Risultato della query
Espansione: Commander 2015
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Nome | Col. | Costo | Tipo | F/C | Testo | Set # (Rar) | Tornei | Note |
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Abrogare | BL | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Fai tornare un permanente non terra bersaglio con valore di mana pari a X in mano al suo proprietario. Pesca una carta. (Ult.Agg.: 2015-12-20) | GP 032 (C) C15 104 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Anello Solare | IN | ![]() | Artefatto | n/a | ![]() ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2018-06-12) | AL 233 (NC) BE 239 (NC) UN 239 (NC) RV 245 (NC) CMD 261 (NC) C13 259 (NC) C14 270 (NC) C15 268 (NC) C17 223 (NC) C18 222 (NC) C19 221 (NC) C20 252 (NC) C16 272 (NC) |
T1 |
Scheda |
Angelo della Serenità | BI | ![]() ![]() ![]() ![]() | Creatura - Angelo | 5/6 | Volare Quando l'Angelo della Serenità entra nel campo di battaglia, puoi esiliare fino a tre altre creature bersaglio dal campo di battaglia e/o carte creatura dai cimiteri. Quando l'Angelo della Serenità lascia il campo di battaglia, fai tornare le carte esiliate in mano ai rispettivi proprietari. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | RTR 001 (M) C15 058 (M) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Antica Celestiale | BI | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Elementale | 3/3 | Volare Ogniqualvolta lanci una magia incantesimo, metti un segnalino +1/+1 su ogni creatura che controlli. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | DI 007 (R) PC2 005 (R) C15 063 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Antico Anfiteatro | LA | Terra | n/a | Mentre l'Antico Anfiteatro entra nel campo di battaglia, puoi rivelare una carta Gigante dalla tua mano. Se non lo fai, l'Antico Anfiteatro entra nel campo di battaglia TAPpato. ![]() ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2018-05-08) | LO 266 (R) C15 276 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda | |
Antico Dimenticato | VE | ![]() ![]() | Creatura - Elementale | 0/3 | Ogniqualvolta un giocatore lancia una magia, puoi mettere un segnalino +1/+1 sull'Antico Dimenticato. All'inizio del tuo mantenimento, puoi spostare un qualsiasi numero di segnalini +1/+1 dall'Antico Dimenticato ad altre creature. (Ult.Agg.: 2016-02-03) | FL 120 (R) C15 185 (R) C16 150 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Anya, Angelo Spietato | MU | ![]() ![]() ![]() | Creatura Leggendaria - Angelo | 4/4 | Volare Anya, Angelo Spietato prende +3/+3 per ogni avversario i cui punti vita sono minori della metà dei propri punti vita iniziali. Fintanto che i punti vita di un avversario sono minori della metà dei suoi punti vita iniziali, Anya ha indistruttibile. (Ult.Agg.: 2018-05-08) | C15 041 (M) | T1 T1.5 |
Scheda |
Anziano della Tribù-Sakura | VE | ![]() ![]() | Creatura - Sciamano Serpente | 1/1 | Sacrifica l'Anziano della Tribù-Sakura: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, mettila sul campo di battaglia TAPpata, poi rimescola. (Ult.Agg.: 2021-07-18) | CK 239 (C) CMD 169 (C) C13 168 (C) C15 200 (C) C18 160 (C) C19 177 (C) C20 187 (C) C16 164 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Apparizione delle Lame Fantasma | BI | ![]() ![]() | Creatura Incantesimo - Spirito | 1/1 | Conferire ![]() ![]() Doppio attacco (Questa creatura infligge sia danno da combattimento da attacco improvviso che danno da combattimento regolare.) La creatura incantata prende +1/+1 e ha doppio attacco. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | BNG 012 (NC) C15 070 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Aprire le Cripte | BI | ![]() ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Rimetti sul campo di battaglia tutte le carte artefatto e incantesimo da tutti i cimiteri sotto il controllo dei rispettivi proprietari. (Le Aure che non hanno nulla da incantare rimangono nei cimiteri.) (Ult.Agg.: 2021-06-15) | M10 021 (R) C15 077 (R) C16 072 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Aracnogenesi | VE | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Crea X pedine creatura Ragno 1/2 verdi con raggiungere, dove X è il numero di creature che ti attaccano. Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto in questo turno dalle creature non Ragno. (Ult.Agg.: 2016-09-22) | C15 032 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
Araldo della Schiera | BI | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Angelo | 4/4 | Volare, cautela Miriade (Ogniqualvolta questa creatura attacca, per ogni avversario diverso dal giocatore in difesa, puoi creare una pedina che è una copia di questa creatura TAPpata e che attacca quel giocatore o un planeswalker controllato da quel giocatore. Esilia le pedine alla fine del combattimento.) (Ult.Agg.: 2016-09-24) | C15 004 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
Arbitro di Poggio Cresta | BI | ![]() ![]() | Creatura - Mago Gigante | 5/5 | Cautela Quando l'Arbitro di Poggio Cresta entra nel campo di battaglia, i punti vita di ogni giocatore diventano pari ai punti vita più alti tra tutti i giocatori. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | LO 002 (R) CMD 006 (R) C15 059 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Archivista di Jace | BL | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Mago Vedalken | 2/2 | ![]() ![]() (Ult.Agg.: 0000-00-00) | M12 059 (R) C13 048 (R) C15 095 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Arconte Celeste | BI | ![]() ![]() ![]() | Creatura Incantesimo - Arconte | 4/4 | Conferire ![]() ![]() ![]() Volare, attacco improvviso La creatura incantata prende +4/+4 e ha volare e attacco improvviso. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | THS 003 (R) C15 064 (R) C18 064 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Arena di Phyrexia | NE | ![]() ![]() ![]() | Incantesimo | n/a | All'inizio del tuo mantenimento, pesca una carta e perdi 1 punto vita. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | AP 047 (R) 8E 152 (R) 9E 152 (R) C15 130 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Arjun, la Fiamma Mutevole | MU | ![]() ![]() ![]() | Creatura Leggendaria - Mago Sfinge | 5/5 | Volare Ogniqualvolta lanci una magia, metti le carte che hai in mano in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine, poi pesca altrettante carte. (Ult.Agg.: 2016-02-03) | C15 042 (M) | T1 T1.5 |
Scheda |
Ascensione del Domatore | VE | ![]() ![]() | Incantesimo | n/a | Ogniqualvolta una creatura che controlli attacca, puoi mettere un segnalino ricerca sull'Ascensione del Domatore. Fintanto che l'Ascensione del Domatore ha sette o più segnalini ricerca, le creature che controlli prendono +5/+5. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | ZEN 159 (R) C14 186 (R) C15 176 (R) C16 142 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Assalitore Illusorio | BL | ![]() ![]() | Creatura - Illusione Felino | 4/1 | Lampo Ogniqualvolta viene inflitto danno all'Assalitore Illusorio, pesca altrettante carte. (Ult.Agg.: 2016-02-03) | C15 012 (NC) C20 113 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Atto d'Aggressione | RO | ![]() ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | (![]() ![]() Prendi il controllo di una creatura bersaglio controllata da un avversario fino alla fine del turno. STAPpa quella creatura. Ha rapidità fino alla fine del turno. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | NPH 078 (NC) C15 141 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Augure Cadaverico | NE | ![]() ![]() | Creatura - Mago Zombie | 4/2 | Quando l'Augure Cadaverico muore, peschi X carte e perdi X punti vita, dove X è il numero di carte creatura nel cimitero di un giocatore bersaglio. (Ult.Agg.: 2016-02-03) | C15 017 (NC) C17 106 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Aura di Silenzio | BI | ![]() ![]() ![]() | Incantesimo | n/a | Le magie artefatto e incantesimo che lanciano i tuoi avversari costano ![]() Sacrifica l'Aura di Silenzio: Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | CA 018 (NC) 10 006 (NC) C15 060 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Banshee del Coro Terrificante | NE | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Spirito | 4/4 | Miriade (Ogniqualvolta questa creatura attacca, per ogni avversario diverso dal giocatore in difesa, puoi creare una pedina che è una copia di questa creatura TAPpata e che attacca quel giocatore o un planeswalker controllato da quel giocatore. Esilia le pedine alla fine del combattimento.) Ogniqualvolta la Banshee del Coro Terrificante infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore scarta una carta. (Ult.Agg.: 2016-09-23) | C15 016 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
Baratto di Sangue | NE | ![]() ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Ogni giocatore sacrifica due creature. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | MR 057 (NC) AVR 085 (NC) C15 115 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Basilica Orzhov | LA | Terra | n/a | La Basilica Orzhov entra nel campo di battaglia TAPpata. Quando la Basilica Orzhov entra nel campo di battaglia, fai tornare una terra che controlli in mano al suo proprietario. ![]() ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2018-06-07) | GP 161 (C) CMD 283 (C) C13 311 (C) C15 298 (C) C17 268 (C) C18 271 (NC) C20 297 (C) C16 314 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda | |
Bastone di Nin | IN | ![]() | Artefatto | n/a | All'inizio del tuo mantenimento, pesca una carta. ![]() (Ult.Agg.: 2018-06-12) | M13 217 (R) C15 270 (R) C17 224 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Behemoth delle Terre di Confine | RO | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Guerriero Gigante | 4/4 | Travolgere Il Behemoth delle Terre di Confine prende +4/+4 per ogni altro Gigante che controlli. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | MO 087 (R) C15 142 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Bidente di Thassa | BL | ![]() ![]() ![]() | Artefatto Incantesimo Leggendario | n/a | Ogniqualvolta una creatura che controlli infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi pescare una carta. ![]() ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2018-05-10) | THS 042 (R) C15 086 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Bimba Sanguinaria | NE | ![]() ![]() | Creatura - Vampiro | 2/2 | Sacrifica un'altra creatura: La Bimba Sanguinaria prende +2/+2 fino alla fine del turno. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | M14 087 (C) C15 117 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Bombardamento di Meteore | RO | ![]() ![]() ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Scegli X bersagli. Il Bombardamento di Meteore infligge 4 danni a ciascuno di essi. (Ult.Agg.: 2018-06-04) | C15 028 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
Boscaglia Orrenda | LA | Terra | n/a | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2018-05-28) | DKA 156 (R) C13 292 (R) C15 288 (R) C18 251 (R) C20 278 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda | |
Boschetto Iridescente | LA | Terra | n/a | Il Boschetto Iridescente entra nel campo di battaglia TAPpato con due segnalini carica. ![]() ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2018-06-25) | LO 277 (NC) CMD 295 (NC) C13 335 (NC) C15 318 (NC) C17 291 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda | |
Bosco Contaminato | LA | Terra | n/a | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2021-07-23) | TO 143 (NC) C15 312 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda | |
Brughiera Brulla | LA | Terra | n/a | La Brughiera Brulla entra nel campo di battaglia TAPpata. ![]() ![]() Ciclo ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2019-06-20) | ON 312 (C) CMD 266 (C) C13 277 (C) C14 284 (C) C15 277 (C) C18 235 (C) MH1 236 (NC) C19 229 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda | |
Camera di Coltura Simic | LA | Terra | n/a | La Camera di Coltura Simic entra nel campo di battaglia TAPpata. Quando la Camera di Coltura Simic entra nel campo di battaglia, fai tornare una terra che controlli in mano al suo proprietario. ![]() ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2018-06-11) | DI 180 (C) CMD 288 (C) C15 305 (C) C18 282 (NC) C19 274 (NC) C20 311 (NC) C16 326 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda | |
Campione delle Anime Perdute | NE | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Guerriero Scheletro | 4/4 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() (Ult.Agg.: 0000-00-00) | BNG 063 (M) C15 119 (M) C19 109 (M) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Campo Contaminato | LA | Terra | n/a | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2021-07-23) | TO 140 (NC) C15 311 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda | |
Cancello della Gilda Boros | LA | Terra - Cancello | n/a | Il Cancello della Gilda Boros entra nel campo di battaglia TAPpato. ![]() ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2018-05-10) | GTC 239 (C) DGM 147 (C) C13 280 (C) C15 280 (C) MM3 231 (C) C17 240 (C) GRN 243 (C) GRN 244 (C) C19 234 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda | |
Cancello della Gilda Golgari | LA | Terra - Cancello | n/a | Il Cancello della Gilda Golgari entra nel campo di battaglia TAPpato. ![]() ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2018-05-28) | RTR 239 (C) DGM 149 (C) C13 290 (C) C15 286 (C) MM3 235 (C) GRN 248 (C) GRN 249 (C) C19 247 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda | |
Cancello della Gilda Izzet | LA | Terra - Cancello | n/a | Il Cancello della Gilda Izzet entra nel campo di battaglia TAPpato. ![]() ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2018-05-30) | RTR 242 (C) DGM 151 (C) C13 297 (C) C15 291 (C) MM3 237 (C) GRN 251 (C) GRN 252 (C) C18 257 (C) C19 253 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda | |
Cancello della Gilda Orzhov | LA | Terra - Cancello | n/a | Il Cancello della Gilda Orzhov entra nel campo di battaglia TAPpato. ![]() ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2018-06-07) | GTC 244 (C) DGM 153 (C) C13 312 (C) C15 299 (C) MM3 241 (C) C17 269 (C) C18 272 (C) RNA 252 (C) RNA 253 (C) WAR 269 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda | |
Cancello della Gilda Simic | LA | Terra - Cancello | n/a | Il Cancello della Gilda Simic entra nel campo di battaglia TAPpato. ![]() ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2018-06-11) | GTC 246 (C) DGM 156 (C) C13 323 (C) C15 306 (C) MM3 248 (C) RNA 257 (C) RNA 258 (C) WAR 274 (C) C19 275 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda | |
Capitano di Kalemne | BI | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Soldato Gigante | 5/5 | Cautela ![]() ![]() ![]() Quando il Capitano di Kalemne diventa mostruoso, esilia tutti gli artefatti e gli incantesimi. (Ult.Agg.: 2016-02-03) | C15 005 (R) C20 092 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Carso Scivoloso | LA | Terra | n/a | Il Carso Scivoloso entra nel campo di battaglia TAPpato. ![]() ![]() Ciclo ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2018-06-12) | SU 327 (C) C13 324 (C) C14 311 (C) C15 307 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda | |
Cascate di Boscorovo | LA | Terra | n/a | Le Cascate di Boscorovo entrano nel campo di battaglia TAPpate. Quando le Cascate di Boscorovo entrano nel campo di battaglia, guadagni 1 punto vita. ![]() ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2018-06-19) | KTK 244 (C) FRF 173 (C) C15 315 (C) C18 287 (C) M20 258 (C) C19 283 (C) ELD 313 (C) IKO 256 (LA) M21 257 (LA) C16 333 (C) NEO 279 (LA) |
T1 T1.5 T2 MOD | Scheda | |
Caverna Dimenticata | LA | Terra | n/a | La Caverna Dimenticata entra nel campo di battaglia TAPpata. ![]() ![]() Ciclo ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2019-06-20) | ON 317 (C) CMD 273 (C) C13 289 (C) C14 296 (C) C15 284 (C) C18 246 (C) MH1 239 (NC) C19 243 (C) C20 274 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda | |
Caverna Zootica | LA | Terra | n/a | ![]() ![]() Metamorfosi ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2018-06-25) | FS 180 (NC) CMD 298 (NC) C14 317 (NC) C15 322 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda | |
Centauro Spezzaliane | VE | ![]() ![]() | Creatura - Centauro Pianta | 1/1 | Travolgere Il Centauro Spezzaliane entra nel campo di battaglia con un numero di segnalini +1/+1 pari al numero di carte terra in tutti i cimiteri. Ogniqualvolta una carta terra viene messa in un cimitero da qualsiasi zona, puoi pagare ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2016-02-03) | C15 035 (R) C18 135 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Certezza o Finzione | BL | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Rivela le prime cinque carte del tuo grimorio. Un avversario separa quelle carte in due pile. Aggiungi alla tua mano una pila e metti l'altra nel tuo cimitero. (Ult.Agg.: 2019-06-19) | IV 057 (NC) CMD 045 (NC) C15 094 (NC) MH1 050 (NC) C19 085 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Cervo Brunito | IN | ![]() | Creatura Artefatto - Alce | 2/2 | ![]() (Ult.Agg.: 2021-07-06) | THS 213 (NC) C14 232 (NC) C15 248 (NC) C19 211 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Coatl dalle Scaglie Sapienti | MU | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Serpente | 2/2 | Ogniqualvolta peschi una carta, metti un segnalino +1/+1 sul Coatl dalle Scaglie Sapienti. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | AR 101 (NC) C15 225 (NC) M21 221 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Colei che Dipana il Fato | NE | ![]() ![]() | Creatura Incantesimo - Strega | 3/4 | Ogniqualvolta un avversario pesca una carta, Colei che Dipana il Fato infligge 1 danno a quel giocatore. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | BNG 068 (R) C15 126 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Colosso Camaleontico | VE | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Polimorfo | 4/4 | Cangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura in ogni momento.) Protezione dal nero ![]() ![]() ![]() (Ult.Agg.: 0000-00-00) | MO 116 (R) C15 178 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Colosso degli Alberi | VE | ![]() ![]() ![]() ![]() | Creatura - Gigante | 6/6 | Raggiungere ![]() ![]() ![]() ![]() Quando il Colosso degli Alberi diventa mostruoso, distruggi una creatura bersaglio con volare controllata da un avversario. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | THS 150 (R) C15 174 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Colpo di Genio | BL | ![]() ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Un giocatore bersaglio pesca X carte. (Ult.Agg.: 2016-02-03) | SU 100 (R) C14 129 (R) C15 108 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Conca nella Giungla | LA | Terra | n/a | La Conca nella Giungla entra nel campo di battaglia TAPpata. Quando la Conca nella Giungla entra nel campo di battaglia, guadagni 1 punto vita. ![]() ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2018-05-30) | KTK 235 (C) FRF 169 (C) C15 292 (C) C18 259 (C) M20 248 (C) C19 254 (C) IKO 249 (LA) M21 247 (LA) C16 303 (C) NEO 269 (LA) |
T1 T1.5 T2 MOD | Scheda | |
Concime | VE | ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Rivela le prime quattro carte del tuo grimorio. Aggiungi alla tua mano tutte le carte terra rivelate in questo modo e metti le altre nel tuo cimitero. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | FO 076 (C) ISD 196 (C) C15 191 (C) VOW 210 (C) |
T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Confini del Kodama | VE | ![]() ![]() | Stregoneria - Arcano | n/a | Passa in rassegna il tuo grimorio per trovare fino a due carte terra base, rivelale, mettine una sul campo di battaglia TAPpata e aggiungi l'altra alla tua mano, poi rimescola. (Ult.Agg.: 2021-07-14) | CK 225 (C) CMD 163 (C) C15 188 (C) C17 154 (C) C20 180 (C) C16 155 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Confluenza Ardente | RO | ![]() ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Scegli tre. Puoi scegliere lo stesso modo più di una volta. (Ult.Agg.: 2018-05-23) | C15 026 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
Confluenza Mistica | BL | ![]() ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Scegli tre. Puoi scegliere lo stesso modo più di una volta. ![]() (Ult.Agg.: 2021-07-01) | C15 014 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
Confluenza Nefasta | NE | ![]() ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Scegli tre. Puoi scegliere lo stesso modo più di una volta. (Ult.Agg.: 2018-09-28) | C15 023 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
Confluenza Verdeggiante | VE | ![]() ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Scegli tre. Puoi scegliere lo stesso modo più di una volta. (Ult.Agg.: 2021-07-24) | C15 040 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
Confluenza Virtuosa | BI | ![]() ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Scegli tre. Puoi scegliere lo stesso modo più di una volta. (Ult.Agg.: 2018-06-10) | C15 007 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
Coniatrice dell'Ade | MU | ![]() ![]() | Creatura Incantesimo - Chierico Umano | 2/2 | Costellazione - Ogniqualvolta la Coniatrice dell'Ade o un altro incantesimo entrano nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, guadagni 1 punto vita. ![]() ![]() (Ult.Agg.: 0000-00-00) | JOU 157 (NC) C15 237 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Contatti nel Mondo Sotterraneo | NE | ![]() ![]() ![]() | Incantesimo - Aura | n/a | Incanta terra La terra incantata ha " ![]() (Ult.Agg.: 0000-00-00) | RTR 083 (R) C15 138 (R) C17 128 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Controflusso | MU | ![]() ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Il Controflusso non può essere neutralizzato. Neutralizza una magia bersaglio che non controlli. Sovraccarico ![]() ![]() ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2018-05-16) | RTR 153 (R) C15 214 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Convocatore dell'Artiglio | VE | ![]() ![]() | Creatura - Elfo | 2/2 | Lampo Quando il Convocatore dell'Artiglio entra nel campo di battaglia, crea una pedina creatura Orso 2/2 verde per ogni creatura non pedina messa nel tuo cimitero dal campo di battaglia in questo turno. (Ult.Agg.: 2016-09-23) | LE 121 (R) C15 177 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Convocatore delle Belve | VE | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Bestia | 8/6 | Travolgere Miriade (Ogniqualvolta questa creatura attacca, per ogni avversario diverso dal giocatore in difesa, puoi creare una pedina che è una copia di questa creatura TAPpata e che attacca quel giocatore o un planeswalker controllato da quel giocatore. Esilia le pedine alla fine del combattimento.) (Ult.Agg.: 2016-09-23) | C15 034 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
Costo dell'Ambizione | NE | ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Pesca tre carte e perdi 3 punti vita. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | P3 067 (R) 8E 118 (NC) C15 113 (NC) C17 095 (NC) C20 129 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Cratere Fumante | LA | Terra | n/a | Il Cratere Fumante entra nel campo di battaglia TAPpato. ![]() ![]() Ciclo ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2018-06-12) | SU 328 (C) C13 325 (C) C14 312 (C) C15 308 (C) C20 313 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda | |
Crescita Inarrestabile | VE | ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, mettila sul campo di battaglia TAPpata, poi rimescola. (Ult.Agg.: 2021-07-17) | MI 235 (C) TE 229 (C) 6E 246 (C) 7E 262 (C) 8E 274 (C) 9E 263 (C) 10 288 (C) M10 201 (C) M12 190 (C) C15 199 (C) C16 161 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Crescita Primordiale | VE | ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Potenziamento-Sacrifica una creatura. (Puoi sacrificare una creatura in aggiunta a qualsiasi altro costo mentre lanci questa magia.) Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, mettila sul campo di battaglia, poi rimescola. Se questa magia è stata potenziata, passa invece in rassegna il tuo grimorio per trovare fino a due carte terra base, mettile sul campo di battaglia, poi rimescola. (Ult.Agg.: 2021-07-16) | PS 087 (C) C15 198 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Crotalo dei Teschi | VE | ![]() ![]() | Creatura - Serpente | 1/3 | Tocco letale Quando il Crotalo dei Teschi entra nel campo di battaglia, riprendi in mano una carta bersaglio dal tuo cimitero, poi scegli un avversario. Quel giocatore riprende in mano una carta dal suo cimitero. (Ult.Agg.: 2018-06-12) | C15 039 (NC) C20 189 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Cuore di Gelacciaio | IN | ![]() | Artefatto Neve | n/a | Il Cuore di Gelacciaio entra nel campo di battaglia TAPpato. Mentre il Cuore di Gelacciaio entra nel campo di battaglia, scegli un colore. ![]() (Ult.Agg.: 2018-05-13) | OG 136 (NC) C15 249 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Dall'Alba al Tramonto | BI | ![]() ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Scegli uno o entrambi - (Ult.Agg.: 2018-05-17) | BNG 006 (NC) C15 066 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Daxos il Risvegliato | MU | ![]() ![]() ![]() | Creatura Leggendaria - Soldato Zombie | 2/2 | Ogniqualvolta lanci una magia incantesimo, ottieni un segnalino esperienza. ![]() ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2016-09-23) | C15 043 (M) | T1 T1.5 |
Scheda |
Delirio Disperato | RO | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Pesca due carte, poi scarta una carta a caso. Flashback ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2016-10-01) | ISD 139 (NC) C15 149 (NC) C19 137 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Demone Estrattore | NE | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Demone | 5/5 | Volare Ogniqualvolta un'altra creatura lascia il campo di battaglia, puoi far macinare due carte ad un giocatore bersaglio. Dissotterrare ![]() ![]() ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2021-07-08) | CX 044 (R) CMD 081 (R) C15 124 (R) MM3 069 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Desiderio Atavico | NE | ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Pesca tre carte e perdi 3 punti vita. (Ult.Agg.: 2016-02-03) | P2 062 (R) S1 064 (R) C15 114 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Destino Sintetico | BL | ![]() ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Esilia tutte le creature che controlli. All'inizio della prossima sottofase finale, rivela carte dalla cima del tuo grimorio finché non riveli altrettante carte creatura. Metti sul campo di battaglia tutte le carte creatura rivelate in questo modo, poi rimescola le altre carte rivelate nel tuo grimorio. (Ult.Agg.: 2021-07-23) | C15 015 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
Dettami di Eliod | BI | ![]() ![]() ![]() | Incantesimo | n/a | Lampo Le creature che controlli prendono +2/+2. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | JOU 008 (R) C15 068 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Diavoli Spezzamagie | RO | ![]() ![]() | Creatura - Diavolo | 4/4 | All'inizio del tuo mantenimento, riprendi in mano una carta istantaneo o stregoneria a caso dal tuo cimitero. Ogniqualvolta lanci una magia istantaneo o stregoneria, i Diavoli Spezzamagie prendono +4/+0 fino alla fine del turno. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | ISD 134 (R) C13 103 (R) C15 145 (R) C20 147 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Dirupo Eroso dai Venti | LA | Terra | n/a | Il Dirupo Eroso dai Venti entra nel campo di battaglia TAPpato. Quando il Dirupo Eroso dai Venti entra nel campo di battaglia, guadagni 1 punto vita. ![]() ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2018-06-25) | KTK 247 (C) FRF 175 (C) C15 321 (C) C17 294 (C) M20 260 (C) C19 285 (C) ELD 308 (C) IKO 258 (LA) M21 259 (LA) NEO 282 (LA) |
T1 T1.5 T2 MOD | Scheda | |
Dirupo Iridescente | LA | Terra | n/a | Il Dirupo Iridescente entra nel campo di battaglia TAPpato con due segnalini carica. ![]() ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2018-06-25) | LO 275 (NC) CMD 293 (NC) C13 333 (NC) C15 316 (NC) C17 289 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda | |
Distesa Terramorfica | LA | Terra | n/a | ![]() (Ult.Agg.: 2021-07-23) | TS 279 (C) 10 360 (C) M10 229 (C) M11 229 (C) CMD 291 (C) PC2 129 (C) C13 328 (C) C14 315 (C) C15 314 (C) C17 285 (C) C18 286 (C) C19 281 (C) C16 332 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda | |
Distese Desolate | LA | Terra | n/a | Le Distese Desolate entrano nel campo di battaglia TAPpate. Quando le Distese Desolate entrano nel campo di battaglia, guadagni 1 punto vita. ![]() ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2018-06-11) | KTK 242 (C) FRF 171 (C) C15 303 (C) C17 276 (C) C18 276 (C) M20 251 (C) IKO 254 (LA) M21 250 (LA) NEO 274 (LA) |
T1 T1.5 T2 MOD | Scheda | |
Divinazione dal Vapore | MU | ![]() ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Rivela le prime cinque carte del tuo grimorio e separale in due pile. Un avversario sceglie una pila. Aggiungi alla tua mano quella pila e metti l'altra nel tuo cimitero. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | THS 205 (R) C15 233 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Divoratore di Speranza | NE | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Demone | 6/4 | Volare ![]() ![]() ![]() (Ult.Agg.: 0000-00-00) | BNG 066 (R) C15 123 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Dominare | BL | ![]() ![]() ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Prendi il controllo di una creatura bersaglio con valore di mana pari o inferiore a X. (Ult.Agg.: 2016-02-03) | NM 031 (NC) C15 092 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Dormire | BL | ![]() ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | TAPpa tutte le creature controllate da un giocatore bersaglio. Quelle creature non STAPpano durante il prossimo STAP di quel giocatore. (Ult.Agg.: 2018-07-29) | M10 071 (NC) M11 073 (NC) M13 067 (NC) C15 106 (NC) M19 074 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Dracomago | RO | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Mago Drago | 5/5 | Volare Ogniqualvolta il Dracomago infligge danno da combattimento a un giocatore, ogni giocatore scarta la propria mano, poi pesca sette carte. (Ult.Agg.: 2019-07-14) | FL 087 (R) C15 151 (R) M20 135 (NC) C16 124 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Drago Braccato | RO | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Drago | 6/6 | Volare, rapidità Quando il Drago Braccato entra nel campo di battaglia, un avversario bersaglio crea tre pedine creatura Cavaliere 2/2 bianche con attacco improvviso. (Ult.Agg.: 2016-09-24) | RA 131 (R) C15 159 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Ebollitori Izzet | LA | Terra | n/a | Gli Ebollitori Izzet entrano nel campo di battaglia TAPpati. Quando gli Ebollitori Izzet entrano nel campo di battaglia, fai tornare una terra che controlli in mano al suo proprietario. ![]() ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2018-05-30) | GP 159 (C) CMD 278 (C) C13 296 (C) C15 290 (C) C17 256 (NC) C18 256 (NC) C19 252 (NC) C20 283 (NC) C16 302 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda | |
Edro della Pietra Onirica | IN | ![]() | Artefatto | n/a | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2018-05-18) | ROE 216 (NC) CMD 247 (NC) C14 236 (NC) C15 252 (NC) C17 209 (NC) C18 204 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Elettromante Goblin | MU | ![]() ![]() | Creatura - Mago Goblin | 2/2 | Le magie istantaneo e stregoneria che lanci costano ![]() (Ult.Agg.: 2018-09-27) | RTR 163 (C) C15 220 (C) MM3 166 (C) GRN 174 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Elfa Visionaria | VE | ![]() ![]() | Creatura - Sciamano Elfo | 1/1 | Quando l'Elfa Visionaria entra nel campo di battaglia, pesca una carta. (Ult.Agg.: 2018-05-17) | SA 130 (C) M10 178 (C) M13 169 (C) C14 193 (C) ORI 175 (C) C15 182 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Elfi dei Boschi | VE | ![]() ![]() | Creatura - Esploratore Elfo | 1/1 | Quando gli Elfi dei Boschi entrano nel campo di battaglia, passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Foresta, mettila sul campo di battaglia, poi rimescola. (Ult.Agg.: 2021-07-24) | ES 130 (C) P1 195 (R) S1 153 (NC) 7E 284 (C) 8E 289 (C) 9E 283 (C) C14 226 (C) C15 212 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Emissario Viridiano | VE | ![]() ![]() | Creatura - Esploratore Elfo Phyrexian | 2/1 | Quando l'Emissario Viridiano muore, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, metterla sul campo di battaglia TAPpata, poi rimescolare. (Ult.Agg.: 2021-07-24) | MBS 095 (C) PC2 080 (C) C15 208 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Eremita Seguace di Thelon | VE | ![]() ![]() | Creatura - Sciamano Elfo | 1/1 | Le creature Saprolingio prendono +1/+1. Metamorfosi ![]() ![]() ![]() ![]() Quando l'Eremita Seguace di Thelon viene girato a faccia in su, crea quattro pedine creatura Saprolingio 1/1 verdi. (Ult.Agg.: 2016-09-27) | TS 228 (R) C15 205 (R) C19 184 (R) C16 171 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Esperimento Epico | MU | ![]() ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Esilia le prime X carte del tuo grimorio. Puoi lanciare magie istantaneo e stregoneria con valore di mana pari o inferiore a X tra esse senza pagarne il costo di mana. Poi metti nel tuo cimitero tutte le carte esiliate in questo modo che non sono state lanciate. (Ult.Agg.: 2021-07-08) | RTR 159 (M) C15 216 (M) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Esploratrice di Oreskos | BI | ![]() ![]() | Creatura - Esploratore Felino | 2/2 | Quando l'Esploratrice di Oreskos entra nel campo di battaglia, passa in rassegna il tuo grimorio per trovare fino a X carte Pianura, dove X è il numero di giocatori che controllano più terre di te. Rivela quelle carte e aggiungile alla tua mano, poi rimescola. (Ult.Agg.: 2021-07-16) | C15 006 (NC) C17 068 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Esplosione Vandalica | RO | ![]() | Stregoneria | n/a | Distruggi un artefatto bersaglio che non controlli. Sovraccarico ![]() ![]() (Ult.Agg.: 0000-00-00) | RTR 111 (NC) C15 170 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Eterizzare | BL | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Fai tornare tutte le creature attaccanti in mano ai rispettivi proprietari. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | GTC 029 (NC) C15 085 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Evocatrice dell'Alba Accecante | BI | ![]() ![]() | Creatura - Mago Kor | 2/1 | Volare ![]() (Ult.Agg.: 0000-00-00) | ROE 016 (C) C15 067 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Evocazioni di Terrore | NE | ![]() ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Ogni giocatore macina X carte. Per ogni carta creatura messa in un cimitero in questo modo, crea una pedina creatura Zombie 2/2 nera TAPpata. (Ult.Agg.: 2020-06-30) | C15 020 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
Ezuri, Artiglio del Progresso | MU | ![]() ![]() ![]() | Creatura Leggendaria - Guerriero Elfo Phyrexian | 3/3 | Ogniqualvolta una creatura con forza pari o inferiore a 2 entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, ottieni un segnalino esperienza. All'inizio del combattimento nel tuo turno, metti X segnalini +1/+1 su un'altra creatura bersaglio che controlli, dove X è il numero di segnalini esperienza che possiedi. (Ult.Agg.: 2021-07-08) | C15 044 (M) | T1 T1.5 |
Scheda |
Falciartiglio | IN | ![]() | Artefatto - Equipaggiamento | n/a | Arma vivente (Quando questo Equipaggiamento entra nel campo di battaglia, crea una pedina creatura Microbo Phyrexian 0/0 nera, poi assegnalo ad essa.) La creatura equipaggiata prende +1/+1. Ogniqualvolta la creatura equipaggiata infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore perde metà dei suoi punti vita, arrotondati per eccesso. Equipaggiare ![]() (Ult.Agg.: 2021-07-21) | C15 053 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
Faro di Comando | LA | Terra | n/a | ![]() ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2018-06-25) | C15 056 (R) | T1 T1.5 |
Scheda | |
Fauce Urlante | NE | ![]() ![]() | Creatura - Elementale | 3/2 | Paura (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature artefatto e/o creature nere.) Quando la Fauce Urlante entra nel campo di battaglia, distruggi una creatura non artefatto, non nera bersaglio. Apparire ![]() ![]() (Ult.Agg.: 0000-00-00) | LO 139 (NC) CMD 100 (NC) C14 160 (NC) C15 137 (NC) C20 136 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Flagello dei Nel Toth | NE | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Drago Zombie | 6/6 | Volare Puoi lanciare il Flagello dei Nel Toth dal tuo cimitero pagando ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2016-02-03) | C15 021 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
Flagello del Progresso | VE | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Elementale | 2/2 | Quando il Flagello del Progresso entra nel campo di battaglia, distruggi tutti gli artefatti e gli incantesimi. Metti un segnalino +1/+1 sul Flagello del Progresso per ogni permanente distrutto in questo modo. (Ult.Agg.: 2016-02-02) | C13 137 (R) C15 175 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Foresta | LA | Terra Base - Foresta | n/a | (Ult.Agg.: 2017-07-10) | C15 339 (LA) C15 340 (LA) C15 341 (LA) C15 342 (LA) |
T1 T1.5 T2 MOD | Scheda | |
Forma Serpentina | MU | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Fino alla fine del turno, una creatura bersaglio perde tutte le abilità e diventa un Serpente verde con forza e costituzione base 1/1. Pesca una carta. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | EV 161 (C) C15 242 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Forza della Vegetazione | VE | ![]() ![]() ![]() ![]() | Creatura - Elementale | 7/7 | All'inizio di ogni mantenimento, crea una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde. (Ult.Agg.: 2018-06-23) | TE 333 (R) 9E 278 (R) 10 307 (R) C15 207 (R) DOM 187 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Fuga Travolgente | VE | ![]() ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Fino alla fine del turno, le creature che controlli hanno travolgere e prendono +X/+X, dove X è la forza maggiore tra le creature che controlli. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | M11 189 (R) C14 208 (R) C15 196 (R) C19 175 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Fulmine Profetico | MU | ![]() ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Il Fulmine Profetico infligge 4 danni a un qualsiasi bersaglio. Guarda le prime quattro carte del tuo grimorio. Aggiungi alla tua mano una di quelle carte e metti le altre in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine. (Ult.Agg.: 2018-06-07) | AP 116 (R) CMD 219 (R) C15 231 (R) C20 227 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Fumiko Sanguepovero | RO | ![]() ![]() ![]() | Creatura Leggendaria - Samurai Umano | 3/2 | Fumiko Sanguepovero ha bushido X, dove X è il numero di creature attaccanti. (Ogniqualvolta questa creatura blocca o viene bloccata, prende +X/+X fino alla fine del turno.) Le creature controllate dai tuoi avversari attaccano in ogni combattimento, se possono farlo. (Ult.Agg.: 2017-09-29) | TK 104 (R) C15 155 (R) C20 152 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Fungoloth | VE | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Fungus | 4/4 | Divorare 2 (Mentre questa creatura entra nel campo di battaglia, puoi sacrificare un qualsiasi numero di creature. Entra nel campo di battaglia con il doppio di segnalini +1/+1.) All'inizio del tuo mantenimento, crea una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde per ogni segnalino +1/+1 sul Fungoloth. (Ult.Agg.: 2016-09-25) | SA 140 (R) PC2 068 (R) C15 192 (R) C16 158 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Furia di Phyrexia | NE | ![]() ![]() | Creatura - Orrore Phyrexian | 2/2 | Quando la Furia di Phyrexia entra nel campo di battaglia, pesca una carta e perdi 1 punto vita. (Ult.Agg.: 2021-07-16) | AP 049 (C) 10 167 (C) MBS 051 (C) C15 132 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Furto Etereo | BL | ![]() ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Prendi il controllo di una magia bersaglio. Puoi scegliere nuovi bersagli per essa. (Se quella magia diventa un permanente, entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo.) (Ult.Agg.: 2016-02-03) | C15 009 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
Furto Sfacciato | BL | ![]() ![]() ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Per ogni avversario, prendi il controllo di un permanente bersaglio controllato da quel giocatore. (Ult.Agg.: 2016-02-03) | ON 071 (R) C15 087 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Gabbia di Mani | BI | ![]() ![]() | Incantesimo - Aura | n/a | Incanta creatura La creatura incantata non può attaccare o bloccare. ![]() ![]() (Ult.Agg.: 0000-00-00) | CK 003 (C) PC2 004 (C) C15 062 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Gigante Condottiero | RO | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Guerriero Gigante | 5/3 | Rapidità Miriade (Ogniqualvolta questa creatura attacca, per ogni avversario diverso dal giocatore in difesa, puoi creare una pedina che è una copia di questa creatura TAPpata e che attacca quel giocatore o un planeswalker controllato da quel giocatore. Esilia le pedine alla fine del combattimento.) (Ult.Agg.: 2018-06-25) | C15 031 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
Gigante dalla Scia Funesta | NE | ![]() ![]() | Creatura Incantesimo - Gigante | 4/6 | Costellazione - Ogniqualvolta il Gigante dalla Scia Funesta o un altro incantesimo entrano nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, le creature controllate dai tuoi avversari prendono -1/-1 fino alla fine del turno. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | JOU 066 (R) C15 121 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Gigante della Desolazione | RO | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Gigante | 3/3 | Potenziamento ![]() ![]() ![]() ![]() Quando il Gigante della Desolazione entra nel campo di battaglia, distruggi tutte le altre creature che controlli. Se è stato potenziato, distruggi invece tutte le altre creature. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | AP 059 (R) TH 057 (S) C15 148 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Gigante di Magma | RO | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Gigante | 5/5 | Quando il Gigante di Magma entra nel campo di battaglia, infligge 2 danni a ogni creatura e a ogni giocatore. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | P2 108 (R) FD 072 (R) C15 161 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Gigante Pugnodiferro | RO | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Guerriero Gigante | 5/4 | ![]() (Ult.Agg.: 0000-00-00) | RA 130 (R) C15 157 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Gigante Scuotipietre | RO | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Gigante | 5/4 | ![]() ![]() ![]() Quando il Gigante Scuotipietre diventa mostruoso, le creature senza volare controllate dai tuoi avversari non possono bloccare in questo turno. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | THS 142 (NC) C15 165 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Gigantoplasma | BL | ![]() ![]() | Creatura - Polimorfo | 0/0 | Puoi far entrare il Gigantoplasma nel campo di battaglia come una copia di qualsiasi creatura sul campo di battaglia, tranne che ha "![]() (Ult.Agg.: 2016-02-03) | C15 011 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
Gisela, Lama della Notte Dorata | MU | ![]() ![]() ![]() ![]() | Creatura Leggendaria - Angelo | 5/5 | Volare, attacco improvviso Se una fonte sta per infliggere danno a un avversario o a un permanente controllato da un avversario, quella fonte infligge invece il doppio di quel danno a quel giocatore o permanente. Se una fonte sta per infliggere danno a te o a un permanente che controlli, previeni la metà di quel danno, arrotondata per eccesso. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | AVR 209 (M) C15 219 (M) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Giuramento del Dovere | BI | ![]() ![]() | Incantesimo - Aura | n/a | Incanta creatura La creatura incantata prende +2/+2, ha cautela e non può attaccare te o i planeswalker che controlli. (Ult.Agg.: 2021-07-24) | CMD 036 (NC) C15 084 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Giuramento della Malevolenza | NE | ![]() ![]() | Incantesimo - Aura | n/a | Incanta creatura La creatura incantata prende +2/+2, ha intimidire e non può attaccare te o i planeswalker che controlli. (Una creatura con intimidire non può essere bloccata tranne che da creature artefatto e/o creature che condividono con essa un colore.) (Ult.Agg.: 2021-07-24) | CMD 107 (NC) C15 140 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Giustizia Karmica | BI | ![]() ![]() | Incantesimo | n/a | Ogniqualvolta una magia o un'abilità controllata da un avversario distrugge un permanente non creatura che controlli, puoi distruggere un permanente bersaglio controllato da quell'avversario. (Ult.Agg.: 2016-02-03) | OD 026 (R) C15 072 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Golia Borgogibboso | RO | ![]() ![]() | Creatura - Guerriero Gigante | 6/6 | Ogniqualvolta un'altra creatura entra nel campo di battaglia, puoi mettere X segnalini +1/+1 sul Golia Borgogibboso, dove X è la forza di quella creatura. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | LO 173 (R) M13 136 (R) C15 156 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Grande Quercia Guardiana | VE | ![]() ![]() | Creatura - Silvantropo | 4/5 | Lampo Raggiungere Quando la Grande Quercia Guardiana entra nel campo di battaglia, le creature controllate da un giocatore bersaglio prendono +2/+2 fino alla fine del turno. STAPpale. (Ult.Agg.: 2016-02-03) | C15 037 (NC) C19 170 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Ibridazione Rapida | BL | ![]() | Istantaneo | n/a | Distruggi una creatura bersaglio. Non può essere rigenerata. Il controllore di quella creatura crea una pedina creatura Lucertola Rana 3/3 verde. (Ult.Agg.: 2016-09-26) | GTC 044 (NC) C15 102 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Ideale Fallito | NE | ![]() ![]() | Incantesimo - Aura | n/a | Incanta creatura La creatura incantata ha volare e "Sacrifica una creatura: Questa creatura prende +2/+1 fino alla fine del turno". Quando l'Ideale Fallito viene messo in un cimitero dal campo di battaglia, fai tornare l'Ideale Fallito in mano al suo proprietario. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | TS 109 (NC) C15 125 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Il Giorno dei Draghi | BL | ![]() ![]() ![]() ![]() | Incantesimo | n/a | Quando Il Giorno dei Draghi entra nel campo di battaglia, esilia tutte le creature che controlli. Poi crea altrettante pedine creatura Drago 5/5 rosse con volare. Quando Il Giorno dei Draghi lascia il campo di battaglia, sacrifica tutti i Draghi che controlli. Poi rimetti le carte esiliate sul campo di battaglia sotto il tuo controllo. (Ult.Agg.: 2016-09-23) | FL 031 (R) C15 091 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Incantatrice della Mesa | BI | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Druido Umano | 0/2 | Ogniqualvolta lanci una magia incantesimo, puoi pescare una carta. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | PC 026 (R) M10 020 (R) M12 025 (R) C15 075 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Incubatrice di Urza | IN | ![]() | Artefatto | n/a | Mentre l'Incubatrice di Urza entra nel campo di battaglia, scegli un tipo di creatura. Le magie creatura del tipo scelto costano ![]() (Ult.Agg.: 2016-02-03) | UD 142 (R) C15 273 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Indorare | NE | ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Esilia una creatura bersaglio. Crea una pedina Oro (E' un artefatto con "Sacrifica questo artefatto: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore".) (Ult.Agg.: 2021-07-10) | BNG 073 (R) C15 127 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Inno del Maresciallo | BI | ![]() ![]() ![]() | Incantesimo | n/a | Multipotenziamento ![]() ![]() ![]() ![]() Le creature che controlli prendono +1/+1. Quando l'Inno del Maresciallo entra nel campo di battaglia, rimetti sul campo di battaglia fino a X carte creatura bersaglio dal tuo cimitero, dove X è il numero di volte che l'Inno del Maresciallo è stato potenziato. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | WWK 015 (R) C14 077 (R) C15 074 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Interrompere la Stirpe | NE | ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Esilia una creatura bersaglio e tutte le altre creature con lo stesso nome di quella creatura. Flashback ![]() ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2017-03-10) | ISD 115 (R) C15 136 (R) MM3 084 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Invocare il Solcacielo | # | ![]() ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Crea una pedina creatura Elementale 5/5 blu e rossa con volare. Rievocare (Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero scartando una carta terra oltre a pagare gli altri suoi costi.) (Ult.Agg.: 2016-09-23) | EV 098 (R) CMD 188 (R) C15 240 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Ira di Urza | RO | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Potenziamento ![]() ![]() ![]() ![]() Questa magia non può essere neutralizzata. L'Ira di Urza infligge 3 danni a un qualsiasi bersaglio. Se questa magia è stata potenziata, infligge invece 10 danni a quel permanente o a quel giocatore e il danno non può essere prevenuto. (Ult.Agg.: 2019-06-20) | IV 178 (R) C15 169 (R) MH1 151 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Isola | LA | Terra Base - Isola | n/a | (Ult.Agg.: 2017-07-10) | C15 327 (LA) C15 328 (LA) C15 329 (LA) C15 330 (LA) |
T1 T1.5 T2 MOD | Scheda | |
Jarad, Signore dei Lich Golgari | MU | ![]() ![]() ![]() ![]() | Creatura Leggendaria - Elfo Zombie | 2/2 | Jarad, Signore dei Lich Golgari prende +1/+1 per ogni carta creatura nel tuo cimitero. ![]() ![]() ![]() Sacrifica una Palude e una Foresta: Riprendi in mano Jarad dal tuo cimitero. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | RTR 174 (M) C15 223 (M) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Jareth, Titano Leonino | BI | ![]() ![]() ![]() ![]() | Creatura Leggendaria - Gigante Felino | 4/7 | Ogniqualvolta Jareth, Titano Leonino blocca, prende +7/+7 fino alla fine del turno. ![]() (Ult.Agg.: 2016-02-03) | ON 043 (R) C15 071 (R) C17 061 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Kalemne, Discepola di Iroas | MU | ![]() ![]() ![]() | Creatura Leggendaria - Soldato Gigante | 3/3 | Doppio attacco, cautela Ogniqualvolta lanci una magia creatura con valore di mana pari o superiore a 5, ottieni un segnalino esperienza. Kalemne, Discepola di Iroas prende +1/+1 per ogni segnalino esperienza che possiedi. (Ult.Agg.: 2016-02-03) | C15 045 (M) | T1 T1.5 |
Scheda |
Karlov del Concilio Fantasma | MU | ![]() ![]() | Creatura Leggendaria - Consigliere Spirito | 2/2 | Ogniqualvolta guadagni punti vita, metti due segnalini +1/+1 su Karlov del Concilio Fantasma. ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2016-02-03) | C15 046 (M) | T1 T1.5 |
Scheda |
Kaseto, Arcimago Orochi | MU | ![]() ![]() ![]() | Creatura Leggendaria - Mago Serpente | 2/2 | ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2016-02-03) | C15 047 (M) | T1 T1.5 |
Scheda |
Ladra di Sangue | NE | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Vampiro | 1/1 | Volare Mentre la Ladra di Sangue entra nel campo di battaglia, rimuovi tutti i segnalini da tutti i permanenti. La Ladra di Sangue entra nel campo di battaglia con un segnalino +1/+1 per ogni segnalino rimosso in questo modo. (Ult.Agg.: 2016-02-03) | C15 022 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
Lama delle Essenze | IN | ![]() | Artefatto - Equipaggiamento | n/a | La creatura equipaggiata ha miriade. (Ogniqualvolta attacca, per ogni avversario diverso dal giocatore in difesa, puoi creare una pedina che è una copia di quella creatura TAPpata e che attacca quel giocatore o un planeswalker controllato da quel giocatore. Esilia le pedine alla fine del combattimento.) Equipaggiare ![]() (Ult.Agg.: 2016-09-23) | C15 051 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
Lampiadi del Terrore | NE | ![]() ![]() | Creatura Incantesimo - Ninfa | 4/2 | Costellazione - Ogniqualvolta le Lampiadi del Terrore o un altro incantesimo entrano nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, una creatura bersaglio ha intimidire fino alla fine del turno. (Non può essere bloccata tranne che da creature artefatto e/o creature che condividono con essa un colore.) (Ult.Agg.: 0000-00-00) | JOU 067 (C) C15 122 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Lingotto di Darksteel | IN | ![]() | Artefatto | n/a | Indistruttibile ![]() (Ult.Agg.: 2018-05-17) | DS 112 (C) CMD 245 (C) M14 207 (NC) C13 241 (NC) C15 251 (NC) C17 207 (NC) C16 250 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Llanowar Rinata | LA | Terra | n/a | Llanowar Rinata entra nel campo di battaglia TAPpata. ![]() ![]() Innesto 1 (Questa terra entra nel campo di battaglia con un segnalino +1/+1. Ogniqualvolta una creatura entra nel campo di battaglia, puoi spostare sulla creatura un segnalino +1/+1 da questa terra.) (Ult.Agg.: 2018-06-04) | FS 171 (NC) C13 304 (NC) C15 293 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda | |
Luce Esiliatrice | BI | ![]() ![]() | Incantesimo | n/a | Quando la Luce Esiliatrice entra nel campo di battaglia, esilia un permanente non terra bersaglio controllato da un avversario finché la Luce Esiliatrice non lascia il campo di battaglia. (Ult.Agg.: 2020-01-22) | JOU 005 (NC) C15 061 (NC) THB 004 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Lungimiranza del Mentefiamma | MU | ![]() ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta istantaneo con valore di mana pari a 3, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi ripeti questo procedimento per carte istantaneo con valore di mana pari a 2 e 1. Poi rimescola. (Ult.Agg.: 2021-07-10) | RTR 162 (R) C15 218 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Macellaio di Malakir | NE | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Guerriero Vampiro | 5/4 | Volare Ogniqualvolta il Macellaio di Malakir o un'altra creatura che controlli muore, ogni avversario sacrifica una creatura. (Ult.Agg.: 2015-12-20) | WWK 053 (R) CMD 075 (R) C14 138 (R) C15 118 (R) C17 103 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Magmamoto | RO | ![]() ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Il Magmamoto infligge X danni a ogni creatura senza volare e a ogni planeswalker. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | M13 140 (R) C14 180 (R) C15 162 (R) C18 125 (R) C19 148 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Mago della Gilda di Korozda | MU | ![]() ![]() | Creatura - Sciamano Elfo | 2/2 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2016-09-24) | RTR 176 (NC) C15 224 (NC) C16 208 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Magus della Ruota | RO | ![]() ![]() | Creatura - Mago Umano | 3/3 | ![]() ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2016-02-03) | C15 027 (R) C19 149 (R) C20 156 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Maledizione della Caccia Notturna | RO | ![]() ![]() | Incantesimo - Aura Anatema | n/a | Incanta giocatore Le creature controllate dal giocatore incantato attaccano ogni combattimento, se possono farlo. (Ult.Agg.: 2017-09-29) | ISD 137 (NC) C15 147 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Martello da Guerra Lossodonte | IN | ![]() | Artefatto - Equipaggiamento | n/a | La creatura equipaggiata prende +3/+0 e ha legame vitale e travolgere. Equipaggiare ![]() (Ult.Agg.: 0000-00-00) | MR 201 (NC) 9E 303 (R) 10 332 (R) C14 247 (R) C15 258 (R) C17 216 (NC) C16 261 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Mazirek, Necrosciamano Kraul | MU | ![]() ![]() ![]() | Creatura Leggendaria - Sciamano Insetto | 2/2 | Volare Ogniqualvolta un giocatore sacrifica un altro permanente, metti un segnalino +1/+1 su ogni creatura che controlli. (Ult.Agg.: 2016-02-03) | C15 048 (M) | T1 T1.5 |
Scheda |
Mazzuolatore Taurino | RO | ![]() ![]() | Creatura - Polimorfo | 2/2 | Cangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura.) Ogniqualvolta un avversario lancia una magia, puoi mettere un segnalino +1/+1 sul Mazzuolatore Taurino. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | MO 109 (R) C15 167 (R) C16 135 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Melek, Archetipo Izzet | MU | ![]() ![]() ![]() | Creatura Leggendaria - Mago Bizzarria | 2/4 | Gioca con la prima carta del tuo grimorio rivelata. Puoi lanciare magie istantaneo e stregoneria dalla cima del tuo grimorio. Ogniqualvolta lanci una magia istantaneo o stregoneria dal tuo grimorio, copiala. Puoi scegliere nuovi bersagli per la copia. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | DGM 084 (R) C15 227 (R) C20 220 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Melma Acida | VE | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Melma | 2/2 | Tocco letale Quando la Melma Acida entra nel campo di battaglia, distruggi un artefatto, un incantesimo o una terra bersaglio. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | M10 165 (NC) M11 161 (NC) CMD 140 (NC) M12 161 (NC) M13 159 (NC) C13 134 (NC) C15 173 (NC) C18 127 (NC) C20 165 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Mercato Nero | NE | ![]() ![]() ![]() | Incantesimo | n/a | Ogniqualvolta una creatura muore, metti un segnalino carica sul Mercato Nero. All'inizio della tua fase principale pre-combattimento, aggiungi ![]() (Ult.Agg.: 2018-05-10) | MM 116 (R) C15 116 (R) C17 098 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Mercato Principale | LA | Terra | n/a | ![]() ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2018-05-28) | MM 320 (R) C15 289 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda | |
Meren del Clan Nel Toth | MU | ![]() ![]() ![]() | Creatura Leggendaria - Sciamano Umano | 3/4 | Ogniqualvolta un'altra creatura che controlli muore, ottieni un segnalino esperienza. All'inizio della tua sottofase finale, scegli una carta creatura bersaglio nel tuo cimitero. Se il valore di mana di quella carta è pari o inferiore al numero di segnalini esperienza che possiedi, rimettila sul campo di battaglia. Altrimenti, aggiungila alla tua mano. (Ult.Agg.: 2016-02-03) | C15 049 (M) | T1 T1.5 |
Scheda |
Meridiana del Veggente | IN | ![]() | Artefatto | n/a | Terraferma - Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi pagare ![]() (Ult.Agg.: 0000-00-00) | WWK 130 (R) C13 256 (R) C14 267 (R) C15 264 (R) C18 221 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Messaggera di Vittoria | BI | ![]() ![]() ![]() ![]() | Creatura - Angelo | 4/4 | Volare Ogniqualvolta la Messaggera di Vittoria attacca, le creature attaccanti hanno volare e legame vitale fino alla fine del turno. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | MBS 018 (R) C15 083 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Mizzix degli Izmagnus | MU | ![]() ![]() ![]() | Creatura Leggendaria - Mago Goblin | 2/2 | Ogniqualvolta lanci una magia istantaneo o stregoneria con valore di mana superiore al numero di segnalini esperienza che possiedi, ottieni un segnalino esperienza. Le magie istantaneo e stregoneria che lanci costano ![]() (Ult.Agg.: 2016-02-03) | C15 050 (M) | T1 T1.5 |
Scheda |
Monaco Idealista | BI | ![]() ![]() | Creatura - Chierico Monaco Umano | 2/2 | Quando il Monaco Idealista entra nel campo di battaglia, riprendi in mano una carta incantesimo bersaglio dal tuo cimitero. (Ult.Agg.: 2016-02-03) | SU 020 (NC) C15 076 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Monolito di Basalto | IN | ![]() | Artefatto | n/a | Il Monolito di Basalto non STAPpa durante il tuo STAP. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2018-05-09) | AL 012 (NC) BE 012 (NC) UN 012 (NC) RV 015 (NC) C13 237 (NC) C15 244 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Montagna | LA | Terra Base - Montagna | n/a | (Ult.Agg.: 2017-07-10) | C15 335 (LA) C15 336 (LA) C15 337 (LA) C15 338 (LA) |
T1 T1.5 T2 MOD | Scheda | |
Monumento di Eldrazi | IN | ![]() | Artefatto | n/a | Le creature che controlli prendono +1/+1 e hanno volare e indistruttibile. All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica una creatura. Se non puoi, sacrifica il Monumento di Eldrazi. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | ZEN 199 (M) C15 253 (M) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Morsa Cerebrale | IN | ![]() | Artefatto - Equipaggiamento | n/a | La creatura equipaggiata prende +1/-1. Ogniqualvolta la creatura equipaggiata muore, pesca due carte. Equipaggiare ![]() (Ult.Agg.: 2015-12-19) | DS 140 (NC) CMD 260 (NC) C14 268 (NC) C15 267 (NC) C17 222 (NC) C20 251 (NC) C16 271 (NC) |
T1 |
Scheda |
Mortai di Mizzium | RO | ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | I Mortai di Mizzium infliggono 4 danni a una creatura bersaglio che non controlli. Sovraccarico ![]() ![]() ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2017-03-10) | RTR 101 (R) C15 163 (R) MM3 101 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Mortificio Golgari | LA | Terra | n/a | Il Mortificio Golgari entra nel campo di battaglia TAPpato. Quando il Mortificio Golgari entra nel campo di battaglia, fai tornare una terra che controlli in mano al suo proprietario. ![]() ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2018-05-28) | RA 278 (C) CMD 275 (C) C13 291 (C) C15 287 (C) C18 249 (NC) C19 248 (NC) C20 277 (NC) C16 298 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda | |
Mucchio d'Ossa | IN | ![]() | Artefatto - Equipaggiamento | n/a | Arma vivente (Quando questo Equipaggiamento entra nel campo di battaglia, crea una pedina creatura Microbo Phyrexian 0/0 nera, poi assegnalo ad essa.) La creatura equipaggiata prende +X/+X, dove X è il numero di carte creatura in tutti i cimiteri. Equipaggiare ![]() (Ult.Agg.: 2021-07-06) | MBS 100 (R) C14 229 (R) C15 245 (R) C16 245 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Muro di Bocciuoli | VE | ![]() ![]() | Creatura - Muro Pianta | 0/4 | Difensore Quando il Muro di Bocciuoli entra nel campo di battaglia, pesca una carta. (Ult.Agg.: 2019-06-20) | FO 136 (NC) PC2 081 (NC) C15 211 (NC) MH1 190 (NC) C16 175 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Ninja della Notte Fonda | BL | ![]() ![]() | Creatura - Ninja Umano | 2/2 | Ninjutsu ![]() ![]() ![]() ![]() Ogniqualvolta il Ninja della Notte Fonda infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi pescare una carta. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | TK 044 (C) PC2 021 (C) C15 099 (C) C18 095 (C) |
T1 T1.5 |
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Ninnolo del Viaggiatore | IN | ![]() | Artefatto | n/a | ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2021-07-24) | FD 165 (C) C13 270 (C) C14 281 (C) C15 274 (C) C17 230 (C) |
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Nobile Preda | VE | ![]() ![]() | Creatura Incantesimo - Unicorno | 1/1 | Conferire ![]() ![]() Tutte le creature in grado di bloccare la Nobile Preda o la creatura incantata lo fanno. La creatura incantata prende +1/+1. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | BNG 130 (NC) C15 193 (NC) |
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Novijen, Cuore del Progresso | LA | Terra | n/a | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2018-06-05) | DI 175 (NC) C15 296 (NC) |
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Nuova Benalia | LA | Terra | n/a | Nuova Benalia entra nel campo di battaglia TAPpata. Quando Nuova Benalia entra nel campo di battaglia, profetizza 1. (Guarda la prima carta del tuo grimorio. Puoi mettere quella carta in fondo al tuo grimorio.) ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2018-06-05) | FS 172 (NC) C13 309 (NC) C15 295 (NC) C18 270 (NC) |
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Oracolo Acciambellato | MU | ![]() ![]() | Creatura - Druido Elfo Serpente | 1/1 | Quando l'Oracolo Acciambellato entra nel campo di battaglia, rivela la prima carta del tuo grimorio. Se è una carta terra, mettila sul campo di battaglia. Altrimenti, aggiungi quella carta alla tua mano. (Ult.Agg.: 2017-03-10) | DI 107 (C) C15 213 (C) MM3 157 (C) C16 188 (C) |
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Oracolo di Arenaria | IN | ![]() | Creatura Artefatto - Sfinge | 4/4 | Volare Quando l'Oracolo di Arenaria entra nel campo di battaglia, scegli un avversario. Se quel giocatore ha più carte in mano di te, pesca un numero di carte pari alla differenza. (Ult.Agg.: 2021-06-25) | C15 052 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
Oran-Rief, il Boscovasto | LA | Terra | n/a | Oran-Rief, il Boscovasto entra nel campo di battaglia TAPpato. ![]() ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2018-06-07) | ZEN 221 (R) C14 305 (R) C15 297 (R) C20 296 (R) |
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Ostilità | RO | ![]() ![]() ![]() ![]() | Creatura - Incarnazione Elementale | 6/6 | Rapidità Se una magia che controlli sta per infliggere danno a un avversario, previeni quel danno. Crea una pedina creatura Sciamano Elementale 3/1 rossa con rapidità per ogni punto danno prevenuto in questo modo. Quando l'Ostilità viene messa in un cimitero da qualsiasi zona, rimescolala nel grimorio del suo proprietario. (Ult.Agg.: 2016-09-24) | LO 176 (R) C15 158 (R) |
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Scheda |
Paesaggio Devastato | LA | Terra | n/a | ![]() ![]() Ciclo ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2018-05-10) | SU 319 (NC) C15 278 (NC) |
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Scheda | |
Palude | LA | Terra Base - Palude | n/a | (Ult.Agg.: 2017-07-10) | C15 331 (LA) C15 332 (LA) C15 333 (LA) C15 334 (LA) |
T1 T1.5 T2 MOD | Scheda | |
Palude Inquinata | LA | Terra | n/a | La Palude Inquinata entra nel campo di battaglia TAPpata. ![]() ![]() Ciclo ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2018-06-07) | SU 323 (C) C14 307 (C) C15 300 (C) |
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Palude Iridescente | LA | Terra | n/a | La Palude Iridescente entra nel campo di battaglia TAPpata con due segnalini carica. ![]() ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2018-06-25) | LO 278 (NC) CMD 296 (NC) C13 336 (NC) C15 319 (NC) C17 292 (NC) |
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Parola di Possesso | RO | ![]() ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Battibaleno (Fintanto che questa magia è in pila, i giocatori non possono lanciare magie o attivare abilità che non siano abilità di mana.) STAPpa un permanente bersaglio e prendine il controllo fino alla fine del turno. Ha rapidità fino alla fine del turno. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | TS 188 (R) C14 185 (R) C15 172 (R) |
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Scheda |
Passaggio dei Farabutti | LA | Terra | n/a | ![]() ![]() ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2018-06-10) | RTR 245 (NC) ORI 250 (NC) C15 302 (NC) C17 272 (NC) C19 270 (NC) C20 303 (NC) |
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Pastoie della Fede | BI | ![]() ![]() | Incantesimo - Aura | n/a | Incanta permanente Quando le Pastoie della Fede entrano nel campo di battaglia, guadagni 4 punti vita. Il permanente incantato non può attaccare o bloccare e le sue abilità attivate non possono essere attivate a meno che non siano abilità di mana. (Ult.Agg.: 2021-06-23) | RA 016 (C) C15 069 (C) M21 017 (NC) |
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Patto del Necromante | MU | ![]() ![]() ![]() ![]() | Incantesimo | n/a | Quando il Patto del Necromante entra nel campo di battaglia, esilia tutte le carte creatura dal cimitero di un giocatore bersaglio, poi crea una pedina creatura Zombie 2/2 nera per ogni carta esiliata in questo modo. Gli Zombie che controlli hanno legame vitale. (Ult.Agg.: 2016-09-25) | AR 082 (R) C15 229 (R) |
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Scheda |
Pericolo Sepolcrale | NE | ![]() ![]() | Incantesimo | n/a | Quando una creatura non nera entra nel campo di battaglia, sacrifica il Pericolo Sepolcrale. Se lo fai, distruggi quella creatura. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | FS 067 (C) C15 128 (C) |
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Scheda |
Pianura | LA | Terra Base - Pianura | n/a | (Ult.Agg.: 2017-07-10) | C15 323 (LA) C15 324 (LA) C15 325 (LA) C15 326 (LA) |
T1 T1.5 T2 MOD | Scheda | |
Pietra del Potere Consunta | IN | ![]() | Artefatto | n/a | La Pietra del Potere Consunta entra nel campo di battaglia TAPpata. ![]() ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2018-06-25) | SU 318 (NC) C14 282 (NC) C15 275 (NC) C17 232 (NC) C18 230 (NC) |
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Scheda |
Pietra della Mente | IN | ![]() | Artefatto | n/a | ![]() ![]() ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2018-06-04) | CA 102 (C) 10 335 (NC) C14 250 (NC) C15 259 (NC) C18 210 (C) |
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Pietra Fellwar | IN | ![]() | Artefatto | n/a | ![]() (Ult.Agg.: 2018-05-23) | OS 036 (NC) 4E 115 (NC) 5E 135 (NC) 9E 297 (NC) CMD 248 (NC) C15 254 (NC) C17 210 (NC) C16 254 (NC) |
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Scheda |
Pietraindice Boros | IN | ![]() | Artefatto | n/a | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2018-05-10) | DGM 137 (C) C15 246 (C) |
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Pietraindice Orzhov | IN | ![]() | Artefatto | n/a | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2018-06-07) | DGM 142 (C) C15 261 (C) |
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Scheda |
Plaxmanta | BL | ![]() ![]() | Creatura - Bestia | 2/2 | Lampo Quando la Plaxmanta entra nel campo di battaglia, le creature che controlli hanno velo fino alla fine del turno. (Non possono essere bersaglio di magie o abilità.) Quando la Plaxmanta entra nel campo di battaglia, sacrificala a meno che non sia stato speso ![]() (Ult.Agg.: 0000-00-00) | DI 029 (NC) C15 100 (NC) |
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Poggio Spina Rocciosa | LA | Terra | n/a | Nascondiglio (Questa terra entra nel campo di battaglia TAPpata. Quando lo fa, guarda le prime quattro carte del tuo grimorio, esiliane una a faccia in giù, poi metti le altre in fondo al tuo grimorio.) ![]() ![]() ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2018-06-12) | LO 274 (R) C15 309 (R) C20 316 (R) C16 327 (R) |
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Ponte Muscoso | LA | Terra | n/a | Nascondiglio (Questa terra entra nel campo di battaglia TAPpata. Quando lo fa, guarda le prime quattro carte del tuo grimorio, esiliane una a faccia in giù, poi metti le altre in fondo al tuo grimorio.) ![]() ![]() ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2018-06-05) | LO 270 (R) C13 307 (R) C15 294 (R) C17 261 (R) C18 267 (R) C20 291 (R) C16 307 (R) |
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Scheda | |
Portavoce Zegana | MU | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Creatura Leggendaria - Mago Tritone | 1/1 | La Portavoce Zegana entra nel campo di battaglia con X segnalini +1/+1, dove X è la forza maggiore tra le altre creature che controlli. Quando la Portavoce Zegana entra nel campo di battaglia, pesca un numero di carte pari alla sua forza. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | GTC 188 (M) C15 230 (M) |
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Scheda |
Prateria Iridescente | LA | Terra | n/a | La Prateria Iridescente entra nel campo di battaglia TAPpata con due segnalini carica. ![]() ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2018-06-25) | LO 279 (NC) CMD 297 (NC) C15 320 (NC) C17 293 (NC) |
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Scheda | |
Prateria Sospesa | LA | Terra | n/a | La Prateria Sospesa entra nel campo di battaglia TAPpata. ![]() ![]() Ciclo ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2018-05-18) | SU 320 (C) C13 285 (C) C14 292 (C) C15 282 (C) C20 271 (C) |
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Scheda | |
Predasogni | RO | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Drago | 4/4 | Volare Ogniqualvolta il Predasogni infligge danno da combattimento a un giocatore, esilia altrettante carte dalla cima del tuo grimorio. Fino alla fine del turno, puoi lanciare le magie da quelle carte esiliate. (Ult.Agg.: 2021-07-07) | C15 025 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
Predatore Trigone | MU | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Bestia | 2/3 | Volare Ogniqualvolta il Predatore Trigone infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi distruggere un artefatto o un incantesimo bersaglio controllato da quel giocatore. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | DI 133 (NC) C15 236 (NC) C20 232 (NC) |
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Scheda |
Predazione di Ezuri | VE | ![]() ![]() ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Per ogni creatura controllata dai tuoi avversari, crea una pedina creatura Bestia Phyrexian 4/4 verde. Ognuna di quelle Bestie lotta con una creatura diversa fra queste. (Ult.Agg.: 2021-07-08) | C15 036 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
Predestinare | BL | ![]() | Stregoneria | n/a | Profetizza 2, poi pesca una carta. (Per profetizzare 2, guarda le prime due carte del tuo grimorio, poi mettine un qualsiasi numero in fondo al tuo grimorio e le altre in cima in qualsiasi ordine.) (Ult.Agg.: 2015-12-19) | M11 070 (C) C15 101 (C) |
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Scheda |
Prescelti di Ajani | BI | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Soldato Felino | 3/3 | Ogniqualvolta un incantesimo entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, crea una pedina creatura Felino 2/2 bianca. Se quell'incantesimo è un'Aura, puoi assegnarla alla pedina. (Ult.Agg.: 2016-09-22) | M14 002 (R) C15 057 (R) C18 061 (R) |
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Scheda |
Presidio Boros | LA | Terra | n/a | Il Presidio Boros entra nel campo di battaglia TAPpato. Quando il Presidio Boros entra nel campo di battaglia, fai tornare una terra che controlli in mano al suo proprietario. ![]() ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2018-05-10) | RA 275 (C) CMD 268 (C) C13 279 (C) C15 279 (C) C17 239 (C) C19 233 (C) C20 260 (C) C16 283 (NC) |
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Scheda | |
Primo Esperimento | VE | ![]() | Creatura - Melma Umano | 1/1 | Evoluzione (Ogniqualvolta una creatura entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, se quella creatura ha forza o costituzione maggiore di questa creatura, metti un segnalino +1/+1 su questa creatura.) Rimuovi due segnalini +1/+1 dal Primo Esperimento: Rigenera il Primo Esperimento. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | GTC 119 (NC) C15 184 (NC) |
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Scheda |
Proliferazione di Ragni | VE | ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Crea una pedina creatura Ragno 1/2 verde con raggiungere per ogni carta creatura nel tuo cimitero. Flashback ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2016-09-26) | ISD 203 (NC) C15 202 (NC) |
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Scheda |
Protettrice del Baluardo | BI | ![]() ![]() | Creatura - Soldato Umano | 3/3 | Le creature comandante che controlli prendono +2/+2 e hanno indistruttibile. (Ult.Agg.: 2016-02-03) | C15 001 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
Protezione della Fede | BI | ![]() ![]() ![]() | Incantesimo - Aura | n/a | Incanta creatura La creatura incantata ha indistruttibile. Ogniqualvolta una creatura entra nel campo di battaglia, puoi assegnarle la Protezione della Fede. (Ult.Agg.: 2016-02-03) | C15 008 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
Psicosi Strisciante | IN | ![]() | Creatura Artefatto - Orrore Phyrexian | */* | La forza e la costituzione della Psicosi Strisciante sono pari al numero di carte nella tua mano. Ogniqualvolta peschi una carta, ogni avversario perde 1 punto vita. (Ult.Agg.: 2021-07-16) | MBS 126 (R) C15 263 (R) C18 217 (R) C20 248 (R) C16 267 (R) |
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Scheda |
Putrificare | MU | ![]() ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Distruggi un artefatto o una creatura bersaglio. Non può essere rigenerato. (Ult.Agg.: 2017-03-10) | RA 221 (NC) DGM 093 (NC) C15 232 (NC) MM3 179 (NC) C18 187 (NC) C19 197 (NC) C20 228 (NC) C16 217 (NC) |
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Scheda |
Quartiere Fantasma | LA | Terra | n/a | ![]() ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2021-07-10) | DI 173 (NC) ISD 240 (NC) C14 298 (NC) C15 285 (NC) |
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Scheda | |
Raccolto dell'Altare | NE | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Come costo addizionale per lanciare questa magia, sacrifica una creatura. Pesca due carte. (Ult.Agg.: 2018-05-08) | ISD 086 (C) M14 084 (C) BFZ 103 (C) C15 112 (C) |
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Scheda |
Raggio del Disastro | RO | ![]() ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Come costo addizionale per lanciare questa magia, rivela una carta creatura dalla tua mano. Il Raggio del Disastro infligge X danni a ogni creatura controllata dai tuoi avversari, dove X è il valore di mana della carta rivelata. (Ult.Agg.: 2018-05-18) | ROE 141 (R) CMD 119 (R) C15 150 (R) |
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Scheda |
Ragno Scagliapungiglione | VE | ![]() ![]() | Creatura - Ragno | 2/5 | Raggiungere Quando il Ragno Scagliapungiglione entra nel campo di battaglia, puoi distruggere una creatura bersaglio con volare. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | M12 197 (NC) C15 203 (NC) |
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Scheda |
Reazione a Catena | RO | ![]() ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | La Reazione a Catena infligge X danni a ogni creatura, dove X è il numero di creature sul campo di battaglia. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | WWK 074 (R) CMD 113 (R) C15 144 (R) C18 121 (R) |
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Scheda |
Recupero Mistico | BL | ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Riprendi in mano una carta istantaneo o stregoneria bersaglio dal tuo cimitero. Flashback ![]() ![]() (Ult.Agg.: 0000-00-00) | DKA 042 (NC) C15 098 (NC) C19 090 (NC) |
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Scheda |
Recupero Raccapricciante | MU | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Rivela le prime cinque carte del tuo grimorio. Puoi aggiungere alla tua mano una carta creatura o terra scelta tra esse. Metti le altre nel tuo cimitero. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | RTR 165 (C) C15 222 (C) C18 182 (C) C20 215 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Redini del Potere | BL | ![]() ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | STAPpa tutte le creature che controlli e tutte le creature controllate da un avversario bersaglio. Tu e quell'avversario prendete ognuno il controllo di tutte le creature controllate dall'altro fino alla fine del turno. Quelle creature hanno rapidità fino alla fine del turno. (Ult.Agg.: 2016-02-03) | FO 086 (R) CMD 057 (R) C15 103 (R) C16 096 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Redivivo Solitario | BL | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Spirito | 4/4 | Anti-malocchio (Questa creatura non può essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari.) Ogniqualvolta il Redivivo Solitario infligge danno da combattimento a un giocatore, se non controlli altre creature, guarda le prime quattro carte del tuo grimorio. Aggiungi una di quelle carte alla tua mano e metti le altre in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | AVR 064 (R) C15 096 (R) |
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Scheda |
Refurtiva | BL | ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Un avversario bersaglio esilia carte dalla cima del suo grimorio fino a che non esilia una carta non terra. Fino alla fine del turno, puoi lanciare quella carta senza pagare il suo costo di mana. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | AVR 078 (R) C15 107 (R) |
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Scheda |
Ricettacolo di Pensieri | IN | ![]() | Artefatto | n/a | Non hai un limite massimo di carte nella tua mano. ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2018-06-19) | C15 055 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
Riflesso di Pensiero | BL | ![]() ![]() ![]() ![]() | Incantesimo | n/a | Se stai per pescare una carta, pesca invece due carte. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | SM 053 (R) C15 110 (R) |
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Scheda |
Rintocchi Cristallini | IN | ![]() | Artefatto | n/a | ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2016-02-03) | SU 292 (NC) C15 250 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Risuscitare | NE | ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Metti sul campo di battaglia sotto il tuo controllo una carta creatura bersaglio da un cimitero. Quella creatura è uno Zombie nero in aggiunta ai suoi altri tipi e colori. (Ult.Agg.: 2018-07-29) | M10 109 (NC) M11 114 (NC) CMD 096 (NC) M13 107 (NC) C15 134 (NC) EMN 102 (NC) M19 117 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Risveglio del Tiranno dei Cieli | RO | ![]() ![]() | Incantesimo | n/a | Quando una fonte controllata da un avversario ti infligge danno, sacrifica il Risveglio del Tiranno dei Cieli. Se lo fai, crea una pedina creatura Drago 5/5 rossa con volare. (Ult.Agg.: 2016-09-23) | C15 024 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
Rito della Furia Tempestosa | RO | ![]() ![]() ![]() | Incantesimo | n/a | Le creature chiamate Furioso Fulminante non possono attaccare te o i planeswalker che controlli. All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, quel giocatore crea una pedina creatura Elementale 5/1 rossa chiamata Furioso Fulminante. Ha travolgere, rapidità e "All'inizio della sottofase finale, sacrifica questa creatura". (Ult.Agg.: 2016-09-26) | C15 030 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
Rito di Riproduzione | BL | ![]() ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Potenziamento ![]() ![]() Crea una pedina che è una copia di una creatura bersaglio. Se questa magia è stata potenziata, invece crea cinque di quelle pedine. (Ult.Agg.: 2018-06-10) | ZEN 061 (R) C14 122 (R) C15 105 (R) |
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Scheda |
Rivendicatrice dell'Alba | BI | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Angelo | 5/5 | Volare All'inizio della tua sottofase finale, scegli una carta creatura nel cimitero di un avversario, poi quel giocatore sceglie una carta creatura nel tuo cimitero. Puoi rimettere sul campo di battaglia quelle carte sotto il controllo dei rispettivi proprietari. (Ult.Agg.: 2016-02-03) | C15 002 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
Rivendicazione di Phyrexia | NE | ![]() | Incantesimo | n/a | ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2016-02-02) | UL 063 (NC) C13 088 (NC) C15 133 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Runachiave Simic | IN | ![]() | Artefatto | n/a | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2018-06-11) | GTC 237 (NC) C15 265 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Rupi di Rapidacque | LA | Terra | n/a | Le Rupi di Rapidacque entrano nel campo di battaglia TAPpate. Quando le Rupi di Rapidacque entrano nel campo di battaglia, guadagni 1 punto vita. ![]() ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2018-06-16) | KTK 243 (C) FRF 172 (C) C15 310 (C) C17 283 (C) C18 284 (C) M20 252 (C) C19 279 (C) IKO 255 (LA) M21 251 (LA) C16 330 (C) NEO 277 (LA) |
T1 T1.5 T2 MOD | Scheda | |
Saccheggio degli Infedeli | RO | ![]() | Stregoneria | n/a | Pesca due carte, poi scarta due carte. Flashback ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2016-10-02) | DKA 087 (C) C14 175 (C) C15 153 (C) C19 140 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Santificatori Kor | BI | ![]() ![]() | Creatura - Chierico Kor | 2/3 | Potenziamento ![]() ![]() Quando i Santificatori Kor entrano nel campo di battaglia, se sono stati potenziati, distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | ZEN 022 (C) C14 076 (C) C15 073 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Satiro Apripista | VE | ![]() ![]() | Creatura - Satiro | 1/1 | Quando il Satiro Apripista entra nel campo di battaglia, rivela le prime quattro carte del tuo grimorio. Puoi aggiungere alla tua mano una carta terra scelta tra esse. Metti le altre nel tuo cimitero. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | BNG 136 (C) M15 198 (C) C15 201 (C) C20 188 (C) C16 165 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Scambio di Culla | BI | ![]() ![]() | Istantaneo Tribale - Polimorfo | n/a | Cangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura.) Esilia una creatura bersaglio. Il suo controllore crea una pedina creatura Polimorfo 1/1 incolore con cangiante. (Ult.Agg.: 2016-09-23) | LO 011 (NC) C15 065 (NC) C18 065 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Scarica di Guerratempesta | RO | ![]() ![]() | Incantesimo | n/a | Ogniqualvolta una creatura entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, infligge danno pari alla sua forza a un qualsiasi bersaglio. (Ult.Agg.: 2018-06-25) | M12 160 (R) PC2 054 (R) C13 129 (R) C15 171 (R) C19 155 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Schiacciaurlatore Indrik | VE | ![]() ![]() | Creatura - Bestia | 4/4 | Quando lo Schiacciaurlatore Indrik entra nel campo di battaglia, distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | DI 086 (NC) C15 186 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Schianto del Martello | RO | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Una creatura bersaglio che controlli infligge danno pari alla sua forza a un'altra creatura bersaglio. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | BNG 093 (C) C15 154 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Schiavitù Diabolica | NE | ![]() ![]() | Incantesimo | n/a | Quando la Schiavitù Diabolica entra nel campo di battaglia, rimetti sul campo di battaglia una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. Quando la creatura messa sul campo di battaglia con la Schiavitù Diabolica muore, esiliala e fai tornare la Schiavitù Diabolica in mano al suo proprietario. Quando la Schiavitù Diabolica lascia il campo di battaglia, esilia la creatura messa sul campo di battaglia con la Schiavitù Diabolica. (Ult.Agg.: 2016-02-03) | SU 130 (NC) C15 120 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Schinieri dei Fulmini | IN | ![]() | Artefatto - Equipaggiamento | n/a | La creatura equipaggiata ha rapidità e velo. (Non può essere bersaglio di magie o abilità.) Equipaggiare ![]() (Ult.Agg.: 2021-06-15) | MR 199 (NC) CMD 253 (NC) C15 257 (NC) C17 215 (NC) C19 217 (NC) C20 245 (NC) C16 260 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Sciamana Viridiana | VE | ![]() ![]() | Creatura - Sciamano Elfo | 2/2 | Quando la Sciamana Viridiana entra nel campo di battaglia, distruggi un artefatto bersaglio. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | MR 139 (NC) 9E 280 (NC) 10 308 (NC) C15 209 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Sciamano del Temporale | RO | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Sciamano Gigante | 4/4 | Quando lo Sciamano del Temporale entra nel campo di battaglia, infligge danno pari al numero di Giganti che controlli a ogni creatura non Gigante. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | LO 195 (NC) C15 168 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Sciamano Interratore | VE | ![]() ![]() | Creatura - Sciamano Centauro | 3/2 | Quando lo Sciamano Interratore entra nel campo di battaglia, un giocatore bersaglio rimescola nel suo grimorio un qualsiasi numero di carte bersaglio dal suo cimitero. (Ult.Agg.: 2019-07-14) | DI 087 (R) C15 190 (R) M20 180 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Scontro Speculare | BL | ![]() ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Lancia questa magia solo durante la sottofase di dichiarazione delle creature bloccanti. Per ogni creatura che attacca te o un planeswalker che controlli, crea una pedina che è una copia di quella creatura e che la blocca. Esilia quelle pedine alla fine del combattimento. (Ult.Agg.: 2018-06-04) | C15 013 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
Selkie dagli Occhi di Ghiaccio | MU | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Farabutto Tritone | 1/1 | Passa-Isole (Questa creatura non può essere bloccata fintanto che il giocatore in difesa controlla un'Isola.) Ogniqualvolta la Selkie dagli Occhi di Ghiaccio infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi pescare altrettante carte. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | EV 149 (R) C15 241 (R) C18 172 (R) C20 204 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Selkie Malinconica | MU | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Mago Tritone | 2/2 | Quando la Selkie Malinconica entra nel campo di battaglia, pesca una carta. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | EV 165 (NC) C15 243 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Sentinella Silente | BI | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Arconte | 4/6 | Volare Ogniqualvolta la Sentinella Silente attacca, puoi rimettere sul campo di battaglia una carta incantesimo bersaglio dal tuo cimitero. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | BNG 026 (R) C15 081 (R) C18 075 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Serpente Mistico | MU | ![]() ![]() ![]() ![]() | Creatura - Serpente | 2/2 | Lampo Quando il Serpente Mistico entra nel campo di battaglia, neutralizza una magia bersaglio. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | AP 112 (R) TH 097 (S) C15 228 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Sigillo Boros | IN | ![]() | Artefatto | n/a | ![]() ![]() ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2018-05-10) | RA 255 (C) CMD 243 (C) C15 247 (C) MM3 217 (NC) C17 205 (NC) C20 239 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Sigillo del Destino | NE | ![]() ![]() | Incantesimo | n/a | Sacrifica il Sigillo del Destino: Distruggi una creatura non nera bersaglio. Non può essere rigenerata. (Ult.Agg.: 2017-03-10) | NM 070 (C) DI 053 (C) C15 135 (C) MM3 083 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Sigillo del Patto delle Gilde | IN | ![]() | Artefatto | n/a | Mentre il Sigillo del Patto delle Gilde entra nel campo di battaglia, scegli due colori. Ogni magia che lanci costa ![]() (Ult.Agg.: 2016-02-03) | C15 054 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
Sigillo del Trono Vuoto | BI | ![]() ![]() ![]() | Incantesimo | n/a | Ogniqualvolta lanci una magia incantesimo, crea una pedina creatura Angelo 4/4 bianca con volare. (Ult.Agg.: 2016-09-26) | CX 018 (R) PC2 011 (R) ORI 031 (R) C15 080 (R) C18 074 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Sigillo della Purezza | BI | ![]() ![]() | Incantesimo | n/a | Sacrifica il Sigillo della Purezza: Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio. (Ult.Agg.: 2016-02-03) | NM 018 (C) C15 079 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Sigillo Golgari | IN | ![]() | Artefatto | n/a | ![]() ![]() ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2018-05-28) | RA 262 (C) CMD 249 (C) C15 255 (C) MM3 220 (NC) C16 255 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Sigillo Izzet | IN | ![]() | Artefatto | n/a | ![]() ![]() ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2018-05-30) | GP 152 (C) CMD 252 (C) C15 256 (C) MM3 223 (NC) C18 207 (C) C20 243 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Sigillo Orzhov | IN | ![]() | Artefatto | n/a | ![]() ![]() ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2018-06-07) | GP 155 (C) CMD 255 (C) C15 262 (C) MM3 224 (NC) C17 219 (NC) C18 213 (C) C20 247 (NC) C16 266 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Sigillo Simic | IN | ![]() | Artefatto | n/a | ![]() ![]() ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2018-06-11) | DI 166 (C) CMD 259 (C) C13 258 (C) C15 266 (C) MM3 227 (NC) C16 270 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Signore della Peste di Phyrexia | NE | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Viaggiatore Phyrexian | 4/4 | ![]() Sacrifica una creatura: Una creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno. (Ult.Agg.: 2021-07-16) | UL 062 (R) 8E 153 (R) C15 131 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Simulacro Solenne | IN | ![]() | Creatura Artefatto - Golem | 2/2 | Quando il Simulacro Solenne entra nel campo di battaglia, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, metterla sul campo di battaglia TAPpata, poi rimescolare. Quando il Simulacro Solenne muore, puoi pescare una carta. (Ult.Agg.: 2021-07-22) | MR 245 (R) CMD 262 (R) M12 217 (R) C14 271 (R) C15 269 (R) C19 222 (R) C20 253 (R) M21 239 (R) C16 273 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Soffio di Darigaaz | RO | ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Potenziamento ![]() ![]() Il Soffio di Darigaaz infligge 1 danno a ogni creatura senza volare e a ogni giocatore. Se questa magia è stata potenziata, infligge invece 4 danni a ogni creatura senza volare e a ogni giocatore. (Ult.Agg.: 2018-05-10) | IV 138 (NC) CMD 112 (NC) C15 143 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Sopraffare | VE | ![]() ![]() ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Le creature che controlli prendono +3/+3 e hanno travolgere fino alla fine del turno. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | TE 206 (NC) OD 260 (NC) 10 284 (NC) M10 198 (NC) M12 186 (NC) PC2 072 (NC) C14 207 (NC) C15 195 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Sovrano dell'Alba | RO | ![]() ![]() | Creatura - Guerriero Gigante | 5/5 | Le altre creature Gigante che controlli prendono +2/+2 e hanno travolgere. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | LO 192 (R) C15 166 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Spada della Vendetta | IN | ![]() | Artefatto - Equipaggiamento | n/a | La creatura equipaggiata prende +2/+0 e ha attacco improvviso, cautela, travolgere e rapidità. Equipaggiare ![]() (Ult.Agg.: 0000-00-00) | M11 216 (R) C14 276 (R) C15 272 (R) C17 228 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Spezzagabbie di Kessig | VE | ![]() ![]() | Creatura - Farabutto Umano | 3/4 | Ogniqualvolta gli Spezzagabbie di Kessig attaccano, crea una pedina creatura Lupo 2/2 verde TAPpata e attaccante per ogni carta creatura nel tuo cimitero. (Ult.Agg.: 2016-09-24) | ISD 189 (R) C15 187 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Stambecco Sfondapista | VE | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Capra | 3/3 | Ogniqualvolta lo Stambecco Sfondapista attacca, le creature che controlli hanno travolgere e prendono +X/+X fino alla fine del turno, dove X è la forza maggiore tra le creature che controlli. (Ult.Agg.: 2017-08-14) | C15 038 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
Steppa Isolata | LA | Terra | n/a | La Steppa Isolata entra nel campo di battaglia TAPpata. ![]() ![]() Ciclo ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2019-06-20) | ON 324 (C) CMD 286 (C) C13 319 (C) C14 310 (C) C15 304 (C) C17 278 (C) C18 279 (C) MH1 245 (NC) C20 307 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda | |
Stivali Piedelesto | IN | ![]() | Artefatto - Equipaggiamento | n/a | La creatura equipaggiata ha anti-malocchio e rapidità. Equipaggiare ![]() (Ult.Agg.: 2018-06-16) | M12 219 (NC) C13 263 (NC) C14 275 (NC) C15 271 (NC) C17 226 (NC) C18 225 (NC) C20 254 (NC) C16 276 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Stregone Corna di Eterium | MU | ![]() ![]() ![]() | Creatura Artefatto - Mago Minotauro | 3/6 | ![]() ![]() ![]() Cascata (Quando lanci questa magia, esilia carte dalla cima del tuo grimorio finché non esili una carta non terra che costa meno. Puoi lanciarla senza pagare il suo costo di mana. Metti le carte esiliate in fondo al tuo grimorio in ordine casuale.) (Ult.Agg.: 2016-02-03) | PC2 091 (R) C15 217 (R) C17 171 (R) C16 197 (R) |
T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Stretta del Fato | BI | ![]() ![]() ![]() | Incantesimo | n/a | Quando la Stretta del Fato entra nel campo di battaglia, per ogni avversario, esilia fino a un permanente non terra bersaglio controllato da quel giocatore finché la Stretta del Fato non lascia il campo di battaglia. (Quei permanenti tornano sotto il controllo dei rispettivi proprietari.) (Ult.Agg.: 2016-02-03) | C15 003 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
Stretta di Krosa | VE | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Battibaleno (Fintanto che questa magia è in pila, i giocatori non possono lanciare magie o attivare abilità che non siano abilità di mana.) Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | TS 202 (NC) C13 153 (NC) C15 189 (NC) C20 181 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Stretta Letale | MU | ![]() ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | La Stretta Letale infligge X danni a un qualsiasi bersaglio. Guadagni X punti vita. (Ult.Agg.: 2018-05-17) | AP 095 (R) C13 183 (R) C15 215 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Supremazia Biomantica | MU | ![]() ![]() ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Pesca una carta per ogni creatura controllata da un giocatore bersaglio, poi pesca una carta per ogni creatura controllata da un altro giocatore bersaglio. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | DI 142 (R) C15 239 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Talento di Mizzix | RO | ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Esilia una carta bersaglio che è un istantaneo o una stregoneria dal tuo cimitero. Per ogni carta esiliata in questo modo, copiala e puoi lanciare la copia senza pagare il suo costo di mana. Esilia il Talento di Mizzix. Sovraccarico ![]() ![]() ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2016-02-03) | C15 029 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
Talismano Golgari | MU | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Scegli uno - (Ult.Agg.: 2018-09-28) | RTR 164 (NC) C15 221 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Talrand, Evocatore Celeste | BL | ![]() ![]() ![]() | Creatura Leggendaria - Mago Tritone | 2/2 | Ogniqualvolta lanci una magia istantaneo o stregoneria, crea una pedina creatura Draghetto 2/2 blu con volare. (Ult.Agg.: 2016-09-27) | M13 072 (R) C15 109 (R) C19 097 (R) C20 125 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Temerario di Beone Puzzolente | RO | ![]() ![]() | Creatura - Farabutto Goblin | 1/3 | Le magie Gigante che lanci costano ![]() (Ult.Agg.: 0000-00-00) | LO 191 (C) C15 164 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Tempesta Cerebrale | BL | ![]() | Istantaneo | n/a | Pesca tre carte, poi metti due carte dalla tua mano in cima al tuo grimorio in qualsiasi ordine. (Ult.Agg.: 2016-02-03) | EG 037 (C) 5E 048 (C) MM 061 (C) CMD 040 (C) C15 090 (C) C18 082 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Tempesta di Comete | RO | ![]() ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Multipotenziamento ![]() ![]() Scegli un bersaglio qualsiasi, poi scegli un altro bersaglio per ogni volta che questa magia è stata potenziata. La Tempesta di Comete infligge X danni a ciascuno di essi. (Ult.Agg.: 2018-05-13) | WWK 076 (M) CMD 117 (M) C15 146 (M) C17 132 (M) C20 148 (M) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Tempesta Mortale | NE | ![]() ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Distruggi tutte le creature. Ogni giocatore perde punti vita pari al numero di creature che controllava distrutte in questo modo. (Ult.Agg.: 2016-02-03) | C15 019 (R) C20 131 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Tempio della Dea Fasulla | LA | Terra | n/a | ![]() ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2021-07-23) | FL 143 (NC) CMD 290 (NC) C13 327 (NC) C14 314 (NC) C15 313 (NC) C17 284 (NC) C18 285 (NC) C19 280 (NC) C20 319 (NC) C16 331 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda | |
Terastodonte | VE | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Elefante | 9/9 | Quando il Terastodonte entra nel campo di battaglia, puoi distruggere fino a tre permanenti non creatura bersaglio. Per ogni permanente messo in un cimitero in questo modo, il suo controllore crea una pedina creatura Elefante 3/3 verde. (Ult.Agg.: 2016-09-27) | WWK 115 (R) C14 218 (R) C15 204 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Terre Selvagge in Evoluzione | LA | Terra | n/a | ![]() (Ult.Agg.: 2021-07-08) | ROE 228 (C) CMD 272 (C) DKA 155 (C) M13 224 (C) C13 287 (C) M15 243 (C) C14 295 (C) DTK 248 (C) ORI 246 (C) BFZ 236 (C) C15 283 (C) AKH 242 (C) C17 248 (C) RIX 186 (C) C18 245 (C) M20 246 (C) C19 241 (C) IKO 247 (C) C16 294 (C) AFR 256 (C) MID 261 (C) VOW 263 (C) |
T1 T1.5 T2 MOD | Scheda | |
Terremoto | RO | ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Il Terremoto infligge X danni a ogni creatura senza volare e a ogni giocatore. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | AL 075 (R) BE 076 (R) UN 076 (R) RV 078 (R) 4E 100 (R) 5E 117 (R) 6E 173 (R) P1 124 (R) P2 094 (R) 7E 180 (R) M10 134 (R) CMD 121 (R) C15 152 (R) C17 137 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Testimone Eterna | VE | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Sciamano Umano | 2/1 | Quando la Testimone Eterna entra nel campo di battaglia, puoi riprendere in mano una carta bersaglio dal tuo cimitero. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | FD 086 (NC) CMD 152 (NC) C15 183 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Teysa, Delegata dei Fantasmi | MU | ![]() ![]() ![]() | Creatura Leggendaria - Consigliere Umano | 4/4 | Cautela, protezione dalle creature Ogniqualvolta una creatura ti infligge danno da combattimento, distruggila. Crea una pedina creatura Spirito 1/1 bianca e nera con volare. (Ult.Agg.: 2016-09-27) | DGM 108 (R) C15 234 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Thrinax delle Spore Sanguigne | VE | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Lucertola | 2/2 | Divorare 1 (Mentre questa creatura entra nel campo di battaglia, puoi sacrificare un qualsiasi numero di creature. Questa creatura entra nel campo di battaglia con un numero di segnalini +1/+1 pari alle creature sacrificate.) Ogni altra creatura che controlli entra nel campo di battaglia con X segnalini +1/+1 addizionali, dove X è il numero di segnalini +1/+1 sul Thrinax delle Spore Sanguigne. (Ult.Agg.: 2021-06-14) | C15 033 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
Thrull del Tesoro | MU | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Thrull | 4/4 | Estorsione (Ogniqualvolta lanci una magia, puoi pagare ![]() Ogniqualvolta il Thrull del Tesoro attacca, puoi riprendere in mano una carta artefatto, creatura o incantesimo bersaglio dal tuo cimitero. (Ult.Agg.: 2015-12-20) | GTC 201 (R) C15 235 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Titano dell'Inferno | RO | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Gigante | 6/6 | ![]() (Ult.Agg.: 2018-05-28) | M11 146 (M) M12 147 (M) C13 114 (M) C15 160 (M) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Titano Solare | BI | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Gigante | 6/6 | Cautela Ogniqualvolta il Titano Solare entra nel campo di battaglia o attacca, puoi rimettere sul campo di battaglia una carta permanente bersaglio con valore di mana pari o inferiore a 3 dal tuo cimitero. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | M11 035 (M) M12 039 (M) C14 091 (M) C15 082 (M) C19 076 (M) C20 101 (M) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Tormento di Daxos | NE | ![]() ![]() | Incantesimo | n/a | Costellazione - Ogniqualvolta il Tormento di Daxos o un altro incantesimo entrano nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, il Tormento di Daxos diventa una creatura Demone 5/5 con volare e rapidità in aggiunta ai suoi altri tipi fino alla fine del turno. (Ult.Agg.: 2016-02-03) | C15 018 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
Tornado del Deserto | VE | ![]() ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Distruggi un permanente bersaglio. (Ult.Agg.: 2016-02-03) | AN 022 (NC) RV 064 (NC) 4E 084 (NC) 5E 097 (NC) MM 243 (NC) C14 188 (NC) C15 181 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Torre del Reliquiario | LA | Terra | n/a | Non hai un limite massimo di carte nella tua mano. ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2018-06-09) | CX 143 (NC) M13 227 (NC) C14 308 (NC) C15 301 (NC) M19 254 (NC) C19 268 (NC) C20 301 (NC) C16 316 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda | |
Torre di Comando | LA | Terra | n/a | ![]() (Ult.Agg.: 2021-06-22) | CMD 269 (C) C13 281 (C) C15 281 (C) C17 242 (C) C18 240 (C) C19 237 (C) ELD 333 (C) C20 264 (C) C16 286 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda | |
Torrente Iridescente | LA | Terra | n/a | Il Torrente Iridescente entra nel campo di battaglia TAPpato con due segnalini carica. ![]() ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2018-06-25) | LO 276 (NC) CMD 294 (NC) PC2 131 (NC) C13 334 (NC) C15 317 (NC) C17 290 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda | |
Trappola del Cobra | VE | ![]() ![]() ![]() | Istantaneo - Trappola | n/a | Se un permanente non creatura sotto il tuo controllo è stato distrutto in questo turno da una magia o abilità controllata da un avversario, puoi pagare ![]() Crea quattro pedine creatura Serpente 1/1 verdi. (Ult.Agg.: 2018-05-13) | ZEN 160 (NC) CMD 146 (NC) C15 180 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Trebbiatore delle Nuvole | VE | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Creatura - Elementale | 7/7 | Lampo Raggiungere Quando il Trebbiatore delle Nuvole entra nel campo di battaglia, infligge 2 danni a ogni creatura con volare e a ogni giocatore. Apparire ![]() ![]() ![]() (Ult.Agg.: 0000-00-00) | LO 202 (R) C15 179 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Tributo al Selvatico | VE | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Ogni avversario sacrifica un artefatto o un incantesimo. (Ult.Agg.: 2016-02-03) | CMD 175 (NC) C15 206 (NC) C20 193 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Troll Lotleth | MU | ![]() ![]() | Creatura - Troll Zombie | 2/1 | Travolgere Scarta una carta creatura: Metti un segnalino +1/+1 sul Troll Lotleth. ![]() (Ult.Agg.: 0000-00-00) | RTR 177 (R) C15 226 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Tuono di Orim | BI | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Potenziamento ![]() ![]() Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio. Se questa magia è stata potenziata, infligge a una creatura bersaglio danno pari al valore di mana di quel permanente. (Ult.Agg.: 2018-06-07) | AP 015 (C) CMD 024 (C) C15 078 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Turbinante | BL | ![]() | Istantaneo | n/a | TAPpa una creatura bersaglio che non controlli. Sovraccarico ![]() ![]() (Ult.Agg.: 0000-00-00) | RTR 030 (NC) C15 089 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Ululatore Notturno | NE | ![]() ![]() ![]() | Creatura Incantesimo - Orrore | 0/0 | Conferire ![]() ![]() ![]() L'Ululatore Notturno e la creatura incantata prendono +X/+X, dove X è il numero di carte creatura in tutti i cimiteri. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | THS 098 (R) C15 129 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Vagabondo Pensoso | BL | ![]() ![]() | Creatura - Elementale | 2/2 | Volare Quando il Vagabondo Pensoso entra nel campo di battaglia, pesca due carte. Apparire ![]() ![]() (Ult.Agg.: 0000-00-00) | LO 076 (C) CMD 052 (C) C14 118 (C) C15 097 (NC) C18 094 (NC) C20 117 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Vento Sferzante | BL | ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Ogni giocatore scarta la propria mano, poi pesca carte pari al maggior numero di carte che un giocatore ha scartato in questo modo. (Ult.Agg.: 2016-02-03) | SU 111 (NC) CMD 070 (NC) C15 111 (NC) C20 128 (NC) C16 104 (NC) |
T1 |
Scheda |
Verità Riecheggiante | BL | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Fai tornare un permanente non terra bersaglio e tutti gli altri permanenti con lo stesso nome in mano ai rispettivi proprietari. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | DS 021 (C) C15 093 (C) C19 084 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Vessare | NE | ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Scegli due carte creatura bersaglio nel tuo cimitero. Sacrifica una creatura. Se lo fai, rimetti sul campo di battaglia TAPpate le carte scelte. (Ult.Agg.: 2016-02-03) | SU 166 (NC) C14 169 (NC) C15 139 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Vipera della Nidiata | BL | ![]() ![]() | Creatura - Serpente | 3/3 | Miriade (Ogniqualvolta questa creatura attacca, per ogni avversario diverso dal giocatore in difesa, puoi creare una pedina che è una copia di questa creatura TAPpata e che attacca quel giocatore o un planeswalker controllato da quel giocatore. Esilia le pedine alla fine del combattimento.) Ogniqualvolta la Vipera della Nidiata infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi pescare una carta. (Ult.Agg.: 2016-09-23) | C15 010 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
Vipera di Ohran | VE | ![]() ![]() ![]() | Creatura Neve - Serpente | 1/3 | Ogniqualvolta la Vipera di Ohran infligge danno da combattimento a una creatura, distruggi quella creatura alla fine del combattimento. Ogniqualvolta la Vipera di Ohran infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi pescare una carta. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | OG 115 (R) C15 194 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Vipera di Patagia | VE | ![]() ![]() | Creatura - Serpente | 2/1 | Volare Quando la Vipera di Patagia entra nel campo di battaglia, crea due pedine creatura Serpente 1/1 verdi e blu. Quando la Vipera di Patagia entra nel campo di battaglia, sacrificala a meno che non sia stato speso ![]() (Ult.Agg.: 2016-09-26) | DI 089 (NC) C15 197 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Vivaio Orochi | IN | ![]() ![]() | Artefatto | n/a | Il Vivaio Orochi entra nel campo di battaglia con X segnalini carica. ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2016-09-25) | CK 266 (R) C15 260 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Zelota Viridiano | VE | ![]() ![]() | Creatura - Guerriero Elfo | 2/1 | ![]() ![]() (Ult.Agg.: 0000-00-00) | DS 090 (R) C15 210 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Zenit del Sole Blu | BL | ![]() ![]() ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Un giocatore bersaglio pesca X carte. Rimescola lo Zenit del Sole Blu nel grimorio del suo proprietario. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | MBS 020 (R) C13 032 (R) C15 088 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Zombie Rapace | MU | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Zombie Pianta | 3/3 | Volare Ogniqualvolta una carta viene messa nel cimitero di un avversario da qualsiasi zona, metti un segnalino +1/+1 sullo Zombie Rapace. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | RA 238 (R) CMD 236 (R) C15 238 (R) C16 228 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
Carte visualizzate: 327 su 327 (0.026301 secondi) - 09/08/2022 12:13:37
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