14)
    M20 223 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Maschera dell'ImmolazioneRO1RArtefatto - Equipaggiamenton/aQuando la Maschera dell'Immolazione entra nel campo di battaglia, crea una pedina creatura Elementale 1/1 rossa, poi assegnale la Maschera dell'Immolazione.

    La creatura equipaggiata ha "Sacrifica questa creatura: Infligge 1 danno a un qualsiasi bersaglio".

    Equipaggiare 2
    (2: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo quando potresti lanciare una stregoneria.)
    (Ult.Agg.: 2019-07-14)
    M20 151 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Mastino del BrancoRO1RCreatura - Canide2/21R: Ogni creatura che controlli chiamata Mastino del Branco prende +1/+0 fino alla fine del turno.
    (Ult.Agg.: 2020-06-29)
    M20 152 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Mastodonte da AssedioBI4BCreatura - Elefante3/5
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    M10 030 (C)
    M11 029 (C)
    M12 034 (C)
    M14 034 (C)
    M20 312 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Mastro GiuntatoreBI3BCreatura - Artefice Umano Phyrexian1/1Quando il Mastro Giuntatore entra nel campo di battaglia, crea una pedina creatura artefatto Golem Phyrexian 3/3 incolore.

    I Golem che controlli prendono +1/+1.

    (Ult.Agg.: 2021-07-14)
    NPH 016 (NC)
    MM3 015 (NC)
    M20 029 (NC)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Messaggera del SoleBI4BBCreatura - Angelo4/4Volare

    3B: Metti un segnalino +1/+1 su un'altra creatura bersaglio con volare.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    M20 023 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Messaggero CelestialeBL2LLCreatura - Spirito Uccello3/2Lampo (Puoi lanciare questa carta in ogni momento in cui potresti lanciare un istantaneo.)

    Volare

    Il Messaggero Celestiale prende +1/+1 fintanto che controlli un planeswalker Yanling.

    (Ult.Agg.: 2019-07-14)
    M20 287 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Minotauro OstileRO3RCreatura - Minotauro3/3Rapidità (Questa creatura può attaccare e TAP non appena entra sotto il tuo controllo.)
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    M19 147 (C)
    M20 331 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Mistica delle SelveVE1VCreatura - Druido Elfo1/1TAP: Aggiungi V.
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    M20 344 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Mistico del Manto StellatoBI1BCreatura - Chierico Umano2/2Le magie incantesimo che lanci costano 1 in meno per essere lanciate.

    Ogniqualvolta un incantesimo che controlli viene messo in un cimitero dal campo di battaglia, metti un segnalino +1/+1 sul Mistico del Manto Stellato.

    (Ult.Agg.: 2019-07-14)
    M20 039 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Momento di EroismoBI1BIstantaneon/aUna creatura bersaglio prende +2/+2 e ha legame vitale fino alla fine del turno. (Il danno inflitto dalla creatura fa anche guadagnare al suo controllore altrettanti punti vita.)
    (Ult.Agg.: 2019-07-14)
    ISD 024 (C)
    M20 030 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    MontagnaLATerra Base - Montagnan/a
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    M20 273 (LA)
    M20 274 (LA)
    M20 275 (LA)
    M20 276 (LA)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Morso RabbiosoVE1VStregonerian/aUna creatura bersaglio che controlli infligge danno pari alla sua forza a una creatura bersaglio che non controlli.
    (Ult.Agg.: 2019-07-14)
    SOI 223 (C)
    M19 195 (C)
    M20 190 (C)
    ZNR 199 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Mu Yanling, Danzatrice CelesteBL1LLPlaneswalker Leggendario - Yanlingn/a[+2]: Fino al tuo prossimo turno, fino a una creatura bersaglio prende -2/-0 e perde volare.

    [-3]: Crea una pedina creatura Uccello Elementale 4/4 blu con volare.

    [-8]: Ottieni un emblema con "Le Isole che controlli hanno -TAP: Pesca una carta'".

    [Fedeltà 2]
    (Ult.Agg.: 2019-07-14)
    M20 068 (M) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Mu Yanling, Vento CelestialeBL4LLPlaneswalker Leggendario - Yanlingn/a[+1]: Fino al tuo prossimo turno, fino a una creatura bersaglio prende -5/-0.

    [-3]: Fai tornare fino a due creature bersaglio in mano ai rispettivi proprietari.

    [-7]: Le creature con volare che controlli prendono +5/+5 fino alla fine del turno.

    [Fedeltà 5]
    (Ult.Agg.: 2019-07-14)
    M20 286 (M) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Necromante Vestita d'OssaNE3NNCreatura - Mago Umano3/3Quando la Necromante Vestita d'Ossa entra nel campo di battaglia, puoi esiliare una carta creatura bersaglio da un cimitero. Se lo fai, crea una pedina creatura Zombie 2/2 nera.
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    M20 093 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    NegareBL1LIstantaneon/aNeutralizza una magia non creatura bersaglio.
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    MO 043 (C)
    M10 065 (C)
    M11 068 (C)
    M12 069 (C)
    M13 062 (C)
    M14 064 (C)
    M15 071 (C)
    DTK 065 (C)
    ORI 065 (C)
    OGW 059 (C)
    AER 040 (C)
    RIX 044 (C)
    M20 069 (C)
    ZNR 071 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Ogre SfondatoreMU2NRCreatura - Berserker Ogre4/32NR: Distruggi una creatura bersaglio a cui è stato inflitto danno in questo turno.
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    M20 215 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    OmicidioNE1NNIstantaneon/aDistruggi una creatura bersaglio.
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    M13 101 (C)
    EMN 097 (NC)
    M19 110 (NC)
    M20 109 (C)
    SNC 088 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Omnath, il TorbidolocusMU1VLRCreatura Leggendaria - Elementale3/3Quando Omnath, il Torbidolocus entra nel campo di battaglia, infligge a un qualsiasi bersaglio danno pari al numero di Elementali che controlli.

    Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, metti un segnalino +1/+1 su un Elementale bersaglio che controlli. Se controlli otto o più terre, pesca una carta.

    (Ult.Agg.: 2019-07-14)
    M20 216 (M) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Onda di Fiamme di ChandraRO3RRStregonerian/aL'Onda di Fiamme di Chandra infligge 2 danni a un giocatore bersaglio e a ogni creatura controllata da quel giocatore. Passa in rassegna il tuo grimorio e/o il tuo cimitero per una carta chiamata Chandra, Furia delle Fiamme, rivelala e aggiungila alla tua mano. Se passi in rassegna il tuo grimorio in questo modo, rimescola.
    (Ult.Agg.: 2021-07-07)
    M20 295 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Oratore AppassionatoBI1BCreatura - Chierico Umano2/2Ogniqualvolta un'altra creatura entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, guadagni 1 punto vita.
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    RNA 012 (C)
    M20 306 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Ossa in CenereBL2LLIstantaneon/aNeutralizza una magia creatura bersaglio.

    Pesca una carta.

    (Ult.Agg.: 2019-07-14)
    DKA 029 (C)
    ORI 047 (C)
    M19 047 (NC)
    M20 048 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    PacifismoBI1BIncantesimo - Auran/aIncanta creatura

    La creatura incantata non può attaccare o bloccare.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    MI 208 (C)
    TE 207 (C)
    SU 027 (C)
    6E 033 (C)
    7E 029 (C)
    ON 047 (C)
    8E 033 (C)
    9E 031 (C)
    10 031 (C)
    M10 022 (C)
    M11 023 (C)
    M12 028 (C)
    M13 024 (C)
    M14 025 (C)
    DTK 029 (C)
    M20 032 (C)
    IKO 025 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Pagine ErmeticheBLLIncantesimo - Auran/aIncanta creatura

    La creatura incantata prende +0/+2 e ha "TAP: Pesca una carta, poi scarta una carta".

    (Ult.Agg.: 2019-07-14)
    M20 063 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Paladina delle Lame GemelleBI3BCreatura - Cavaliere Umano3/3Ogniqualvolta guadagni punti vita, metti un segnalino +1/+1 sulla Paladina delle Lame Gemelle.

    Fintanto che hai 25 o più punti vita, la Paladina delle Lame Gemelle ha doppio attacco.
    (Infligge sia danno da combattimento da attacco improvviso che danno da combattimento regolare.)
    (Ult.Agg.: 2019-07-14)
    M20 285 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    PaludeLATerra Base - Paluden/a
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    M20 269 (LA)
    M20 270 (LA)
    M20 271 (LA)
    M20 272 (LA)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Paralisi nel SonnoBL3LIncantesimo - Auran/aIncanta creatura

    Quando la Paralisi nel Sonno entra nel campo di battaglia, TAPpa la creatura incantata.

    La creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del suo controllore.

    (Ult.Agg.: 2019-07-14)
    SOI 087 (C)
    M20 075 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Parole AlateBL2LStregonerian/aQuesta magia costa 1 in meno per essere lanciata se controlli una creatura con volare.

    Pesca due carte.

    (Ult.Agg.: 2019-07-14)
    M20 080 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Pegaso di ConcordiaBI1BCreatura - Pegaso1/3Volare
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    RTR 008 (C)
    RNA 007 (C)
    M20 304 (C)
    M21 012 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Pegaso FidatoBI2BCreatura - Pegaso2/2Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.)

    Ogniqualvolta il Pegaso Fidato attacca, una creatura attaccante bersaglio senza volare ha volare fino alla fine del turno.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    WAR 036 (C)
    M20 314 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Pegaso LealeBIBCreatura - Pegaso2/1Volare

    Il Pegaso Leale non può attaccare o bloccare da solo.

    (Ult.Agg.: 2019-07-14)
    BNG 019 (C)
    M20 028 (NC)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    PianuraLATerra Base - Pianuran/a
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    M20 261 (LA)
    M20 262 (LA)
    M20 263 (LA)
    M20 264 (LA)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Piovra ProfeticaBL3LCreatura - Piovra3/3Quando la Piovra Profetica entra nel campo di battaglia, profetizza 2. (Guarda le prime due carte del tuo grimorio, poi mettine un qualsiasi numero in fondo al tuo grimorio e le altre in cima in qualsiasi ordine.)
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    M20 070 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Pipistrelli della BertescaNE3NCreatura - Pipistrello3/1Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.)
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    GRN 062 (C)
    M20 319 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Piranha del FossatoBL1LCreatura - Pesce3/3Difensore (Questa creatura non può attaccare.)
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    M20 067 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Portale del SantuarioBL2LArtefatton/a1, TAP: Fai tornare una creatura bersaglio che controlli e tutte le Aure ad essa assegnate in mano ai rispettivi proprietari. Attiva solo durante il tuo turno.
    (Ult.Agg.: 2021-07-16)
    M20 071 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    PortatizzoniRORRCreatura - Goblin2/21, Sacrifica il Portatizzoni: Infligge 2 danni a un qualsiasi bersaglio.
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    M11 135 (NC)
    M20 137 (NC)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Potere delle MasseVEVIstantaneon/aUna creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno per ogni creatura che controlli.
    (Ult.Agg.: 2019-07-14)
    ROE 196 (C)
    ORI 188 (C)
    GRN 137 (NC)
    M20 182 (NC)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Predapaludi di YarokNENNCreatura - Orrore1/1Quando il Predapaludi di Yarok entra nel campo di battaglia, ogni avversario esilia una carta dalla propria mano.

    2N: Il Predapaludi di Yarok prende +1/+1 fino alla fine del turno.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    M20 123 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Predatore StrappascagliaRO4RRCreatura - Dinosauro6/5Minacciare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da due o più creature.)
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    GTC 103 (NC)
    M20 157 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Presenza TerrificanteNE3NCreatura - Incubo3/3Ogniqualvolta una Palude entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, scegli uno -
  • Pesca una carta e perdi 1 punto vita.
  • La Presenza Terrificante infligge 2 danni a un qualsiasi bersaglio e tu guadagni 2 punti vita.

  • (Ult.Agg.: 2019-07-14)
    M20 096 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    PrismobitaIN2Creatura Artefatto - Golem2/12: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore.
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    WAR 242 (C)
    M20 235 (C)
    M21 235 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Profluvio di LacrimeBL4LLStregonerian/aFai tornare tutti i permanenti non terra in mano ai rispettivi proprietari. Se fai tornare in questo modo quattro o più permanenti non pedina che controlli, puoi mettere sul campo di battaglia una carta permanente dalla tua mano.
    (Ult.Agg.: 2019-07-14)
    M20 059 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Pulizia PlanareBI3BBBStregonerian/aDistruggi tutti i permanenti non terra.
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    M10 024 (R)
    M13 026 (R)
    M14 029 (R)
    M20 033 (R)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Raffica EtereaBL1LIstantaneon/aScegli una magia o un permanente bersaglio di colore rosso o verde. Il suo proprietario mette quel bersaglio in cima o in fondo al suo grimorio.
    (Ult.Agg.: 2019-07-14)
    M20 042 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Ragno delle FrondeVE1VCreatura - Ragno1/3Raggiungere (Questa creatura può bloccare le creature con volare.)
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    TE 028 (C)
    7E 234 (C)
    8E 236 (C)
    10 254 (C)
    M20 339 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Ragno LanciaretiVE2VCreatura - Ragno2/3Raggiungere (Questa creatura può bloccare le creature con volare.)

    Ogniqualvolta il Ragno Lanciareti blocca una creatura con volare, il Ragno Lanciareti prende +2/+0 fino alla fine del turno.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    M15 186 (C)
    OGW 137 (C)
    M20 184 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Ragno MammutVE4VCreatura - Ragno3/5Raggiungere (Questa creatura può bloccare le creature con volare.)
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    DOM 171 (C)
    RNA 132 (C)
    M20 181 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Rapace ForgiatoIN4Creatura Artefatto - Uccello2/1Volare

    Attacco improvviso
    (Questa creatura infligge danno da combattimento prima delle creature senza attacco improvviso.)
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    THS 211 (NC)
    M20 221 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Raptor RazziatoreRO1RCreatura - Dinosauro2/3Le magie creatura che lanci costano 1 in meno per essere lanciate.

    Ogniqualvolta un'altra creatura entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, il Raptor Razziatore le infligge 2 danni. Se a un Dinosauro viene inflitto danno in questo modo, il Raptor Razziatore prende +2/+0 fino alla fine del turno.

    (Ult.Agg.: 2019-07-14)
    M20 150 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Recuperatore delle RovineIN3Creatura Artefatto - Costrutto2/1Sacrifica il Recuperatore delle Rovine: Scegli una carta permanente bersaglio nel tuo cimitero che vi è stata messa dal campo di battaglia in questo turno. Riprendila in mano.
    (Ult.Agg.: 2019-07-14)
    M20 237 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Recupero di AnimeNE2NStregonerian/aRiprendi in mano fino a due carte creatura bersaglio dal tuo cimitero.
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    DOM 104 (C)
    M20 116 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Regisauro PutrescenteNE2NCreatura - Dinosauro Zombie7/6All'inizio del tuo mantenimento, scarta una carta.
    (Ult.Agg.: 2019-07-14)
    M20 111 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Regola della LeggeBI2BIncantesimon/aOgni giocatore non può lanciare più di una magia per turno.
    (Ult.Agg.: 2019-07-14)
    MR 019 (R)
    10 037 (NC)
    M20 035 (NC)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Regolatore di ChandraRO1RArtefatto Leggendarion/aOgniqualvolta attivi un'abilità di fedeltà di un planeswalker Chandra, puoi pagare 1. Se lo fai, copia quella abilità. Puoi scegliere nuovi bersagli per la copia.

    1, TAP, Scarta una carta Montagna o una carta rossa: Pesca una carta.

    (Ult.Agg.: 2019-07-14)
    M20 131 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Replica MagistraleBL5LIstantaneon/aScegli uno -
  • Crea due pedine creatura artefatto Golem 3/3 incolori.
  • Scegli un artefatto bersaglio che controlli. Ogni altro artefatto che controlli diventa una copia di quell'artefatto fino alla fine del turno.

  • (Ult.Agg.: 2019-07-14)
    M20 065 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Ridurre in CenereRO4RStregonerian/aRidurre in Cenere infligge 5 danni a una creatura bersaglio. Se quella creatura sta per morire in questo turno, invece esiliala.
    (Ult.Agg.: 2019-07-14)
    SOI 176 (C)
    M20 155 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Rienne, Angelo della RinascitaMU2RVBCreatura Leggendaria - Angelo5/4Volare

    Le altre creature multicolore che controlli prendono +1/+0.

    Ogniqualvolta un'altra creatura multicolore che controlli muore, falla tornare in mano al suo proprietario all'inizio della prossima sottofase finale.

    (Ult.Agg.: 2019-07-14)
    M20 281 (M) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Rigenera-AnimeBIBCreatura - Chierico Umano1/1TAP: Guadagni 1 punto vita.
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    M14 037 (C)
    M15 035 (C)
    M20 037 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Rimedio OscuroNE1NIstantaneon/aUna creatura bersaglio prende +1/+3 fino alla fine del turno.
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    M20 321 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Rinoceronte DorsonodosoVE2VVCreatura - Rinoceronte4/4Travolgere (Questa creatura può infliggere il danno da combattimento in eccesso al giocatore o al planeswalker che sta attaccando.)

    Ogniqualvolta lanci una magia che bersaglia il Rinoceronte Dorsonodoso, pesca una carta.

    (Ult.Agg.: 2019-07-14)
    M20 300 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    RisvegliatombeNE4NNCreatura - Spirito Uccello5/5Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.)

    5NN: Rimetti sul campo di battaglia TAPpata una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero.

    (Ult.Agg.: 2019-07-14)
    M19 293 (R)
    M20 323 (R)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Risvegliatore SaettiformeRO1RCreatura - Sciamano Elementale1/2Rapidità

    Ogniqualvolta il Risvegliatore Saettiforme attacca, scegli una carta creatura Elementale bersaglio nel tuo cimitero con costituzione inferiore a quella del Risvegliatore Saettiforme. Rimetti sul campo di battaglia quella carta TAPpata e attaccante. Sacrificala all'inizio della prossima sottofase finale.

    (Ult.Agg.: 2019-07-14)
    M20 162 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Ritorno alla VitaBIBBIstantaneon/aScegli fino a due carte permanente bersaglio nel tuo cimitero che vi sono state messe dal campo di battaglia in questo turno. Rimettile sul campo di battaglia TAPpate.
    (Ult.Agg.: 2019-07-14)
    M20 009 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Rivendicatore ElficoVEVCreatura - Guerriero Elfo1/2Il Rivendicatore Elfico prende +2/+2 fintanto che ci sono tre o più carte terra nel tuo cimitero.

    2, TAP, Sacrifica una terra: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra, mettila sul campo di battaglia TAPpata, poi rimescola.

    (Ult.Agg.: 2021-07-08)
    M20 169 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Rivendicazione delle Liane SaprofagheMU3NVIncantesimon/aOgniqualvolta una creatura che controlli muore, guadagni 1 punto vita e peschi una carta.
    (Ult.Agg.: 2019-07-14)
    M20 214 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Riverbero ReiteratoRO2RRIstantaneon/aLa prossima volta che lanci una magia istantaneo, lanci una magia stregoneria o attivi un'abilità di fedeltà in questo turno, copia quella magia o abilità due volte. Puoi scegliere nuovi bersagli per le copie.
    (Ult.Agg.: 2019-07-14)
    M20 156 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Rupi di RapidacqueLATerran/aLe Rupi di Rapidacque entrano nel campo di battaglia TAPpate.

    Quando le Rupi di Rapidacque entrano nel campo di battaglia, guadagni 1 punto vita.

    TAP: Aggiungi L o R.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    KTK 243 (C)
    FRF 172 (C)
    C15 310 (C)
    C17 283 (C)
    C18 284 (C)
    M20 252 (C)
    C19 279 (C)
    IKO 255 (LA)
    M21 251 (LA)
    C16 330 (C)
    NEO 277 (LA)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Sabbie VerdeggiantiLATerran/aLe Sabbie Verdeggianti entrano nel campo di battaglia TAPpate.

    Quando le Sabbie Verdeggianti entrano nel campo di battaglia, guadagni 1 punto vita.

    TAP: Aggiungi V o B.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    KTK 231 (C)
    FRF 166 (C)
    C17 237 (C)
    C18 237 (C)
    M20 243 (C)
    C19 231 (C)
    IKO 244 (LA)
    M21 244 (LA)
    NEO 265 (LA)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Saggio della SavanaBI1BCreatura - Chierico Felino2/2Quando il Saggio della Savana entra nel campo di battaglia, guadagni 2 punti vita.
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    M20 284 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Sangue per OssaNE3NStregonerian/aCome costo addizionale per lanciare questa magia, sacrifica una creatura.

    Rimetti sul campo di battaglia una carta creatura dal tuo cimitero, poi riprendi in mano un'altra carta creatura dal tuo cimitero.

    (Ult.Agg.: 2019-07-14)
    M20 089 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Scarabeo AvvizzenteNE1NCreatura - Insetto1/1Protezione dal verde (Questa creatura non può essere bloccata, bersagliata, non le può essere inflitto danno, né può essere incantata o equipaggiata da nulla di verde.)

    Sulle creature controllate dai tuoi avversari non possono essere messi segnalini +1/+1.

    (Ult.Agg.: 2019-07-14)
    M20 087 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    ScavatombeNE3NCreatura - Zombie2/2Quando lo Scavatombe entra nel campo di battaglia, puoi riprendere in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero.
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    TE 125 (C)
    6E 134 (C)
    P1 095 (NC)
    S1 078 (NC)
    7E 139 (C)
    OD 140 (C)
    8E 138 (C)
    9E 136 (C)
    10 146 (C)
    M10 097 (C)
    M11 098 (C)
    CMD 086 (C)
    M12 099 (C)
    M15 099 (NC)
    AKH 093 (NC)
    M19 098 (NC)
    M20 103 (NC)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Scavatore DistruttivoRO2RCreatura - Goblin3/23, TAP, Sacrifica un artefatto o una terra: Pesca una carta.
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    M20 134 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Schegge d'OssoNENStregonerian/aCome costo addizionale per lanciare questa magia, sacrifica una creatura.

    Distruggi una creatura bersaglio.

    (Ult.Agg.: 2019-07-14)
    SA 067 (C)
    AVR 088 (C)
    BFZ 105 (C)
    MM3 060 (C)
    M20 092 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Scheletro del ManicomioNENCreatura - Scheletro1/22N: Riprendi in mano lo Scheletro del Manicomio dal tuo cimitero.
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    SOI 133 (C)
    M20 112 (C)
    C19 127 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Schiantaflutti di YarokBL3LCreatura - Elementale4/4Quando lo Schiantaflutti di Yarok entra nel campo di battaglia, fai tornare un'altra creatura che controlli in mano al suo proprietario.
    (Ult.Agg.: 2019-07-14)
    M20 081 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Sciamano IdroformeBL1LCreatura - Sciamano Elementale2/1Ogniqualvolta una creatura con volare entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, lo Sciamano Idroforme prende +1/+1 fino alla fine del turno.
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    M20 288 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Sciamano InterratoreVE2VCreatura - Sciamano Centauro3/2Quando lo Sciamano Interratore entra nel campo di battaglia, un giocatore bersaglio rimescola nel suo grimorio un qualsiasi numero di carte bersaglio dal suo cimitero.
    (Ult.Agg.: 2019-07-14)
    DI 087 (R)
    C15 190 (R)
    M20 180 (NC)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Sciamano SchienargentoVE3VVCreatura - Sciamano Scimpanzé5/4Travolgere

    Quando lo Sciamano Schienargento muore, pesca una carta.

    (Ult.Agg.: 2021-07-22)
    M20 195 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Scorpione del FalascoVEVCreatura - Scorpione1/1Tocco letale (Qualsiasi danno che questa creatura infligge a una creatura è sufficiente a distruggerla.)
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    THS 177 (C)
    M20 192 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Sdegno di ChandraRO2RRIstantaneon/aLo Sdegno di Chandra infligge 4 danni a una creatura bersaglio e 2 danni al controllore di quella creatura.
    (Ult.Agg.: 2019-07-14)
    M11 128 (C)
    M12 125 (C)
    M14 133 (C)
    MM3 092 (C)
    M20 130 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Sella del CavalcalupiVE3VArtefatto - Equipaggiamenton/aQuando la Sella del Cavalcalupi entra nel campo di battaglia, crea una pedina creatura Lupo 2/2 verde, poi assegnale la Sella del Cavalcalupi.

    La creatura equipaggiata prende +1/+1 e non può essere bloccata da più di una creatura.

    Equipaggiare 3
    (3: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo quando potresti lanciare una stregoneria.)
    (Ult.Agg.: 2019-07-14)
    M20 204 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Sentinella del Bosco VerdeggianteVE1VCreatura - Esploratore Elfo2/2Cautela (Questa creatura attacca senza TAPpare.)
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    M19 187 (C)
    M20 174 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Sentinella RisolutaBI2BCreatura - Soldato Umano3/2Cautela (Questa creatura attacca senza TAPpare.)

    Quando la Sentinella Risoluta muore, metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio che controlli.

    (Ult.Agg.: 2019-07-14)
    M20 040 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Sephara, Lama del CieloBI4BBBCreatura Leggendaria - Angelo7/7Puoi pagare B e TAPpare quattro creature STAPpate con volare che controlli invece di pagare il costo di mana di questa magia.

    Volare, legame vitale

    Le altre creature con volare che controlli hanno indistruttibile.
    (Il danno e gli effetti che dicono "distruggi" non le distruggono.)
    (Ult.Agg.: 2019-07-14)
    M20 036 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Serpente Marino FrangiatoBL4LLCreatura - Serpe4/65LL: Il Serpente Marino Frangiato non può essere bloccato in questo turno.
    (Ult.Agg.: 2019-07-14)
    M19 056 (C)
    M20 061 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Servitore Non MortoNE3NCreatura - Zombie3/2Quando il Servitore Non Morto entra nel campo di battaglia, crea una pedina creatura Zombie 2/2 nera per ogni carta chiamata Servitore Non Morto nel tuo cimitero.
    (Ult.Agg.: 2019-07-14)
    ORI 124 (C)
    M20 118 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Sete di SorinNENNIstantaneon/aLa Sete di Sorin infligge 2 danni a una creatura bersaglio e tu guadagni 2 punti vita.
    (Ult.Agg.: 2019-07-14)
    M12 110 (C)
    WAR 104 (C)
    M20 325 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    SfigurareNENIstantaneon/aUna creatura bersaglio prende -2/-2 fino alla fine del turno.
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    ZEN 087 (C)
    M20 095 (NC)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Sfinge Maestra degli ArcaniBL4LLCreatura - Sfinge5/5Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.)

    Quando la Sfinge Maestra degli Arcani entra nel campo di battaglia, puoi far tornare una creatura bersaglio controllata da un avversario in mano al suo proprietario.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    M19 287 (R)
    M20 317 (R)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    ShockRORIstantaneon/aLo Shock infligge 2 danni a un qualsiasi bersaglio.
    (Ult.Agg.: 2020-04-14)
    FO 098 (C)
    6E 206 (C)
    S2 035 (C)
    7E 219 (C)
    ON 227 (C)
    8E 222 (C)
    9E 220 (C)
    10 232 (C)
    M12 154 (C)
    M14 155 (C)
    AER 098 (C)
    M19 156 (C)
    M20 160 (C)
    M21 159 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Signore della Guerra Radice di FerroMU1VBCreatura - Soldato Silvantropo*/5La forza del Signore della Guerra Radice di Ferro è pari al numero di creature che controlli.

    3VB: Crea una pedina creatura Soldato 1/1 bianca.

    (Ult.Agg.: 2019-07-14)
    M20 209 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Signore Sanguinario AssetatoNE2NNCreatura - Vampiro3/3Gli altri Vampiri che controlli prendono +1/+1.
    (Ult.Agg.: 2019-07-14)
    M20 293 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Simmetria CospiratriceNENStregonerian/aScegli due giocatori bersaglio. Ciascuno di essi passa in rassegna il proprio grimorio per una carta, poi rimescola e mette quella carta in cima.
    (Ult.Agg.: 2021-07-18)
    M20 113 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Sommozzatore FedeleIN3Creatura Artefatto - Spaventapasseri2/2TAP: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore.

    TAP: Una creatura bersaglio diventa di uno o più colori a tua scelta fino alla fine del turno.

    (Ult.Agg.: 2019-07-14)
    SM 263 (C)
    M20 238 (NC)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Sorin, Signore dei VampiriNE4NNPlaneswalker Leggendario - Sorinn/a[+1]: Fino a una creatura bersaglio prende +2/+0 fino alla fine del turno.

    [-2]: Sorin, Signore dei Vampiri infligge 4 danni a un qualsiasi bersaglio. Guadagni 4 punti vita.

    [-8]: Fino alla fine del turno, ogni Vampiro che controlli ha "TAP: Prendi il controllo di una creatura bersaglio".

    [Fedeltà 4]
    (Ult.Agg.: 2019-07-14)
    M20 290 (M) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Sorin, Signore Sanguinario ImperiosoNE2NPlaneswalker Leggendario - Sorinn/a[+1]: Una creatura bersaglio che controlli ha tocco letale e legame vitale fino alla fine del turno. Se è un Vampiro, metti un segnalino +1/+1 su di essa.

    [+1]: Puoi sacrificare un Vampiro. Quando lo fai, Sorin, Signore Sanguinario Imperioso infligge 3 danni a un qualsiasi bersaglio e tu guadagni 3 punti vita.

    [-3]: Puoi mettere sul campo di battaglia una carta creatura Vampiro dalla tua mano.

    [Fedeltà 4]
    (Ult.Agg.: 2019-07-14)
    M20 115 (M) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Sorvegliante d'AcciaioIN2Creatura Artefatto - Costrutto1/1TAP: Metti un segnalino +1/+1 su ogni creatura artefatto che controlli.
    (Ult.Agg.: 2019-07-14)
    M11 214 (R)
    M20 239 (R)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Spazzata FiammeggianteRO2RIstantaneon/aLa Spazzata Fiammeggiante infligge 2 danni a ogni creatura tranne che alle creature con volare che controlli.
    (Ult.Agg.: 2019-07-14)
    M20 139 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Spirale AvvolgenteBL4LLStregonerian/aFai tornare fino a tre creature bersaglio in mano ai rispettivi proprietari.
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    M20 051 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Spiritella della MetropoliBL1LCreatura - Farabutto Spiritello1/2Volare

    L: La Spiritella della Metropoli prende +1/-1 fino alla fine del turno.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    GTC 042 (C)
    M20 066 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Spiritella FurfanteBLLCreatura - Farabutto Spiritello1/1Volare

    Quando la Spiritella Furfante entra nel campo di battaglia, se controlli un'altra creatura chiamata Spiritella Furfante, pesca una carta.

    (Ult.Agg.: 2019-07-14)
    ORI 057 (C)
    M20 058 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    SputafiammeRORCreatura - Lucertola Elementale1/1Ogniqualvolta lo Sputafiamme attacca, infligge 1 danno al giocatore o al planeswalker che sta attaccando.
    (Ult.Agg.: 2019-07-14)
    M20 159 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Stagione della CrescitaVE1VIncantesimon/aOgniqualvolta una creatura entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, profetizza 1. (Guarda la prima carta del tuo grimorio. Puoi mettere quella carta in fondo al tuo grimorio.)

    Ogniqualvolta lanci una magia che bersaglia una creatura che controlli, pesca una carta.

    (Ult.Agg.: 2019-07-14)
    M20 191 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Stregone della ZannaNE1NCreatura - Mago Umano1/35N, TAP: Lo Stregone della Zanna infligge 2 danni a un avversario o a un planeswalker bersaglio.
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    M20 114 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Stretta VeneficaNE1NIstantaneon/aDistruggi una creatura o un planeswalker bersaglio di colore verde o bianco. Guadagni 1 punto vita.
    (Ult.Agg.: 2019-07-14)
    M20 110 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Studiosa delle EreBL5LLCreatura - Mago Umano3/3Quando la Studiosa delle Ere entra nel campo di battaglia, riprendi in mano dal tuo cimitero fino a due carte istantaneo e/o stregoneria bersaglio.
    (Ult.Agg.: 2019-07-14)
    M20 074 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Tagliagole della Flotta AbissaleNE3NCreatura - Pirata Umano3/3Quando la Tagliagole della Flotta Abissale entra nel campo di battaglia, distruggi una creatura bersaglio a cui è stato inflitto danno in questo turno controllata da un avversario.
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    XLN 107 (C)
    M20 100 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Tagliagole SalmastrideBL1LCreatura - Pirata Tritone2/1Lampo (Puoi lanciare questa magia in ogni momento in cui potresti lanciare un istantaneo.)

    Ogniqualvolta lanci una magia durante il turno di un avversario, metti un segnalino +1/+1 sul Tagliagole Salmastride.

    (Ult.Agg.: 2019-07-14)
    M20 050 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Tempestiforme dei FulminiMULRCreatura - Mago Elementale2/2Volare

    Rapidità
    (Questa creatura può attaccare e TAP non appena entra sotto il tuo controllo.)
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    M20 213 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Tempio del MisteroLATerran/aIl Tempio del Mistero entra nel campo di battaglia TAPpato.

    Quando il Tempio del Mistero entra nel campo di battaglia, profetizza 1.

    TAP: Aggiungi V o L.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    THS 226 (R)
    M20 255 (R)
    M21 254 (R)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Tempio del SilenzioLATerran/aIl Tempio del Silenzio entra nel campo di battaglia TAPpato.

    Quando il Tempio del Silenzio entra nel campo di battaglia, profetizza 1.

    TAP: Aggiungi B o N.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    THS 227 (R)
    M20 256 (R)
    M21 255 (R)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Tempio del TrionfoLATerran/aIl Tempio del Trionfo entra nel campo di battaglia TAPpato.

    Quando il Tempio del Trionfo entra nel campo di battaglia, profetizza 1.

    TAP: Aggiungi R o B.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    THS 228 (R)
    M20 257 (R)
    M21 256 (R)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Tempio della MalattiaLATerran/aIl Tempio della Malattia entra nel campo di battaglia TAPpato.

    Quando il Tempio della Malattia entra nel campo di battaglia, profetizza 1.

    TAP: Aggiungi N o V.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    JOU 165 (R)
    M20 254 (R)
    M21 253 (R)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Tempio della RivelazioneLATerran/aIl Tempio della Rivelazione entra nel campo di battaglia TAPpato.

    Quando il Tempio della Rivelazione entra nel campo di battaglia, profetizza 1.

    TAP: Aggiungi L o R.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    JOU 164 (R)
    M20 253 (R)
    M21 252 (R)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Terre Selvagge in EvoluzioneLATerran/aTAP, Sacrifica le Terre Selvagge in Evoluzione: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, mettila sul campo di battaglia TAPpata, poi rimescola.
    (Ult.Agg.: 2021-07-08)
    ROE 228 (C)
    CMD 272 (C)
    DKA 155 (C)
    M13 224 (C)
    C13 287 (C)
    M15 243 (C)
    C14 295 (C)
    DTK 248 (C)
    ORI 246 (C)
    BFZ 236 (C)
    C15 283 (C)
    AKH 242 (C)
    C17 248 (C)
    RIX 186 (C)
    C18 245 (C)
    M20 246 (C)
    C19 241 (C)
    IKO 247 (C)
    C16 294 (C)
    AFR 256 (C)
    MID 261 (C)
    VOW 263 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Tratto dai SogniBL2LLStregonerian/aGuarda le prime sette carte del tuo grimorio. Aggiungine due alla tua mano e metti le altre in fondo al tuo grimorio in ordine casuale.
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    M20 056 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Triceratopo MutevoleVE2VVCreatura - Dinosauro5/4Questa magia non può essere neutralizzata.

    Protezione dal blu
    (Questa creatura non può essere bloccata, bersagliata, non le può essere inflitto danno, né può essere incantata o equipaggiata da nulla di blu.)

    V: Il Triceratopo Mutevole ha a tua scelta raggiungere, travolgere o rapidità fino alla fine del turno.

    (Ult.Agg.: 2019-07-14)
    M20 194 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    TrionfareVE3VVStregonerian/aLe creature che controlli prendono +2/+2 e hanno travolgere fino alla fine del turno. (Possono infliggere il danno da combattimento in eccesso al giocatore o al planeswalker che stanno attaccando.)
    (Ult.Agg.: 2019-07-14)
    HOU 125 (NC)
    M20 186 (NC)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Tritone CorallinoBL1LCreatura - Tritone2/1
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    SU 067 (C)
    7E 066 (C)
    M10 047 (C)
    M12 049 (C)
    M14 049 (C)
    M20 315 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Troll PellescorzaVEVVCreatura - Troll2/2Il Troll Pellescorza entra nel campo di battaglia con un segnalino +1/+1.

    1, Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Troll Pellescorza: Il Troll Pellescorza ha anti-malocchio fino alla fine del turno.
    (Non può essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari.)
    (Ult.Agg.: 2019-07-14)
    M20 165 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Ufficiale di HaazdaBI2BCreatura - Soldato Umano3/2Quando l'Ufficiale di Haazda entra nel campo di battaglia, una creatura bersaglio che controlli prende +1/+1 fino alla fine del turno.
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    RNA 010 (C)
    M20 305 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Unicorno StimatoVE3VCreatura - Unicorno2/2Tutte le creature in grado di bloccare l'Unicorno Stimato lo fanno.
    (Ult.Agg.: 2019-07-14)
    M10 199 (NC)
    M11 193 (NC)
    M20 342 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Vampira BaronessaNE2NCreatura - Vampiro3/2
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    M11 082 (C)
    M20 085 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Vampira della Luna FunestaNENCreatura - Vampiro1/1Tocco letale (Qualsiasi danno che questa creatura infligge a una creatura è sufficiente a distruggerla.)

    Legame vitale
    (Il danno inflitto da questa creatura ti fa anche guadagnare altrettanti punti vita.)
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    M20 120 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Vampira OpportunistaNE1NCreatura - Vampiro2/16N: Ogni avversario perde 2 punti vita e tu guadagni 2 punti vita.
    (Ult.Agg.: 2019-07-14)
    WAR 110 (C)
    M20 326 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Veggente NembiformeBL2LCreatura - Mago Elementale2/1Volare

    Quando la Veggente Nembiforme entra nel campo di battaglia, pesca una carta.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    M20 054 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Velo dell'EstateVEVIstantaneon/aPesca una carta se un avversario ha lanciato una magia blu o nera in questo turno. Le magie che controlli non possono essere neutralizzate in questo turno. Tu e i permanenti che controlli avete anti-malocchio dal blu e dal nero fino alla fine del turno. (Tu e loro non potete essere bersaglio di magie o abilità blu o nere controllate dai tuoi avversari.)
    (Ult.Agg.: 2019-07-14)
    M20 198 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    VendicareBI1BStregonerian/aDistruggi una creatura TAPpata bersaglio.
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    M19 040 (C)
    M20 313 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Vescova delle AliBIBBCreatura - Chierico Umano1/4Ogniqualvolta un Angelo entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, guadagni 4 punti vita.

    Ogniqualvolta un Angelo che controlli muore, crea una pedina creatura Spirito 1/1 bianca con volare.

    (Ult.Agg.: 2019-07-14)
    M20 008 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Vilis, Intermediario di SangueNE5NNNCreatura Leggendaria - Demone8/8Volare

    N, Paga 2 punti vita: Una creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno.

    Ogniqualvolta perdi punti vita, pesca altrettante carte.
    (Il danno provoca la perdita di punti vita.)
    (Ult.Agg.: 2019-07-14)
    M20 122 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Vivien, Ranger del BestiarcoVE1VVVPlaneswalker Leggendario - Vivienn/a[+1]: Scegli fino a due creature bersaglio. Distribuisci due segnalini +1/+1 tra esse. Hanno travolgere fino alla fine del turno.

    [-3]: Una creatura bersaglio che controlli infligge danno pari alla sua forza a una creatura o a un planeswalker bersaglio.

    [-5]: Puoi rivelare una carta creatura che possiedi al di fuori della partita e aggiungerla alla tua mano.

    [Fedeltà 4]
    (Ult.Agg.: 2021-07-24)
    M20 199 (M) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Vivien, Vendicatrice della NaturaVE4VVPlaneswalker Leggendario - Vivienn/a[+1]: Scegli fino a una creatura bersaglio. Metti tre segnalini +1/+1 su di essa.

    [-1]: Rivela carte dalla cima del tuo grimorio finché non riveli una carta creatura. Aggiungi quella carta alla tua mano e metti le altre in fondo al tuo grimorio in ordine casuale.

    [-6]: Una creatura bersaglio prende +10/+10 e ha travolgere fino alla fine del turno.

    [Fedeltà 3]
    (Ult.Agg.: 2019-07-14)
    M20 298 (M) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Volere degli DeiBIBIstantaneon/aUna creatura bersaglio che controlli ha protezione da un colore a tua scelta fino alla fine del turno. (Non può essere bloccata, bersagliata, non le può essere inflitto danno, né può essere incantata o equipaggiata da nulla di quel colore.)

    Profetizza 1.

    (Ult.Agg.: 2021-07-11)
    THS 016 (C)
    M20 019 (NC)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Yarok, il ProfanatoMU2NVLCreatura Leggendaria - Orrore Elementale3/5Tocco letale, legame vitale

    Se un permanente che entra nel campo di battaglia fa innescare un'abilità innescata di un permanente che controlli, quell'abilità si innesca una volta in più.

    (Ult.Agg.: 2019-07-14)
    M20 220 (M) T1 T1.5 T2 MOD Scheda

    Carte visualizzate: 329 su 329 (0.026222 secondi) - 03/07/2022 04:17:26

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