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Espansione: Avventure nei Forgotten Realms
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Nome | Col. | Costo | Tipo | F/C | Testo | Set # (Rar) | Tornei | Note |
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Acererak l'Arcilich | NE | ![]() ![]() | Creatura Leggendaria - Mago Zombie | 5/5 | Quando Acererak l'Arcilich entra nel campo di battaglia, se non hai completato la Tomba dell'Annientamento, fai tornare Acererak l'Arcilich in mano al suo proprietario ed esplora il dungeon. Ogniqualvolta Acererak l'Arcilich attacca, per ogni avversario, crea una pedina creatura Zombie 2/2 nera a meno che quel giocatore non sacrifichi una creatura. (Ult.Agg.: 2021-07-25) | AFR 087 (M) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Alleata Planare | BI | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Angelo | 3/3 | Volare Ogniqualvolta l'Alleata Planare attacca, esplora il dungeon. (Entra nella prima stanza o avanza a quella successiva.) (Ult.Agg.: 2021-08-26) | AFR 031 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Ameba Paglierina | VE | ![]() ![]() | Creatura - Melma | 0/0 | Travolgere L'Ameba Paglierina entra nel campo di battaglia con X segnalini +1/+1. Scindersi - Quando l'Ameba Paglierina muore, se aveva due o più segnalini +1/+1, crea una pedina che è una copia di essa all'inizio della prossima sottofase finale. La pedina entra nel campo di battaglia con la metà dei segnalini +1/+1, arrotondata per difetto. (Ult.Agg.: 2021-07-25) | AFR 196 (R) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Apprendista Eccentrica | BL | ![]() ![]() | Creatura - Mago Tiefling | 2/2 | Volare Quando l'Apprendista Eccentrica entra nel campo di battaglia, esplora il dungeon. (Entra nella prima stanza o avanza a quella successiva.) All'inizio del combattimento nel tuo turno, se hai completato un dungeon, fino a una creatura bersaglio diventa un Uccello con forza e costituzione base 1/1 e volare fino alla fine del turno. (Ult.Agg.: 2021-07-25) | AFR 057 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Araldo di Hadar | NE | ![]() ![]() | Creatura - Warlock Umano | 4/4 | Cerchio di Morte - ![]() ![]() 1-9 | Ogni avversario perde 2 punti vita. 10-19 | Ogni avversario perde 2 punti vita e tu guadagni 2 punti vita. 20 | Ogni avversario perde 2 punti vita e tu guadagni 2 punti vita. Crea due pedine Tesoro. (Sono artefatti con " ![]() (Ult.Agg.: 2021-08-26) | AFR 108 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Arco Lungo del Ranger | VE | ![]() ![]() | Artefatto - Equipaggiamento | n/a | La creatura equipaggiata prende +2/+1 e ha raggiungere. Equipaggiare ![]() ![]() (Ult.Agg.: 0000-00-00) | AFR 203 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Armatura di Cuoio | IN | ![]() | Artefatto - Equipaggiamento | n/a | La creatura equipaggiata prende +0/+1 e ha egida ![]() ![]() Equipaggiare ![]() (Ult.Agg.: 2021-08-26) | AFR 248 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Armi Improvvisate | RO | ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Le Armi Improvvisate infliggono 2 danni a un qualsiasi bersaglio. Crea una pedina Tesoro. (È un artefatto con "![]() (Ult.Agg.: 0000-00-00) | AFR 150 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Arnesi da Scasso | NE | ![]() ![]() | Artefatto - Equipaggiamento | n/a | Quando gli Arnesi da Scasso entrano nel campo di battaglia, crea una pedina Tesoro. (È un artefatto con "![]() La creatura equipaggiata non può essere bloccata fintanto che la sua forza è pari o inferiore a 3. Equipaggiare ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2021-07-25) | AFR 122 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Arrivate a un Fiume | BL | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Scegli uno - (Ult.Agg.: 2021-07-25) | AFR 083 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Arrivate all'Accampamento degli Gnoll | RO | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Scegli uno - (Ult.Agg.: 2021-07-25) | AFR 168 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Ascia Bipenne | IN | ![]() | Artefatto - Equipaggiamento | n/a | La creatura equipaggiata prende +4/+0. Equipaggiare ![]() ![]() (Ult.Agg.: 0000-00-00) | AFR 245 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Asmodeus l'Arcidiavolo | NE | ![]() ![]() ![]() | Creatura Leggendaria - Diavolo Dio | 6/6 | Contratto Vincolante - Se stai per pescare una carta, esilia invece la prima carta del tuo grimorio a faccia in giù. ![]() ![]() ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2021-07-25) | AFR 088 (R) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Avventuriero Trionfante | MU | ![]() ![]() | Creatura - Cavaliere Umano | 1/1 | Tocco letale Fintanto che è il tuo turno, l'Avventuriero Trionfante ha attacco improvviso. Ogniqualvolta l'Avventuriero Trionfante attacca, esplora il dungeon. (Entra nella prima stanza o avanza a quella successiva.) (Ult.Agg.: 0000-00-00) | AFR 237 (R) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Barbaro Saccheggiatore | RO | ![]() ![]() | Creatura - Barbaro Nano | 2/2 | Quando il Barbaro Saccheggiatore entra nel campo di battaglia, scegli uno - ![]() (Ult.Agg.: 0000-00-00) | AFR 158 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Bardo Ispiratore | VE | ![]() ![]() | Creatura - Bardo Elfo | 3/3 | Quando il Bardo Ispiratore entra nel campo di battaglia, scegli uno - (Ult.Agg.: 0000-00-00) | AFR 189 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Barrowin del Clan Undurr | MU | ![]() ![]() ![]() | Creatura Leggendaria - Chierico Nano | 3/3 | Quando Barrowin del Clan Undurr entra nel campo di battaglia, esplora il dungeon. (Entra nella prima stanza o avanza a quella successiva.) Ogniqualvolta Barrowin del Clan Undurr attacca, rimetti sul campo di battaglia fino a una carta creatura con valore di mana pari o inferiore a 3 dal tuo cimitero se hai completato un dungeon. (Ult.Agg.: 2021-07-25) | AFR 218 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Basilisco dell'Underdark | VE | ![]() ![]() | Creatura - Basilisco | 1/2 | Tocco letale (Ult.Agg.: 0000-00-00) | AFR 208 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Beholder Malevolo | NE | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Beholder | 6/5 | Quando il Beholder Malevolo entra nel campo di battaglia, scegli uno - (Ult.Agg.: 2021-07-25) | AFR 089 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Belva Distorcente | BL | ![]() ![]() | Creatura - Bestia Felino | 3/2 | Quando la Belva Distorcente entra nel campo di battaglia, esplora il dungeon. (Entra nella prima stanza o avanza a quella successiva.) Distorsione - ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2021-08-25) | AFR 054 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Borsa Conservante | IN | ![]() | Artefatto | n/a | Ogniqualvolta scarti una carta, esilia quella carta dal tuo cimitero. ![]() ![]() ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2021-07-25) | M20 222 (R) AFR 240 (NC) |
T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Bruenor Battlehammer | MU | ![]() ![]() ![]() | Creatura Leggendaria - Guerriero Nano | 5/3 | Ogni creatura che controlli prende +2/+0 per ogni Equipaggiamento assegnato ad essa. Puoi pagare ![]() (Ult.Agg.: 0000-00-00) | AFR 219 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Buco Portatile | BI | ![]() | Artefatto | n/a | Quando il Buco Portatile entra nel campo di battaglia, esilia un permanente non terra bersaglio controllato da un avversario con valore di mana pari o inferiore a 2 finché il Buco Portatile non lascia il campo di battaglia. (Ult.Agg.: 2021-07-25) | AFR 033 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Bugbear Massiccio | RO | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Goblin | 3/3 | Rapidità (Ult.Agg.: 0000-00-00) | AFR 149 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Bulette | VE | ![]() ![]() | Creatura - Bestia | 3/3 | All'inizio della tua sottofase finale, se è morta una creatura in questo turno, metti un segnalino +1/+1 sul Bulette. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | AFR 173 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Cacciatrice della Tribù della Tigre | RO | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Barbaro Umano | 4/4 | Travolgere Tattiche del Branco - Ogniqualvolta la Cacciatrice della Tribù della Tigre attacca, se hai attaccato con creature con forza totale pari o superiore a 6 in questo combattimento, puoi sacrificare un'altra creatura. Quando lo fai, la Cacciatrice della Tribù della Tigre infligge a una creatura bersaglio danno pari alla forza della creatura sacrificata. (Ult.Agg.: 2021-07-25) | AFR 163 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Cadere a Picco | VE | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Distruggi una creatura bersaglio con volare. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | M11 190 (C) M12 187 (C) M13 179 (C) M14 188 (C) M15 192 (C) BFZ 184 (C) RIX 143 (C) M19 193 (C) M20 188 (C) THB 194 (C) IKO 169 (C) AFR 199 (C) MID 193 (C) |
T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Campionessa della Rocca Nanica | BI | ![]() ![]() | Creatura - Guerriero Nano | 3/1 | Fintanto che la Campionessa della Rocca Nanica è equipaggiata, prende +0/+2. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | AFR 014 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Cane Intermittente | BI | ![]() ![]() | Creatura - Canide | 1/1 | Doppio attacco Teletrasporto - ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2021-07-25) | AFR 003 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Cantante del Valore | RO | ![]() ![]() | Creatura - Bardo Tiefling | 2/3 | Ispirazione in Combattimento - All'inizio del combattimento nel tuo turno, una creatura bersaglio che controlli prende +1/+0 fino alla fine del turno. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | AFR 165 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Cantastorie Errante | VE | ![]() ![]() | Creatura - Bardo Drago | 4/2 | All'inizio della tua sottofase finale, se hai fatto entrare nel campo di battaglia una terra sotto il tuo controllo in questo turno, esplora il dungeon. (Entra nella prima stanza o avanza a quella successiva.) (Ult.Agg.: 2021-08-26) | AFR 210 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Castigo Divino | BI | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Una creatura o un planeswalker bersaglio controllato da un avversario scompare. Se quel permanente è nero, invece esilialo. (Se scompare, tratta quella creatura e qualsiasi permanente ad essa assegnato come se non esistessero fino al prossimo turno del controllore della creatura.) (Ult.Agg.: 2021-07-25) | AFR 012 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Cercare Trappole | NE | ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Un avversario bersaglio rivela la sua mano. Scegli una carta non terra da quella mano. Esilia quella carta. Se una carta istantaneo o una carta con lampo viene esiliata in questo modo, quell'avversario perde 1 punto vita. Altrimenti, tu perdi 1 punto vita. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | AFR 092 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Cercatore di Scorciatoie | BL | ![]() ![]() | Creatura - Farabutto Umano | 2/5 | Ogniqualvolta il Cercatore di Scorciatoie infligge danno da combattimento a un giocatore, esplora il dungeon. (Entra nella prima stanza o avanza a quella successiva.) (Ult.Agg.: 2021-08-26) | AFR 073 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Cerchio di Teletrasporto | BI | ![]() ![]() | Incantesimo | n/a | All'inizio della tua sottofase finale, esilia fino a un artefatto o a una creatura bersaglio che controlli, poi rimetti quella carta sul campo di battaglia sotto il controllo del suo proprietario. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | AFR 039 (R) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Chierica Benedetta dalla Luna | BI | ![]() ![]() | Creatura - Chierico Elfo Umano | 3/2 | Intervento Divino - Quando la Chierica Benedetta dalla Luna entra nel campo di battaglia, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta incantesimo, rivelarla, poi rimescolare e mettere quella carta in cima. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | AFR 026 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Chierico Latore dell'Alba | BI | ![]() ![]() | Creatura - Chierico Umano | 1/3 | Quando il Chierico Latore dell'Alba entra nel campo di battaglia, scegli uno - (Ult.Agg.: 0000-00-00) | AFR 009 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Classe del Barbaro | RO | ![]() | Incantesimo - Classe | n/a | (Guadagni il livello successivo come una stregoneria per aggiungerne l'abilità.) Se stai per tirare uno o più dadi, tira invece altrettanti dadi più uno e ignora il risultato più basso. ![]() ![]() //Level_2// Ogniqualvolta tiri uno o più dadi, una creatura bersaglio che controlli prende +2/+0 e ha minacciare fino alla fine del turno. ![]() ![]() //Level_3// Le creature che controlli hanno rapidità. (Ult.Agg.: 2021-08-25) | AFR 131 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Classe del Bardo | MU | ![]() ![]() | Incantesimo - Classe | n/a | (Guadagni il livello successivo come una stregoneria per aggiungerne l'abilità.) Le creature leggendarie che controlli entrano nel campo di battaglia con un segnalino +1/+1 addizionale. ![]() ![]() //Level_2// Le magie leggendarie che lanci costano ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() //Level_3// Ogniqualvolta lanci una magia leggendaria, esilia le prime due carte del tuo grimorio. Puoi giocarle in questo turno. (Ult.Agg.: 2021-08-25) | AFR 217 (R) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Classe del Chierico | BI | ![]() | Incantesimo - Classe | n/a | (Guadagni il livello successivo come una stregoneria per aggiungerne l'abilità.) Se stai per guadagnare punti vita, ne guadagni invece altrettanti più 1. ![]() ![]() //Level_2// Ogniqualvolta guadagni punti vita, metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio che controlli. ![]() ![]() //Level_3// Quando questa Classe diventa di livello 3, rimetti sul campo di battaglia una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. Guadagni punti vita pari alla sua costituzione. (Ult.Agg.: 2021-08-25) | AFR 006 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Classe del Druido | VE | ![]() ![]() | Incantesimo - Classe | n/a | (Guadagni il livello successivo come una stregoneria per aggiungerne l'abilità.) Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, guadagni 1 punto vita. ![]() ![]() //Level_2// Puoi giocare una terra addizionale in ognuno dei tuoi turni. ![]() ![]() //Level_3// Quando questa Classe diventa di livello 3, una terra bersaglio che controlli diventa una creatura con rapidità e "La forza e la costituzione di questa creatura sono pari al numero di terre che controlli". È ancora una terra. (Ult.Agg.: 2021-08-25) | AFR 180 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Classe del Guerriero | MU | ![]() ![]() | Incantesimo - Classe | n/a | (Guadagni il livello successivo come una stregoneria per aggiungerne l'abilità.) Quando la Classe del Guerriero entra nel campo di battaglia, passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Equipaggiamento, rivelala e aggiungila alla tua mano, poi rimescola. ![]() ![]() ![]() //Level_2// Le abilità equipaggiare che attivi costano ![]() ![]() ![]() ![]() //Level_3// Ogniqualvolta una creatura che controlli attacca, fino a una creatura bersaglio la blocca in questo combattimento, se può farlo. (Ult.Agg.: 2021-08-26) | AFR 222 (R) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Classe del Ladro | MU | ![]() ![]() | Incantesimo - Classe | n/a | (Guadagni il livello successivo come una stregoneria per aggiungerne l'abilità.) Ogniqualvolta una creatura che controlli infligge danno da combattimento a un giocatore, esilia la prima carta del grimorio di quel giocatore a faccia in giù. Puoi guardare quella carta fintanto che rimane esiliata. ![]() ![]() ![]() //Level_2// Le creature che controlli hanno minacciare. ![]() ![]() ![]() //Level_3// Puoi giocare carte esiliate con la Classe del Ladro e puoi spendere mana come se fosse mana di qualsiasi colore per lanciare quelle magie. (Ult.Agg.: 2021-08-26) | AFR 230 (R) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Classe del Mago | BL | ![]() | Incantesimo - Classe | n/a | (Guadagni il livello successivo come una stregoneria per aggiungerne l'abilità.) Non hai un limite massimo di carte nella tua mano. ![]() ![]() //Level_2// Quando questa Classe diventa di livello 2, pesca due carte. ![]() ![]() //Level_3// Ogniqualvolta peschi una carta, metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio che controlli. (Ult.Agg.: 2021-08-26) | AFR 081 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Classe del Monaco | MU | ![]() ![]() | Incantesimo - Classe | n/a | (Guadagni il livello successivo come una stregoneria per aggiungerne l'abilità.) La seconda magia che lanci in ogni turno costa ![]() ![]() ![]() //Level_2// Quando questa Classe diventa di livello 2, fai tornare fino a un permanente non terra bersaglio in mano al suo proprietario. ![]() ![]() ![]() //Level_3// All'inizio del tuo mantenimento, esilia la prima carta del tuo grimorio. Fintanto che rimane esiliata, ha "Puoi lanciare questa carta dall'esilio fintanto che hai lanciato un'altra magia in questo turno". (Ult.Agg.: 2021-08-26) | AFR 228 (R) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Classe del Paladino | BI | ![]() | Incantesimo - Classe | n/a | (Guadagni il livello successivo come una stregoneria per aggiungerne l'abilità.) Le magie che lanciano i tuoi avversari durante il tuo turno costano ![]() ![]() ![]() //Level_2// Le creature che controlli prendono +1/+1. ![]() ![]() //Level_3// Ogniqualvolta attacchi, fino alla fine del turno, una creatura attaccante bersaglio prende +1/+1 per ogni altra creatura attaccante e ha doppio attacco. (Ult.Agg.: 2021-08-26) | AFR 029 (R) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Classe del Ranger | VE | ![]() ![]() | Incantesimo - Classe | n/a | (Guadagni il livello successivo come una stregoneria per aggiungerne l'abilità.) Quando la Classe del Ranger entra nel campo di battaglia, crea una pedina creatura Lupo 2/2 verde. ![]() ![]() //Level_2// Ogniqualvolta attacchi, metti un segnalino +1/+1 su una creatura attaccante bersaglio. ![]() ![]() //Level_3// Puoi guardare la prima carta del tuo grimorio in qualsiasi momento. Puoi lanciare magie creatura dalla cima del tuo grimorio. (Ult.Agg.: 2021-08-26) | AFR 202 (R) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Classe del Warlock | NE | ![]() | Incantesimo - Classe | n/a | (Guadagni il livello successivo come una stregoneria per aggiungerne l'abilità.) All'inizio della tua sottofase finale, se è morta una creatura in questo turno, ogni avversario perde 1 punto vita. ![]() ![]() //Level_2// Quando questa Classe diventa di livello 2, guarda le prime tre carte del tuo grimorio. Aggiungine una alla tua mano e metti le altre nel tuo cimitero. ![]() ![]() //Level_3// All'inizio della tua sottofase finale, ogni avversario perde punti vita pari ai punti vita che ha perso in questo turno. (Il danno provoca la perdita di punti vita.) (Ult.Agg.: 2021-08-26) | AFR 125 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Classe dello Stregone | MU | ![]() ![]() | Incantesimo - Classe | n/a | (Guadagni il livello successivo come una stregoneria per aggiungerne l'abilità.) Quando la Classe dello Stregone entra nel campo di battaglia, pesca due carte, poi scarta due carte. ![]() ![]() //Level_2// Le creature che controlli hanno " ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() //Level_3// Ogniqualvolta lanci una magia istantaneo o stregoneria, quella magia infligge a ogni avversario danno pari al numero di magie istantaneo e stregoneria che hai lanciato in questo turno. (Ult.Agg.: 2021-08-26) | AFR 233 (R) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Colpo Critico | RO | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Una creatura bersaglio ha doppio attacco fino alla fine del turno. Quando tiri un dado e ottieni un 20 naturale, riprendi in mano il Colpo Critico dal tuo cimitero. (Un 20 naturale è un tiro di dado il cui risultato mostra la faccia con il numero 20.) (Ult.Agg.: 0000-00-00) | AFR 137 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Contattare Altri Piani | BL | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Tira un d20. 1-9 | Pesca due carte. 10-19 | Profetizza 2, poi pesca due carte. 20 | Profetizza 3, poi pesca tre carte. (Ult.Agg.: 2021-08-25) | AFR 052 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Corazza di Piastre | BI | ![]() ![]() | Artefatto - Equipaggiamento | n/a | La creatura equipaggiata prende +3/+3 e ha egida ![]() ![]() Equipaggiare ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2021-08-26) | AFR 032 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Corvo d'Argento | BL | ![]() | Creatura Artefatto - Uccello | 1/1 | Volare Quando il Corvo d'Argento entra nel campo di battaglia, profetizza 1. (Guarda la prima carta del tuo grimorio. Puoi mettere quella carta in fondo al tuo grimorio.) (Ult.Agg.: 0000-00-00) | AFR 074 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Cubo Gelatinoso | NE | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Melma | 4/3 | Avviluppare - Quando il Cubo Gelatinoso entra nel campo di battaglia, esilia una creatura non Melma bersaglio controllata da un avversario finché il Cubo Gelatinoso non lascia il campo di battaglia. Dissolvere - ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2021-07-25) | AFR 105 (R) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Dardo Incantato | RO | ![]() ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Questa magia non può essere neutralizzata. Il Dardo Incantato infligge 3 danni divisi a tua scelta tra uno, due o tre bersagli. (Ult.Agg.: 2021-07-25) | AFR 154 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Delina, Maga Selvaggia | RO | ![]() ![]() | Creatura Leggendaria - Sciamano Elfo | 3/2 | Ogniqualvolta Delina, Maga Selvaggia attacca, scegli una creatura bersaglio che controlli, poi tira un d20. 1-14 | Crea una pedina TAPpata e attaccante che è una copia di quella creatura, tranne che non è leggendaria e ha "Esilia questa creatura alla fine del combattimento". 15-20 | Crea la pedina. Puoi tirare ancora. (Ult.Agg.: 2021-07-25) | AFR 138 (R) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Demilich | BL | ![]() ![]() ![]() ![]() | Creatura - Mago Scheletro | 4/3 | Questa magia costa ![]() Ogniqualvolta il Demilich attacca, esilia fino a una carta istantaneo o stregoneria bersaglio dal tuo cimitero. Copia quella carta. Puoi lanciare la copia. Puoi lanciare il Demilich dal tuo cimitero esiliando quattro carte istantaneo e/o stregoneria dal tuo cimitero oltre a pagare i suoi altri costi. (Ult.Agg.: 2021-07-25) | AFR 053 (M) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Desiderio | RO | ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Puoi giocare una carta che possiedi al di fuori della partita in questo turno. (Ult.Agg.: 2021-07-25) | AFR 166 (R) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Discepolo del Drago | BI | ![]() ![]() | Creatura - Monaco Umano | 1/3 | Mentre il Discepolo del Drago entra nel campo di battaglia, puoi rivelare una carta Drago dalla tua mano. Se lo fai o se controlli un Drago, il Discepolo del Drago entra nel campo di battaglia con un segnalino +1/+1. I Draghi che controlli hanno egida ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2021-08-25) | AFR 013 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Discesa nel Dungeon | LA | Terra | n/a | La Discesa nel Dungeon entra nel campo di battaglia TAPpata. ![]() ![]() ![]() ![]() (Ult.Agg.: 0000-00-00) | AFR 255 (R) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda | |
Disputa Mortale | NE | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Come costo addizionale per lanciare questa magia, sacrifica un artefatto o una creatura. Pesca due carte e crea una pedina Tesoro. (È un artefatto con " ![]() (Ult.Agg.: 0000-00-00) | AFR 094 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Dividere il Gruppo | BL | ![]() ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Scegli un giocatore bersaglio. Fai tornare metà delle creature che controlla, arrotondata per eccesso, in mano ai rispettivi proprietari. (Ult.Agg.: 2021-07-25) | AFR 076 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Divorare il Cervello | NE | ![]() | Stregoneria | n/a | Un avversario bersaglio scarta una carta. Se è stato speso mana da un Tesoro per lanciare questa magia, invece quel giocatore rivela la sua mano, tu scegli una carta non terra da essa, poi quel giocatore scarta quella carta. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | AFR 097 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Djinni Veggente del Vento | BL | ![]() ![]() | Creatura - Genio | 3/3 | Volare Quando la Djinni Veggente del Vento entra nel campo di battaglia, tira un d20. 1-9 | Profetizza 1. 10-19 | Profetizza 2. 20 | Profetizza 3. (Ult.Agg.: 2021-08-25) | AFR 055 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Drago Bianco | BI | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Drago | 4/4 | Volare Soffio di Freddo - Quando il Drago Bianco entra nel campo di battaglia, TAPpa una creatura bersaglio controllata da un avversario. Quella creatura non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore. (Ult.Agg.: 2021-07-25) | AFR 041 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Drago Blu | BL | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Drago | 5/5 | Volare Soffio di Fulmini - Quando il Drago Blu entra nel campo di battaglia, fino al tuo prossimo turno, una creatura bersaglio controllata da un avversario prende -3/-0, fino a un'altra creatura bersaglio prende -2/-0 e fino a un'altra creatura bersaglio prende -1/-0. (Ult.Agg.: 2021-07-25) | AFR 049 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Drago d'Oro Adulto | MU | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Drago | 4/3 | Volare, legame vitale, rapidità (Ult.Agg.: 0000-00-00) | AFR 216 (R) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Drago Nero | NE | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Drago | 4/4 | Volare Soffio di Acido - Quando il Drago Nero entra nel campo di battaglia, una creatura bersaglio controllata da un avversario prende -3/-3 fino alla fine del turno. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | AFR 090 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Drago Rosso | RO | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Drago | 4/4 | Volare Soffio di Fuoco - Quando il Drago Rosso entra nel campo di battaglia, infligge 4 danni a ogni avversario. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | AFR 160 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Drago Verde | VE | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Drago | 4/4 | Volare Soffio di Veleno - Quando il Drago Verde entra nel campo di battaglia, fino alla fine del turno, ogniqualvolta viene inflitto danno a una creatura controllata da un avversario, distruggi quella creatura. (Ult.Agg.: 2021-07-25) | AFR 186 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Driade di Neverwinter | VE | ![]() | Creatura - Driade | 1/1 | ![]() (Ult.Agg.: 0000-00-00) | AFR 195 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Drider | NE | ![]() ![]() | Creatura - Ragno Elfo | 4/3 | Raggiungere Ogniqualvolta il Drider infligge danno da combattimento a un giocatore, crea una pedina creatura Ragno 2/1 nera con minacciare e raggiungere. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | AFR 098 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Drizzt Do'Urden | MU | ![]() ![]() ![]() | Creatura Leggendaria - Ranger Elfo | 3/3 | Doppio attacco Quando Drizzt Do'Urden entra nel campo di battaglia, crea Guenhwyvar, una pedina creatura leggendaria Felino 4/1 verde con travolgere. Ogniqualvolta una creatura muore, se la sua forza era superiore a quella di Drizzt, metti su Drizzt un numero di segnalini +1/+1 pari alla differenza. (Ult.Agg.: 2021-07-25) | AFR 220 (R) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Druido del Circolo dei Sogni | VE | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Druido Elfo | 2/1 | ![]() ![]() (Ult.Agg.: 0000-00-00) | AFR 176 (R) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Druido del Circolo della Luna | VE | ![]() ![]() | Creatura - Druido Elfo Umano | 2/4 | Forma dell'Orso - Fintanto che è il tuo turno, il Druido del Circolo della Luna è un Orso con forza e costituzione base 4/2. (Perde tutti gli altri tipi di creatura.) (Ult.Agg.: 0000-00-00) | AFR 177 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Duello Obbligato | VE | ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Una creatura bersaglio prende +3/+3 fino alla fine del turno e deve essere bloccata in questo turno, se possibile. (Ult.Agg.: 2021-07-25) | AFR 178 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Dungeon del Mago Folle | DU | Dungeon | n/a | Portale Spalancato - Guadagni 1 punto vita. Livello del Dungeon - Profetizza 1. Bazar dei Goblin - Crea una pedina Tesoro. Caverne Contorte - Una creatura bersaglio non può attaccare fino al tuo prossimo turno. Livello Perduto - Profetizza 2. Caverne della Pietra Runica - Esilia le prime due carte del tuo grimorio. Puoi giocarle. Cimitero di Muiral - Crea due pedine creatura Scheletro 1/1 nere. Miniere Profonde - Profetizza 3. Tana del Mago Folle - Pesca tre carte e rivelale. Puoi lanciarne una senza pagare il suo costo di mana. (Ult.Agg.: 2021-08-25) | AFR 620 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda | |
Elementale del Culto dell'Aria | BL | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Elementale | 2/5 | Volare Vortice - Quando l'Elementale del Culto dell'Aria entra nel campo di battaglia, fai tornare fino a un'altra creatura bersaglio in mano al suo proprietario. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | AFR 045 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Elementale del Culto della Terra | RO | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Elementale | 6/6 | Mostro da Assedio - Quando l'Elementale del Culto della Terra entra nel campo di battaglia, tira un d20. 1-9 | Ogni giocatore sacrifica un permanente. 10-19 | Ogni avversario sacrifica un permanente. 20 | Ogni avversario sacrifica due permanenti. (Ult.Agg.: 2021-07-25) | AFR 141 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Ellywick Tumblestrum | VE | ![]() ![]() ![]() | Planeswalker Leggendario - Ellywick | n/a | [+1]: Esplora il dungeon (Entra nella prima stanza o avanza a quella successiva.) -[2]: Guarda le prime sei carte del tuo grimorio. Puoi rivelare una carta creatura scelta tra esse e aggiungerla alla tua mano. Se è leggendaria, guadagni 3 punti vita. Metti le altre in fondo al tuo grimorio in ordine casuale. [-7]: Ottieni un emblema con "Le creature che controlli hanno travolgere e rapidità e prendono +2/+2 per ogni dungeon con nome diverso che hai completato". [Fedeltà 4] (Ult.Agg.: 2021-08-25) | AFR 181 (M) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Erborista Scagliosa | VE | ![]() ![]() | Creatura - Druido Lucertola | 1/3 | ![]() (Ult.Agg.: 0000-00-00) | AFR 204 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Esploratore di Dungeon | NE | ![]() | Creatura - Zombie | 2/1 | L'Esploratore di Dungeon entra nel campo di battaglia TAPpato. Ogniqualvolta completi un dungeon, puoi riprendere in mano l'Esploratore di Dungeon dal tuo cimitero. (Ult.Agg.: 2021-08-25) | AFR 099 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Esploratrice di Dungeon Veterana | BI | ![]() ![]() | Creatura - Guerriero Umano | 3/4 | Quando l'Esploratrice di Dungeon Veterana entra nel campo di battaglia, esplora il dungeon. (Entra nella prima stanza o avanza a quella successiva.) (Ult.Agg.: 0000-00-00) | AFR 040 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Evocatore Scaltro | BL | ![]() ![]() | Creatura - Mago Gnomo | 2/3 | Mano Magica - ![]() (Ult.Agg.: 2021-07-25) | AFR 051 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Falco del Ranger | BI | ![]() | Creatura - Uccello | 1/1 | Volare ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2021-08-26) | AFR 037 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Farideh, Prescelta del Diavolo | MU | ![]() ![]() ![]() | Creatura Leggendaria - Warlock Tiefling | 3/3 | Fortuna dell'Oscuro - Ogniqualvolta tiri uno o più dadi, Farideh, Prescelta del Diavolo ha volare e minacciare fino alla fine del turno. Se uno di quei risultati era 10 o superiore, pesca una carta. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | AFR 221 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Flumph | BI | ![]() ![]() | Creatura - Medusa | 0/4 | Difensore, volare Ogniqualvolta viene inflitto danno al Flumph, tu e un avversario bersaglio pescate una carta. (Ult.Agg.: 2021-07-25) | AFR 015 (R) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Foresta | LA | Terra Base - Foresta | n/a | (Ult.Agg.: 0000-00-00) | AFR 278 (LA) AFR 279 (LA) AFR 280 (LA) AFR 281 (LA) |
T1 T1.5 T2 MOD | Scheda | |
Forestiera Intrepida | VE | ![]() ![]() | Creatura - Ranger Orco | 2/3 | Raggiungere Tattiche del Branco - Ogniqualvolta la Forestiera Intrepida attacca, se hai attaccato con creature con forza totale pari o superiore a 6 in questo combattimento, esplora il dungeon. (Entra nella prima stanza o avanza a quella successiva.) (Ult.Agg.: 2021-08-26) | AFR 191 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Forgiatrice Ingegnosa | BI | ![]() ![]() | Creatura - Artefice Umano | 1/1 | Quando la Forgiatrice Ingegnosa entra nel campo di battaglia, guarda le prime quattro carte del tuo grimorio. Puoi rivelare una carta artefatto scelta tra esse e aggiungerla alla tua mano. Metti le altre in fondo al tuo grimorio in ordine casuale. Ogniqualvolta uno o più artefatti entrano nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, metti un segnalino +1/+1 sulla Forgiatrice Ingegnosa. Questa abilità si innesca solo una volta per turno. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | AFR 021 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Forma Selvatica | VE | ![]() | Istantaneo | n/a | Scegli uno. Fino alla fine del turno, una creatura bersaglio che controlli diventa questo tipo di creatura, ha questi valori di forza e costituzione base e guadagna questa abilità. (Ult.Agg.: 2021-07-25) | AFR 212 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Forza del Toro | VE | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Una creatura bersaglio prende +2/+2 e ha travolgere fino alla fine del turno. STAPpala. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | AFR 174 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Forziere del Tesoro | IN | ![]() | Artefatto | n/a | ![]() 1 | Trappola - Perdi 3 punti vita. 2-9 | Crea cinque pedine Tesoro. 10-19 | Guadagni 3 punti vita e peschi tre carte. 20 | Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta. Se è una carta artefatto, puoi metterla sul campo di battaglia. Altrimenti, aggiungi quella carta alla tua mano. Poi rimescola. (Ult.Agg.: 2021-08-26) | AFR 252 (R) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Fossa con Spuntoni | IN | ![]() | Artefatto | n/a | Lampo ![]() ![]() 1-9 | La Fossa con Spuntoni infligge 5 danni a quella creatura. 10-20 | La Fossa con Spuntoni infligge 5 danni a quella creatura. Crea una pedina Tesoro. (Ult.Agg.: 2021-08-26) | AFR 251 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Froghemoth | VE | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Orrore Rana | 4/4 | Travolgere, rapidità Ogniqualvolta il Froghemoth infligge danno da combattimento a un giocatore, esilia fino ad altrettante carte bersaglio dal cimitero di quel giocatore. Metti un segnalino +1/+1 sul Froghemoth per ogni carta creatura esiliata in questo modo. Guadagni 1 punto vita per ogni carta non creatura esiliata in questo modo. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | AFR 184 (R) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Fuoco del Drago | RO | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Come costo addizionale per lanciare questa magia, puoi rivelare una carta Drago dalla tua mano o scegliere un Drago che controlli. Il Fuoco del Drago infligge 3 danni a una creatura o a un planeswalker bersaglio. Se hai rivelato una carta Drago o hai scelto un Drago mentre hai lanciato questa magia, il Fuoco del Drago infligge invece danno pari alla forza di quella carta o creatura. (Ult.Agg.: 2021-07-25) | AFR 139 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Fustigatore in Agguato | VE | ![]() ![]() | Creatura - Orrore | 4/5 | Il Fustigatore in Agguato non STAPpa durante il tuo STAP. Ogniqualvolta guadagni punti vita, STAPpa il Fustigatore in Agguato. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | AFR 194 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Gargoyle del Chiostro | BI | ![]() ![]() | Creatura Artefatto - Gargoyle | 0/4 | Quando il Gargoyle del Chiostro entra nel campo di battaglia, esplora il dungeon. (Entra nella prima stanza o avanza a quella successiva.) Fintanto che hai completato un dungeon, il Gargoyle del Chiostro prende +3/+0 e ha volare. (Ult.Agg.: 2021-07-25) | AFR 007 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Ghast Barcollante | NE | ![]() | Creatura - Zombie | 1/1 | Quando il Ghast Barcollante muore, scegli uno - ![]() (Ult.Agg.: 0000-00-00) | AFR 119 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Ghoul della Sepoltura | NE | ![]() ![]() | Creatura - Zombie | 2/1 | Sacrifica un'altra creatura: Il Ghoul della Sepoltura prende +2/+2 fino alla fine del turno. Attiva solo una volta per turno. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | AFR 118 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Giavellottiera Goblin | RO | ![]() | Creatura - Guerriero Goblin | 1/1 | Rapidità Ogniqualvolta la Giavellottiera Goblin viene bloccata, infligge 1 danno a una creatura bersaglio che la sta bloccando. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | AFR 144 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Gigante del Gelo Brinoscudo | BL | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Guerriero Gigante | 4/5 | Egida ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2021-08-26) | AFR 069 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Gigante delle Colline Divoragreggi | VE | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Gigante | 7/6 | Quando il Gigante delle Colline Divoragreggi entra nel campo di battaglia, guadagni 3 punti vita. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | AFR 187 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Globo dei Draghi | RO | ![]() ![]() | Artefatto | n/a | ![]() ![]() ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2021-07-25) | AFR 157 (R) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Gnoll Cacciatore | VE | ![]() ![]() | Creatura - Gnoll | 2/2 | Tattiche del Branco - Ogniqualvolta lo Gnoll Cacciatore attacca, se hai attaccato con creature con forza totale pari o superiore a 6 in questo combattimento, metti un segnalino +1/+1 sullo Gnoll Cacciatore. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | AFR 185 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Goblin del Grido di Guerra | RO | ![]() ![]() | Creatura - Goblin | 2/2 | ![]() ![]() Tattiche del Branco - Ogniqualvolta il Goblin del Grido di Guerra attacca, se hai attaccato con creature con forza totale pari o superiore a 6 in questo combattimento, crea una pedina creatura Goblin 1/1 rossa TAPpata e attaccante. (Ult.Agg.: 2021-07-25) | AFR 132 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Golem di Ferro | IN | ![]() | Creatura Artefatto - Golem | 5/3 | Cautela Il Golem di Ferro attacca o blocca in ogni combattimento, se può farlo. (Ult.Agg.: 2021-07-25) | AFR 247 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Gran Maestro dei Fiori | BI | ![]() ![]() ![]() | Planeswalker Leggendario - Bahamut | n/a | Fintanto che il Gran Maestro dei Fiori ha sette o più segnalini fedeltà, è una creatura Dio Drago 7/7 con volare e indistruttibile. [+1]: Una creatura bersaglio senza attacco improvviso, doppio attacco o cautela non può attaccare o bloccare fino al tuo prossimo turno. [+1]: Passa in rassegna il tuo grimorio e/o il tuo cimitero per una carta chiamata Monaco della Mano Aperta, rivelala e aggiungila alla tua mano. Se passi in rassegna il tuo grimorio in questo modo, rimescola. [Fedeltà 3] (Ult.Agg.: 2021-07-25) | AFR 017 (M) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Grazilaxx, Studioso Illithid | BL | ![]() ![]() ![]() | Creatura Leggendaria - Orrore | 3/2 | Ogniqualvolta una creatura che controlli viene bloccata, puoi farla tornare in mano al suo proprietario. Ogniqualvolta una o più creature che controlli infliggono danno da combattimento a un giocatore, pesca una carta. (Ult.Agg.: 2021-07-25) | AFR 060 (R) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Gretchen Titchwillow | MU | ![]() ![]() | Creatura Leggendaria - Druido Halfling | 0/4 | ![]() ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2021-07-25) | AFR 223 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Grotta del Drago del Gelo | LA | Terra | n/a | Se controlli altre due o più terre, la Grotta del Drago del Gelo entra nel campo di battaglia TAPpata. ![]() ![]() ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2021-07-25) | AFR 253 (R) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda | |
Guadagno Inatteso | RO | ![]() ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Come costo addizionale per lanciare questa magia, scarta una carta. Pesca due carte e crea due pedine Tesoro. (Sono artefatti con " ![]() (Ult.Agg.: 0000-00-00) | AFR 164 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Guardiano della Fede | BI | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Cavaliere Spirito | 3/2 | Lampo Cautela Quando il Guardiano della Fede entra nel campo di battaglia, un qualsiasi numero di altre creature bersaglio che controlli scompare. (Tratta quelle creature e qualsiasi permanente ad esse assegnato come se non esistessero fino al tuo prossimo turno). (Ult.Agg.: 2021-07-25) | AFR 018 (R) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Hama Pashar, Cercatrice di Rovine | MU | ![]() ![]() ![]() | Creatura Leggendaria - Mago Umano | 2/3 | Le abilità delle stanze dei dungeon che possiedi si innescano una volta in più. (Ult.Agg.: 2021-07-25) | AFR 224 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Hobgoblin Capitana | RO | ![]() ![]() | Creatura - Barbaro Goblin | 3/1 | Tattiche del Branco - Ogniqualvolta l'Hobgoblin Capitana attacca, se hai attaccato con creature con forza totale pari o superiore a 6 in questo combattimento, l'Hobgoblin Capitana ha attacco improvviso fino alla fine del turno. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | AFR 148 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Hobgoblin Signore dei Banditi | RO | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Farabutto Goblin | 2/3 | Gli altri Goblin che controlli prendono +1/+1. ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2021-07-25) | AFR 147 (R) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Il Bastone Nero di Waterdeep | BL | ![]() | Artefatto Leggendario | n/a | Puoi scegliere di non STAPpare Il Bastone Nero di Waterdeep durante il tuo STAP. Anima Statua Semovente - ![]() ![]() ![]() (Ult.Agg.: 0000-00-00) | AFR 048 (R) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Il Libro delle Fosche Tenebre | NE | ![]() ![]() ![]() | Artefatto Leggendario | n/a | All'inizio della tua sottofase finale, se hai perso 2 o più punti vita in questo turno, crea una pedina creatura Zombie 2/2 nera. ![]() (Ult.Agg.: 2021-07-26) | AFR 091 (M) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Il Libro delle Imprese Eroiche | BI | ![]() ![]() ![]() | Artefatto Leggendario | n/a | All'inizio della tua sottofase finale, se hai guadagnato 3 o più punti vita in questo turno, crea una pedina creatura Angelo 3/3 bianca con volare. ![]() ![]() ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2021-07-26) | AFR 004 (M) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Il Mazzo delle Meraviglie | IN | ![]() | Artefatto Leggendario | n/a | ![]() ![]() 1-9 | Riprendi in mano una carta a caso dal tuo cimitero. 10-19 | Pesca due carte. 20 | Metti sul campo di battaglia sotto il tuo controllo una carta creatura da un qualsiasi cimitero. Quando quella creatura muore, il suo proprietario perde la partita. (Ult.Agg.: 2021-08-26) | AFR 241 (M) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Il Tarrasque | VE | ![]() ![]() ![]() ![]() | Creatura Leggendaria - Dinosauro | 10/10 | Il Tarrasque ha rapidità ed egida ![]() Ogniqualvolta Il Tarrasque attacca, lotta con una creatura bersaglio controllata dal giocatore in difesa. (Ult.Agg.: 2021-08-26) | AFR 207 (M) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Incanalatore del Caos | RO | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Sciamano Umano | 4/3 | Impulso di Magia Selvaggia - Ogniqualvolta l'Incanalatore del Caos attacca, tira un d20. 1-9 | Esilia la prima carta del tuo grimorio. Puoi giocarla in questo turno. 10-19 | Esilia le prime due carte del tuo grimorio. Puoi giocarle in questo turno. 20 | Esilia le prime tre carte del tuo grimorio. Puoi giocarle in questo turno. (Ult.Agg.: 2021-08-25) | AFR 136 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Inferno dei Monti della Stella | RO | ![]() ![]() ![]() | Creatura Leggendaria - Drago | 6/6 | Questa magia non può essere neutralizzata. Volare, rapidità ![]() (Ult.Agg.: 2021-07-26) | AFR 151 (M) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Inseguitore Ombra | BI | ![]() ![]() | Creatura - Ranger Nano | 2/3 | Fintanto che hai completato un dungeon, l'Inseguitore Ombra ha doppio attacco. (Ult.Agg.: 2021-07-26) | AFR 016 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Inversione del Destino | NE | ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Riprendi in mano fino a una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. Esplora il dungeon. (Entra nella prima stanza o avanza a quella successiva.) (Ult.Agg.: 0000-00-00) | AFR 102 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Investigatore Arcano | BL | ![]() ![]() | Creatura - Mago Elfo | 2/1 | Perlustra la Stanza - ![]() ![]() 1-9 | Pesca una carta. 10-20 | Guarda le prime tre carte del tuo grimorio. Aggiungine una alla tua mano e metti le altre in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine. (Ult.Agg.: 2021-08-25) | AFR 046 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Isola | LA | Terra Base - Isola | n/a | (Ult.Agg.: 0000-00-00) | AFR 266 (LA) AFR 267 (LA) AFR 268 (LA) AFR 269 (LA) |
T1 T1.5 T2 MOD | Scheda | |
Iymrith, Sventura del Deserto | BL | ![]() ![]() ![]() | Creatura Leggendaria - Drago | 5/5 | Volare Iymrith, Sventura del Deserto ha egida ![]() Ogniqualvolta Iymrith infligge danno da combattimento a un giocatore, tu peschi una carta. Poi se hai meno di tre carte in mano, peschi carte pari alla differenza. (Ult.Agg.: 2021-08-26) | AFR 062 (M) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Kalain, Pittrice Solitaria | MU | ![]() ![]() | Creatura Leggendaria - Bardo Elfo Umano | 1/2 | Quando Kalain, Pittrice Solitaria entra nel campo di battaglia, crea una pedina Tesoro. (È un artefatto con "![]() Le altre creature che controlli entrano nel campo di battaglia con un segnalino +1/+1 addizionale per ogni mana da un Tesoro speso per lanciarle. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | AFR 225 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Krydle di Baldur's Gate | MU | ![]() ![]() | Creatura Leggendaria - Farabutto Elfo Umano | 1/3 | Ogniqualvolta Krydle di Baldur's Gate infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore perde 1 punto vita e macina una carta, poi tu guadagni 1 punto vita e profetizzi 1. Ogniqualvolta attacchi, puoi pagare ![]() (Ult.Agg.: 0000-00-00) | AFR 226 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Ladra del Tesoro | NE | ![]() ![]() | Creatura - Farabutto Tiefling | 1/3 | Ogniqualvolta la Ladra del Tesoro infligge danno da combattimento a un giocatore, crea una pedina Tesoro. (È un artefatto con "![]() (Ult.Agg.: 0000-00-00) | AFR 110 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Ladra della Gilda | BL | ![]() ![]() | Creatura - Farabutto Orco | 1/1 | Ogniqualvolta la Ladra della Gilda infligge danno da combattimento a un giocatore, metti un segnalino +1/+1 su di essa. Azione Scaltra - ![]() ![]() (Ult.Agg.: 0000-00-00) | AFR 061 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Lama del Sortilegio Mercenaria | NE | ![]() ![]() | Creatura - Warlock Elfo | 2/2 | Quando la Lama del Sortilegio Mercenaria entra nel campo di battaglia, se è stato speso mana da un Tesoro per lanciarla, peschi una carta e perdi 1 punto vita. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | AFR 109 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Libro degli Incantesimi del Mago | BL | ![]() ![]() ![]() | Artefatto | n/a | ![]() 1-9 | Copia quella carta. Puoi lanciare la copia. 10-19 | Copia quella carta. Puoi lanciare la copia pagando ![]() 20 | Copia ogni carta esiliata con il Libro degli Incantesimi del Mago. Puoi lanciare un qualsiasi numero di copie senza pagare il loro costo di mana. (Ult.Agg.: 2021-07-26) | AFR 082 (R) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Locandiere Facoltoso | VE | ![]() ![]() | Creatura - Cittadino Halfling | 1/1 | Quando il Locandiere Facoltoso entra nel campo di battaglia, crea una pedina Tesoro. (È un artefatto con "![]() Ogniqualvolta un'altra creatura entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, guadagni 1 punto vita. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | AFR 200 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Lolth, Regina Ragno | NE | ![]() ![]() ![]() | Planeswalker Leggendario - Lolth | n/a | Ogniqualvolta una creatura che controlli muore, metti un segnalino fedeltà su Lolth, Regina Ragno. [0]: Pesca una carta e perdi 1 punto vita. -[3]: Crea due pedine creatura Ragno 2/1 nere con minacciare e raggiungere. -[8]: Ottieni un emblema con "Ogniqualvolta a un avversario viene inflitto danno da combattimento da una o più creature che controlli, se quel giocatore ha perso meno di 8 punti vita in questo turno, perde punti vita pari alla differenza". [Fedeltà 4] (Ult.Agg.: 2021-07-26) | AFR 112 (M) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Lupa Mannara Capobranco | VE | ![]() ![]() | Creatura - Mannaro Umano | 3/3 | Tattiche del Branco - Ogniqualvolta la Lupa Mannara Capobranco attacca, se hai attaccato con creature con forza totale pari o superiore a 6 in questo combattimento, pesca una carta. ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2021-07-26) | AFR 211 (R) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Lupo Feroce Predatore | VE | ![]() ![]() | Creatura - Lupo | 2/2 | ![]() ![]() (Ult.Agg.: 0000-00-00) | AFR 179 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Mani Brucianti | RO | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Le Mani Brucianti infliggono 2 danni a una creatura o a un planeswalker bersaglio. Se quel permanente è verde, le Mani Brucianti infliggono invece 6 danni. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | AFR 135 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Mano di Vecna | IN | ![]() | Artefatto Leggendario - Equipaggiamento | n/a | All'inizio del combattimento nel tuo turno, la creatura equipaggiata o una creatura che controlli chiamata Vecna prende +X/+X fino alla fine del turno, dove X è il numero di carte nella tua mano. Equipaggiare-Paga 1 punto vita per ogni carta nella tua mano. Equipaggiare ![]() (Ult.Agg.: 2021-07-26) | AFR 246 (R) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Manovra d'Incoraggiamento | BI | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Una creatura bersaglio prende +2/+0 e ha attacco improvviso fino alla fine del turno. Fino a un'altra creatura bersaglio prende +0/+2 e ha legame vitale fino alla fine del turno. (Ult.Agg.: 2021-07-26) | AFR 036 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Manticora | NE | ![]() ![]() | Creatura - Manticora | 2/1 | Lampo Volare Aculei Caudali - Quando la Manticora entra nel campo di battaglia, distruggi una creatura bersaglio a cui è stato inflitto danno in questo turno controllata da un avversario. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | AFR 113 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Mappa del Dungeon | IN | ![]() | Artefatto | n/a | ![]() ![]() ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2021-08-25) | AFR 242 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Marchio del Cacciatore | VE | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Questa magia costa ![]() Questa magia non può essere neutralizzata. Una creatura bersaglio che controlli prende +1/+1 fino alla fine del turno. Poi infligge danno pari alla sua forza a una creatura o a un planeswalker bersaglio che non controlli. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | AFR 188 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Mazza +2 | BI | ![]() ![]() | Artefatto - Equipaggiamento | n/a | La creatura equipaggiata prende +2/+2. Equipaggiare ![]() (Ult.Agg.: 0000-00-00) | AFR 001 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Mercante di Skullport | NE | ![]() ![]() | Creatura - Cittadino Nano | 1/4 | Quando il Mercante di Skullport entra nel campo di battaglia, crea una pedina Tesoro. (È un artefatto con "![]() ![]() ![]() (Ult.Agg.: 0000-00-00) | AFR 120 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Metamorfosi di Mordenkainen | BL | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Fino alla fine del turno, una creatura bersaglio diventa un Drago con forza e costituzione base 4/4 e ha volare. (Perde tutti gli altri tipi di creatura.) (Ult.Agg.: 2021-07-26) | AFR 065 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Metamorfosi Pura | BL | ![]() ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Un artefatto o una creatura bersaglio diventa una copia di un altro artefatto o di un'altra creatura bersaglio. (Ult.Agg.: 2021-07-26) | AFR 080 (R) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Mezzelfa Monaca | BI | ![]() ![]() | Creatura - Monaco Elfo Umano | 1/4 | Cautela Colpo Stordente - ![]() ![]() ![]() (Ult.Agg.: 0000-00-00) | AFR 019 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Mimic | IN | ![]() | Artefatto - Tesoro | n/a | ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2021-07-26) | AFR 249 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Mind Flayer | BL | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Orrore | 3/3 | Dominare Mostri - Quando il Mind Flayer entra nel campo di battaglia, prendi il controllo di una creatura bersaglio fintanto che controlli il Mind Flayer. (Ult.Agg.: 2021-07-26) | AFR 063 (R) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Miniera Perduta di Phandelver | DU | Dungeon | n/a | Ingresso della Caverna - Profetizza 1. Tana dei Goblin - Crea una pedina creatura Goblin 1/1 rossa. Tunnel delle Miniere - Crea una pedina Tesoro. Magazzino - Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio. Pozza Oscura - Ogni avversario perde 1 punto vita e tu guadagni 1 punto vita. Caverna dei Funghi - Una creatura bersaglio prende -4/-0 fino al tuo prossimo turno. Tempio di Dumathoin - Pesca una carta. (Ult.Agg.: 2021-08-26) | AFR 621 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda | |
Minsc, Ranger Beneamato | MU | ![]() ![]() ![]() | Creatura Leggendaria - Ranger Umano | 3/3 | Quando Minsc, Ranger Beneamato entra nel campo di battaglia, crea Boo, una pedina creatura leggendaria Criceto 1/1 rossa con travolgere e rapidità. ![]() (Ult.Agg.: 2021-07-26) | AFR 227 (M) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Mistificatrice della Selva Fatata | BL | ![]() ![]() | Creatura - Warlock Gnomo | 2/2 | Ogniqualvolta tiri uno o più dadi, crea Drago Fatato, una pedina creatura Drago Spiritello 1/1 blu con volare. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | AFR 058 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Monaco della Mano Aperta | BI | ![]() | Creatura - Monaco Elfo | 1/1 | Raffica di Colpi - Ogniqualvolta lanci la tua seconda magia in ogni turno, metti un segnalino +1/+1 sul Monaco della Mano Aperta. (Ult.Agg.: 2021-07-26) | AFR 025 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Montagna | LA | Terra Base - Montagna | n/a | (Ult.Agg.: 0000-00-00) | AFR 274 (LA) AFR 275 (LA) AFR 276 (LA) AFR 277 (LA) |
T1 T1.5 T2 MOD | Scheda | |
Mordenkainen | BL | ![]() ![]() ![]() | Planeswalker Leggendario - Mordenkainen | n/a | [+2]: Pesca due carte, poi metti una carta dalla tua mano in fondo al tuo grimorio. -[2]: Crea una pedina creatura Illusione Canide blu con "La forza e la costituzione di questa creatura sono pari al doppio del numero di carte nella tua mano". -[10]: Scambia la tua mano e il tuo grimorio, poi rimescola. Ottieni un emblema con "Non hai un limite massimo di carte nella tua mano". [Fedeltà 5] (Ult.Agg.: 2021-07-26) | AFR 064 (M) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Morning Star del Goblin | RO | ![]() ![]() | Artefatto - Equipaggiamento | n/a | La creatura equipaggiata prende +1/+0 e ha travolgere. Equipaggiare ![]() ![]() Quando la Morning Star del Goblin entra nel campo di battaglia, tira un d20. 1-9 | Crea una pedina creatura Goblin 1/1 rossa. 10-20 | Crea una pedina creatura Goblin 1/1 rossa, poi assegnale la Morning Star del Goblin. (Ult.Agg.: 2021-08-26) | AFR 145 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Morte d'Ebano, il Dracolich | NE | ![]() ![]() ![]() | Creatura Leggendaria - Drago Zombie | 5/2 | Lampo Volare Morte d'Ebano, il Dracolich entra nel campo di battaglia TAPpato. Puoi lanciare Morte d'Ebano, il Dracolich dal tuo cimitero se una creatura che non si chiama Morte d'Ebano, il Dracolich è morta in questo turno. (Ult.Agg.: 2021-07-26) | AFR 100 (M) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Morte Fittizia | NE | ![]() | Istantaneo | n/a | Fino alla fine del turno, una creatura bersaglio ha "Quando questa creatura muore, rimettila sul campo di battaglia TAPpata sotto il controllo del suo proprietario con un segnalino +1/+1". (Ult.Agg.: 0000-00-00) | AFR 103 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Mortegelida, Tiranno del Gelo | BI | ![]() ![]() ![]() | Creatura Leggendaria - Drago | 4/3 | Volare, cautela Quando Mortegelida, Tiranno del Gelo muore, crea Mortegelida, Lingua del Gelo, una pedina artefatto leggendario Equipaggiamento bianca con "La creatura equipaggiata prende +2/+0", "Ogniqualvolta la creatura equipaggiata attacca, TAPpa una creatura bersaglio controllata dal giocatore in difesa" ed equipaggiare ![]() (Ult.Agg.: 0000-00-00) | AFR 020 (M) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Nadaar, Paladino Altruista | BI | ![]() ![]() | Creatura Leggendaria - Cavaliere Drago | 3/3 | Cautela Ogniqualvolta Nadaar, Paladino Altruista entra nel campo di battaglia o attacca, esplora il dungeon. (Entra nella prima stanza o avanza a quella successiva.) Le altre creature che controlli prendono +1/+1 fintanto che hai completato un dungeon. (Ult.Agg.: 2021-07-26) | AFR 027 (R) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Nano del Bronzo | RO | ![]() ![]() | Creatura - Sciamano Nano | 1/3 | Ogniqualvolta tiri uno o più dadi, il Nano del Bronzo infligge 1 danno a ogni avversario. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | AFR 134 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Occhi del Beholder | NE | ![]() ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Una creatura bersaglio prende -11/-11 fino alla fine del turno. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | AFR 101 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Occhio di Vecna | IN | ![]() | Artefatto Leggendario | n/a | Quando l'Occhio di Vecna entra nel campo di battaglia, peschi una carta e perdi 2 punti vita. All'inizio del tuo mantenimento, puoi pagare ![]() (Ult.Agg.: 0000-00-00) | AFR 243 (R) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Ogre Accumulatrice | RO | ![]() ![]() | Creatura - Ogre | 3/3 | Ogniqualvolta l'Ogre Accumulatrice attacca, tira un d20. 1-9 | Crea una pedina Tesoro. (È un artefatto con " ![]() 10-19 | Crea due pedine Tesoro. 20 | Crea tre pedine Tesoro. (Ult.Agg.: 2021-08-26) | AFR 146 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Orcus, Principe della Non Morte | MU | ![]() ![]() ![]() ![]() | Creatura Leggendaria - Demone | 5/3 | Volare, travolgere Quando Orcus, Principe della Non Morte entra nel campo di battaglia, scegli uno - (Ult.Agg.: 2021-07-26) | AFR 229 (R) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Orsogufo | VE | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Orso Uccello | 4/4 | Travolgere Sensi Acuti - Quando l'Orsogufo entra nel campo di battaglia, pesca una carta. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | AFR 198 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Oswald Fiddlebender | BI | ![]() ![]() | Creatura Leggendaria - Artefice Gnomo | 2/2 | Inventore Magico - ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2021-07-26) | AFR 028 (R) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Paladina Devota | BI | ![]() ![]() | Creatura - Cavaliere Orco | 4/4 | Faro di Speranza - Quando la Paladina Devota entra nel campo di battaglia, le creature che controlli prendono +1/+1 e hanno cautela fino alla fine del turno. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | AFR 011 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Paladina Rinnegata | NE | ![]() | Creatura - Cavaliere Umano | 1/1 | Minacciare ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() (Ult.Agg.: 0000-00-00) | AFR 104 (R) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Paladina Risoluta | BI | ![]() ![]() | Creatura - Cavaliere Nano | 2/2 | Legame vitale (Ult.Agg.: 0000-00-00) | AFR 038 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Palla di Fuoco di Farideh | RO | ![]() ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | La Palla di Fuoco di Farideh infligge 5 danni a una creatura o a un planeswalker bersaglio. Tira un d20. 1-9 | La Palla di Fuoco di Farideh infligge 2 danni a ogni giocatore. 10-20 | La Palla di Fuoco di Farideh infligge 2 danni a ogni avversario. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | AFR 142 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Palude | LA | Terra Base - Palude | n/a | (Ult.Agg.: 0000-00-00) | AFR 270 (LA) AFR 271 (LA) AFR 272 (LA) AFR 273 (LA) |
T1 T1.5 T2 MOD | Scheda | |
Parola del Potere Uccidere | NE | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Distruggi una creatura non Angelo, non Demone, non Diavolo, non Drago bersaglio. (Ult.Agg.: 2021-07-26) | AFR 114 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Pastora Silvana | VE | ![]() ![]() | Creatura - Druido Umano | 2/3 | Cautela Ogniqualvolta la Pastora Silvana attacca, tira un d20. 1-9 | Guadagni 1 punto vita. 10-19 | Guadagni 2 punti vita. 20 | Guadagni 5 punti vita. (Ult.Agg.: 2021-08-26) | AFR 206 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Pegaso di Arborea | BI | ![]() ![]() | Creatura - Pegaso | 2/3 | Volare Quando il Pegaso di Arborea entra nel campo di battaglia, una creatura bersaglio prende +1/+1 e ha volare fino alla fine del turno. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | AFR 002 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Pianura | LA | Terra Base - Pianura | n/a | (Ult.Agg.: 0000-00-00) | AFR 262 (LA) AFR 263 (LA) AFR 264 (LA) AFR 265 (LA) |
T1 T1.5 T2 MOD | Scheda | |
Piedelesto Ladro | NE | ![]() ![]() | Creatura - Farabutto Halfling | 2/1 | Attacco Furtivo - Ogniqualvolta il Piedelesto Ladro attacca, tira un d20. 1-9 | Il Piedelesto Ladro ha tocco letale fino alla fine del turno. 10-19 | Prende +1/+0 e ha tocco letale fino alla fine del turno. 20 | Prende +3/+0 e ha attacco improvviso e tocco letale fino alla fine del turno. (Ult.Agg.: 2021-08-26) | AFR 111 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Pixie Guida | BL | ![]() ![]() | Creatura - Spiritello | 1/3 | Volare Disponi di Vantaggio - Se stai per tirare uno o più dadi, tira invece altrettanti dadi più uno e ignora il risultato più basso. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | AFR 066 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Porta Segreta | BL | ![]() | Creatura Artefatto - Muro | 0/4 | Difensore ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2021-08-26) | AFR 071 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Potere della Persuasione | BL | ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Scegli una creatura bersaglio controllata da un avversario, poi tira un d20. 1-9 | Falla tornare in mano al suo proprietario. 10-19 | Il suo proprietario la mette in cima o in fondo al suo grimorio. 20 | Prendine il controllo fino alla fine del tuo prossimo turno. (Ult.Agg.: 2021-08-26) | AFR 067 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Pozione di Guarigione | BI | ![]() ![]() | Artefatto | n/a | Quando la Pozione di Guarigione entra nel campo di battaglia, pesca una carta. ![]() ![]() (Ult.Agg.: 0000-00-00) | AFR 034 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Precipizio a Strapiombo | NE | ![]() ![]() | Incantesimo - Aura | n/a | Incanta creatura Quando il Precipizio a Strapiombo entra nel campo di battaglia, esplora il dungeon. (Entra nella prima stanza o avanza a quella successiva.) La creatura incantata prende -2/-2. Prende invece -5/-5 fintanto che hai completato un dungeon. (Ult.Agg.: 2021-07-26) | AFR 115 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Prezzo della Lealtà | RO | ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Prendi il controllo di una creatura bersaglio fino alla fine del turno. STAPpa quella creatura. Ha rapidità fino alla fine del turno. Se è stato speso mana da un Tesoro per lanciare questa magia, quella creatura prende +2/+0 fino alla fine del turno. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | AFR 159 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Prezzolata Impassibile | RO | ![]() ![]() | Creatura - Guerriero Drago | 4/3 | Quando la Prezzolata Impassibile entra nel campo di battaglia, se è stato speso mana da un Tesoro per lanciarla, ha attacco improvviso e rapidità fino alla fine del turno. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | AFR 152 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Prigionia Ridotta | BI | ![]() ![]() | Incantesimo - Aura | n/a | Incanta permanente non terra Il permanente incantato è un artefatto Tesoro con " ![]() (Ult.Agg.: 2021-07-26) | AFR 024 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Progenie di Stygia | BL | ![]() ![]() | Creatura - Sciamano Tiefling | 2/1 | Lampo Cono di Freddo - Quando la Progenie di Stygia entra nel campo di battaglia, scegli una creatura bersaglio controllata da un avversario, poi tira un d20. 1-9 | TAPpa quella creatura. 10-20 | TAPpa quella creatura. Non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore. (Ult.Agg.: 2021-08-26) | AFR 070 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Progenie Vampirica | NE | ![]() ![]() | Creatura - Vampiro | 2/3 | Quando la Progenie Vampirica entra nel campo di battaglia, ogni avversario perde 2 punti vita e tu guadagni 2 punti vita. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | AFR 123 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Pugnale di Riserva | IN | ![]() | Artefatto - Equipaggiamento | n/a | La creatura equipaggiata prende +1/+0 e ha "Ogniqualvolta questa creatura attacca, puoi sacrificare il Pugnale di Riserva. Quando lo fai, questa creatura infligge 1 danno a un qualsiasi bersaglio". Equipaggiare ![]() ![]() (Ult.Agg.: 0000-00-00) | AFR 250 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Quindici Metri di Corda | IN | ![]() | Artefatto | n/a | Arrampicati - ![]() Lega - ![]() ![]() Calati Giù - ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2021-08-26) | AFR 244 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Raggio di Affaticamento | NE | ![]() | Istantaneo | n/a | Una creatura bersaglio prende -4/-1 fino alla fine del turno. Se quella creatura è bianca, prende invece -4/-4 fino alla fine del turno. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | AFR 116 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Raggio di Gelo | BL | ![]() ![]() | Incantesimo - Aura | n/a | Lampo Incanta creatura Quando il Raggio di Gelo entra nel campo di battaglia, se la creatura incantata è rossa, TAPpala. Fintanto che la creatura incantata è rossa, perde tutte le abilità. La creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del suo controllore. (Ult.Agg.: 2021-07-26) | AFR 068 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Ranger di Elturgard | VE | ![]() ![]() | Creatura - Ranger Elfo Umano | 4/1 | Raggiungere Quando la Ranger di Elturgard entra nel campo di battaglia, crea una pedina creatura Lupo 2/2 verde. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | AFR 182 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Reggente di Westgate | NE | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Vampiro | 4/4 | Volare Egida-Scarta una carta. (Ogniqualvolta questa creatura diventa bersaglio di una magia o abilità controllata da un avversario, neutralizza quella magia o abilità a meno che quel giocatore non scarti una carta.) Ogniqualvolta il Reggente di Westgate infligge danno da combattimento a un giocatore, metti altrettanti segnalini +1/+1 su di esso. (Ult.Agg.: 2021-08-26) | AFR 126 (R) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Riposo Lungo | VE | ![]() ![]() ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Riprendi in mano X carte bersaglio con valori di mana diversi dal tuo cimitero. Se hai ripreso in mano otto o più carte in questo modo, i tuoi punti vita diventano pari ai tuoi punti vita iniziali. Esilia il Riposo Lungo. (Ult.Agg.: 2021-07-26) | AFR 193 (R) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Risata Incontenibile di Tasha | BL | ![]() ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Ogni avversario esilia carte dalla cima del proprio grimorio finché non ha esiliato carte con un valore di mana totale pari o superiore a 20. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | AFR 078 (R) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Rivelazione Improvvisa | BL | ![]() ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Pesca una carta per ogni valore di mana diverso tra le carte non terra nel tuo cimitero. (Ult.Agg.: 2021-07-26) | AFR 077 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Rugginofago | RO | ![]() ![]() | Creatura - Bestia | 2/1 | Attacco improvviso Sacrifica un artefatto: Il Rugginofago prende +2/+0 fino alla fine del turno. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | AFR 161 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Sacerdote dell'Antico Sapere | BI | ![]() ![]() | Creatura - Chierico Nano | 2/1 | Quando il Sacerdote dell'Antico Sapere entra nel campo di battaglia, guadagni 1 punto vita e peschi una carta. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | AFR 035 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Sacerdotessa della Morte di Myrkul | NE | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Chierico Tiefling | 2/2 | Gli Scheletri, i Vampiri e gli Zombie che controlli prendono +1/+1. All'inizio della tua sottofase finale, se è morta una creatura in questo turno, puoi pagare ![]() (Ult.Agg.: 2021-07-26) | AFR 095 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Sala dei Giganti delle Tempeste | LA | Terra | n/a | Se controlli altre due o più terre, la Sala dei Giganti delle Tempeste entra nel campo di battaglia TAPpata. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2021-07-26) | AFR 257 (R) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda | |
Sala del Tesoro | LA | Terra Artefatto | n/a | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() (Ult.Agg.: 0000-00-00) | AFR 261 (R) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda | |
Scegli la Tua Arma | VE | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Scegli uno - (Ult.Agg.: 2021-07-26) | AFR 175 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Scheletri Scricchiolanti | NE | ![]() ![]() | Creatura - Scheletro | 4/3 | Quando gli Scheletri Scricchiolanti muoiono, esplora il dungeon. (Entra nella prima stanza o avanza a quella successiva.) (Ult.Agg.: 2021-08-25) | AFR 093 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Sciame di Goblin | RO | ![]() ![]() | Creatura - Goblin | 4/3 | Quando lo Sciame di Goblin entra nel campo di battaglia, tira un d20. 1-9 | Crea una pedina creatura Goblin 1/1 rossa. 10-19 | Crea due di quelle pedine. 20 | Crea tre di quelle pedine. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | AFR 162 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Sciame di Meteore | RO | ![]() ![]() ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Lo Sciame di Meteore infligge 8 danni divisi a tua scelta tra X creature e/o planeswalker bersaglio. (Ult.Agg.: 2021-07-26) | AFR 155 (R) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Sciame Scheletrico | MU | ![]() ![]() ![]() | Incantesimo | n/a | Ogni Scheletro che controlli ha travolgere, attacca in ogni combattimento, se può farlo, e prende +X/+0, dove X è il numero di altri Scheletri che controlli. All'inizio della tua sottofase finale, crea una pedina creatura Scheletro 1/1 nera TAPpata. Se è morta una creatura in questo turno, crea invece due di quelle pedine. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | AFR 232 (R) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Scopri il Percorso | VE | ![]() ![]() | Incantesimo - Aura | n/a | Incanta terra Quando Scopri il Percorso entra nel campo di battaglia, esplora il dungeon. (Entra nella prima stanza o avanza a quella successiva.) La terra incantata ha " ![]() ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2021-08-26) | AFR 183 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Scudo del Paladino | BI | ![]() ![]() | Artefatto - Equipaggiamento | n/a | Lampo Quando lo Scudo del Paladino entra nel campo di battaglia, assegnalo a una creatura bersaglio che controlli. La creatura equipaggiata prende +0/+2. Equipaggiare ![]() ![]() (Ult.Agg.: 0000-00-00) | AFR 030 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Segugio da Guerra Leale | BI | ![]() ![]() | Creatura - Canide | 3/1 | Cautela Quando il Segugio da Guerra Leale entra nel campo di battaglia, se un avversario controlla più terre di te, passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Pianura base, mettila sul campo di battaglia TAPpata, poi rimescola. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | AFR 023 (R) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Senti Qualcosa nel Turno di Guardia | BI | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Scegli uno - (Ult.Agg.: 0000-00-00) | AFR 042 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Sentinella dall'Orecchio Fine | BI | ![]() ![]() | Creatura - Soldato Umano | 2/1 | Hai anti-malocchio. (Non puoi essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari.) Ogni avversario non può esplorare il dungeon più di una volta per turno. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | AFR 022 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Servitore dei Potenti | RO | ![]() | Creatura - Coboldo | 0/1 | Minacciare Tattiche del Branco - Ogniqualvolta il Servitore dei Potenti attacca, se hai attaccato con creature con forza totale pari o superiore a 6 in questo combattimento, puoi mettere sul campo di battaglia TAPpata e attaccante una carta creatura Drago dalla tua mano. (Ult.Agg.: 2021-07-26) | AFR 156 (R) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Sfera Annientatrice | NE | ![]() ![]() | Artefatto | n/a | La Sfera Annientatrice entra nel campo di battaglia con X segnalini vuoto. All'inizio del tuo mantenimento, esilia la Sfera Annientatrice, tutte le creature e i planeswalker con valore di mana pari o inferiore al numero di segnalini vuoto su di essa e tutte le carte creatura e planeswalker nei cimiteri con valore di mana pari o inferiore al numero di segnalini vuoto su di essa. (Ult.Agg.: 2021-07-26) | AFR 121 (R) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Sfondare la Porta | RO | ![]() | Stregoneria | n/a | Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio. Quella creatura ha rapidità fino alla fine del turno e non può essere bloccata dai Muri in questo turno. Esplora il dungeon. (Entra nella prima stanza o avanza a quella successiva.) (Ult.Agg.: 2021-08-26) | AFR 153 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Shessra, Sussurro della Morte | MU | ![]() ![]() ![]() | Creatura Leggendaria - Warlock Elfo Umano | 1/3 | Sussurri Stregati - Quando Shessra, Sussurro della Morte entra nel campo di battaglia, una creatura bersaglio blocca in questo turno, se può farlo. Sussurri dalla Tomba - All'inizio della tua sottofase finale, se una creatura è morta in questo turno, puoi pagare 2 punti vita. Se lo fai, pesca una carta. (Ult.Agg.: 2021-07-26) | AFR 231 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Sigillare il Portale | BL | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Neutralizza una magia creatura o planeswalker bersaglio. Esplora il dungeon. (Entra nella prima stanza o avanza a quella successiva.) (Ult.Agg.: 2021-08-25) | AFR 047 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Sonno Incantato | BL | ![]() ![]() ![]() | Incantesimo - Aura | n/a | Incanta creatura Quando il Sonno Incantato entra nel campo di battaglia, TAPpa la creatura incantata. La creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del suo controllore. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | ELD 040 (C) AFR 050 (C) |
T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Spada Danzante | BI | ![]() ![]() | Artefatto - Equipaggiamento | n/a | La creatura equipaggiata prende +2/+1. Quando la creatura equipaggiata muore, puoi far diventare la Spada Danzante una creatura artefatto Costrutto 2/1 con volare ed egida ![]() Equipaggiare ![]() (Ult.Agg.: 2021-08-25) | AFR 008 (R) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Spada Vorpal | NE | ![]() | Artefatto - Equipaggiamento | n/a | La creatura equipaggiata prende +2/+0 e ha tocco letale. ![]() ![]() ![]() ![]() Equipaggiare ![]() ![]() (Ult.Agg.: 0000-00-00) | AFR 124 (R) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Spia Pugnale dell'Anima | BL | ![]() ![]() | Creatura - Farabutto Elfo | 3/2 | Ogniqualvolta la Spia Pugnale dell'Anima infligge danno da combattimento a un giocatore, pesca una carta. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | AFR 075 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Spoglie della Caccia | VE | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Una creatura bersaglio che controlli prende +1/+0 fino alla fine del turno per ogni mana da un Tesoro che è stato speso per lanciare questa magia. Poi quella creatura infligge danno pari alla sua forza a una creatura bersaglio controllata da un avversario. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | AFR 205 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Stivali della Velocità | RO | ![]() | Artefatto - Equipaggiamento | n/a | La creatura equipaggiata prende +1/+0 e ha rapidità. Equipaggiare ![]() ![]() (Ult.Agg.: 0000-00-00) | AFR 133 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Stocco da Duello | RO | ![]() | Artefatto - Equipaggiamento | n/a | Lampo Quando lo Stocco da Duello entra nel campo di battaglia, assegnalo a una creatura bersaglio che controlli. La creatura equipaggiata prende +2/+0. Equipaggiare ![]() ![]() (Ult.Agg.: 0000-00-00) | AFR 140 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Stregona della Mente Aberrante | BL | ![]() ![]() | Creatura - Sciamano Elfo Umano | 3/4 | Magia Psionica - Quando la Stregona della Mente Aberrante entra nel campo di battaglia, scegli una carta istantaneo o stregoneria bersaglio nel tuo cimitero, poi tira un d20. 1-9 | Puoi mettere quella carta in cima al tuo grimorio. 10-20 | Riprendi in mano quella carta. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | AFR 044 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Stretta di Demogorgon | NE | ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Un avversario bersaglio scarta due carte, macina due carte e perde 2 punti vita. (Per macinare una carta, un giocatore mette nel suo cimitero la prima carta del suo grimorio.) (Ult.Agg.: 2021-07-26) | AFR 096 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Stretta Folgorante | BL | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Una creatura bersaglio prende -2/-0 fino alla fine del turno. Pesca una carta. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | AFR 072 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Strumento dei Bardi | VE | ![]() | Artefatto Leggendario | n/a | All'inizio del tuo mantenimento, puoi mettere un segnalino armonia sullo Strumento dei Bardi. ![]() ![]() ![]() (Ult.Agg.: 0000-00-00) | AFR 190 (R) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Taglia Macabra | NE | ![]() ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Distruggi una creatura o un planeswalker bersaglio. Crea una pedina Tesoro. (È un artefatto con "![]() (Ult.Agg.: 2021-07-26) | AFR 106 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Talismano del Mietitore | NE | ![]() | Artefatto - Equipaggiamento | n/a | Ogniqualvolta la creatura equipaggiata attacca, ha tocco letale fino alla fine del turno. Ogniqualvolta la creatura equipaggiata attacca da sola, il giocatore in difesa perde 2 punti vita e tu guadagni 2 punti vita. Equipaggiare ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2021-07-26) | AFR 117 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Talismano dell'Inganno | BL | ![]() | Artefatto - Equipaggiamento | n/a | Invocare Duplicato - La creatura equipaggiata prende +1/+1 e ha "Ogniqualvolta questa creatura infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi sacrificare il Talismano dell'Inganno. Se lo fai, crea una pedina che è una copia di questa creatura". Equipaggiare ![]() (Ult.Agg.: 2021-07-26) | AFR 079 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Tana del Bugbear | LA | Terra | n/a | Se controlli altre due o più terre, la Tana del Bugbear entra nel campo di battaglia TAPpata. ![]() ![]() ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2021-08-25) | AFR 254 (R) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda | |
Tana dell'Idra | LA | Terra | n/a | Se controlli altre due o più terre, la Tana dell'Idra entra nel campo di battaglia TAPpata. ![]() ![]() ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2021-07-26) | AFR 259 (R) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda | |
Tana dell'Occhio Tiranno | LA | Terra | n/a | Se controlli altre due o più terre, la Tana dell'Occhio Tiranno entra nel campo di battaglia TAPpata. ![]() ![]() ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2021-07-26) | AFR 258 (R) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda | |
Targ Nar, Gnoll delle Zanne Demoniache | MU | ![]() ![]() | Creatura Leggendaria - Gnoll | 2/2 | Tattiche del Branco - Ogniqualvolta Targ Nar, Gnoll delle Zanne Demoniache attacca, se hai attaccato con creature con forza totale pari o superiore a 6 in questo combattimento, le creature attaccanti prendono +1/+0 fino alla fine del turno. ![]() ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2021-07-26) | AFR 234 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Tempio della Regina dei Draghi | LA | Terra | n/a | Mentre il Tempio della Regina dei Draghi entra nel campo di battaglia, puoi rivelare una carta Drago dalla tua mano. Il Tempio della Regina dei Draghi entra nel campo di battaglia TAPpato a meno che tu non riveli una carta Drago in questo modo o non controlli un Drago. Mentre il Tempio della Regina dei Draghi entra nel campo di battaglia, scegli un colore. ![]() (Ult.Agg.: 2021-07-26) | AFR 260 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda | |
Terre Selvagge in Evoluzione | LA | Terra | n/a | ![]() (Ult.Agg.: 0000-00-00) | ROE 228 (C) CMD 272 (C) DKA 155 (C) M13 224 (C) C13 287 (C) M15 243 (C) C14 295 (C) DTK 248 (C) ORI 246 (C) BFZ 236 (C) C15 283 (C) AKH 242 (C) C17 248 (C) RIX 186 (C) C18 245 (C) M20 246 (C) C19 241 (C) IKO 247 (C) C16 294 (C) AFR 256 (C) MID 261 (C) VOW 263 (C) |
T1 T1.5 T2 MOD | Scheda | |
Teschio Infuocato | RO | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Scheletro | 3/1 | Volare Il Teschio Infuocato non può bloccare. Ringiovanimento - Quando il Teschio Infuocato muore, esilialo. Se lo fai, esilia la prima carta del tuo grimorio. Fino alla fine del tuo prossimo turno, puoi giocare una di quelle carte. (Se hai lanciato il Teschio Infuocato in questo modo, non puoi giocare l'altra carta e viceversa.) (Ult.Agg.: 2021-07-26) | AFR 143 (M) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Testuggine Dragona | BL | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Tartaruga Drago | 3/5 | Lampo Trascina Giù - Quando la Testuggine Dragona entra nel campo di battaglia, TAPpa la Testuggine Dragona e fino a una creatura bersaglio controllata da un avversario. Non STAPpano durante il prossimo STAP dei rispettivi controllori. (Ult.Agg.: 2021-07-26) | AFR 056 (R) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Tiamat | MU | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Creatura Leggendaria - Dio Drago | 7/7 | Volare Quando Tiamat entra nel campo di battaglia, se l'hai lanciata, passa in rassegna il tuo grimorio per trovare fino a cinque carte Drago che non si chiamano Tiamat e tutte con nomi diversi, rivelale e aggiungile alla tua mano, poi rimescola. (Ult.Agg.: 2021-07-26) | AFR 235 (M) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Tomba dell'Annientamento | DU | Dungeon | n/a | Ingresso a Trabocchetto - Ogni giocatore perde 1 punto vita. Veli della Paura - Ogni giocatore perde 2 punti vita a meno che non scarti una carta. Cella della Cascata di Sabbia - Ogni giocatore perde 2 punti vita a meno che non sacrifichi una creatura, un artefatto o una terra. Segrete - Scarta una carta e sacrifica una creatura, un artefatto e una terra. Culla del Dio della Morte - Crea L'Atropal, una pedina creatura leggendaria Orrore Dio 4/4 nera con tocco letale. (Ult.Agg.: 2021-08-26) | AFR 622 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda | |
Torcia dello Scavatore | BI | ![]() ![]() | Artefatto - Equipaggiamento | n/a | La creatura equipaggiata prende +1/+1. Ogniqualvolta la creatura equipaggiata attacca, esplora il dungeon. (Entra nella prima stanza o avanza a quella successiva.) Equipaggiare ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2021-08-25) | AFR 010 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Trelasarra, Danzatrice Lunare | MU | ![]() ![]() | Creatura Leggendaria - Chierico Elfo | 2/2 | Ogniqualvolta guadagni punti vita, metti un segnalino +1/+1 su Trelasarra, Danzatrice Lunare e profetizza 1. (Guarda la prima carta del tuo grimorio. Puoi mettere quella carta in fondo al tuo grimorio.) (Ult.Agg.: 2021-07-26) | AFR 236 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Troll Raccapricciante | VE | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Troll | 6/2 | ![]() ![]() 1-9 | Metti il Troll Raccapricciante in cima al tuo grimorio. 10-19 | Riprendi in mano il Troll Raccapricciante. 20 | Rimetti il Troll Raccapricciante sul campo di battaglia TAPpato. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | AFR 192 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Trovate dei Prigionieri | RO | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Scegli uno - (Ult.Agg.: 2021-07-26) | AFR 169 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Trovate il Covo del Nemico | BL | ![]() ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Scegli uno - (Ult.Agg.: 0000-00-00) | AFR 084 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Trovate un Idolo Maledetto | VE | ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Scegli uno - (Ult.Agg.: 2021-08-26) | AFR 213 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Unicorno Celestiale | BI | ![]() ![]() | Creatura - Unicorno | 3/2 | Ogniqualvolta guadagni punti vita, metti un segnalino +1/+1 sull'Unicorno Celestiale. (Ult.Agg.: 2021-07-26) | AFR 005 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Varis, Ranger di Silverymoon | VE | ![]() ![]() ![]() | Creatura Leggendaria - Ranger Elfo Umano | 3/3 | Raggiungere, egida ![]() Ogniqualvolta lanci una magia creatura o planeswalker, esplora il dungeon. Questa abilità si innesca solo una volta per turno. (Per esplorare il dungeon, entra nella prima stanza o avanza a quella successiva). Ogniqualvolta completi un dungeon, crea una pedina creatura Lupo 2/2 verde. (Ult.Agg.: 2021-08-26) | AFR 209 (R) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Vecchia Mascella | VE | ![]() ![]() ![]() | Creatura Leggendaria - Drago | 7/7 | Volare Ogniqualvolta una creatura che controlli infligge danno da combattimento a un giocatore, crea altrettante pedine Tesoro. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | AFR 197 (M) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Vedete una Coppia di Goblin | RO | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Scegli uno - (Ult.Agg.: 0000-00-00) | AFR 170 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Vedi una Guardia Avvicinarsi | BL | ![]() | Istantaneo | n/a | Scegli uno - (Ult.Agg.: 0000-00-00) | AFR 085 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Verme Purpureo | VE | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Verme | 8/7 | Questa magia costa ![]() Egida ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2021-08-26) | AFR 201 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Veterana dell'Armeria | RO | ![]() ![]() | Creatura - Guerriero Orco | 2/2 | Fintanto che la Veterana dell'Armeria è equipaggiata, ha minacciare. (Non può essere bloccata tranne che da due o più creature.) (Ult.Agg.: 0000-00-00) | AFR 130 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Vi Hanno Teso un'Imboscata | BI | ![]() | Istantaneo | n/a | Scegli uno - (Ult.Agg.: 0000-00-00) | AFR 043 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Vi Imbattete in una Radura | VE | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Scegli uno - (Ult.Agg.: 0000-00-00) | AFR 214 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Vi Incontrate in una Taverna | VE | ![]() ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Scegli uno - (Ult.Agg.: 0000-00-00) | AFR 215 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Viandante Truce | NE | ![]() ![]() | Creatura - Warlock Goblin | 5/3 | Lampo Passato Tragico - Lancia questa magia solo se è morta una creatura in questo turno. (Ult.Agg.: 2021-07-26) | AFR 107 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Volo | BL | ![]() | Incantesimo - Aura | n/a | Incanta creatura La creatura incantata ha volare e "Ogniqualvolta questa creatura infligge danno da combattimento a un giocatore, esplora il dungeon". (Entra nella prima stanza o avanza a quella successiva.) (Ult.Agg.: 2021-08-26) | AFR 059 (NC) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Volo, Guida ai Mostri | MU | ![]() ![]() ![]() | Creatura Leggendaria - Mago Umano | 3/2 | Ogniqualvolta lanci una magia creatura che non condivide un tipo di creatura con una creatura che controlli o con una carta creatura nel tuo cimitero, copia quella magia. (Una copia di una magia creatura diventa una pedina.) (Ult.Agg.: 0000-00-00) | AFR 238 (R) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Wight | NE | ![]() ![]() | Creatura - Soldato Zombie | 3/2 | Il Wight entra nel campo di battaglia TAPpato. Risucchio di Vita - Ogniqualvolta una creatura a cui è stato inflitto danno dal Wight in questo turno muore, crea una pedina creatura Zombie 2/2 nera TAPpata ed esilia quella carta. (Ult.Agg.: 0000-00-00) | AFR 127 (R) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Xanathar, Capo della Gilda | MU | ![]() ![]() ![]() | Creatura Leggendaria - Beholder | 5/6 | All'inizio del tuo mantenimento, scegli un avversario bersaglio. Fino alla fine del turno, quel giocatore non può lanciare magie, tu puoi guardare la prima carta del suo grimorio in qualsiasi momento, puoi giocare la prima carta del suo grimorio e puoi spendere mana come se fosse mana di qualsiasi colore per lanciare magie in questo modo. (Ult.Agg.: 2021-07-26) | AFR 239 (M) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Xorn | RO | ![]() ![]() | Creatura - Elementale | 3/2 | Se stai per creare una o più pedine Tesoro, invece crea altrettante pedine Tesoro più una. (Ult.Agg.: 2021-07-26) | AFR 167 (R) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Yuan-Ti Nefasto | BL | ![]() ![]() | Creatura - Farabutto Serpente | 2/1 | Lo Yuan-Ti Nefasto non può essere bloccato fintanto che attacca da solo. Ogniqualvolta lo Yuan-Ti Nefasto infligge danno da combattimento a un giocatore, esplora il dungeon. (Entra nella prima stanza o avanza a quella successiva.) (Ult.Agg.: 0000-00-00) | AFR 086 (R) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Yuan-Ti Zanna-Lama | NE | ![]() ![]() | Creatura - Farabutto Serpente | 2/2 | Tocco letale Ogniqualvolta la Yuan-Ti Zanna-Lama infligge danno da combattimento a un giocatore, esplora il dungeon. (Entra nella prima stanza o avanza a quella successiva.) (Ult.Agg.: 2021-08-26) | AFR 128 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Zalto, Duca dei Giganti del Fuoco | RO | ![]() ![]() ![]() | Creatura Leggendaria - Barbaro Gigante | 7/3 | Travolgere Ogniqualvolta viene inflitto danno a Zalto, Duca dei Giganti del Fuoco, esplora il dungeon. (Entra nella prima stanza o avanza a quella successiva.) (Ult.Agg.: 2021-07-26) | AFR 171 (R) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Zariel, Arciduchessa di Avernus | RO | ![]() ![]() ![]() | Planeswalker Leggendario - Zariel | n/a | [+1]: Le creature che controlli prendono +1/+0 e hanno rapidità fino alla fine del turno. [0]: Crea una pedina creatura Diavolo 1/1 rossa con "Quando questa creatura muore, infligge 1 danno a un qualsiasi bersaglio". -[6]: Ottieni un emblema con "Alla fine della prima fase di combattimento durante il tuo turno, STAPpa una creatura bersaglio che controlli. Dopo questa fase, c'è una fase di combattimento addizionale". [Fedeltà 4] (Ult.Agg.: 2021-07-26) | AFR 172 (M) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
Zombie Ogre | NE | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Ogre Zombie | 3/5 | All'inizio della tua sottofase finale, se è morta una creatura in questo turno, esplora il dungeon. (Entra nella prima stanza o avanza a quella successiva.) (Ult.Agg.: 2021-08-26) | AFR 129 (C) | T1 T1.5 T2 MOD | Scheda |
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