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Colori: Blu, esclusi Bianco e Nero e Rosso e Verde   Espansione: Avventure nei Forgotten Realms  

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Nome Col. Costo Tipo F/C Testo Set # (Rar) Tornei Note
Apprendista EccentricaBL2LCreatura - Mago Tiefling2/2Volare

Quando l'Apprendista Eccentrica entra nel campo di battaglia, esplora il dungeon.
(Entra nella prima stanza o avanza a quella successiva.)

All'inizio del combattimento nel tuo turno, se hai completato un dungeon, fino a una creatura bersaglio diventa un Uccello con forza e costituzione base 1/1 e volare fino alla fine del turno.

(Ult.Agg.: 2021-07-25)
AFR 057 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Arrivate a un FiumeBL1LIstantaneon/aScegli uno -
  • Sfida la Corrente - Fai tornare un permanente non terra bersaglio in mano al suo proprietario.
  • Trova un Guado - Una creatura bersaglio prende +1/+0 fino alla fine del turno e non può essere bloccata in questo turno.

  • (Ult.Agg.: 2021-07-25)
    AFR 083 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Belva DistorcenteBL2LCreatura - Bestia Felino3/2Quando la Belva Distorcente entra nel campo di battaglia, esplora il dungeon. (Entra nella prima stanza o avanza a quella successiva.)

    Distorsione - 3L: Fai tornare la Belva Distorcente in mano al suo proprietario.

    (Ult.Agg.: 2021-08-25)
    AFR 054 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Cercatore di ScorciatoieBL3LCreatura - Farabutto Umano2/5Ogniqualvolta il Cercatore di Scorciatoie infligge danno da combattimento a un giocatore, esplora il dungeon. (Entra nella prima stanza o avanza a quella successiva.)
    (Ult.Agg.: 2021-08-26)
    AFR 073 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Classe del MagoBLLIncantesimo - Classen/a(Guadagni il livello successivo come una stregoneria per aggiungerne l'abilità.)

    Non hai un limite massimo di carte nella tua mano.

    2L: Livello 2

    //Level_2//

    Quando questa Classe diventa di livello 2, pesca due carte.

    4L: Livello 3

    //Level_3//

    Ogniqualvolta peschi una carta, metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio che controlli.

    (Ult.Agg.: 2021-08-26)
    AFR 081 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Contattare Altri PianiBL3LIstantaneon/aTira un d20.

    1-9 | Pesca due carte.

    10-19 | Profetizza 2, poi pesca due carte.

    20 | Profetizza 3, poi pesca tre carte.

    (Ult.Agg.: 2021-08-25)
    AFR 052 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Corvo d'ArgentoBLLCreatura Artefatto - Uccello1/1Volare

    Quando il Corvo d'Argento entra nel campo di battaglia, profetizza 1.
    (Guarda la prima carta del tuo grimorio. Puoi mettere quella carta in fondo al tuo grimorio.)
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    AFR 074 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    DemilichBLLLLLCreatura - Mago Scheletro4/3Questa magia costa L in meno per essere lanciata per ogni magia istantaneo e stregoneria che hai lanciato in questo turno.

    Ogniqualvolta il Demilich attacca, esilia fino a una carta istantaneo o stregoneria bersaglio dal tuo cimitero. Copia quella carta. Puoi lanciare la copia.

    Puoi lanciare il Demilich dal tuo cimitero esiliando quattro carte istantaneo e/o stregoneria dal tuo cimitero oltre a pagare i suoi altri costi.

    (Ult.Agg.: 2021-07-25)
    AFR 053 (M) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Dividere il GruppoBL3LLStregonerian/aScegli un giocatore bersaglio. Fai tornare metà delle creature che controlla, arrotondata per eccesso, in mano ai rispettivi proprietari.
    (Ult.Agg.: 2021-07-25)
    AFR 076 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Djinni Veggente del VentoBL3LCreatura - Genio3/3Volare

    Quando la Djinni Veggente del Vento entra nel campo di battaglia, tira un d20.

    1-9 | Profetizza 1.

    10-19 | Profetizza 2.

    20 | Profetizza 3.

    (Ult.Agg.: 2021-08-25)
    AFR 055 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Drago BluBL5LLCreatura - Drago5/5Volare

    Soffio di Fulmini - Quando il Drago Blu entra nel campo di battaglia, fino al tuo prossimo turno, una creatura bersaglio controllata da un avversario prende -3/-0, fino a un'altra creatura bersaglio prende -2/-0 e fino a un'altra creatura bersaglio prende -1/-0.

    (Ult.Agg.: 2021-07-25)
    AFR 049 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Elementale del Culto dell'AriaBL4LLCreatura - Elementale2/5Volare

    Vortice - Quando l'Elementale del Culto dell'Aria entra nel campo di battaglia, fai tornare fino a un'altra creatura bersaglio in mano al suo proprietario.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    AFR 045 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Evocatore ScaltroBL2LCreatura - Mago Gnomo2/3Mano Magica - TAP: STAPpa un permanente bersaglio che non si chiama Evocatore Scaltro. Attiva solo come una stregoneria.
    (Ult.Agg.: 2021-07-25)
    AFR 051 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Gigante del Gelo BrinoscudoBL3LLCreatura - Guerriero Gigante4/5Egida 3 (Ogniqualvolta questa creatura diventa bersaglio di una magia o abilità controllata da un avversario, neutralizza quella magia o abilità a meno che quel giocatore non paghi 3.)
    (Ult.Agg.: 2021-08-26)
    AFR 069 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Grazilaxx, Studioso IllithidBL1LLCreatura Leggendaria - Orrore3/2Ogniqualvolta una creatura che controlli viene bloccata, puoi farla tornare in mano al suo proprietario.

    Ogniqualvolta una o più creature che controlli infliggono danno da combattimento a un giocatore, pesca una carta.

    (Ult.Agg.: 2021-07-25)
    AFR 060 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Il Bastone Nero di WaterdeepBLLArtefatto Leggendarion/aPuoi scegliere di non STAPpare Il Bastone Nero di Waterdeep durante il tuo STAP.

    Anima Statua Semovente - 1L, TAP: Un altro artefatto non pedina bersaglio che controlli diventa una creatura artefatto 4/4 fintanto che Il Bastone Nero di Waterdeep rimante TAPpato. Attiva solo come una stregoneria.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    AFR 048 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Investigatore ArcanoBL1LCreatura - Mago Elfo2/1Perlustra la Stanza - 5L: Tira un d20.

    1-9 | Pesca una carta.

    10-20 | Guarda le prime tre carte del tuo grimorio. Aggiungine una alla tua mano e metti le altre in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine.

    (Ult.Agg.: 2021-08-25)
    AFR 046 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Iymrith, Sventura del DesertoBL3LLCreatura Leggendaria - Drago5/5Volare

    Iymrith, Sventura del Deserto ha egida 4 fintanto che è STAPpata.

    Ogniqualvolta Iymrith infligge danno da combattimento a un giocatore, tu peschi una carta. Poi se hai meno di tre carte in mano, peschi carte pari alla differenza.

    (Ult.Agg.: 2021-08-26)
    AFR 062 (M) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Ladra della GildaBL1LCreatura - Farabutto Orco1/1Ogniqualvolta la Ladra della Gilda infligge danno da combattimento a un giocatore, metti un segnalino +1/+1 su di essa.

    Azione Scaltra - 3L: La Ladra della Gilda non può essere bloccata in questo turno.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    AFR 061 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Libro degli Incantesimi del MagoBL5LLArtefatton/aTAP: Esilia una carta istantaneo o stregoneria bersaglio da un cimitero. Tira un d20. Attiva solo come una stregoneria.

    1-9 | Copia quella carta. Puoi lanciare la copia.

    10-19 | Copia quella carta. Puoi lanciare la copia pagando 1 invece di pagare il suo costo di mana.

    20 | Copia ogni carta esiliata con il Libro degli Incantesimi del Mago. Puoi lanciare un qualsiasi numero di copie senza pagare il loro costo di mana.

    (Ult.Agg.: 2021-07-26)
    AFR 082 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Metamorfosi di MordenkainenBL1LIstantaneon/aFino alla fine del turno, una creatura bersaglio diventa un Drago con forza e costituzione base 4/4 e ha volare. (Perde tutti gli altri tipi di creatura.)
    (Ult.Agg.: 2021-07-26)
    AFR 065 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Metamorfosi PuraBL4LLIstantaneon/aUn artefatto o una creatura bersaglio diventa una copia di un altro artefatto o di un'altra creatura bersaglio.
    (Ult.Agg.: 2021-07-26)
    AFR 080 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Mind FlayerBL3LLCreatura - Orrore3/3Dominare Mostri - Quando il Mind Flayer entra nel campo di battaglia, prendi il controllo di una creatura bersaglio fintanto che controlli il Mind Flayer.
    (Ult.Agg.: 2021-07-26)
    AFR 063 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Mistificatrice della Selva FatataBL2LCreatura - Warlock Gnomo2/2Ogniqualvolta tiri uno o più dadi, crea Drago Fatato, una pedina creatura Drago Spiritello 1/1 blu con volare.
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    AFR 058 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    MordenkainenBL4LLPlaneswalker Leggendario - Mordenkainenn/a[+2]: Pesca due carte, poi metti una carta dalla tua mano in fondo al tuo grimorio.

    -
    [2]: Crea una pedina creatura Illusione Canide blu con "La forza e la costituzione di questa creatura sono pari al doppio del numero di carte nella tua mano".

    -
    [10]: Scambia la tua mano e il tuo grimorio, poi rimescola. Ottieni un emblema con "Non hai un limite massimo di carte nella tua mano".

    [Fedeltà 5]
    (Ult.Agg.: 2021-07-26)
    AFR 064 (M) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Pixie GuidaBL1LCreatura - Spiritello1/3Volare

    Disponi di Vantaggio - Se stai per tirare uno o più dadi, tira invece altrettanti dadi più uno e ignora il risultato più basso.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    AFR 066 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Porta SegretaBLLCreatura Artefatto - Muro0/4Difensore

    4L: Esplora il dungeon. Attiva solo come una stregoneria.
    (Entra nella prima stanza o avanza a quella successiva.)
    (Ult.Agg.: 2021-08-26)
    AFR 071 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Potere della PersuasioneBL2LStregonerian/aScegli una creatura bersaglio controllata da un avversario, poi tira un d20.

    1-9 | Falla tornare in mano al suo proprietario.

    10-19 | Il suo proprietario la mette in cima o in fondo al suo grimorio.

    20 | Prendine il controllo fino alla fine del tuo prossimo turno.

    (Ult.Agg.: 2021-08-26)
    AFR 067 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Progenie di StygiaBL2LCreatura - Sciamano Tiefling2/1Lampo

    Cono di Freddo - Quando la Progenie di Stygia entra nel campo di battaglia, scegli una creatura bersaglio controllata da un avversario, poi tira un d20.

    1-9 | TAPpa quella creatura.

    10-20 | TAPpa quella creatura. Non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore.

    (Ult.Agg.: 2021-08-26)
    AFR 070 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Raggio di GeloBL1LIncantesimo - Auran/aLampo

    Incanta creatura

    Quando il Raggio di Gelo entra nel campo di battaglia, se la creatura incantata è rossa, TAPpala.

    Fintanto che la creatura incantata è rossa, perde tutte le abilità.

    La creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del suo controllore.

    (Ult.Agg.: 2021-07-26)
    AFR 068 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Risata Incontenibile di TashaBL1LLStregonerian/aOgni avversario esilia carte dalla cima del proprio grimorio finché non ha esiliato carte con un valore di mana totale pari o superiore a 20.
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    AFR 078 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Rivelazione ImprovvisaBL4LLIstantaneon/aPesca una carta per ogni valore di mana diverso tra le carte non terra nel tuo cimitero.
    (Ult.Agg.: 2021-07-26)
    AFR 077 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Sigillare il PortaleBL2LIstantaneon/aNeutralizza una magia creatura o planeswalker bersaglio. Esplora il dungeon. (Entra nella prima stanza o avanza a quella successiva.)
    (Ult.Agg.: 2021-08-25)
    AFR 047 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Sonno IncantatoBL1LLIncantesimo - Auran/aIncanta creatura

    Quando il Sonno Incantato entra nel campo di battaglia, TAPpa la creatura incantata.

    La creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del suo controllore.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    ELD 040 (C)
    AFR 050 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Spia Pugnale dell'AnimaBL2LCreatura - Farabutto Elfo3/2Ogniqualvolta la Spia Pugnale dell'Anima infligge danno da combattimento a un giocatore, pesca una carta.
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    AFR 075 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Stregona della Mente AberranteBL4LCreatura - Sciamano Elfo Umano3/4Magia Psionica - Quando la Stregona della Mente Aberrante entra nel campo di battaglia, scegli una carta istantaneo o stregoneria bersaglio nel tuo cimitero, poi tira un d20.

    1-9 | Puoi mettere quella carta in cima al tuo grimorio.

    10-20 | Riprendi in mano quella carta.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    AFR 044 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Stretta FolgoranteBL1LIstantaneon/aUna creatura bersaglio prende -2/-0 fino alla fine del turno.

    Pesca una carta.

    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    AFR 072 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Talismano dell'IngannoBLLArtefatto - Equipaggiamenton/aInvocare Duplicato - La creatura equipaggiata prende +1/+1 e ha "Ogniqualvolta questa creatura infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi sacrificare il Talismano dell'Inganno. Se lo fai, crea una pedina che è una copia di questa creatura".

    Equipaggiare 2

    (Ult.Agg.: 2021-07-26)
    AFR 079 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Testuggine DragonaBL1LLCreatura - Tartaruga Drago3/5Lampo

    Trascina Giù - Quando la Testuggine Dragona entra nel campo di battaglia, TAPpa la Testuggine Dragona e fino a una creatura bersaglio controllata da un avversario. Non STAPpano durante il prossimo STAP dei rispettivi controllori.

    (Ult.Agg.: 2021-07-26)
    AFR 056 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Trovate il Covo del NemicoBL1LLIstantaneon/aScegli uno -
  • Sventa i Suoi Piani - Neutralizza una magia bersaglio.
  • Scopri i Suoi Segreti - Pesca due carte, poi scarta due carte.

  • (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    AFR 084 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Vedi una Guardia AvvicinarsiBLLIstantaneon/aScegli uno -
  • Distrai la Guardia - TAPpa una creatura bersaglio.
  • Nasconditi - Una creatura bersaglio che controlli ha anti-malocchio fino alla fine del turno. (Non può essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari.)

  • (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    AFR 085 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    VoloBLLIncantesimo - Auran/aIncanta creatura

    La creatura incantata ha volare e "Ogniqualvolta questa creatura infligge danno da combattimento a un giocatore, esplora il dungeon".
    (Entra nella prima stanza o avanza a quella successiva.)
    (Ult.Agg.: 2021-08-26)
    AFR 059 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Yuan-Ti NefastoBL1LCreatura - Farabutto Serpente2/1Lo Yuan-Ti Nefasto non può essere bloccato fintanto che attacca da solo.

    Ogniqualvolta lo Yuan-Ti Nefasto infligge danno da combattimento a un giocatore, esplora il dungeon.
    (Entra nella prima stanza o avanza a quella successiva.)
    (Ult.Agg.: 0000-00-00)
    AFR 086 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda

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